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특성 리스트

카와이루나링 2017.03.14 23:10 조회 수 : 40

1. 종족 고유 특성
 0-1. 사도
   - 흡혈충동 : <흡혈충동> 이라는 수치를 보유한다. 수치가 높을 수록 더 강한 충동을 느낀다는 의미
                  : 초기 수치는 5점. 최저 0점에서 최대 수치는 10점이며, 10점이 되는 순간 게임에서 탈락하게 된다.
                  : 흡혈하는 것을 선언하는 것으로 이 수치를 0점으로 만들 수 있고, 소모한 HP 와 MP를 모두 회복한다.
                  : 흡혈을 하지 않을 경우, 매 장면마다 1점씩 <흡혈충동>이 증가한다.
                  : 전투에 참가하거나 마술을 사용할 경우, 1점씩 <흡혈충동>이 증가한다.
   - 복원의 저주 : 전투 시, 상대의 공격이 [물리] 계열이라면 해당 판정 수치를 -1 한다. 


 0-2. 혼혈
   - 각성 : 전투 시 [물리] 계열만 사용 가능해지지만, 해당 판정 수치를 +2 한다.
   - 반마의 피 : 매 장면이 종료할 때마다, 잃어버린 HP와 MP의 절반(올림)을 회복한다.


 0-3. 인공생명체
   - 전신령주 : 보유한 [령주]의 효과가 상승한다. 자세한 것은 [령주] 파트 참조
   - 조정체 : 매 장면마다, 계약한 서번트가 사용한 <기술>의 사용 횟수를 1회 회복한다. 최대 2개의 기술까지 적용


 0-4. 자동인형
   - 강철의 혼 : 전투 시, 상대의 공격이 [마술] 계열에 의한 피해를 1회 무효화 할 수 있다.
   - 오토마타 : 캐릭터가 사망하더라도 1회에 한해서 부활이 가능하다.



2. 배경 고유 특성
  2-1. 마술사
    - 마술 각인 : 마술 계열 특성인 <마술각인>을 습득하고 시작한다.
    - 영맥 지도 : 매 장면 회복되는 MP의 양 +1점

  2-2. 연급술사
    - 분할사고 : 전투 시, 1회의 판정에 한해 <판정패>의 종류를 무시하고 진행할 수 있다.
    - 에테라이트 : 전투 시, 1회의 판정에 대해 +2점의 추가점을 부여한다. 
        
  2-3. 대행자
    - 섭리의 열쇠 : 전투 시, 상대가 [인간]이나 [영령]이 아닌 경우, 모든 판정에 +1점의 추가점을 부여한다. 
                      : 단, 서번트나 마스터 어느 한 쪽이라도 해당 조건을 만족하면 적용되지 않는다.
    - 대행자의 승의 : [물리] [마술] 계열에서 하나를 선택, 전투 중 1회에 한해 해당 속성 공격의 피해를 받지 않는다.

  2-4. 제작자
    - 마구사 : <예장> 제작에 사용 가능한 별도의 설정 점수 4점을 얻는다.
    - 인형사 : <사역마> 제작에 사용 가능한 별도의 설정 점수 4점을 얻는다.
 
  2-5. 무능력자
    - 위신의 서 : [령주]를 1개 더 보유하고 시작한다.
    - 강인한 의지 : 전투에서 패했을 경우, 1회에 한해 그 전투에서 받은 피해를 무시할 수 있다.

  2-6. 퇴마사
    - 법술 : [마술] 계열의 공격에 대해, 상대의 판정에 -2점.
    - 반전충동 : 전투 시, 상대가 [인간][영령]이 아닌 경우, 모든 판정에 +2점의 추가점을 부여한다. 
                  : 서번트와 마스터가 모두 해당 조건을 충족해야만 적용된다.

  2-7. 기원각성자
    - 초월자 : 인물 설정 점수를 5점 더 받는다.
    - 기원 탐닉 : <판정패> 대결에 이겼고, 상대에게 피해를 입힐 수 있었다면, 해당 피해점에 +1점

  2-8. 일반인
    - 초심자의 행운 : 전투 외의 판정은, 3회까지 판정 없이 성공한 것으로 취급할 수 있다. 실패한 뒤에 선언하는 것도 가능
    - 유연한 관계 : 최대 3회까지, 전투 발생 상황을 무시할 수 있다. 





1. 감정 계열
  - 용기 : 전투에서 사용 시, 판정의 승패 유무에 관계 없이 상대에게 2점 피해
  - 우정 : 자신 이외의 사람이 판정 시, 해당 판정의 달성치에 +3. 자신과 계약한 서번트에게도 적용 가능
  - 사랑 : 전투 시 모든 판정에 +1
  - 집념 : 자신이 판정할 때, 해당 판정의 달성치 +3.

 

2. 생물 계열

  - 접착

  - 절단

  - 장갑

  - 도약

  - 의태

  - 괴력

  - 독

  - 재생

  - 화염방사

  - 동결

  - 방전

  - 내성

  - 연체화

  - 특수감각



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