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Fate/EXTRA Your Score 서번트 설정 양식

Elfriede 2018.10.24 19:22 조회 수 : 95

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1. 인물 설정  
 1-1. 서번트의 설정
 
  1) 능력 수치
    ① 클래스 : 자신이 선택한 클래스를 기입합니다.
    ② 마스터 : 자신을 소환한 마스터의 이름을 기입합니다.
    ③ 진명 : 자신의 진정한 이름입니다. 
                 이 진명은 타인에게 공개하지 않으며, 자신의 진명을 아는 상대와 전투 할 경우, 판정에 감점을 받게 됩니다.
    ④ 성별 : 자신의 성별을 기입합니다.
    ⑤ 신장, 체중 : 자신의 신장과 체중을 기입합니다.
    ⑥ 소원 : 성배 전쟁에 참여하게 된 이유나, 다른 사람에게 밝힐 수 없는 비밀입니다. 
                 이를 바탕으로 소원 능력을 부여받습니다. 소원 능력은 진행자가 소원의 내용에 맞는 것을 부여합니다.
    ⑦ 혈통 : 서번트의 혈통을 선택해 기입합니다. 이는 단 1가지만 선택할 수 있습니다. 전승과 관계없는 혈통은 선택할 수 없습니다.
    ⑧ 성향 : 총 9개의 성향 중 자신의 성향에 맞는 것을 기입합니다. 
                 간단한 행동 방향을 제시해주며, 자신의 성향에 맞지 않는 행동을 할 경우 진행자의 제지가 들어갈 수 있습니다.
    ⑨ 능력치 : 근력, 내구, 민첩, 마력, 행운, 보구의 6개 능력치 등급을 기록합니다.
                   
 
  2) 보유 기술
 서번트가 보유하고 있는 기술을 작성합니다. 서번트는 기본적으로 자신의 클래스 별 기본 기술을 포함해 최대 4개까지만 기술을 보유할 수 있습니다. 
 
 
  3) 보구
 서번트가 보유하고 있는 보구를 작성하며, 최대 3개까지 작성할 수 있습니다. 서번트 능력치의 보구 능력치는 설정한 보구의 등급 중 가장 높은 보구의 등급을 나타냅니다. 
 
 
 
 
 
 1-2. 세부 설정
 
 1) 클래스
 성배 전쟁에 소환되는 영령을 구분하는 방식입니다. 기본적으로 세이버, 아쳐, 랜서, 라이더, 캐스터, 버서커, 어쌔신의 7개 클래스가 소환되며, 절대 규칙으로 정해져 있는 3기사 클래스 외에 나머지는 엑스트라 클래스로 교체할 수 있다고 합니다. 클래스가 나뉜 이유는 같은 특색을 가진 영령이 쓰이지 않도록 한 배려입니다.
 
 각각의 클래스는 근력, 내구, 민첩, 마력, 행운에 기본 능력치를 부여받으며, 보구의 설정에 일부 제약을 받습니다. 또한 클래스마다 얻을 수 있는 '장점' 두 가지 중에 한 가지를 선택할 수 있습니다.
 
 
① 세이버
 검의 영령. 3기사의 하나. 전승 속에서 검을 쓰는 영웅이 많아, 경쟁률이 높기에 우수한 영령이 나올 확률이 높습니다. 성배전쟁의 역사상 이들은 언제나 전쟁의 막바지까지 살아남아 왔으며, 평균적으로 높은 능력치를 지닙니다. 
 
  - 기본 능력치 : 근력 A, 내구 B, 민첩 B, 마력 C, 행운 D
  - [검]의 보구를 소지해야 하며, 보유하고 있는 [검]의 보구가 모든 보구 중 가장 높은 등급이어야 합니다.
     만약 그렇지 않을 경우, 모든 보구 및 능력치가 1등급씩 낮아집니다. 
 
  - 장점 1 : 대마력의 + 발동 비용이 절반으로 감소합니다. 
  - 장점 2 : 세이버의 직감 기술은 한 회기 당 2번씩 적용됩니다.
 
