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1. 코드 캐스트

 코드 캐스트는 마스터가 사용할 수 있는 신비, 특별한 능력으로 직접적인 전투 수단이 됩니다. 기본적으로 전투에 사용하는 코드 캐스트는 5개의 종류로 구분되며, 그 이외의 코드 캐스트는 전투 외적인 부분에서 사용 가능합니다.

  코드 캐스트의 설정에는 'CC 설정 점수'를 이용하며, 기본적으로 주어지는 설정 점수 외에 FP를 이용해 추가 CC 설정 점수를 얻을 수 있습니다.

 

 

1. 코드 캐스트의 설정

 

 1. 마스터가 사용할 수 있는 코드 캐스트에 영향을 미치는 능력치를 설정합니다.

     - 마술회로의 질 : 사용 가능한 마술의 위력을 결정합니다.

     - 마술회로의 양 : 사용 가능한 마력의 양을 결정합니다.

     - 마술 속성 : 마술사가 사용할 수 있는 마술의 종류와 그 특성을 결정합니다.

     - 마술 각인 : 마술사의 자연적인 회복 능력에 영향을 미칩니다.

 

 * 마스터는 자신이 보유하고 있는 CC 설정 점수를 이용해 각각의 능력치에 배분합니다.

     - 마술회로의 질과 양은 각각 E 등급에서 EX 등급까지 설정할 수 있습니다.

     - 마술 각인은 F 등급에서 A 등급까지 설정할 수 있습니다.

     - 마술 속성은 기본적으로 1개의 속성을 가지고 시작합니다.

       이후 속성이 1개 늘어날 때마다 필요한 점수가 1점씩 누적되어 증가합니다.

        (1개 속성 : 0점 / 2개 속성 : 1점 / 3개 속성 : 1 + 2점 / 4개 속성 : 1 + 2 + 3점 / 5개 속성 : 1 + 2 + 3 + 4점)

        허 속성과 무 속성은 설정 시 10점의 점수를 필요로 합니다.

 

 * 기본적으로 E 등급은 1점, D등급은 2점, C등급은 3점, B등급은 4점, A등급은 5점을 필요로 합니다.

    C, B, A 등급은  +등급이 붙을 수 있으며, 각각 1점, 2점, 3점의 추가 점수를 필요로 합니다. 

     (오직 + 등급까지만 가능합니다.  ++ 이나  +++ 등급은 불가능합니다.)

    EX 등급은 10점의 점수가 필요합니다.

 

 

  1) 마술회로의 질 : 이는 마술사의 마술회로가 얼마나 큰 부하에 견뎌낼 수 있는지를 나타냅니다.

                            뛰어난 마술회로를 가지고 있을수록 더 강력한 마술을 사용할 수 있습니다. 

      - 마술사가 사용하는 마술의 위력이 증가합니다. 마술회로 등급 당 1등급의 위력을 지닙니다.

      - EX등급의 마술회로를 지닌 인물은 7등급의 위력을 지닙니다. 

 

 

  2) 마술회로의 양 : 이는 마술사가 한 번에 얼마나 많은 마력을 사용할 수 있는지를 나타냅니다.

                            마술회로의 양이 많을 수록 많은 양의 마력을 사용할 수 있습니다.

      - 마술사가 보유하는 마술 판정의 총 량에 영향을 줍니다. 마술사는 마술회로의 양×2 만큼의 판정패를 가집니다.

      - EX등급의 마술회로를 지닌 인물은 15개의 판정패를 가집니다.

 

 

  3) 마술속성 : 이는 마스터가 선천적으로 보유하는 특성으로, 어떤 종류의 마술을 더 능숙하게 사용할 수 있는지를 나타냅니다.

                    속성에 따라 특정 종류의 마술을 사용하지 못할 수도 있으며, 특정 종류의 마술을 더욱 강화할 수도 있습니다.

 

     ① 마술의 계통

 

          - 5대원소 계통 : 지 / 수 / 화 / 풍 / 공 / 허 / 무 

 
     ② 5대원소 계통

         ⅰ) 지 속성 - 방어 마술과 치유 마술을 사용할 수 있습니다. 방어 마술의 위력이 1 증가하고, 치유마술의 위력이 1 감소합니다. 

         ⅱ) 수 속성 - 치유 마술과 저주 마술을 사용할 수 있습니다. 치유 마술의 위력이 1 증가하고, 저주마술의 위력이 1 감소합니다. 

         ⅲ) 화 속성 - 강화 마술과 공격 마술을 사용할 수 있습니다. 강화 마술의 위력이 1 증가하고, 공격마술의 위력이 1 감소합니다. 

         ⅳ) 풍 속성 - 공격 마술과 방어 마술을 사용할 수 있습니다. 공격 마술의 위력이 1 증가하고, 방어마술의 위력이 1 감소합니다. 

         ⅴ) 공 속성 - 저주 마술과 강화 마술을 사용할 수 있습니다. 저주 마술의 위력이 1 증가하고, 강화마술의 위력이 1 감소합니다. 

 

     ③ 공통

        ⅰ) 허 속성 - 모든 종류의 마술을 사용할 수 있습니다. 마술 사용 시 마력을 1 적게 사용합니다.  

        ⅱ) 무 속성 - 단 한 종류의 마술만 사용할 수 있습니다. 마술의 위력이 3등급 높아집니다.

 

 

  4) 마술각인 : 이는 일종의 마도서로, 마술사의 신체 일부에 이식되어 있는 의사신경 입니다.

                     마술각인에는 대대로 내려온 마술이 기록되어 있으며, 마술사의 회복에 관여합니다.

       - 매일 아침마다 [마술각인의 등급] 만큼의 생명력을 자동적으로 치유해줍니다.

       - [마술각인의 등급×2] 수준의 마술이 저장되어 있습니다. 단, 각각의 마술의 최대 등급은 [마술 각인의 등급] 만큼입니다.

          낮은 등급의 마술이 여러 가지 저장되어 있을 수도 있으며, 저장된 마술 등급의 총 합은 마술각인의 등급과 같습니다.

       - 마술각인을 사용한 마술은 자신의 속성에 관계 없이 어떤 마술이라도 설정 가능합니다. 

