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이름 : 이브로시아ευλοςία

나이 : 외관 18세 전후

성별 : 女

신장 : 165

체중 : 48

서번트 : 불명

속성 : 중도 선

능력치 : 전투 2 / 마력 4 / 신념 1 / 행운 3

배경 : 


천재(Demonic) :

 - 장점 : 

01. 축복받은 천재. 

     마스터 자신의 마력 점수가 10점 증가하며, 전투 장면에서 마력 점수를 5점 더 회복할 수 있습니다. 

02. 행운의 천성.

     매 '드라마씬' 마다 마스터와 서번트가 각각 10점의 점수를 얻는다. 원할 경우, 이는 한 쪽에만이 아닌, 생명력과 마력에 원하는 정도로 배분할 수 

     있다. 


 - 단점 :

01. 히키코모리약한 체력

     물리 공격 판정을 낼 때, 무조건 판정패 갯수 1개.

02. 단명의 신체.

      연속 전투 참전 불가.(1회차 참전시 3회차만 가능.) 이 경우, 2회차도 참여는 가능하나, 물리 계열 판정패에서 생명력 소모가 2점이 되고, 판정에

      는  2점이 아닌 1점의 피해점만을 더 줄 수 있다. 또한 연속이 아닌 일반 전투에서도 물리 판정 시 생명력 소모 2점, 마술 판정 사용 시 총 사용 점수

      에서 +3점의 마술 점수가 더 소모된다(ex. 10점을 사용했다고 하면 실제 소모된 것은 13점). 이는 '연속 전투' 일 경우, 마술 판정은 랭크당 2점으로

      소모된다. (랭크 4일 경우 8 / 어차피 물리 판정은 1회로 한정되기에 차이가 없다.) (단, 1회차 전투 / 2회차 전투 없음 / 3회차 전투 같은 경우는

      연속으로 보지 않는다.)

              - 정리 : 일반 전투 : 물리 계열 판정시 생명력 소모 2점, 마력 총점에서 추가 소모 3점

                         연속 전투 : 마술 판정에서 랭크당 2점으로 소모. 물리 계열 판정패 생명력 소모 2점, 판정에는 1점의 피해점 추가.



 :  Ⅰ. '룬의 아이들' 세계관에서 온 '데모닉' '마법사' 소녀로, 죽지 못하고 여러 세상을 돌며 사는 중.

          Ⅱ.  성배 전쟁에 참여한 목적은 단지 흥미. 성배에게 '기대하는 것'은 없다.

          Ⅲ. 고향에 돌아가고 싶다 빌 생각은 없다. 그러나, 누군가의 감정에 연기가 아닌, '진심어린 동조'는 한 번쯤, 해 보고 싶다고 생각한다.

                    (*타인의 감정을 진심으로 이해할 수는 없다. 그래서 능력이 되기도 하지만 어떤 면으로는 그런 것을 들키고 

                       싶지 않기에, 필사적으로, '연기'하는 것. 물론 아무도 알아채지 못한다.)

    

       




마술 : 


신성 찬트(Holy Chant) : 

 - 전투씬 : 일반 / 마력 점수 3점당 1점으로 '치유'와 '방어' 동시 효과 /  일반의 '치유', 혹은 '방어' 선택 가능.

               비전 / 마력 점수 2점당 1점으로 '치유'와 '방어' 동시 효과. / 비전의 '치유' , 혹은 '방어' 선택 가능. 

 

 - 이야기씬 : 일반 / 위와 동일. 

                  비전 / 위와 동일.


*선택지는 다수지만, 한 씬에서 두 개를 사용할 수는 없다. 




전략 : 


 1. 공방 유지 : 당신은 공방에서 침입하는 적을 격파하기로 결심했습니다. 공방에 침입자를 환영할 사역마, 마력로, 결계를 준비했습니다.

이 전략을 택한 인물은 특정 지역에 자신의 공방을 설치할 수 있습니다. 이 지역에서 서번트와 함께 전투를 할 경우, 5회까지 서번트의 공격에 1점의 마술 피해점을 더할 수 있습니다. 또한 해당 지역에서 행동할 경우 마력 회복 점수가 5점이 상승합니다. 기술 점수 1점 당 한 곳을 지정하거나, 전투 시 추가점을 1점 더할 수 있습니다. 이 공방은 캐스터의 진지와 별개로 지정이 가능합니다. 또한 마력 회복 점수는 해당 지역에 투자한 기술 등급과 관계없이 5점입니다.


 2. 수색 : 당신은 상대를 먼저 찾고 그 정체를 파악하기로 결심했습니다. 영맥의 지도를 만들고, 사고 현황을 파악하고, 사역마, 마술, 일반인, CCTV 등을 이용해 정찰 활동을 벌일 준비를 했습니다. 이 전략은 한 장소를 지정해 그 지역을 지속적으로 탐색하게 됩니다. 해당 지역에서 활동하는 모든 서번트의 정보를 얻을 수 있습니다. 단, 정보 점수 2점까지의 정보만 얻을 수 있습니다. 기술 점수 1점 당 한 곳을 지정할 수 있습니다. 이렇게 정보를 얻을 경우 다음 장면에서 그 서번트를 추적해 전투가 가능합니다.







사명 : 당신은 이 세계의 사람이 아닙니다. 이 세계마저 속일 수 있는 연기력으로 그 것을 감춘 채, 흥미와 감정에 이끌려 이 곳에 서 있습니다.

       : 하지만 당신에 대해 알게 되는 사람이 많아진다면, 그 연기는 더 이상 통하지 않게 되고, 심할 경우 이 세계에서 쫓겨날지도 모릅니다.

       : 따라서, 당신은 자신의 정체를 가급적 숨긴 상태에서 이 전쟁을 이끌어 나가야 할 것입니다. 

     1) 목표 : 당신은 최후의 2인이 남을 때까지 모든 마스터와 한 번씩은 조우를 해야하며, 둘 이상의 마스터와 전열에서 전투를 해야 합니다. 

     2) 조건 : 목표를 달성하기 전까지 당신이 이 세계의 사람이 아니라는 것을 4명 이상의 마스터에게 밝혀져서는 안됩니다. (최대 3명까지는 허용)

     3) 중간 보상 : 당신은 새로운 마스터와 조우할 때마다 공적점 1점을 얻습니다. 그 대상과의 전투나 교류가 있다면 추가로 1점을 더 받습니다. 

     4) 최종 보상 : 목표를 달성할 경우, 당신은 5점의 공적점을 얻을 수 있습니다. 



마스터 정보

  1) 매우 약해보이는 모습의 소녀입니다.  

  2) 그녀가 사용하는 마술은 기존의 마술과는 그 형태가 판이하게 다른 것 같습니다.  

  3) 가끔 그녀는 알 수 없는 언어를 사용하는 것 같습니다. 그 행동은 마치 연극 같이 느껴질 때도 있습니다. 

  4) 그녀는 때때로 광기와도 같은 천재성을 보입니다. 마치 악마와도 같은...

  5) 그녀는 이 세계의 인물이 아닌 것 같은 느낌을 줍니다. 

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