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진행 방식



1. 씬 플레이

  이 게임은 [씬=장면] 단위로 진행됩니다. 마스터 플레이어들은 순서대로 하나의 [장면]을 연출합니다. 각각의 인물들이 자신의 [장면]을 연출하고 있을 때, 다른 참가자들은 그 [장면]에 참가할 수도, 혹은 관전자가 되어 진행되는 이야기를 즐길 수도 있습니다. 만약 마스터 캐릭터의 플레이어가 7명이라면 총 7개의 [장면]이 진행될 것이며, 이렇게 한 바퀴 돌게 되면 1턴이 끝나게 됩니다.


  게임을 시작하기에 앞서, 진행자는 이 게임을 '몇 턴'으로 진행할 것인지를 미리 밝혀 놓습니다. 미리 분량에 제한을 두는 이유는 제한이 없을 경우 이야기가 별다른 진전 없이 끝없이 이어져 나갈 수 있기 때문입니다. 추천하는 분량은 5~7턴 정도이며, 이 이상의 진행은 게임이 길게 늘어질 가능성이 높아 추천하지 않습니다. 특히나 게시판 진행의 특성 상, 하나의 [장면]을 진행하는 것에도 시간이 많이 소비될 수 있습니다. 그렇기에 너무 길게 이야기를 끌어가지 않도록 제한을 두는 것이 필요합니다. 반대로 너무 턴의 숫자가 적어도 이야기를 완성하기 어려울 수 있기 때문에 역시 추천하지 않습니다.




2. 진행 순서

  1) 진행자(GM)가 턴의 시작을 알립니다.

  2) 참가자들이 상의 하에, 장면 진행 순서를 정합니다.

  3) 각자의 장면을 순서대로 진행합니다.

  4) 장면 진행 결과를 정리합니다.



   ① 진행자(GM)가 턴의 시작을 알립니다.

 진행자가 턴의 시작을 알립니다. 첫 번째 턴이라면 진행하려고 하는 이야기의 오프닝을 연출하셔도 좋을 것입니다. 이미 몇 번의 턴을 진행한 상태라면 지금까지 있던 일을 정리해도 좋을 것입니다. 각자의 이야기를 시작하기 전에 상황을 정리하고 진행할 준비를 해 주십시오. 


   ② 참가자들이 상의 하에, 장면 진행 순서를 정합니다.

 마스터 플레이어를 기준으로, 각자가 장면을 연출할 순서를 정합니다. 가능한 모든 사람들이 순서대로, 돌아가면서 다양한 순번으로 진행하는 것을 권합니다. 한 사람이 계속해서 첫 번째 순서만 독점하거나 하는 일이 없도록 합니다.


   ③ 각자의 장면을 순서대로 진행합니다.

 각자의 장면을 연출합니다. 한 번에 한 사람의 [장면]만 진행합니다. 이 때 [장면]을 주도적으로 연출하는 사람을 [씬 플레이어]라고 칭합니다. [씬 플레이어]는 자신이 연출하는 장면에 등장할 사람을 1명 지목할 수 있으며, 자신이 연출한 [장면]에 등장하여 함께 이야기를 만듭니다. 여기에서 지목당한 플레이어는 이를 거부하고 등장하지 않을 권리를 지닙니다. 반대로 지목받지 못한 플레이어가 [장면]에 끼어들 권리도 있습니다. 이에 대한 자세한 설명은 아래에 추가로 설명하고 있습니다.

 이렇게 연출된 [장면]들은 해당 턴 내에서 [순서]에 상관 없이 진행할 수 있습니다. 즉, 마지막에 연출된 [장면]이지만 시간적으로는 가장 먼저 일어난 일일 수도 있는 것입니다. 물론 그 앞에서 연출된 [장면]을 부정하는 내용이 되어서는 안됩니다. 즉, [장면]을 연출하는 순서는 타인의 [장면]에 영향을 미칠 수 있고, 그렇기에 진행 순서를 번갈아 가면서 하는 것을 권장하는 것입니다.


   ④ 장면 진행 결과를 정리합니다.

 마지막 사람까지 장면을 진행하는 것으로 턴이 마무리 됩니다. 이후에는 해당 턴 내에 있던 일을 정리합니다. 각자가 이번 턴의 [장면]에서 만나고 겪은 일을 바탕으로 [문장]을 구성하여 캐릭터의 이야기에 덧붙입니다. 또한 진행자는 각각의 [장면]을 취합하여, 어떤 일이 있었는지를 정리합니다.


  ⑤ 장면을 마무리하고 새로운 턴을 준비합니다.