          하지만 마술 사용 시 1점의 생명력을 같이 소모합니다.

       - 마술각인은 '일반적인 마술 판정' 과 같은 방식으로 적용합니다.

 

 

 2. 마술의 종류 

    : 마술은 크게 공격/방어/보조 의 3종류로 나눌 수 있으며, 이 중 보조 마술은 다시 치유/강화/저주 로 구분할 수 있습니다.

        - 공격 마술 : 공격 마술은 다른 판정과 동시에 사용되어, 판정의 승패에 따라 피해를 입히거나 입히지 못할 수 있습니다.

                          공격 마술은 '강화 / 맹공 / 방어'로 구분되며, 동시에 여러개의 판정을 낼 수 있습니다.

 

        - 방어 마술 : 방어 마술은 다른 판정보다 먼저 사용되어, 마술을 사용한 판정부터 즉시 그 효과가 적용됩니다.

                          방어 마술은 동시에 여러개의 판정을 낼 수 있으며, 각각의 판정에 대응하여 피해점을 감소시킵니다.

                          만약 방어 마술의 위력을 뛰어넘는 공격을 받을 경우, 남은 피해량 만큼의 피해를 받게 됩니다. 

                          (남는 피해량이 다른 마술 판정패로 옮겨가지 않습니다.)

 

        - 보조 마술 : 보조 마술은 다른 판정보다 나중에 사용되어, 마술을 사용한 다음 판정부터 그 효과가 적용됩니다. 

                           치유, 저주 마술은 동시에 여러개의 판정을 낼 수 있습니다. / 강화 마술은 1명에게 1장의 판정만 사용 가능합니다.

 

 

 

     ①·치유 마술 - 마술 등급 당 1점의 생명력을 회복시켜 줍니다.

 

     ② 공격 마술 - 마술 등급 당 2점의 피해를 입힙니다. 

     ③ 방어 마술 - 마술 등급 당 1점의 생명력 피해와 2점의 마력 피해를 방어해 줍니다.

                         방어 가능한 피해량을 넘어서는 공격을 받을 경우 해당 마술 판정은 소실됩니다.

                           추가 : 한 종류의 피해만을 받아, 다른 종류의 피해를 방어할 수 있는 수치가 남아있더라도 해당 마술 판정은 사라집니다.

                         방어마술은 3턴간 지속되며, 상대의 공격에 의해 소실된 방어는 회복되지 않습니다.  

     ④ 강화 마술 - 마술 등급 당 특정 물리 판정의 피해점을 1등급 증가시킵니다. 강화 마술은 3턴 동안 지속됩니다.

     ⑤ 저주 마술 - 마술 등급 당 특정 물리 판정의 피해점을 1등급 감소시킵니다. 저주 마술은 5턴 동안 지속됩니다.

 

    - 이 중 공격 마술과 저주 마술은 상대의 대마력에 차감될 수 있습니다. 

        : 공격 마술은 대마력 1등급마다 피해점이 1등급 분량 상쇄됩니다. 이는 모든 판정패에 동일하게 적용됩니다.

        : 저주 마술은 대마력 1등급마다 저주 판정 1개가 상쇄됩니다.

 

    - 공격 마술과 저주 마술은 통상적인 피해나 피해점 감소 대신 '부상' 을 입힐 수 있습니다.

    - 강화 마술은 통상적인 피해점 증가 대신 '부상' 을 부여하는 능력을 줄 수 있습니다.

        : 통상적인 마술 효과 1등급 당, 대신해서 부상 1등급 을 부여할 수 있습니다.        

        : 방어 마술은 통상적인 피해량 감소와 같은 분량의 '마술로 인한 부상' 을 막아줄 수 있습니다.

        : 치유 마술은 통상적인 피해량 회복과 같은 분량의 '부상 치유' 가 가능합니다.

          단, 이는 전투 중에는 불가능합니다. (장면 진행 중, 휴식 시에 사용하여 치유할 수 있습니다.)

 

    - 마술은 사용할 경우 등급에 관계없이 사용하는 판정패 1장 당 2점의 MP를 소모합니다.

    - 영창을 통해 마술의 위력을 높일 수 있으며, 영창 1회마다 추가 소모 없이 사용한 마술의 판정패가 2배로 증가합니다.

      강화 마술의 경우에는 동시에 여러가지 판정의 피해점을 증가시킬 수 있습니다.

       단, 영창 도중 피해를 받으면 영창이 취소됩니다. (후열에 있을 경우에는 영창을 사용할 수 없습니다.)

 

    - 보유하고 있는 마술의 판정은 '공격' '방어' '저주' '강화' '치유' 로 구분됩니다.

      사용자는 마술 사용 시 자신이 원하는 효과로 언제든 변경해 사용 가능합니다.

       (예시 : 3회의 저주 능력을 가지고 있는 마술사는, 자신이 원하는 형태로 저주 마술을 사용 가능합니다.

                 이 때, 저주 마술의 형태에는 제약이 없으며, 오직 3회라는 사용 횟수에만 제약을 받게 됩니다.)

 

 

 

 

2. 노블 판타즘

보구는 서번트가 생존에 사용했던 무구, 기술, 혹은 유명한 일화 등이 구현화 된 것으로 그 서번트를 대표할 수 있는 또 하나의 이름입니다.
 
1. 설정 
 서번트는 처음 설정 시 기본적으로 10점의 보구 점수를 가지고 시작합니다. 여기에 추가로 보구 설정 점수를 얻을 수도 있습니다.
 각각의 서번트는 최대 3개까지 보구를 가질 수 있습니다.
 
  * 보구는 설정 시, 클래스에 의한 종류 및 등급의 제약이 있을 수 있습니다.
    : 특정 무기와 관련이 있는 종류의 보구는 관련 무기로 인정받을 수 있습니다.
      (세이버의 '검집' 은 '검' 의 보구 분류로 포함될 수 있습니다.)
  * 예외적으로 '군세형 보구' 와 '결계형 보구' 의 경우에는 클래스에 따른 보구 종류의 등급 제한에 포함되지 않습니다.
    : 군세형 보구는 '대군' 보구로 판정합니다. 
    : 결계형 보구는 특성에 따라 '대인' 또는 '대군' 보구로 판정합니다. 
 