 
② 아처
 활의 영령. 3기사의 하나. 기본 능력이 낮지만 보구와 기술로 커버하는 서번트로, 굳이 활이 아니라도 "나는 도구"를 쓸 수 있으면 되는 것 같습니다. 
 
  - 기본 능력치 : 근력 C, 내구 C, 민첩 C, 마력 E, 행운 E
  - [활]의 보구를 소지해야 합니다. [활]의 보구를 가지고 있지 않을 경우에는 모든 보구 및 능력치가 1등급씩 낮아집니다.
    [활]은 쏘아 보내는 형식의 무장이라면 [활]의 일종으로 인정됩니다. 투척 형식의 무장과는 구분됩니다.
 
  - 장점 1 : [기술]을 5개 까지 습득 가능하며, 기술 점수를 3점 더 받습니다. 
  - 장점 2 : 계약한 마스터의 인물 등급이 오를 때 마다 기본 상승량 외에 추가로 물리 판정을 1장 더 받습니다. 
 
 
③ 랜서
 창의 영령. 기사의 하나. 전체적인 능력치가 높으며 최고 수준의 민첩성과 뛰어난 백병전 능력을 지닌, 화려하지는 않지만 견실한 능력의 서번트입니다.
 
  - 기본 능력치 : 근력 B, 내구 C, 민첩 A, 마력 D, 행운 E 
  - [창]의 보구를 소지해야 하며, 보유하고 있는 [창]의 보구가 모든 보구 중 가장 높은 등급이어야 합니다.
     만약 그렇지 않다면 모든 보구 및 능력치가 1등급씩 낮아집니다.
 
  - 장점 1 : 한 턴에 사용할 수 있는 판정 횟수의 제한이 1회 증가합니다.
  - 장점 2 : 물리 판정 3종류를 1장씩, 별도의 방어 판정을 2장 추가로 보유하고 시작합니다.
 
 
 ※ 이상 이 위의 클래스들은 "3기사 클래스"라 불리는 최상급 영령들입니다. 3기사 클래스는 엑스트라 클래스로 대치되지 않습니다.
 
 
 
④ 라이더
 기병의 영령. 높은 기동성과 강력한 보구를 중시하는 타입으로, 대개 보구와는 별개로 소환수를 부르는 능력이 있습니다. 
 
   - 기본 능력치 : 근력 D, 내구 D, 민첩 B, 마력 C, 행운 E 
   - [탑승물]을 이용한 보구를 소지해야 합니다. 또한, 해당 보구는 보유하고 있는 보구 중 가장 높은 등급이어야 합니다.
      만약 그렇지 않다면 모든 보구 및 능력치가 1등급씩 낮아집니다.
 
   - 장점 1 : [탑승물]이 10점의 추가 생명력을 얻고, 매 장면마다 자동적으로 10점의 생명력을 회복합니다.
   - 장점 2 : [탑승물]을 사용하고 있을 경우, 전투 시 물리 판정의 피해점이 2점 증가합니다. 
 
 
⑤ 버서커
 광전사의 영령. 보통 이름도 모를 저급한 영령을 쓴다고 합니다. 기본 능력은 불문하고, 아무나 다 OK지만 전승에서 광기에 관련된 것이 있다면 될 확률이 높다고 합니다.
 
   - 기본 능력치 : 근력 C, 내구 D, 민첩 D, 마력 E, 행운 E
   - 버서커는 특별히 보구의 설정에 대한 제한은 없으나, 광화 등급에 따른 사용 제한이 있을 수 있습니다. 
      C등급 이상의 광화를 보유 하고 있을 경우에는 진명개방형 보구를 사용할 수 없습니다.
 
   - 장점 1 : 전투에서 승리할 때마다 특정 1개 물리 판정의 피해점이 1점씩 영구적으로 증가합니다.
   - 장점 2 : 기본 생명력에 더해 30점의 생명력을 더 받고 시작합니다.
 
