1. 생명력 / 마력 : 56 (80) / -3 (80)
2. 판정패 : 강타 1 (1) / 반격 3 (3) / 맹공 2 (2) / 치명 1 (1) / 기습 2 (2) // 통상 3회
: 강타피해 1 / 반격피해 5 / 맹공피해 3 / 치명피해 5 / 기습피해 3 // 통상피해 1
: 재정비 횟수 3 / 3회 : 판정패 회복 횟수 - (4 / 9)
: 황금률 횟수 2 / 3회
3. 능력치 보정 : 민첩 +2
4. 공적점 : 1점
5. 유지마력 : 9점
6. 신비은닉도 : 78점
7. 정보 점수
서번트 | 세이버 | 아처 | 랜서 | 라이더 | 버서커 | 캐스터 |
1점 |
| 2점 | 2점 | 3점 | 1점 | |
마스터 | 송문경 | 츠토무 | 엔마 | 레이 | 러브 | 이브 |
2점 |
| 1점 | 1점 |
| 1점 |
세이버 : 1) 그녀는 최고의 영웅이며, 용사입니다.
송문경 : 1) 아직은 어색해 보이는 마술사 입니다. 하지만 그 눈에는 강한 의지가 깃들어 있습니다.
2) 그는 마술사의 상식에서 벗어난 듯 합니다. 다른이를 돕고 싶어하는 것 같습니다.
아처 :
츠토무 :
랜서 : 1) 중성적인 매력을 지닌 강인한 여성입니다.
2) 흔히 알려진 바로는 여성이 아닌 듯 합니다.
엔마 : 1) 아직 어리지만 무언가 많이 혼탁해 보이는 느낌의 남자 아이 입니다.
라이더 : 1) 여자 꽤나 울렸을 듯한 미형의 남성입니다.
2) 상당히 많은 보구를 지니고 있는 것 같습니다. 어째서인지 사용할 수는 없는 것 같지만.
레이 : 1) 무덤덤한 태도의 여성입니다.
버서커 : 1) 그는 미쳐있습니다. 일반적인 정의와는 조금 다른 의미로.
2) 그의 옷자락에는 무언가 특이한 문양이 새겨져 있는 듯 합니다.
기타 : 캐스터 진지 정보 1점 - 이 진지는 흔히 생각하는 진지와는 달리 '캐스터' 자체가 핵이 되는 진지인 듯 합니다.
10) 보구 정보
- 라이더 : 벗이여, 머나먼 빛의 너머로 / 히포그리프 & 휠 오브 세인트 A+ 대성보구
: 로게로에게서 인도받은 환수 히포그리프와 성인들에게서 받은 신령한 이륜전차의 조합으로 일으키는 고속질주.
: 히포그리프의 고속질주와 신성한 전차에서 일어나는 성화로 이중 타격을 입힌다.
- 랜서 : 일리아스의 군세 / EX 군세형 보구
: 과거 랜서와 함께 했던 강인한 부대를 소환해낸다.
댓글 5
-
카와이 루나링
2012.06.17 22:57
-
카와이 루나링
2012.06.28 23:08
2일차 낮 행동 : 마스터의 마력 공급 (MP +40) / 서양식 주택에서 휴식 (HP +5, MP +5) / 판정패 5장 회복 (반격3, 은신2)
: 마스터의 정보점 공유
: 유지마력 9점 소모
2일차 밤 행동 : 마스터의 마력 공급 (MP +24)
: 탐색 - 성과 없음
: 유지마력 9점 소모
-
카와이루나링
2012.07.12 01:21
3일차 낮 행동 : 유령 저택에서 보구 사용 (MP -15) : 3일차에 전투 시 상대의 패를 뒤에서부터 5장 읽음
: 아처 저격 발동 (HP -5) / 아처는 이후 도주함
: 유지마력 9점 소모 (MP -9)
3일차 밤 행동 : 마스터의 마력 공급 (MP +24) // 마스터와 함께 유령저택 (신토) 탐색
: 유지마력 9점 소모 (MP -9)
: 러브에게 캐스터의 정보를 공유 받음
기타 특이사항 : 당신은 사명 달성에 실패하였습니다.
-
카와이루나링
2012.07.25 23:23
4일차 낮 행동 : 공원에서 탐색 - 대교 부근에서 다른 서번트와 마스터의 기척 확인
: 재정비- 강타 판정 1 회복
: 전투 참가 - 소모값 : 맹공 1 / 신비은닉도 10점
: 전투 승리 공적점 1점
: 오류 수정 - 1턴 판정 승리 피해 3점 추가 (어쌔신 특성)
: 유지마력 9점 소모
4일차 밤 행동 : 마스터의 마력 공급 30점
: 교외 정찰 - 캐스터&츠토무 와 조우 : 전투
: 전투 소모값 HP 24, MP 78 / 신비은닉도 12점 / 은신 2
: 유지마력 9점 소모
: 오류 수정 - 보구 사용 시 마력 감소 5점 / 캐스터 진지 효과로 보구 사용 시 마력 증가 10점
-
카와이루나링
2012.08.11 19:20
5일차 낮 행동 : 마스터의 마력 공급 (MP +40)
: 서양식 주택가에서 휴식 (HP +5, MP +5) / 판정패 회복
: 유지마력 9점 감소
5일차 밤 행동 : 마스터의 마력 공급 27점
: 학교로 정찰 - 버서커조, 라이더조, 아처조와 조우 : 전투
- 전체
- 공지
- 0.1 ver. A
- 0.1 ver. B
- 0.2 ver. A
- 0.2 ver. B
- 0.3 ver. A
- 0.3 ver. B
- 0.4 ver.
- 0.5 ver.
- 0.6 ver.
- 0.7 ver.
- 0.8 ver.
1일차 낮 행동 : 상점가 - 보구 "열려라 참깨" (적용 중) MP -12
: 전투 발생 - VS 레이 : 반격 2, 기습 2 사용 : 53/70
: 정보점 - 레이 1점, 이브로시아 1점, 엔마 1점
: 마스터와 정보점 공유 - 세이버 1점, 문경 1점, 버서커 1점
: 유지마력 9점 소모
: 전투 오류 수정 - 피해점 6점 감소
1일차 밤 행동 : 마스터의 마력 공급 52점 = 최대 회복
: 마스터의 마력 증가로 인하여 능력치 +2 = 민첩 2등급 상승
: 재정비 사용 (반격 2, 기습 2 회복)
: 탐색 - 대교 = 학교 쪽에서 다른 서번트의 기척을 찾아 이동함
: 라이더, 랜서, 버서커와 조우. 전투로 인한 정보점 획득 = 각각 +1점 (황금률 추가로 +1)
: 전투 소모값 = ( -6 / 80 ) : 강제 송환됨 - ( HP 1 / MP 73) // 반격 3, 은신 2, 강타 1
: 유지마력 9점 소모
1일차 사명 보상 : 없음
1일차 신뢰도 : 0점