① 보구 설정 시 등급 당 1점의 점수를 소모해 설정합니다. (+ 능력치 1개당 필요 점수 - C등급 : 1 / B등급 : 2 / A등급 : 3)
   - E 등급 : 1점
   - D 등급 : 2점
   - C 등급 : 3점 / C+ 등급 : 4점
   - B 등급 : 4점 / B+ 등급 : 6점 / B++ 등급 : 8점
   - A 등급 : 5점 / A+ 등급 : 8점 / A++ 등급 : 11점 / A+++ 등급 : 14점
   - EX 등급 : 15점 
 
   * 상시 해방형 보구는 '대인 보구'로 분류되며, 점수를 중복해서 투자할 수 있습니다.
 
② 보구의 종류에 따라 등급의 제한이 있을 수 있습니다. 
   - 대인보구 : 등급 제한 없음 (상시 해방형 보구는 '대인 보구'로 분류됩니다.)
   - 대군보구 : C 등급 이상만 대군보구로 지정이 가능합니다.
   - 대성보구 : A+ 등급 이상만 대성보구로 지정이 가능합니다.
   - 대국보구 : A++ 등급 이상만 대국보구로 지정이 가능합니다.
   - 대계보구 : EX 등급만 대계보구로 지정이 가능합니다.
   - 군세형보구 : B 등급 이상의 군세형 보구만 만들 수 있습니다.
   - 결계형보구 : B 등급 이상의 결계형 보구만 만들 수 있습니다.
 
③ B등급 이상의 광화를 가진 서번트는 '진명 개방형' 보구를 사용할 수 없습니다.
   - 이는 광화를 사용하지 않더라도 적용됩니다.
   - 광화를 사용할 경우에는 E 등급의 광화를 보유하고 있더라도 진명 개방형 보구를 사용할 수 없습니다.
 
④ 이후 관련 규칙에 따라 보구를 작성한 뒤, 보구의 명칭과 진명을 기록하고, 관련 보구에 대한 설정, 설명을 작성합니다.
    형식은 [명칭(진명)] 으로 작성합니다. : 예시 - 약속된 승리의 검(엑스칼리버)
 
 
 
2. 보구의 특성
 
① 진명 개방형 보구는 사용할 때 마력 점수를 소모합니다. 
  - 공격형 보구는 보구의 종류에 따라 소모하는 마력의 양이 다릅니다.
     : 대인 보구는 등급 당 5점의 마력을 소모합니다. (EX 등급은 7등급으로 계산합니다.)
     : 대군 보구는 등급 당 7점의 마력을 소모합니다. (EX 등급은 7등급으로 계산합니다.)
     : 대성 보구는 50점의 마력을 소모합니다.
     : 대국 보구는 60점의 마력을 소모합니다.
     : 대계 보구는 75점의 마력을 소모합니다. 
 
  - 방어형 보구는 보구 등급 당 3점의 마력을 소모합니다. (EX 등급은 7등급으로 계산합니다.)
 
  - 군세형 보구는 보구 등급 당 5점의 마력을 소모합니다. 
     이후 부대의 유지에 각각의 부대마다 매 회기 당 2점의 마력을 소모합니다.
 
  - 결계형 보구는 사용 시 보구 등급 당 5점의 마력을 소모합니다. 이후 매 턴마다 1점의 마력을 소모합니다.
 
 
② 보구의 설정은 진행자와 합의 하에 진행합니다. 기본 설정은 예시가 제공되어 있으며, 관련 규칙에 맞추어 보구를 설정합니다.
 
  - 군세형 보구는 소환 시 불러내는 부대를 설정해야 합니다. 군세는 등급에 관계 없이 기본 5부대를 소환하게 됩니다.
     : 군세의 기본 능력치는 [공격력 : 0] [생명력 : 1] 입니다.
     : 군세형 보구는 보구 등급 당 1점의 능력치 점수를 부여할 수 있습니다. (B 등급의 군세형 보구는 4점의 능력치를 부여합니다.)
     : 공격력은 능력치 1점 당 1점의 <물리> 피해를 입힙니다.
     : 생명력은 능력치 1점 당 1점의 <생명력>을 증가시킵니다.
     : + 능력치를 사용 시 소환하는 부대의 숫자가 2배로 증가하며, 부대 유지 마력은 절반으로 감소합니다.
 
  - 결계형 보구는 등급에 따라 특별한 능력을 지닙니다.
     : + 능력치를 사용 시 보구의 특수 능력이 2배의 효과를 지니게 됩니다.
 
 
③ 보구는 제각기 특별한 능력을 지니고 있습니다. 보구가 가진 특수 능력은 진행자와의 상의 하에 조율합니다.
  - 기본적으로 + 능력치 하나 당 1등급 분량의 특수 능력이 추가됩니다.
  - EX 등급은 2개의 특수 능력을 보유할 수 있습니다. 
    (특수 능력의 보유에 한해 + 능력치 3개를 보유한 것으로 판정하며, EX 등급의 특수 능력에 1개를 자동적으로 소모합니다.)
 
 
④ 보구의 형태에 따른 특성
  - 대군 보구 : 판정 시, 최대 2명까지, 전열의 인원에게 피해를 입힙니다.
                   : 군세나 소환수의 경우 2부대(혹은 2개체)를 1명의 인원으로 판정합니다. 
 
 - 대성 보구 : 판정 시, 최대 3명까지, 전열의 인원에게 피해를 입힙니다.
                 : 피해를 주는 판정마다 상대의 마력에 5점의 피해를 더 입힐 수 있습니다. (+ 효과는 받지 않습니다.)
                 : 군세나 소환수의 경우 2부대(혹은 2개체)를 1명의 인원으로 판정합니다. 
 