 장면의 진행에 있어 순서는 유동적입니다. 하지만 이는 같은 턴 내에서의 이야기입니다. [턴]은 순서대로 진행된 일이며, 그렇기에 이후의 턴에는 반드시 지난번 [턴]에 있던 일 이후의 상황으로 연출하게 될 것입니다. 이런 식으로 [턴]을 반복해 나가면서 캐릭터의 이야기를 채워나가, 최종적으로 완성된 이야기를 만들어 내는 것이 이 게임의 목표입니다.




2. 장면을 만드는 방법

  1) [장면]을 여는 방법

  2) [장면]에 참가하는 방법

  3) [장면]을 진행하는 방법

  4) [장면]을 마무리 하는 방법


   ① [장면]을 여는 방법

 플레이어들의 합의 하에 [장면]을 진행할 준비가 되었다면, 순서대로 자신이 원하는 [장면]을 연출합니다. 이 [장면]의 내용은 자신이 원하는 내용으로 구성해도 됩니다. 학교에서 다른 사람을 만나서 대화하는 장면, 성배 전쟁에 필요한 것을 배우거나 그에 걸맞는 준비를 하는 장면, 어떤 공간에서 다른 마술사와 목숨을 걸고 겨루는 장면 등... 원하는 내용으로 구성할 수 있습니다. 중요한 것은 하나, 이 장면이 이전에 있던 [턴]의 내용을 부정하거나, 시간을 거슬러 올라가서는 안된다는 것 뿐입니다. 그 외에는 어떤 장면이건 괜찮습니다. 심지어 같은 [턴] 내에서는 상대방 장면의 내용을 부정하게 되는 일만 없다면 먼저 연출 된 [장면] 보다 먼저 일어났던 일이라고 해도 괜찮습니다. 

 자신이 원하는 [장면]을 만드십시오. 이 일이 일어났던 시각, 장소, 상황을 자유롭게 연출하십시오. 그 안에서 캐릭터들이 움직이며 각자의 이야기를 만들어 나가는 것을 즐길 준비를 하시면 됩니다.


   ② [장면]에 참가하는 방법

 [장면]이 준비되면, [씬 플레이어]는 자신의 [장면]에 참가할 사람을 1명 지목합니다. 즉, [씬 플레이어]가 준비한 '무대'에 등장할 사람을 지목할 수 있는 것입니다. 그렇게 [장면]에 등장한 인물들은 서로 이야기를 나누며 어떤 일이 있었는지를 정합니다.

 [장면]을 진행할 때, 지목할 수 있는 사람은 이전의 [장면]에 등장하지 않았던 사람으로 한정합니다. 이는 특정 인물만 반복적으로 씬에 등장하는 것을 막기 위함입니다. 지난 [장면]에 등장하지 않았던 사람만을 지목할 수 있기에 [장면]을 진행하는 순서가 좀 더 중요한 의미를 가지게 될 것입니다. 자신이 원하는 사람을 자신의 [장면]에 등장하게 하는 것에 많은 영향을 받을 수 밖에 없으니까요.

 물론, 그 [장면]에 등장하고 싶지 않을 수도 있습니다. 반대로 다른 사람의 장면에 꼭 등장하고 싶은 경우도 있을 것입니다. 이를 위해 모든 플레이어들은 [거부권]과 [참가권]을 매 턴 1회씩 부여받습니다. 즉, 하나의 [턴] 내에서 자신이 지목받았을 때, 이를 거부할 권리를 1회, 반대로 자신이 원하는 장면에 임의로 참가할 수 있는 권리를 1회씩 가지고 있는 것입니다. 덧붙여 이 [거부권]은 [씬 플레이어]가 다른 사람의 참가를 막고 싶을 때도 사용할 수 있습니다. 언제 이 권리를 사용하면 자신이 원하는 장면을 연출할 수 있을지 잘 고민하고 사용하십시오.

 

   ③ [장면]을 진행하는 방법

 각각의 장면에서 이야기를 진행합니다. 등장한 인물들이 서로 이야기를 나누고, 갈등을 겪고, 그 것을 해결해 나가면서 서로에 대해 알게 되고 새로운 경험을 하는 이야기를 만듭니다. 

 [장면]을 진행할 때, [씬 플레이어]와 참가자가 모두 정해졌다면 현재의 상황과 상대에 맞추어 자신이 어떻게 행동할지를 정합니다. 게임 내에서는 간단하게 [공감]과 [대립]으로 나눕니다. 

 [공감]은 자신이 상대의 의견에 찬성하거나 그 행동에 감명 받는 등, 긍정적인 반응을 의미합니다. 이 때 상대에게 자신의 [공감] 타입의 [마테리얼]을 제공하게 됩니다. 상대에 대해 이 쪽에서 긍정적인 행동과 반응을 보이는 것으로 상대가 알게 되는 내용이 그 [공감] 타입의 [마테리얼]이 되는 것입니다. 반대로 [대립]은 상대의 의견에 반발하거나, 충돌하는 것 등의 부정적인 반응을 의미합니다. 역시 이 때에는 상대에게 자신의 [대립] 타입의 [마테리얼]을 제공하게 됩니다. 

