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쉽게.. 더 간단하게에에에엨

카와이루나링 2016.02.18 15:16 조회 수 : 232

1. 스테이터스

  - 근, 민, 내 를 베이스로 함

  - 마 는 조정 중

  - 행 은 치명타



2. 판정패

  - 페그오 기반 '버스터 / 아츠 / 퀵' : 그래봤자 초기의 가위바위보에서 이름만 그오식

  - 근 민 내 중 원하는 것으로 배정 (버스터를 근으로 하건 민으로 하건 내로 하건 상관 없음 - 설정 나름)

  - 카드 배치는 그오 식으로, 최소 1장 (자동으로 최대 3장) - 해서 5장 셋트 구성



3. 판정

  - 선공이 공격 3회, 방어 2회... 공, 방, 공, 방, 공   구조를 유지

  - 자신이 보유한 판정카드를 사용해서 5회 선언 : 상대도 마찬가지

  - 버스터(주먹) < 아츠(보) < 퀵(가위) < 버스터(주먹)  구조

  - 이긴쪽의 %를 기본 50에서 가산, 혹은 감산  =   버스터 15%가 이겼음 = 65% 확률

  - 그리고 0.8 에서 사용된 숫자 판정을 이용해 더해서 진행


  - 추가 : 최종 판정치의 10% (버림)는 치명타 판정 

     - 65% =  6%의 치명타 확률이 있음

     - 행운 랭크로 이 치명타 확률이 올라감 / 혹은 내려감

     - 행운 랭크를 전투 때마다 치명타를 올릴지, 상대의 확률을 낮출지 택일해서 선언 (안하면 적용 안해줌)


  - 추가 : 3회 연속으로 판정에서 이기면 엑스트라 어택 : 자동 명중



4. 기술 

  - 기술은 2가지 효과를 가지고 있음.  '강화' '저항'

  - 예시 - 기승에 '퀵 강화' / '아츠 저항' 판정을 부여  (고정된게 아니라 설정하고 싶은대로 할 것)

  - 판정과 같이 사용할 것, 1개 판정에 기술 1개만 허용  (즉, 기술은 전투에서 최대 5개까지 적용 가능)


  - 강화 : 자신이 사용하는 판정과 같은 것을 내야 효과적 (물론 판정 승부에서 이겨야 적용됨)

        - 예시, '퀵' 카드로, 상대의 아츠를 이겼음 / 기승 판정을 같이 냈기에  '기승'의 퀵 효과가 적용


  - 저항 : 상대가 내는 판정과 같은 것을 내야 효과적 (자신이 판정에서 졌을 때 적용됨)

       - 예시 : 상대가 '아츠'로 날 이김 / 기승 효과가 적용되면 상대의 판정치를 깎아줌


  - 이 경우, '상대가 강화' '내가 저항' 을 맞춘다면 상쇄되는 것 아님?

    → 따라서 기술에서 '버스터''퀵''아츠' 를 설정,

    → 기술끼리만 따로 판정을 해서, 누구의 기술이 적용될지를 결정



5. 무승부

  - 같은 판정을 냈을 때! : 서로가 부딪치며, 상쇄, 랭크가 높은 쪽이 조금 더 수치가 남게 될 것임

  - 기술 판정의 속성이 같을 경우 : 둘 다 적용 됨. 랭크 무관.




6. 보구

  - 구상 중





7. 마스터의 전투

   - 보너스 수치 보다는 액티브한 스킬 구성을 생각 중 : 역시 그오 느낌이 강할 듯.





  

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