- 이름 : 레이 아리시에 린느
- 성별 : 여
- 나이 : 17+154[..]세
- 키/몸무게 : 164cm/49kg
- 혈액형 : O형
② 서번트 : -
③ 속성 : 혼돈 중립
④ 능력치 : 전투 4 마력 4 신념 1 행운 1.
⑤ 배경 :
기원각성자 : 당신은 자신의 기원을 자각하고 각성한 자입니다. 당신은 뛰어난 능력을 얻었지만 그로 인한 부작용으로 인한 위험도 안고 있습니다.
장점 : 초월자 - 공격을 받을 시 1점의 피해를 감소시킵니다. 단 최소 1점의 피해는 받게 됩니다.
단점 : 기원 침식 - 전열 : 마술 판정으로 상대에게 피해를 줄 수 없습니다. // 후열 : 마술을 통한 보조만 할 수 있습니다.
⑥ 비밀 : 기원 침식에 대한 불안감
2) 마술
회복 마술 - 일반 마술
강화 마술 - 비전 마술
3) 전략
화력 우위 1, 수색 1
기원각성자. 본래 그녀의 가문은 혼의 이동을 통해 전생을 꾀하던 가문이었다. 그러던 중 8대째의 당주였고 기원각성자인 그녀의 아버지는 관심을 돌려 호문쿨루스를 만들어 그 혼의 기원을 각성, 양산시켜 근원에 대한 연구를 하고자 했다. 그런 아버지 밑에서 자라며 마술을 배우던 그녀는 근원에 조금 더 다가가고 싶다는 생각에 17살 생일에 아버지에 의해 기원을 각성하게 되었고, 그 후에 생(生)이라는 기원에 의해 불사의 몸이 되어 오랜 시간을 삶의 이유를 찾으며 살아왔다.
성배전쟁에는 그녀의 불안감의 원인인 기원 침식의 진행을 막을 수 있는 가능성을 찾아 참가하게 되었다.
죽지
않는 몸과 자기 자신에 대한 끝없는 자신감을 바탕으로 다급해 하지 않은 것 처럼 보이지만 한편으론 150년이라는 오랜 시간동안
견뎌온 그 의지도 한계가 느껴지기 시작해 언제 자신이 삼켜질지 모르는 상황에 대한 불안을 안고 있다.
사명 : 당신은 자신의 기원을 각성한 초월자입니다. 하지만 그 때문에 끊임없이 침식 당하는 자신에 대해 불안감을 지니고 있습니다.
: 당신은 성배를 통해 기원 침식을 막아보려 합니다. 하지만 당신에 대해 밝혀진다면 그 목표를 이루기도 전에 시계탑에 유폐될지도 모릅니다.
: 따라서, 당신은 자신의 정체를 가급적 숨긴 상태에서 이 전쟁을 이끌어 나가야 할 것입니다.
1) 목표 : 당신은 성배를 얻기 위해 최후의 2인이 남기 전까지 7번 이상의 전투를 해야하며, 둘 이상의 적을 쓰러트려야 합니다.
2) 조건 : 목표를 달성하기 전까지 당신이 기원각성자라는 것을 4명 이상의 마스터에게 밝혀져서는 안됩니다. (최대 3명까지는 허용)
3) 중간 보상 : 당신은 전투 시 생명력에 20점 이상의 피해를 입히거나 받을 경우, 혹은 10점의 피해를 치유할 경우 1점의 공적점을 얻습니다.
4) 최종 보상 : 목표를 달성할 경우, 당신은 5점의 공적점을 얻을 수 있습니다.
마스터 정보
1) 무덤덤한 태도의 여성입니다.
2) 그녀의 태도는 가장된 것 같습니다. 때로는 불안해 하는 모습이 보입니다.
3) 그녀는 무언가에 굉장히 집착하는 모습을 보입니다. 마치 그 것이 모든 목표라도 되는 양.
4) 그녀는 살아있는 인간이자 그렇지 않은 것 같습니다. 무언가 특별한 것을 깨달은 듯 합니다.
5) 그녀의 불안감은 자신을 갉아들어오는 무언가에서 비롯되었습니다. 닿지 말아야 할 것에 닿았기 때문입니다.
댓글 9
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카와이 루나링
2012.05.21 23:44
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Reiarine
2012.06.18 00:52
2레벨 능력치는 신념+1, 추가 전략 포인트는 수색에 1포인트 더 투자합니다.
3레벨 능력치는 체력 최대치, 회복량 증가로 하겠습니다. -
Reiarine
2012.06.22 14:03
4레벨 능력치는 신념+1, 추가 전략 포인트는 합동전투에 1포인트 투자합니다.
5레벨 능력치는 체력 최대치, 회복량 증가. 특화는 전투력 특화로 하겠습니다.
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Reiarine
2012.06.29 21:04
6레벨 능력치는 신념+1, 추가 전략 포인트는 합동전투에 1포인트 투자.
7레벨 능력치는 마력 최대치, 회복량 증가.
8레벨 능력치는 행운+1, 추가 전략 포인트는 합동전투에 1포인트 투자.
9레벨 능력치는 마력 최대치, 회복량 증가.
10레벨 능력치는 행운+1, 추가 전략 포인트는 합동전투에 1포인트 투자.
11레벨 능력치는 체력 최대치, 회복량 증가.
12레벨 능력치는 신념+1, 추가 전략 포인트는 합동전투에 1포인트 투자하겠습니다.
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Reiarine
2012.06.29 21:04
세이버의 진명은 헤라클레스. 아쳐의 진명은 잔 다르크.
둘 다 맞아서 13레벨이 된다면 능력치는 체력 최대치, 회복량 증가로 하겠습니다.
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Reiarine
2012.07.12 02:30
14레벨 능력치는 행운+1, 추가 전략 포인트는 우회공격에 1포인트 투자.
15레벨 능력치는 체력 최대치, 회복량 증가.
16레벨 능력치는 행운+1, 추가 전략 포인트는 우회공격에 1포인트 투자.
합동전투의 5포인트는 합동전투에 1, 우회공격에 3, 공방 유지에 1포인트씩 재분배합니다.
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Reiarine
2012.07.12 15:34
넵. 괜찮습니다.
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카와이루나링
2012.07.12 09:31
에에, 혹시나 해서 말씀드립니다.
우회공격 컨셉 자체가
'서번트가 전열에서 상대 서번트를 맞아 싸우고 있을 때, 마스터가 후열의 마스터를 공격하여
그 때문에 신경이 쓰인 적 서번트의 피해점이 줄어들게 된다'
라는 컨셉으로 만들어진 전략입니다. 즉, 라이더가 전열이고 레이가 후열일 때 적용됩니다. 이대로 괜찮으신가요?
- 전략 자체가 기본적으로 마스터의 후열 보조를 기준으로 작성된 것들이라 그렇습니다. 다음 버전에는 패치가 될 듯 합니다.
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Reiarine
2012.08.11 20:30
17레벨 능력치는 마력 최대치, 회복량 증가로 하겠습니다.
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