  게임을 진행하다보면 이미 만났던 사람을 다시 만나고, 또 비슷한 반응을 보일 수도 있을 것입니다. 그렇지만 그 경우 추가로 얻을 수 있는 것은 없습니다. 상대에 대해 공감하기도, 대립하기도 하면서 다양한 면을 알게 되고 그로 인해 많은 정보를 얻고 변해가는 과정을 즐기십시오. 굴곡 없이 평탄하고 일직선이 되어버린 관계는 권장하지 않습니다. 그다지 재미있는 이야기가 나오지 않을테니까요. 이렇게 서로 만나고 서로에게 영향을 주면서 변해가는 모습을 즐기는 것이 이 게임을 진행하는 목표입니다.


  ④ [장면]을 마무리하는 방법

 모든 [장면]이 정리되고 이번 [턴]이 끝나면, 어떤 일이 있었는지를 정리합니다. 각각의 [장면]을 시간적 흐름에 따라 순서를 배치하고 각각의 캐릭터들이 다른 캐릭터와 만나고 부딪치고 이야기를 나누고 전투를 벌인 끝에 '어떤 것을 얻고, 어떤 것을 잃게 되었는지'를 정리합니다. 이는 단순히 게임적인 수치를 정리하는 것이 아닙니다. 캐릭터가 이번 장면에 겪었던 일로 인해 얻은 '경험'을 정리하는 것입니다. 

 다시 한 번 강조합니다만, 지난 [턴]에 있던 일은 분명히 '지금'보다 이전에 있던 일입니다. 이번 [턴] 내에서 연출되었던 '장면'은 '지금'보다 이전에 있던 일일 수도, 혹은 '이후'에 일어날 일일 수도 있습니다. 하지만 분명 있던 일입니다. 이 시간적 흐름의 규칙을 잊지 말고 이야기를 만들어 주시면 됩니다.

 캐릭터를 작성하면서, 그 캐릭터에 대한 [정보=마테리얼]을 만들었을 것입니다. 그 [마테리얼]을 상대에게 제공하십시오. 상대 역시 자신의[마테리얼]을 당신에게 줄 것입니다. 제공 받은 [마테리얼]과 관련해 자신의 캐릭터가 어떤 영향을 받았는지를 묘사하는 것입니다.

 자신이 만난 사람, 겪은 일을 통해 배우고 경험한 것을 자신의 '신념' 과 엮어서 정리하십시오. 즉, 이번 [턴]에 있던 일들이 자신의 '신념'에 어떤 영향을 미쳤고, 그로 인해 어떤 것을 알게 되고, 혹은 버리게 되었는지를 하나의 "문장"으로 작성합니다. 이 문장을 이어나가 최종적으로 자신의 캐릭터가 어떻게 변화하고 완성되어가는지를 그려내면 됩니다.

 




3. 전투

  1) [전투]란?

  2) [전투]를 진행하는 방법

  3) [전투]를 통해 얻을 수 있는 것은?


   ① 전투란?

 [전투]은 캐릭터와 캐릭터 사이에 벌어지는 충돌이며, 자신의 목적을 달성하기 위한 최고의, 최후의 수단입니다. 그 결과에 따라 누군가는 자신의 이야기를 충분히 펼치기도 전에 마감해야 할 수도 있습니다. 하지만 싸우지 않으면 얻지 못하는 것도 있는 법. 자신이 원하는 것을 달성하기 위해서 캐릭터들은 생명을 걸고 전장에 나서는 것입니다.


  ② [전투]를 진행하는 방법

 [전투]는 대립하는 두 사람이 서로의 판정을 제시하고 그를 이용해 승패를 가리게 됩니다. 이를 진행하는 순서는 아래와 같습니다.


 : 누가 메인으로 나설 것인지를 결정합니다. 남은 인물은 자동으로 서포트를 하게 되며, 서포트에 관련한 능력만 사용할 수 있습니다.

 : 양 쪽에서 서로의 판정과, 승부를 가리기 위한 수치를 제시합니다.

 : 진행자는 양쪽의 판정을 비교하여 그 결과를 취합하고, 어떤 결과가 나왔는지를 통보합니다.

 : 그 결과를 정리하고 전투를 마무리 합니다.


   ③ [전투를 통해 얻을 수 있는 것

 Fate 시리즈는 배틀물이라는 기본 형식을 지니고 있습니다. 또한 그 안에서 자신의 맨 얼굴과 속내를 내비치며 서로의 가치관을 부딪친다는 것에서 전투는 큰 의미를 가지고 있습니다. 이를 위해 별개의 [마테리얼]을 [전투]타입에 제공하고 있는 것입니다. 

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