1) 경험 등급 : 9등급 ( 40 / 45 )
2) 능력치 : 전투력 4/4, 마력 4/4, 신념 0/6, 행운 1/2
: 잔여 령주 1 / 3획
3) HP/MP : 50 (50 : 회복 8) / 30 (30 : 회복 12)
4) 전투 판정(8회) : 강타 2회 / 맹공 3회 / 반격 1회 // 통상 8회 (피해 2)
강타피해4 / 맹공피해6 / 반격피해2
5) 마술 판정 : 4회 / 4등급
: 회복 마술 (일반) - 마스터가 사용하는 마력 점수 2점 당 서번트나 마스터의 생명력을 1점씩 회복시켜 줍니다
: 원귀 활성 (비전) - 마스터가 사용하는 마력 점수 3당 대상의 최대 체력을 5씩 증가시킵니다. // 5회의 판정 동안 유지됩니다.
6) 존재부적합자 : 마술 사용시, 소모마력의 절반을 동 수치의 체력으로 대체 가능합니다
: 서번트와의 가치관 차이로 인한 감소점이 두 배가 되며, 같은 가치관으로 인한 추가점을 얻을 수 없습니다.
7) 전략 : 영맥개조(4) - 지정한 지역에서 전투 시 마스터의 최대 생명력 증가
- 1등급 (전통주택) / 2등급 (전통주택) / 3등급 (주택가) / 4등급 ( )
: 우회공격(1) - 서번트+마스터인 적과 전투 시 상대 서번트의 피해점 3점 감소 / 아군이 판정에서 이길 시 후열에 2점의 피해 (1회)
: 침투(1) - 지정한 지역에서 마스터와 전투 시 패배한 판정 1개를 승리한 판정으로 바꿀 수 있다.
8) 공적점 :
9) 신비은닉도 : 88점
10) 정보점
서번트 | 세이버 | 아처 | 어쌔신 | 라이더 | 버서커 | 캐스터 |
2점 | 4점 | 3점 | 3점 | 5점 |
| |
마스터 | 송문경 | 츠토무 | 란 | 레이 | 러브 | 이브 |
| 3점 | 1점 | 5점 | 1점 | 4점 |
세이버 : 1) 그녀는 최고의 영웅이며, 용사입니다.
2) 일반적으로 알려진 것과는 달리 여성입니다.
송문경 :
아처 : 1) 당당한 태도와는 달리 소박한 외모, 아직 앳된 느낌의 여성입니다.
2) 아처라는 클래스는 사실 그녀에게는 그다지 어울리지 않는 것 같습니다.
3) 그녀의 주변에는 그녀를 따르는 수 많은 사람들의 염원이 항상 머물고 있습니다.
4) 그녀의 갑옷에는 그녀가 구하려 했던 것을 상징하는 흰 색의 꽃 한 송이가 새겨져 있습니다 .
츠토무 : 1) 그는 매우 유명하고, 능력있는 마술사 입니다.
2) 그는 무언가를 숨기고 있는 것 같습니다.
3) 그는 무언가를 숨기고 있으며, 그 때문에 자신의 모든 능력을 보이지 못하고 있습니다.
어쌔신 : 1) 어쩐지 좀 실없어 보이는 남성입니다.
2) 그의 주변엔 항상 누군가가 함께 있는 듯 합니다.
3) 그는 싸우기 전, 무언가 주문처럼 들리는 짧은 문구를 외웁니다.
란 : 1) 거친 성격으로 보이는 여성이자 이 지역의 토지관리자 입니다.
라이더 : 1) 여자 꽤나 울렸을 듯한 미형의 남성입니다.
2) 상당히 많은 보구를 지니고 있는 것 같습니다. 어째서인지 사용할 수는 없는 것 같지만.
3) 왠지 모르게 바보입니다.
레이 : 1) 무덤덤한 태도의 여성입니다.
2) 그녀의 태도는 가장된 것 같습니다. 때로는 불안해 하는 모습이 보입니다.
3) 그녀는 무언가에 굉장히 집착하는 모습을 보입니다. 마치 그 것이 모든 목표라도 되는 양.
4) 그녀는 살아있는 인간이자 그렇지 않은 것 같습니다. 무언가 특별한 것을 깨달은 듯 합니다.
5) 그녀의 불안감은 자신을 갉아들어오는 무언가에서 비롯되었습니다. 닿지 말아야 할 것에 닿았기 때문입니다.
: 기원각성자. 본래 그녀의 가문은 혼의 이동을 통해 전생을 꾀하던 가문이었다. 그러던 중 8대째의 당주였고 기원각성자인
그녀의 아버지는 관심을 돌려 호문쿨루스를 만들어 그 혼의 기원을 각성, 양산시켜 근원에 대한 연구를 하고자 했다.
그런 아버지 밑에서 자라며 마술을 배우던 그녀는 근원에 조금 더 다가가고 싶다는 생각에 17살 생일에 아버지에 의해
기원을 각성하게 되었고, 그 후에 생(生)이라는 기원에 의해 불사의 몸이 되어 오랜 시간을 삶의 이유를 찾으며 살아왔다.
성배전쟁에는 그녀의 불안감의 원인인 기원 침식의 진행을 막을 수 있는 가능성을 찾아 참가하게 되었다.