 - 대국 보구 : 판정 시, 최대 5명까지, 전열의 인원에게 피해를 입힙니다.
                 : 후열의 인원에게, 해당 인원의 전열에 서 있는 인물이 받은 생명력 피해의 절반을 입힙니다. 
                   전열의 인원이 보구의 피해를 감소시켰다면, 감소한 피해의 절반을 받게 됩니다.
                 : 피해를 주는 판정마다 전열의 상대에게 마력에 5점의 피해를 더 입힐 수 있습니다. (+ 효과는 받지 않습니다.)
                 : 군세나 소환수의 경우 2부대(혹은 2개체)를 1명의 인원으로 판정합니다. 
 
 - 대계 보구 : 판정 시, 인원 수의 제한 없이, 전열의 모든 인원에게 피해를 입힙니다.
                 : 대계 보구는 보구 등급에 관계 없이 '고유 결계'를 포함한 결계형 보구를 제거할 수 있습니다.
                 : 후열의 인원에게는 절반의 피해를 입힙니다. (전열에서 피해를 감소시키는 것에 영향을 받지 않습니다.)
                 : 피해를 주는 판정마다 기본 마력 피해 외에, 추가로 10점의 마력 피해를 더 입힐 수 있습니다. (+ 효과는 받지 않습니다.)
                   후열의 인원에게는 피해를 주는 판정마다 상대의 마력에 5점의 피해를 입힙니다.
 
  - 군세형 보구 : 군세를 소환한 이후에도 서번트는 자신의 판정을 계속 할 수 있습니다. 
                     : + 효과로 고유 결계 특성을 부여할 수 있습니다. 이 경우 소환 시 소모 마력이 2배로 증가합니다.
                       고유 결계 특성이 부여되었을 경우, 결계가 해제될 때 까지 누구도 전장에서 이탈할 수 없습니다.
                     : 군세는 서번트의 판정에 관계 없이 상대에게 피해를 입힙니다. 
                     : 보구가 아닌 판정의 경우 각각의 판정에 대해 1부대에만 피해를 줄 수 있습니다.
                       (피해량이 군세의 생명력을 넘어서더라도, 다른 부대에게 피해가 옮겨지지 않습니다.)
                     : 군세는 소멸하는 턴까지 상대에게 피해를 입힙니다.
 
  - 결계형 보구 : 결계를 유지하면서 서번트는 자신의 판정을 계속 할 수 있습니다. 
                     : 결계 보구는 후열의 인원에게도 영향을 미칩니다.
                     : + 효과로 고유 결계 특성을 부여할 수 있습니다.
                       고유 결계 특성이 부여되었을 경우, 결계가 해제될 때 까지 누구도 전장에서 이탈할 수 없습니다.
                     : 고유 결계는 다른 결계형 보구 및 자신보다 등급이 낮은 고유 결계를 없애버릴 수 있습니다.
                       단, 이 경우 발동 마력을 2배로 소모합니다.
                        (제거 된 결계는 그 즉시 소멸하며, 남아있는 고유 결계의 효과만 발동합니다.)
                     : 등급이 같은 (+ 수치는 적용되지 않습니다.) 고유 결계의 경우 서로 상쇄되어 사라집니다.
                       단, 이 경우 발동 마력을 2배로 소모합니다.
 
                     : 결계 보구의 덧쓰기 규칙은 같은 회기에 사용 시 다음과 같은 방식으로 적용됩니다.
                       - 동시에 사용 시에는 한 쪽의 결계가 무효화 됩니다. 이 때는 둘 다 일반적인 수준의 발동 마력을 소모합니다.
                       - 더 높은 등급의 결계를 먼저 사용 시에는 뒤에 사용된 결계는 무효화되며 마력을 소모하지 않습니다.
                         판정은 [방어] 판정을 사용한 것으로 취급합니다.
                       - 더 낮은 등급의 결계를 먼저 사용한 경우에는, 뒤에 사용된 결계는 일반적인 수준의 발동 마력을 소모합니다.
                         이후 덧쓰기 규칙이 적용됩니다.
 
 
 
3. 보구의 판정
 
① 공격형 보구는 진명을 개방해 사용하는 방식과 진명의 상시 개방으로 그 효과가 지속되는 방식으로 나뉩니다.
   - 진명 개방형 보구는 각각의 판정마다 생명력에 [보구 등급×2] 점의 피해를 입힙니다.
     보구는 등급에 관계 없이 5장의 판정을 사용하며, 능력치에 관계 없이 무조건 1턴에 5개의 판정이 나갑니다.
     보구를 사용한 턴에는 턴 당 판정 횟수에 관계 없이 '보구' 의 사용만 가능합니다. 
   - 보구는 <치명:공격> 판정이며, 상대의 <물리><마술><방어> 판정에 대해 우위에 있습니다.
 
   - 상시 해방형 보구는 마력을 소모하지 않으며 자동으로 적용됩니다. 
     기본적으로 대인 보구이며, 각각의 판정마다 생명력에 [보구 등급] 만큼의 피해를 입힙니다.
   - 이 보구는 <치명:공격> 판정이며, 전투 회기마다 1번씩 사용 가능합니다.
       : 단, B등급 이상의 '광화' 를 보유한 캐릭터는 회기마다 2번씩 사용 가능합니다.
   - 이는 통상 스탠스를 포함한 모든 스탠스에서 사용할 수 있습니다.
   - 이 판정은 난전 시, 각각의 상대에게 따로 적용됩니다.
 
   - +능력치는 기본적으로 각각의 판정마다 마력에 3점의 피해를 추가로 입힙니다.
     : 마력에 입히는 피해량은 + 의 숫자에 비례해서 증가합니다. (++ 등급일 경우 판정 당 마력에 6점의 피해)
     : 이 효과는 보구의 종류 (대군, 대성 등의 분류)에 따른 마력 피해와 별도로 적용됩니다.
     : +능력치를 사용하더라도 이 추가점은 증가하지 않습니다.
 
