1) 경험 등급 : 17등급 ( 80 / 85 )
2) 능력치 : 전투력 5/5, 마력 5/5, 신념 0/5, 행운 1/5
: 잔여 령주 2 / 3획
: 네코테 (전투력 +1) / 마력의 목걸이 (마력 +1) // 박스테이프 (1개)
3) HP/MP : 70 (70 : 회복 12 ) / 36 (50 : 회복 18)
4) 전투 판정(13 회) : 강타 3회 (7) / 맹공 3회 (7) / 반격 3회 (7) // 통상 10회 (3)
: 후열에서 보조 시 물리 판정 추가점 3점
: 일격 필살 - 피해점 25 점
5) 마술 판정 : 5회 (3) / 5등급
: 회복 마술 (일반) - 마스터가 사용하는 마력 점수 2점 당 서번트나 마스터의 생명력을 1점씩 회복시켜 줍니다
: 강화 마술 (비전) - 마스터가 사용하는 마력 점수 3점 당 대상의 <일반>, <기술>, <마술>, <특수> 공격의 피해가 2점 상승
대상의 최대 생명력과 마력 점수가 3점씩 증가 // 5회의 판정 동안 유지됨.
6) 기원각성자 : 공격을 받을 시 1점의 피해를 감소시킵니다. 단 최소 1점의 피해는 받게 됩니다.
: 전열 : 마술 판정으로 상대에게 피해를 줄 수 없습니다. // 후열 : 마술을 통한 보조만 할 수 있습니다.
7) 전략 : 화력우위(1) - 진지, 공방의 추가점 2점 무시. 서번트의 공격 지원 시 총 피해에 5점의 물리피해 추가
: 수색(2) - 특정 지역 지정, 지속적으로 정찰 가능. 정보점 2점까지만 가능
: 합동전투(1) - 서번트와 공격을 보조할 때 1점의 피해점 추가
: 공방유지(1) - 공방 1개 설치 가능, 공방에서 휴식 시 마력 회복 추가 5점
: 우회공격(5) - 서번트 전 시, 상대의 마스터가 함께 있을 경우 적 서번트의 피해점 15점 감소
/ 판정 승리 시 적 후열에 2점의 피해점 (5회)
8) 공적점 : 18점
10) 정보 점수 :
서번트 | 세이버 | 아처 | 랜서 | 어쌔신 | 버서커 | 캐스터 |
4점 | 4점 | 3점 | 5점 | 5점 | ||
마스터 | 송문경 | 츠토무 | 엔마 | 란 | 러브 | 이브 |
4점 | 5점 | 2점 | 5점 | 4점 |
세이버 : 1) 그녀는 최고의 영웅이며, 용사입니다.
2) 일반적으로 알려진 것과는 달리 여성입니다.
3) 그녀는 신에 매우 가까운 존재입니다. 그 능력으로 보나 무엇으로 보나...
4) 그녀는 한 때 광기에 물들었던 적이 있습니다.
송문경 :
아처 : 1) 당당한 태도와는 달리 소박한 외모, 아직 앳된 느낌의 여성입니다.
2) 아처라는 클래스는 사실 그녀에게는 그다지 어울리지 않는 것 같습니다.
3) 그녀의 주변에는 그녀를 따르는 수 많은 사람들의 염원이 항상 머물고 있습니다.
4) 그녀의 갑옷에는 그녀가 구하려 했던 것을 상징하는 흰 색의 꽃 한 송이가 새겨져 있습니다 .
츠토무 : 1) 그는 매우 유명하고, 능력있는 마술사 입니다.
2) 그는 무언가를 숨기고 있는 것 같습니다.
3) 그는 무언가를 숨기고 있으며, 그 때문에 자신의 모든 능력을 보이지 못하고 있습니다.
4) 그는 무언가 중요하고도 위험한 문제를 숨기고 있으며, 동시에 그 문제를 해결해 줄 누군가를 찾고 있는 듯 합니다.
랜서 : 1) 중성적인 매력을 지닌 강인한 여성입니다.
2) 흔히 알려진 바로는 여성이 아닌 듯 합니다.
3) 그녀의 매우 빠른 발과 단단한 몸을 지니고 있습니다.
엔마 : 1) 아직 어리지만 무언가 많이 혼탁해 보이는 느낌의 남자 아이 입니다.
2) 그가 사용하는 마술은 일반적인 마술과 그 궤를 달리하는 듯 합니다.
3) 그는 끊임없이 무언가를 듣고 있는 것 같습니다. 어떤 것인지는 잘 모르겠지만..
4) 그의 성격은 무언가 평범함과는 거리가 매우 먼, 비정상적인 것 같습니다.
5) 그는 마술사가 아닙니다. 거기에 상식이라는 것이 결여되어 있는 인물인 듯 합니다.
