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0.9 초안

카와이루나링 2016.03.27 14:50 조회 수 : 175

시스템 설정만 먼저 써 놓습니다.

아이디어가 필요한 부분이 많습니다. 의견 부탁드립니다.




1. 마스터 설정

  - 레벨 : 0.8 에서 사용했던 레벨 설정 방식을 유지함

  - 종족 : 0.6 기준 [인간][사도][혼혈][자연령][인공생명체][자동인형]의 6종류

  - 배경 : 0.6 기준 [마술사][연금술사][대행자][집행자][퇴마사][마술사용자][제작자][초보자][무능력자][광신도][기원각성자][토지관리자] 12종류

            → 필요에 따라 조정 가능

  - 마술계통 : [보석마술][카발라][수비문][법술][룬][위치크래프트][포멀크래프트][강령술][연금술][소환술][건축마술][점성술][사령마술] 등

                 → 필요에 따라 조정 가능


 * 종족, 배경, 마술계통의 항목마다 2개 정도의 스킬이 있음. 그 중 하나씩 선택해서 조합

   : 최종적으로, 3개의 스킬을 보유하게 됨.


 * 레벨에 따라 얻은 포인트를 스킬에 투자하여, 스킬 랭크를 올림. 해당 스킬을 사용하는 것이 마스터의 전투 방법


 * 직접 전투의 경우 : 전투 자체를 스킬로 넣고, 랭크에 따라 성능이 향상될 수 있도록 조정.





2. 서번트 설정

  - 레벨 : 0.8 에서 사용했던 레벨 설정 방식을 유지함

  - 클래스 : 클래스에 따른 [특성]을 2~3개 중 택1 하는 방식으로 (Fate EXTRA ORPG -by 엘샤드- 참조)

  - 혈통 : [영령][용종][신성][환상종][수호자][망령] 으로 구분함. 

            → 혈통에 따른 상성 관계를 만듬.

            → 혈통에 따른 고유 특성 (역시 택1 방식)을 넣을지 검토


  - 레벨에 따른 포인트를 스테이터스, 스킬, 보구에 분배하는 방식 유지


 * 스테이터스

   1) 근력, 민첩, 내구 : 퀵, 아츠, 버스터 카드에 매칭 / 굳이 정해지지 않음. 각자 알아서 매칭, 스탯에 따라 % 성능이 정해짐

   2) 마력 : 자유 포인트 - 전투 때마다 일정 포인트를 원하는 판정에 더해줄 수 있음

   3) 행운 : 크리티컬 확률

 


 * 스킬

   1) 패시브 : 자신의 판정 강화  or 상대의 판정 약화 


   2) 액티브 : 자신의 판정 결과에 따라 발동하여, 추가 피해를 주는 방식

      ex) 액티브 스킬 구성 : 퀵-퀵-아츠

           = 자신이 퀵 퀵 아츠 판정으로 이겼을 경우 추가 피해

             or 그 외 추가 발동 조건을 생각해 보는 중



 * 보구

   1) 판정 강화용 보구 : 판정 시 % 증가

   2) 피해를 주는 보구 : 판정 승리 시 높은 데미지






3. 시스템 


  1) 장면 연출

    - 모든 플레이어는 1턴마다  1회의 거부건, 2회의 신청권을 가짐


    - 마스터 플레이어 한 명이 키가 되어서 장면 연출 수행

       : 원하는 사람(팀) 1명을 지정하여 자신의 장면에 데려올 수 있음 (거부권 사용 가능)

       : 그 외의 사람이 신청권을 사용하여 참여할 수 있음 (마스터 플레이어가 거부권 사용 가능)


    - 해당 행동을 7명의 마스터가 순서대로 돌아가면서 진행 : 즉, 1턴이 굉장히 길어짐


    - 장면 연출은 [드라마]와 [전투]로 구분

        [드라마] - 전투 외의 장면 연출

        [전투] - 직접적인 전투 장면 연출



  2) 마테리얼

     - [드라마] 나 [장면] 을 연출하면서, 상대와의 관계가 만들어짐

     - 해당 관계를 기준으로, 그 행동이 자신의 캐릭터에 어떤 영향을 미쳤는지 서술할 것

     - 최대 7 ~ 10회의 서술을 통해 캐릭터의 이야기를 완성하는 것이 목표





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