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마스터 설정 방식


 마스터는 성배전쟁에서 싸우는 7인의 마술사를 의미합니다마스터 캐릭터는 대성배에 선택받아 령주를 부여받고 서번트를 소환해 최후의 한 사람이 남을 때까지 싸우게 됩니다마스터는 어떠한 목적을 가지고혹은 우연히 성배전쟁에 참여하게 되었을 것입니다하지만 모두 제각각의 목표를 지니고 있으며이 목표는 함께 진행할 게임 상의 세계에 영향을 미치게 될 것입니다.

 

 마스터 캐릭터는 성배전쟁의 시작 전에도 존재했고각자의 삶을 살아왔습니다몇몇 캐릭터들은 서로 엇갈리는 부분도 있을 것이며전혀 관계없던 사람들일 수도 있습니다배경 설정을 하면서 참가자들은 서로의 캐릭터 사이에 어떤 관계가 있었는지어떤 삶을 살아왔고 어떤 목표를 지니고 있는지그렇기에 왜 상대를 돕거나 방해해야 하는지 등을 정할 수 있을 것입니다.


 마스터의 플레이어들은 아래에 제시된 순서대로 자신의 캐릭터를 설정합니다이 과정에서 일부의 설정을 서로 공유하며서로간의 관계를 엮어나가도록 합니다전혀 관계가 없던 사이라도 상관없지만그 경우 상대 캐릭터와 성배전쟁 중에 어떠한 접점이 생길 수 있을 것 같은지를 이야기해도 좋을 것입니다모든 인물들과의 관계를 생각할 필요는 없습니다하지만 최소 1명 이상과의 관계를 설정한다는 생각을 지니고 인물의 설정을 진행할 수 있도록 합니다.

 

  




마스터 설정 순서

 

1. 인적 사항

이름이나 나이성별외형 같은 기본적인 부분을 작성합니다.

 


2. 배경

 해당 인물이 어떤 삶을 살아왔는지에 대한 이야기를 만듭니다이로 인해 해당 인물이 현재 어떤 삶을어떠한 신념을 가지고 살아왔는지가 밝혀질 것입니다.

 이 항목에서 그려지는 신념은 가장 중요한 부분입니다이는 캐릭터가 왜 성배전쟁에 참여하고승리해야 하는지를 만들 수 있기 때문입니다. 이는 이 캐릭터가 '불완전' 하다는 것을 만들어 냅니다. 그렇기에 이 전쟁에서 얻은 경험으로 자신을 채워나가고 발전해 나갈 수 있는 것입니다. 

 또한 이는 다른 캐릭터와의 접점이 만들어지는 계기가 됩니다. 전혀 모르던 사람과 성배 전쟁 중에 접점이 만들어 지는 일은 분명 이 신념의 내용과 관계가 깊을 것입니다.

 


3. 관계의 설정

 다른 마스터의 플레이어들과 대화를 나누십시오모든 것을 밝히지 않아도 좋습니다하지만 다른 인물과 관계가 생길 수 있는 수준까지는 정보를 공유하고 이야기를 만드십시오. 누군가의 배경에는 이 게임에 참가하는 마스터가 아닌 인물의 이야기가 나타날 수도 있지만 그 부분은 그렇게까지 중요한 부분이 아닙니다어디까지나 플레이어들이 함께 이야기를 만드는 과정에 필요한 인물은 바로 이 자리에 함께 하고 있는 캐릭터들입니다.

 이렇게 만들어진 관계는 해당 캐릭터의 도입부가 되어줄 것입니다상대와 어떻게 만나고 어떤 부딪침이 있었는지어떤 이야기를 나누고 왜 상대와 그런 관계가 되었는지까지... 물론 게임을 진행하면서 다른 인물들과도 만날 것이며그로 인해 변화하는 부분도 있고 관계가 전혀 예상하지 못한 방향으로 튈 수도 있습니다이 게임의 이야기는 그런 식으로 발전해 나갈 것입니다하지만 그 이전에이야기의 시작을 열어갈 캐릭터들 간의 설정이 필요한 것입니다.

 

   

 플레이어 미키는 '사야카'라는 이름의 마스터를 가지고 플레이 할 계획입니다. '사야카'는 본래 마술과 관계 없는 평범한 소녀였지만, 어느 날 오랜 세월을 살아왔던 인어의 마녀에게 몸을 빼앗겼다는 배경을 만들었습니다. 추가로 인어의 마녀는 오랜 세월 불사의 저주를 받아 죽지 못하는 몸이 되었고, 이 불사의 저주를 다른 이에게 떠넘기지 않은 채로 완벽한 죽음을 맞이하고 싶어하고 싶어한다는 설정도 덧붙였습니다. 

 미키는 이어서, 플레이어 사쿠라가 작성한 '쿄코'라는 캐릭터와 '사야카'가 관계를 맺기를 원했습니다. 본래 마술사지만 그 사실을 숨기며 살아가고 있는 '쿄코'의 친구가, 인어의 마녀에게 잠식당하기 전의 '사야카'라는 관계를 원했습니다. 사쿠라는 그에 대해 동의하였고, '쿄코'는 그 때문에 자신의 친구이자, 동시에 친구를 먹어치운 괴물인 '사야카'에 대해 애정과 증오를 동시에 지니고 있는 관계로 설정하였습니다.