 
② 방어형 보구는 진명을 개방해 사용하는 방식과 지속적으로 그 효과가 지속되는 방식으로 나뉩니다.
   - 진명 개방형 보구는 <치명:방어> 판정으로 <치명:령주> 이외의 모든 판정에 대해 우위에 있습니다.
      : <치명:공격> 판정에 대해서는 생명력과 마력 피해를 [보구 등급×3]점 만큼 감소시킵니다.
   - 보구는 등급에 관계 없이 5장의 판정을 사용하며, 1턴 당 5개의 판정이나 5턴 당 각각 1개의 판정을 사용할 수 있습니다.
   - 방어 보구를 사용하여, 상대의 공격을 피해 없이 방어했을 경우 해당 판정은 <승리> 한 것으로 처리됩니다.   
      (기본적으로 <치명:공격>, <치명:령주>, <방어> 를 제외한 모든 판정에 대해서 <승리> 한 것으로 처리됩니다.) 
 
   - 상시 해방형 보구는 [보구 등급×2] 만큼의 <치명:방어> 판정을 받습니다.
      : <치명:공격> 판정에 대해서는 생명력과 마력 피해를 [보구 등급×2]점 만큼 감소시킵니다.
   - 이 판정은 턴 당 최대 1장만 사용 가능합니다. 
     (B등급 보구는 최대 8장의 <치명:방어> 판정을 사용 가능 / 턴 당 1장씩만 사용 가능)
   - 방어 보구를 사용하여, 상대의 공격을 피해 없이 방어했을 경우 해당 판정은 <승리> 한 것으로 처리됩니다.
   - 상시 해방형 보구는 <치명:방어> 판정을 받는 대신 등급에 따른 특정 판정 무시 효과를 받을 수도 있습니다.
     단, 이 경우 보구의 최대 등급은 B 등급으로 제한됩니다.
     (A등급 이상일 경우 실질적으로 피해를 받지 않는 경우가 나올 수 있기에 제한을 주는 규칙입니다.)
   - 이 판정은 난전 시, 각각의 상대에게 따로 적용됩니다.
 
   - 보유한 보구에 +능력치가 있을 경우, 서번트의 생명력을 10점씩 늘려줍니다. 
   - +능력치를 사용하더라도 이 추가량은 증가하지 않습니다.
 
 
③ 군세형 보구는 가장 처음 '소환' 판정을 사용합니다. 소환 판정 시 다른 판정을 사용할 수는 없습니다.
   - 군세는 소환 판정 다음 턴부터 소환됩니다.
   - 군세의 공격은 각각의 부대가 사용하는 <물리 판정> 을 제시해서 진행됩니다. 모든 군세는 전열입니다.
      (상대는 군세에 대해 자신의 판정을 제시할 수도, 서번트에 대해 판정을 제시할 수도 있습니다.
   - 군세의 판정은 설정 시 미리 지정합니다. (변경할 수 없습니다.)
 
   - +능력치가 있을 경우 추가로 1기의 부대가 자동 소환됩니다. 이 부대는 소환 및 유지마력을 소모하지 않습니다.
   - +능력치를 사용할 경우 이 추가 소환되는 부대에도 적용되어 2배의 부대를 소환합니다.
 
 
④ 결계형 보구는 가장 처음 '영창' 판정을 사용합니다. 영창 판정 시 다른 판정을 사용할 수는 없습니다.
   - 결계의 효과는 영창이 아닌 바로 다음 판정부터 발동합니다. 추가 마력 소모 역시 동일하게 적용됩니다.
   - 결계의 유지에는 매 턴 1점의 마력이 필요합니다. 이 유지마력은 전투 회기가 지날 때마다 1점씩 증가합니다.
 
   - +능력치가 있을 경우 결계의 턴 당 유지 마력이 1점 감소합니다. (증가 속도는 동일합니다.)
   - +능력치를 사용할 경우 결계의 턴 당 유지 마력의 증가 속도가 절반으로 감소합니다.
      (전투회기 2회 당 1점씩 증가합니다.)
 
 
 
4. EX 등급
  ① EX 등급은 기본적으로 A++등급의 성능을  가집니다. (단, A++ 처럼 공적점을 이용한 데미지 증가 효과는 사용할 수 없습니다.)
     - 공격형 보구 : 생명력에 10점, 마력에 6점의 피해를 입힙니다. 또한 이 보구는 2개의 1등급 특성(+) 을 지닙니다.
     - 방어형 보구 : 15점의 생명력과 마력 피해를 막아낼 수 있습니다. 
                            또한 이 보구는 서번트의 생명력을 20점 (+ ×2) 늘려주며, 2개의 1등급 특성(+) 을 지닙니다. 
     - 결계형 보구 : A등급 수준의 결계 위력을 설정할 수 있으며,  2개의 1등급 특성(+) 을 지닙니다. 
     - 군세형 보구 : 설정 점수 5점의 부대를 7부대 소환 할 수 있습니다. 2개의 1등급 특성(+) 을 지닙니다. 
 
  ② EX 등급은 추가로 다음과 같은 특성을 보유합니다.
     - 공격형 보구 : 생명력 피해점이 5점 증가합니다. (판정 당 15점)
                          : <방어> 판정으로 피해점을 감소 시킬 수 없으며, <방어> 판정에 대해 <승리> 한 것으로 취급합니다.
                          : 보구를 사용한 회기의 <연속 공격>과 <추가 타격>의 피해량을 1판정 분량의 보구 피해로 대신할 수 있습니다.
                            이 때, 다른 기술의 효과는 적용되지 않습니다.
     - 방어형 보구 : 생명력 피해와 마력 피해의 방어량이 5점 증가합니다. (판정 당 20점씩 방어 가능)
                          : 보구를 사용한 회기의 모든 판정에 대해 <승리> 할 때마다 생명력에 5점의 고정 피해를 입힙니다.
                          : 진명 개방형 공격 보구를 피해 없이 방어해 낼 경우 해당 판정에 추가로 10점의 생명력 피해를 입힙니다. 
     - 결계형 보구 : 결계의 위력이 2등급 분량 증가합니다.
                          : 결계 발동 시 20점의 추가 생명력을 받습니다. 주변의 아군은 10점의 추가 생명력을 받습니다.
                          : 3회기 동안 결계의 유지 마력을 소모하지 않으며, 결계 내의 모든 아군의 턴 당 판정 횟수가 1회 증가합니다.
     - 군세형 보구 : 부대 설정 점수를 2점 더 받습니다. (각각의 부대 당 총 7점)
                          : 소환 시 마력 소모를 하지 않는 부대가 3부대 더 소환됩니다. 이 부대는 가장 마지막으로 공격을 받습니다.
                          : 각각의 부대는 [1등급] 수준의 <부상> 능력을 보유합니다.
                           