: 엔마는 존재부적합자 입니다. 엔마는 죽은 혼들의 목소리를 듣고, 그 들의 원망을 대행해줄 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
하지만, 엔마는 태어날 때부터 가지고 있던 이질적인 사고관에 의해서 살아 있는 자가 이미 죽어버린 자보다 귀하다는 개념을
이해는 할 수 있어도 감성적으로는 느낄 수 없으며, 오직 개개인이 품고 있는 소원 그 자체의 가치만을 따지기 때문에, 때로는
죽은 자의 소원을 이뤄주기 위해 살아 있는 자의 의지를 무시하는 것조차 불사합니다.
어쌔신 : 1) 어쩐지 좀 실없어 보이는 남성입니다.
2) 그의 주변엔 항상 누군가가 함께 있는 듯 합니다.
3) 그는 싸우기 전, 무언가 주문처럼 들리는 짧은 문구를 외웁니다.
4) 서번트인 그 보다 더 큰 적은 그의 옆에 머물고 있는 하녀입니다.
5) 그의 짧은 주문은 닫힌 문을 열고 비밀을 볼 수 있으며, 지혜로운 하녀는 상대를 속이는데 매우 능숙합니다.
란 : 1) 거친 성격으로 보이는 여성이자 이 지역의 토지관리자 입니다.
2) 그녀의 태도는 무언가 과장된 듯한 모습을 보입니다.
버서커 : 1) 그는 미쳐있습니다. 일반적인 정의와는 조금 다른 의미로.
2) 그의 옷자락에는 무언가 특이한 문양이 새겨져 있는 듯 합니다.
3) 어쩐지 그는 특정 대상을 노리는 것을 선호하는 것 같습니다.
4) 그는 싸울 때마다 흥에 겨워하며 중얼거립니다. 잘 들리지는 않지만 '노예' 라는 단어는 알아 들을 수 있습니다.
5) 그는 남성과 같이 있는 여성을 살해하는 것을 즐기는 광기의 소유자 입니다.
댓글 7
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카와이 루나링
2012.06.18 00:06
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카와이 루나링
2012.06.28 22:42
2일차 낮 행동 : 생명력 회복 (HP +8) / 신념 1점 회복 (공적점 -2)
: 전통 주택가 정찰 - 조우 정보점 습득 (엔마 +1, 이브 +1, 츠토무 +1, 러브 +1, 세이버 +1) 경험점 5점 습득
: 전투 정보점 습득 (츠토무 +1, 엔마 +1, 러브 +1) / 잔류사념 정보점 습득 (랜서 +1, 버서커 +1, 아처 +1, 어쌔신 +1)
: 전투 경험점 습득 3점 (다수전 +2) / 전열 전투 경험점 습득 3점 (다수전 +2) / 전투 승리 경험점 습득 3점 (다수전 +2)
: 적을 쓰러뜨린 것에 대한 경험점 습득 6점 (엔마 3점, 러브 3점) / 잔류사념 정찰 경험점 습득 4점
: 상대 마스터의 비밀을 알아냈다 - 경험점 습득 6점 (엔마 / 러브)
: 전투 소모값 - 신념 1점, 마력 점수 9점 / 공적점 10점 / 경험점 2점 // 신비 은닉도 16점
: 전투 승리 공적점 3점, 비전마술 사용 1점 / 사명 중간 보상 공적점 : 6점 (입힌 피해 - 121점)
: 진명 습득 - 세이버(헤라클레스) / 아처(잔다르크) - 경험점 4점
: 상대의 마술 사용자 특성으로 인한 전투력 1점 감소
: 등급 상승 - 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 등급
2일차 밤 행동 : 마력 회복 (MP +12)
: 수색을 통한 정보 습득 - 세이버 정보점 +1 / 경험점 +1
: 마술 예장 구입 (네코테 / 마력의 목걸이) - 공적점 - 6점
2일차 사명 보상 : 공적점 6점 (총 피해 123점)
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카와이 루나링
2012.07.03 10:48
세이버 : 헤라클레스 / 여(TS) / 172cm ,59kg.능력치 : 근력 A 내구 A 민첩 A 마력 B 행운 D 보구 A버서커 : 조디악 킬러 / 남 / 183cm, 80kg능력치 : 근력 B 내구 D 민첩 B 마력 E 행운 C+ 보구 B+어새신 : 알리바바 / 남 / 176cm, 63kg능력치 : 근력 E 내구 A 민첩 C 마력 C 행운 A 보구 A랜서 : 아킬레우스 / 여(TS) / 180cm, 70kg능력치 : 근력 C 내구 C 민첩 B 마력 C 행운 D 보구 EX아쳐 : 요안나 드 아르크 / 여 / 159cm, 44kg능력치 : 근력 E 내구 A 민첩 D 마력 A 행운 C 보구 A+ -
카와이루나링
2012.07.12 02:09
3일차 낮 행동 : 생명력 회복 (HP +11) / 라이더에게 마력 공급 (MP -30) / 신념 1점 회복 (공적점 -2)
: 주택가 정찰 - 이브, 엔마, 란, 츠토무, 버서커 정보점 1점 : 경험점 5점
: 전투 발생 - 엔마, 버서커 정보점 1점 습득
: 전투 소모값 - 신념 1점, HP 60, MP 19 / 경험점 2점 / 신비 은닉도 10점
: 전투 참가 경험점 2점 (다수전 +1) / 전열 전투 참가 경험점 2점 (다수전 +1) / 전열 전투 승리 경험점 2점 (다수전 +1)
: 상대를 쓰러트렸다 : 경험점 6점
: 공적점 4점 (전투 승리 +2점, 서번트 상대로 승리 +1점, 비전마술 +1점) // 령주 1획 습득
: 잔류사념 습득 : 세이버, 버서커 정보점 +1 / 경험점 +2
: 등급 상승 - 14, 15, 16등급
3일차 밤 행동 : 라이더 마력 공급 (MP -10) / 마스터 마력 회복 (MP + 17) / 회복 마술 (MP -20, HP +10)
: 상점가 정찰 - 프린스와 조우 = 박스테이프 1개 습득
3일차 사명 보상 : 공적점 9점 (피해점 129 / 받은 피해 56 / 회복 10점)
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카와이루나링
2012.07.25 23:20
4일차 낮 행동 : 마스터의 생명력 회복 (HP +11)
: 라이더와 대교 정찰 - 러브 / 란&어쌔신 과 조우 : 란 정보점 1점 습득 - 경험점 1점
4일차 밤 행동 : 라이더에게 마력 10 공급 / 마스터의 마력 회복 17점
: 공원 정찰 - 특이사항 없음
기타 특이사항 : SS 단어 확인 공적점 4점 + 1점
4일차 사명 보상 : 없음 - 전투 3회 남았습니다.