  

4. 게임 데이터의 작성

 기본적인 캐릭터의 설정과 관계를 마친 이후에는 게임에 필요한 데이터를 작성합니다다시 한 번 강조합니다기본적인 배경 설정과 다른 인물과의 관계를 만들어 낸 뒤에 이 단계를 시작하십시오이 부분은 어디까지나 게임을 진행하는데 있어다양한 문제나 갈등을 해결하는데 도움을 주기 위한 부분입니다.

 


0) 캐릭터 데이터 작성의 기본

 캐릭터 작성은 [운명 fate]를 소모하여 진행하게 됩니다. 마스터 캐릭터는 10점의 [운명]을 가지고 시작합니다. 



1) 마스터의 특성 결정

 마스터의 특성은 크게 3종류로 나뉩니다. [종족][배경] 모든 캐릭터는 각각의 항목에 대해 제시되어 있는 예시 중 한 가지를 선택할 수 있으며, 그에 따른 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 



  ⓵ 종족

 마스터 캐릭터는 [인간]일 수도, 혹은 [인간]을 닮은 다른 무언가 일 수도 있습니다. 자신의 캐릭터에 어울리는 종족을 선택하고 그 종족이 보유하고 있는 특성을 얻을 수 있습니다.

 

  [인간] : 소모 [운명] 0점. 능력치 설정 추가점 5점. <감정> 계열 스킬 2개를 습득하고 시작한다.

  [사도] : 소모 [운명] 3점. 능력치 설정 추가점 10점. 고유 특성 <흡혈 충동> <복원의 저주>을 가지고 시작한다.

  [혼혈] : 소모 [운명] 2점. 능력치 설정 추가점 7점. 고유 특성 <각성> <반마의 피>를 가지고 시작한다.

  [괴이] : 소모 [운명] 3점. 능력치 설정 추가점 10점.  <생물> 계열 스킬 2개를 습득하고 시작한다.

  [인공생명체] : 소모 [운명] 2점. 능력치 설정 추가점 7점. 고유 특성 <전신령주> <조정체>를 가지고 시작한다.

  [자동인형] : 소모 [운명] 2점. 능력치 설정 추가점 7점. 고유 특성 <강철의 혼> <오토마타> 을 가지고 시작한다.




  ⓶ 배경

 마스터 캐릭터는 보통 [마술사] 일 것입니다. 하지만 그 안에서도 다양한 갈래가 있으며, [마술사]가 아닌 사람도 있을 것입니다. 각각의 배경에 따라 기본 능력치가 정해져 있으며, 고유의 특성을 하나 선택해서 얻을 수 있습니다. 


  [마술사] : 근력 E, 민첩 F, 내구 D, 마력 D, 행운 F. <마술각인> <영맥 지도> 중 하나를 선택해서 습득한다.

  [연금술사] : 근력 E, 민첩 E, 내구 F, 마력 E, 행운 D. <분할사고> <에테라이트> 중 하나를 선택해서 습득한다.

  [대행자] : 근력 D, 민첩 D, 내구 E, 마력 F, 행운 F. <섭리의 열쇠> <대행자의 승의> 중 하나를 선택해서 습득한다.

  [제작자] : 근력 F, 민첩 D, 내구 D, 마력 F, 행운 D. <마구사> <인형사> 중 하나를 선택해서 습득한다.

  [무능력자] : 근력 E, 민첩 E, 내구 E, 마력 E, 행운 E. <위신의 서> <강인한 의지> 중 하나를 선택해서 습득한다.

  [퇴마사] : 근력 D, 민첩 E, 내구 D, 마력 F, 행운 F. <법술> <반전충동> 중 하나를 선택해서 습득한다.

  [기원각성자] : 근력 D, 민첩 D, 내구 E, 마력 F, 행운 F. <초월자> <기원 탐닉> 중 하나를 선택해서 습득한다.

  [일반인] : 근력 E, 민첩 E, 내구 E, 마력 E, 행운 E. <초심자의 행운> <유연한 관계> 중 하나를 선택해서 습득한다.





2) 능력치의 결정

 능력치는 서번트와 마찬가지로 [근력][민첩][내구][마력][행운]의 다섯 가지 능력으로 구분됩니다. 각각의 능력치는 F랭크부터 A랭크까지로 그 강함의 수준을 표현합니다. 각각의 효과는 다음과 같습니다.


   [근력] : 랭크에 따라 버스터 카드를 얻습니다.

   [민첩] : 랭크에 따라 퀵 카드를 얻습니다.

   [내구] : 랭크에 따라 아츠 카드를 얻습니다.

   [마력] : 랭크에 따라 [마술] 슬롯을 얻습니다.

   [행운] : 랭크에 따라 판정 추가점 카드를 얻습니다.


 

 종족을 선택하는 것으로 얻을 수 있는 <능력치 설정 추가점>을 이용해 능력치의 랭크를 올릴 수 있습니다. 1점의 능력치를 사용할 때마다 랭크가 한 단계 상승합니다. 랭크 상승 순서는 [F → E → D → C → B → A] 순입니다.  

 

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