 
 
5. 보구의 예시 (Fate/Stay night)
 ① 약속된 승리의 검(엑스칼리버) : A++ 등급, 대성보구 [설정 점수 11점]
     - 소모 마력 50점, 최대 목표 수 3인, 판정 당 피해점 : 생명력 10, 마력 11
     - + : [위력Ⅰ] 보구의 기본 피해점이 1등급 분량 증가합니다. (생명력 피해 +2점, +효과 적용 가능)
     - + : [위력Ⅱ] +로 인한 마력 피해점도 + 효과를 받습니다. (+ 능력치 하나 발동 시 마다 = 마력 피해 +6점)
 
 
 ② 인비지블 에어(풍왕결계) : C 등급, 대인보구 [설정 점수 3점]
     - 소모 마력 15점, 최대 목표 수 1인, 판정 당 피해점 : 생명력 4
     - 피해점이 2점 (1등급) 낮아지는 대신 [은폐] 능력을 가집니다.
     - [은폐] : 마력(15점)을 소모해 진행 중 다른 진명 개방형 보구를 사용해도 보구의 정보를 공개하지 않습니다.
                   : 단, 상대에게 전승 정보점은 그대로 제공합니다. 이는 각각의 적에게 1회씩만 적용 가능합니다. 
 
 
 ③ 모든 것이 머나먼 이상향(아발론) : EX 등급, 대인보구 [설정 점수 15점]
     - 소모 마력 21점, 진명 개방형 방어 보구, 판정 당 피해 감소 : 생명력 20, 마력 20
     - [EX 등급 효과] : 보구를 사용한 회기의 모든 판정에 대해 <승리> 할 때마다 생명력에 5점의 고정 피해를 입힙니다.
                               : 진명 개방형 공격 보구를 피해 없이 방어해 낼 경우 해당 판정에 추가로 10점의 생명력 피해를 입힙니다. 
     - + : [회복Ⅰ] 소유하고 있는 인물의 생명력을 매 장면마다 5점씩 회복시켜 줍니다.
     - + : [회복Ⅰ] 소유하고 있는 인물의 생명력을 매 장면마다 5점씩 회복시켜 줍니다.
 
 
 ④ 무한의 검제(Unlimited blade works) : A++ 등급, 결계보구 [설정 점수 11점]
    - 소모 마력 25점, 턴 당 소비 마력 -1점 (회기 당 1점씩 증가, - 값의 실제 소모량은 0)
    - [창고] 결계 전개 시 결계 내에 등록된 보구를 마음대로 꺼내어 사용할 수 있습니다. 
                  보구의 등록은 총 설정 점수 25점 수준까지 가능합니다. 
                  : 보구는 특정 판정에 더해서 사용하여 [보구 등급] 만큼의 피해를 '기본 판정'에 추가해 입힐 수 있습니다.
                  : 각각의 보구는 회기 당 1회씩만 사용 가능합니다. (다음 회기 때 사용 횟수가 초기화 됩니다.) 
    - + : [사격] 보구를 1회용 탄환으로 사용 가능합니다. 5점의 마력을 소모해 해당 판정을 <치명:공격> 판정으로 바꿉니다.
    - + : [고유결계] 이 결계는 고유결계 입니다.
 
 
 ⑤ 찔러뚫는 죽음의 가시창(게 불그) : B+ 등급, 대인보구 [설정 점수 6점]
    - 소모 마력 20점, 최대 목표 수 1인, 판정 당 피해점 : 생명력 13점
    - [관통] : +등급으로 인한 추가 마력 피해 대신 생명력에 5점의 피해를 입힙니다. (마력 피해 -3, 생명력 피해 +5) 
    - + : [확장] +능력치를 발동 시 '꿰어뚫는 죽음의 가시창' 으로 사용할 수 있으며, 공격 대상이 '대군 보구' 만큼으로 증가합니다. 
                       마력 소모는 증가하지 않습니다. 
 
 
 ⑥ 자기봉인 암흑신전(브레이커 고르곤) : C 등급, 대인 보구 [설정 점수 3점]
     - 기본 효과 : 착용하는 것으로 마안의 소비 마력을 억제합니다.
 
 
 ⑦ 타자봉인 선혈신전(블러드포트 안드로메다) : B 등급, 결계 보구 [설정 점수 4점]
     - 소모 마력 20점, 턴 당 소비 마력 1점 (회기 당 1점씩 증가)
     - [고갈Ⅰ] : 결계 발동 시 결계 내부에 있는 모든 인원의 생명력을 전투 회기 당 8점, 장면 당 20점씩 감소시킵니다. (4등급)
     - [상쇄] : 이 효과는 상대의 대마력 등급에 의해 상쇄될 수 있습니다. (-1등급)
     - [흡수] : 결계 발동 시 결계의 영향으로 인해 감소한 모든 인원의 생명력을 절반 수준의 마력으로 전환, 흡수합니다. [1등급]
                    (장면에서 사용 시, 진행자는 해당 장면에서 흡수 가능한 생명력의 양을 지정해 줄 수 있습니다.)
 
 
 ⑧ 기영의 고삐(벨레로폰) : A+ 등급, 대군 보구 [설정 점수 8점]
     - 소모 마력 35점, 최대 목표 수 2인, 판정 당 피해점 : 생명력 10점, 마력 3점
     - + : [내구] 보구를 사용한 회기 동안 자신이 받는 모든 종류의 피해가 1등급 분량씩 감소합니다.  
 