죽지 않는 몸과 자기 자신에 대한 끝없는 자신감을 바탕으로 다급해 하지 않은 것 처럼 보이지만 한편으론 150년이라는
오랜 시간동안 견뎌온 그 의지도 한계가 느껴지기 시작해 언제 자신이 삼켜질지 모르는 상황에 대한 불안을 안고 있다.
버서커 : 1) 그는 미쳐있습니다. 일반적인 정의와는 조금 다른 의미로.
2) 그의 옷자락에는 무언가 특이한 문양이 새겨져 있는 듯 합니다.
3) 어쩐지 그는 특정 대상을 노리는 것을 선호하는 것 같습니다.
4) 그는 싸울 때마다 흥에 겨워하며 중얼거립니다. 잘 들리지는 않지만 '노예' 라는 단어는 알아 들을 수 있습니다.
5) 그는 남성과 같이 있는 여성을 살해하는 것을 즐기는 광기의 소유자 입니다.
댓글 6
-
카와이 루나링
2012.06.18 00:21
-
카와이 루나링
2012.06.28 22:59
2일차 낮 행동 : 생명력 회복 (HP +5)
: 전통 주택가 정찰, 조우로 인한 정보점 습득 (이브 +1, 레이 +1, 아처 +1, 버서커 +1, 세이버 +1) - 경험점 +5점
: 전투로 인한 정보점 습득 (레이 +1, 츠토무 +1, 러브 +1)
: 전투 참가 경험치 2점 / 전열 전투 경험치 2점
: 전투 소모값 - 생명력 37점 감소 // 신비은닉도 12점
: 등급 상승 - 5, 6등급
2일차 밤 행동 : 회복 (HP +15 / MP -30) / 랜서 마력 공급 (MP - 10) / 마력 회복 (MP +12)
: 휴식 (HP +5 / MP +10)
-
카와이 루나링
2012.07.03 10:49
라이더 : 아스톨포 / 남 / 181cm, 71kg능력치 : 근력 E 내구 B 민첩 A 마력 C 행운 E 보구 A+ -
카와이루나링
2012.07.12 01:26
3일차 낮 행동 : 생명력 회복 (HP +6) / 회복 마술 (HP +5, MP -10)
: 주택가 정찰 - 이브, 란, 레이, 아처, 버서커 정보점 1점 습득 : 경험점 5점
: 전투 소모값 - HP 61점 / 령주 1획
: 전투 정보점 - 버서커, 레이 정보점 1점 습득
: 전투 참가 경험점 1점 / 전열 전투 경험점 1점 습득 : 등급상승 7등급
: 버서커 진명 습득 (조디악 킬러) : 경험점 2점 / 레이 비밀 습득 : 경험점 3점 : 등급상승 8등급
: 어쌔신 진명 습득 (알리바바) : 경험점 2점 등급상승 9등급
3일차 밤 행동 : 마력 회복 (MP + 12) / 거점에서 휴식 (HP +5, MP +10)
- 초과 마력 부분은 회복 마술을 사용한 것으로 적용하였습니다.
기타 특이 사항 : 러브에게 정보점 공유 받음 - 세이버 +1, 츠토무 +2
-
카와이루나링
2012.07.25 23:33
4일차 낮 행동 : 생명력 회복 (HP +8) / 거점에서 휴식 (HP +5 / MP +10)
4일차 밤 행동 : 마력 점수 회복 (MP +12) / 거점에서 휴식 (HP +10 / MP +20)
4일차 사명 보상 : 없음 - 버서커가 식인을 했습니다.
-
카와이루나링
2012.08.11 19:46
5일차 낮 행동 : 거점에서 휴식
- 전체
- 공지
- 0.1 ver. A
- 0.1 ver. B
- 0.2 ver. A
- 0.2 ver. B
- 0.3 ver. A
- 0.3 ver. B
- 0.4 ver.
- 0.5 ver.
- 0.6 ver.
- 0.7 ver.
- 0.8 ver.
1일차 낮 행동 : 상점가 정찰 - 정보점 습득 : 이브로시아 +1, 어쌔신 +1, 라이더 +1
: 전투로 인한 정보점 습득 : 이브로시아 +1, 어쌔신 +1, 레이 +1
: 정찰 경험점 +3 / 전투 참가 경험점 +2 (다수전 +1) / 전열 전투 경험점 +2 (다수전 +1) = 7점
: 등급 상승 = 신념 +1 / 영맥개조 +1
1일차 밤 행동 : 마력 점수 회복 / 회복 마술 6점 / 랜서와 인물 정보 공유
: 전통주택가에 이동, 상대팀과 조우 : 상대 정보점 습득 : 라이더 +1, 아처 +1, 버서커 +1 = 경험점 +3
: 전투로 인한 정보점 습득 : 라이더 +1, 아처 +1, 버서커 +1 = 전투 참가 경험점 +3 (다수전 +2 추가)
: 어쌔신 난입. 전투로 인한 정보점 습득 : 어쌔신 +1
: 소모값 : HP 13, MP 30 / 령주 1획 / 신념점수 1점 = 등급 상승 (3등급 / 4등급)
: 라이더 진명 획득 (아스톨포) - 경험점 + 2
1일차 사명 보상 : 없음