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카와이루나링
2012.08.11 20:05
5일차 낮 행동 : 마스터의 생명력 회복 (HP +11)
: 역전 정찰 - 버서커, 엔마와 조우 : 각각의 정보점 1점 습득, 경험점 2점 습득
: 버서커 도주로 인한 승리 경험점 1점 습득, 공적점 1점 습득 : 등급상승 17등급 [적용됨]
5일차 밤 행동 : 마스터의 마력 회복 (MP + 18)
: 학교 정찰 - 버서커조, 어썌신조, 아처조와 조우 : 정보점 습득, 경험점 3점 [ 미적용 ]
: 전투 참가 경험점 2점 / 아처, 어쌔신, 버서커 정보점 1점 습득 / 공적점 1점 (비전마술) 습득
: 전투 소모값 - HP 4, MP 15 (로그 오류) / 경험점 2점 (비전마술) / 령주 1획 /
신비 은닉도 8점5일차 사명 경과 : 전투 2회 남았습니다.
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카와이루나링
2012.08.21 19:27
6일차 낮 행동 : 전투력 회복 (공적점 -2) / 생명력 회복 (HP +12)
: 라이더에게 마력 공급 (MP -20)
: 휴식 (HP +5, MP +10)
6일차 밤 행동 : 마력 회복 (MP +18)
- 전체
- 공지
- 0.1 ver. A
- 0.1 ver. B
- 0.2 ver. A
- 0.2 ver. B
- 0.3 ver. A
- 0.3 ver. B
- 0.4 ver.
- 0.5 ver.
- 0.6 ver.
- 0.7 ver.
- 0.8 ver.
1일차 낮 행동 : 수색 (역전)
: 상점가 정찰 - 정보점 습득 : 이브로시아 1점, 엔마 1점, 어쌔신 1점
: 수색 - 정보점 습득 : 러브 1점
: 전투로 인한 정보점 습득 : 이브로시아 1점, 엔마 1점, 어쌔신 1점
: 수색 정찰 경험치 +1 / 정찰 경험치 +3 / 전투 경험치 +2 (다수전 +1)
/ 전열 전투 경험치 +2 (다수전 +1) / 전열 전투 승리 경험치 +2 (다수전 +1) = 10점
: 공적점 3점 (엔마전 승 +1, 어쌔신전 승 +2) : 황금률 사용 = 6점
: 신념 1점 소모
1일차 밤 행동 : 어쌔신 진명(알리바바) 습득 - 경험점 +2
: 수색지역 상점가 추가 : 상점가 수색 지역에서 '버서커' '러브' 정보점 1점씩 습득 - 경험점 +2
: 전통 주택가에서 조우 : 정보점 습득 - 엔마 +1점, 츠토무 +1점, 러브 +1점 = 경험점 +3
: 전투로 인한 정보점 습득 : 랜서 +1점, 아처 +1점, 버서커 +1점 // 전투 참가 경험점 +3
: 비전마술 사용 : 경험점 -2 / 공적점 +1
: 어쌔신 난입, 전투로 인한 정보점 습득 : +2 (진명 발각으로 인한 2배 적용)
: 전투 소모값 : HP 14, MP 4 / 령주 1획
: 등급 상승 - 4등급
: 랜서 진명 습득 (아킬레우스) / 버서커 진명 습득 (조디악 킬러) = 경험점 +4 = 등급 상승 - 5등급
: 상대 마스터의 공격으로 인한 피해점 보정 : 추가 피해 2점
1일차 사명 보상 : 8점 (낮 전투 받은 피해점 43 / 준 피해점 41)