 
 ⑨ 열 두번의 시련(갓 핸드) : B 등급, 상시 해방형 대인 보구 [설정 점수 4점]
     - 이 보구는 <치명:방어> 판정을 사용할 수 없습니다. 대신 B랭크 이하의 공격을 무시할 수 있습니다.  
     - [내성] : 전투 회기마다 미리 지정한 특정 물리 판정에 의한 공격 피해점을 4회까지 무시합니다. (전투 회기별로 지정) 
                     단, 지난 회기에 지정한 판정은 해당 전투가 끝나기 전까지 다시 지정할 수 없습니다.
                     (예시 : 1회기에 <강타> 판정을 무시했다면, 다음 회기부터 <강타> 판정 무시 선언 불가, 전투 종료시까지 지속)
 
 
 ⑩ 파괴해야할 모든 것의 부적(룰 브레이커) : C 등급, 대인보구 [설정 점수 3점]
     - 소모 마력 15점, 최대 목표 수 1인, 판정 당 피해점 : 없음
     - [계약 해지] : 이 보구는 <치명:공격> 판정을 사용할 수 없습니다.
                            이 보구의 사용 선언을 한 회기에 '연속 공격'을 할 경우, 대상의 (또는 대상과 계약한) 령주를 1획 제거할 수 있습니다.
                            이 능력은 전체 진행 중 3번까지만 사용 가능합니다.
 
 
 ⑪ 망상심음(자바니야) : C 등급, 대인보구 [설정 점수 3점]
     - 소모마력 15점, 최대 목표 수 1인, 판정 당 피해점 : 생명력 6점
     - [영체타격] : 이 보구의 판정은 방어 판정으로 피해를 감소시킬 수 없습니다. 
                           대신 이 보구의 피해점은 상대의 대마력 수치에 차감됩니다.
 
 
 
 
5-2. 보구의 예시 (Fate/zero)
 ① 왕의 재보(게이트 오브 바빌론) : EX 등급, 결계 보구 [설정 점수 15점]
    - 소모 마력 25점, 턴 당 소비 마력 -1점 (회기 당 1점씩 증가, - 값의 실제 소모량은 0)
    - [창고] : 결계 전개 시 결계 내에 등록된 보구를 마음대로 꺼내어 사용할 수 있습니다. 
                   보구의 등록은 총 설정 점수 35점 수준까지 가능합니다. 
                     : 보구는 특정 판정에 더해서 사용하여 [보구 등급] 만큼의 피해를 '기본 판정'에 추가해 입힐 수 있습니다.
                       각각의 보구는 회기 당 1회씩만 사용 가능합니다. (다음 회기 때 사용 횟수가 초기화 됩니다.) 
    - [EX 등급 효과] : 발동 시 20점의 추가 생명력을 받으며, 3회기 동안 유지 마력을 소모하지 않습니다.
    - + : [사격] 보구를 1회용 탄환으로 사용 가능합니다. 5점의 마력을 소모해 해당 판정을 <치명:공격> 판정으로 바꿉니다.
    - + : [사격] 보구를 1회용 탄환으로 사용 가능합니다. 5점의 마력을 소모해 해당 판정을 <치명:공격> 판정으로 바꿉니다.
                       이 능력은 중복 사용이 가능합니다. (= 2개의 보구를 1회의 판정으로 사용할 수 있습니다.)
 
 
 ② 파마의 홍장미(게 저그) : B 등급, 상시 해방형 대인보구 [설정 점수 4점]
    - [단절] : 공격을 성공시켜 피해를 입혔을 경우, 해당 회기에서 상대가 사용하는 보구의 기능을 일시적으로 무효화 시킵니다.
                    자신이 피해를 입힌 횟수 만큼의 <치명:공격> 이나 <치명:방어> 의 판정을 무효화, <방어> 판정으로 바꿔버립니다.
                    이 효과는 한 전투에 최대 4회까지 적용됩니다. 난전 시, 각각의 대상에게 적용됩니다.
 
 
 ③ 필멸의 황장미(게 보) : B 등급, 상시 해방형 대인 보구 [설정 점수 4점]
    - [부상] : 공격을 성공시켜 피해를 입혔을 경우, 상대에게 1등급 수준의 '부상' 을 입힙니다.
                    한 대상에게 최대 4회까지 부상을 '누적' 시킬 수 있으며, 사용자가 사망할 경우 해제됩니다.
 
           - [부상 : 출혈] : 출혈로 인해 전투 중 매 회기 당 2점의 생명력이 감소합니다. (부상 등급 당 2점)
                                    전투 외의 장면에서 매 장면 당 5점의 생명력이 감소합니다. (부상 등급 당 5점) 
                                    충분한 휴식을 취할 경우 출혈은 멈출 수 있으나, 전투 시에 다시 출혈 상태가 발생할 수 있습니다.
           - [부상 : 손상] : 신체 일부가 손상되었습니다. 전투 시 물리 판정 2개를 사용할 수 없게 됩니다. (부상 등급 당 2개)
           - [부상 : 상처] : 몸에 커다란 상처가 남았습니다. 최대 생명력이 3점 감소합니다. (부상 등급 당 3점) 
 
 
 ④ 신위의 수레바퀴(고르디어스 휠) : A+ 등급, 대군 보구, 판정패 15장 [설정 점수 8점]
    - 소모 마력 35점, 최대 목표 수 2인, 판정 당 피해점 : 생명력 10점, 마력 3점
    - + : [선회] 추가 마력을 소모해 "아득한 유린제패(Via Ecspgnatio)" 를 사용할 수 있습니다. 
                       만약 상대에게 '연속 공격'을 성공시킬 경우 20점의 마력을 소모하여 
                       해당 '연속 공격'의 피해점을 '3판정 분량의 보구 판정 피해'로 바꿀 수 있습니다. 
                       이는 보구 사용 횟수 1회 당 1회씩만 사용 가능합니다.
 
 
 ⑤ 왕의 군세(아이오니언 헤타이로이) : EX 등급, 군세형 보구 [설정 점수 15점]
     - 소모 마력 25점, 설정 점수 7점의 부대 10부대를 소환합니다. (5부대는 유지 마력을 소모하지 않습니다.) 
     - EX : 각각의 부대는 [1등급] 수준의 <부상> 능력을 보유합니다.
     - + : [고유결계] 이 보구는 고유 결계 입니다.
     - + : [보급] 이 군세의 부대는 [단독 행동 E등급]을 보유합니다. 유지 마력이 1점 감소합니다.
 
 
 ⑥ 기사는 맨몸으로 죽지 않고(Knight of honor) : A++ 등급, 상시 해방형 대인 보구 [설정 점수 11점]
     - [강탈] : 상대를 쓰러트렸을 경우, 적 보구를  빼앗아 자신의 무기로 사용합니다. 
                     이는 ‘무기’에만 적용되며, 이 경우 상대의 ‘보구'로 인한 <치명:공격> 판정 만큼의 피해점을 가진
                     <치명:공격> 판정을 5회 사용 가능합니다. 판정을 모두 사용한 보구는 사라집니다.
                  : + 능력을 사용 시 해당 전투에서 사용하는 <치명:공격> 판정의 피해점이 증가합니다.
     - + : [부여] : 매 회기 <특수:부여> 판정을 1회 사용해 손에 잡히는 모든 물건을 D급의 보구화 시킵니다.  
                          (+ 한 개당 1등급 = ++ 두 개를 적용하여 D 등급)
                         기본적으로 ‘상시해방형 보구 D등급’을 보유한 것으로 판정하며, 그로 인한 치명 판정을 사용할 수 있습니다.
                         (진행자가 특별히 거부하지 않는 한, 전투 시작 시, D등급의 물품(보구)를 미리 보유하고 전투를 할 수 있습니다.)
 
 
 ⑦ 나의 영광을 위한 것이 아닌(For someone`s glory) : B 등급, 상시 해방형 대인 보구 [설정 점수 4점]
     - [위장] : 상대가 자신의 정보점을 습득 하는 것을 방해합니다. 각각의 상대에게 최대 4점의 정보점 습득을 방해할 수 있습니다. 
     
 
 ⑧ 무훼의 호광(아론다이트) : A++ 등급, 상시 해방형 대인 보구 [설정 점수 11점]
     - [강화] : 자신의 모든 능력치가 1등급씩 상승합니다. A등급을 초과하더라도 1등급에 해당되는 효과를 얻을 수 있습니다.
     - + : [압도] 전투 중 같은 판정으로 상쇄되더라도 상대보다 능력치의 등급이 높을 경우에는 생명력에 2점의 피해를 입힙니다.
                        이는 <승리>한 판정으로 적용되며 각 전투 회기 당 1회만 적용됩니다.
     - + : [용살] 이 보구는 용살 특성을 지닙니다.
 
 
 ⑨ 나인성 교본(프렐라티즈 스펠북) : A+ 등급, 군세형 보구 [설정 점수 8점]
     - [소환] 전투 시 5점의 마력을 소모해 사역마를 소환할 수 있습니다. 이 사역마는 3점의 능력치를 지닌 군세 1기 처럼 판정합니다. (-2등급)
                  (일반적인 군세형 보구와 달리 숫자 제한 없이 소환 가능하며, 유지마력을 소모하지 않지만
                    소환할 때 마다 <소환> 판정이 필요합니다. 한 번에 여러기를 소환하는 것은 가능합니다.)
     - [지원] : 사역마의 소환에 필요한 마력이 2점 감소합니다. (2등급)
     - + : [융합] 5회분의 마력을 동시에 소모하여 2배 수준(10기 수준 = 30점)의 능력치를 지닌 대형 사역마 1기를 소환합니다.
 
 
 ⑩ 망상환상(자바니야) : B+ 등급, 대군보구 [설정 점수 6점]
     - 소모 마력 28점
     - [분열] 최대 4인으로 분열할 수 있습니다. 이 4인은 현재 남은 생명력과 판정패를 나누어 가집니다. 
                   모든 인원은 전열이며, <기술>은 보유하지만 <보구>는 사용할 수 없습니다. (상시해방형 포함)
     - + : [분산] 상대가 대군 보구 이상의 보구를 사용할 때, 목표 대상의 숫자가 1명 감소합니다. 
 
 
 
 

3. 고유 능력

 고유 능력은 마스터가 보유한 능력으로, 강력한 마술이나 개념 무장, 고유 결계, 소환수 등을 의미합니다. 모든 마스터는 1개의 고유 능력만 보유할 수 있으며, 캐릭터의 제작 시에 설정이 가능하나, 캐릭터의 등급과 고유 능력의 등급에 따라 사용 가능 시기가 달라집니다. 참가자가 원할 경우, 설정을 나중으로 미룰 수도 있습니다.
 
 1. 설정 : 고유 능력의 설정은 서번트의 보구 설정과 같은 방법으로 진행합니다.
     - 고유 능력으로 설정 가능한 종류는 '대인 보구' '대군 보구' '군세형 보구' '결계 보구' 입니다.
       '대성 보구 이상의 보구는 설정할 수 없습니다.
     - 상시 해방형 으로는 설정할 수 없습니다.
     - EX 등급은 설정할 수 없습니다.
 
 
 2. 사용 : 일반적인 보구의 사용 방법과 동일합니다. 
    - 고유 능력의 등급과 종류에 따른 마력을 소모하여 사용합니다.
    - 진행 시 보유자의 등급에 따라 사용할 수 있는 고유 능력의 등급에 제한이 있습니다.
       : 기본적으로 마술사의 인물 등급 2등급 당, 1점의 설정 점수를 얻을 수 있습니다.
         인물 작성 시 미리 설정을 해 놓았다면, 해당 설정 점수를 만족하는 수준의 인물 등급으로 올리기 전까지 사용할 수 없습니다.
    - 고유 능력은 + 능력치를 부여할 수 있습니다. 단, + 능력치 역시 보구의 설정 기준에 따릅니다.
       : B+ 등급 (설정 점수 6점)의 고유 능력을 사용하기 위해서는 인물 등급이 12등급이 되어야 합니다.
 
 
  3. 고유 능력을 보유하고 시작하는 경우
    - 초기 인물 작성 시, 사용 가능한 고유 능력을 보유하고 시작할 수 있습니다.
    - 이 경우, 고유 능력의 등급은 C등급으로 고정되며, 마력 소모량이 1등급 분량 증가합니다.
 
 
  4. 판정 
    - 고유 능력의 판정을 일반적인 보구 판정 규칙을 따릅니다. 

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