 
⑥ 캐스터
 마술사의 영령. 마술에 뛰어난 부류의 자들이 소환된다고 합니다. 이들은 신체적 능력이 떨어지는 대신 자신의 특성인 마술능력을 올려주는 클래스 별 능력을 보유하고 있습니다. 
 
   - 기본 능력치 : 근력 E, 내구 E, 민첩 C, 마력 A, 행운 B 
   - 특별히 보구에 대한 제한이 없지만 마술 관련 전승을 가지고 있어야 합니다. 
      (혹은 유사하거나 암시, 적용 가능한 내용의 - 진행자가 인정하는) 
      만약 그렇지 않다면 모든 능력치와 보구의 등급이 1등급씩 낮아집니다.
 
   - 장점 1 : 마술 사용 시 소모 마력이 1점으로 감소합니다.
   - 장점 2 : [연속 공격]이나 [추가 타격]의 피해를 [행운] 능력치에 [마력] 능력치를 더해서 줄 수 있습니다. 
 
 
⑦ 어새신
 암살자의 영령. 자신의 기척을 지워 상대에게 치명적인 피해를 입히는데 능한 영령입니다. 
 
   - 기본 능력치 : 근력 D, 내구 D, 민첩 B, 마력 E, 행운 B  
   - [대성 보구] 이상의 보구를 소지할 수 없으며, [대군 보구]의 경우는 보구의 소모 마력이 2배로 증가합니다.
 
   - 장점 1 : 밤 장면에 전투 시 물리 판정의 피해점이 2점 증가합니다.
   - 장점 2 : 선제 공격이나 기습 상황 발생 시, 해당 공격의 피해점이 2배로 증가합니다.
 
 
 
 
 
 
 2) 혈통
 서번트는 기본적으로 '영령'입니다. 하지만 개중에는 특별한 혈통을 지닌 인물이나 존재가 소환되어 올 수도 있습니다. 서번트의 설정 시, 전승에 해당 혈통과 관계가 없을 경우에는 선택할 수 없습니다. 
 
① 인대의 영령
 서력 이후 인류사에 공헌한 위인이 사후에 영웅시된 케이스입니다. 특별한 혈통을 가지지 않는 모든 서번트는 기본적으로 영령으로 취급됩니다.
   - 설정 시 3점의 추가 점수를 받습니다. 이 점수는 능력치나 기술 중 원하는 곳에 배분 가능합니다.
 
 
② 신화의 영웅
 토착의 전승에 기반한 영웅으로 인간이 거주하는 지역에서 만들어진 전승으로 신앙을 얻어 영령이 된 케이스입니다.  
   - []을 기본으로 C등급 보유하며, 마력 점수의 최대치가 10점 증가합니다.
   - 각 영령마다  <보구> 공격에 추가 피해를 받습니다. : + 능력치가 하나 발동된 것과 같은 피해를 받습니다. 
 
 
③ 신령
 신성 적성을 가지는가 아닌가를 의미하며, 높을수록 더 높은 신령과의 혼혈로 여겨집니다. 신이나 반신 계열이 영령으로 랭크다운된 경우 및 그들의 혈통을 잇는 영웅이나 그 외 신화를 바탕으로 구현된 영웅들이 여기에 해당합니다.
   - 신성 혈통 기술인 [신성]을 기본으로 C등급 보유하며, 생명력의 최대치가 10점 증가합니다. 
   - 대신 무기의 특성을 지닌 <보구> 공격에 추가 피해를 받습니다. : + 능력치가 하나 발동된 것과 같은 피해를 받습니다.
 
 
④ 창작물
 실제로 존재했는지 여부는 알 수 없으나, 창작물 등을 바탕으로 신앙을 얻어 지명도를 높인 케이스입니다.
   - 선택한 보구 1개의 등급이 1등급 상승하며, 소모 마력이 1등급 분량 감소합니다.
 
 
⑤ 성인
 기독교 등의 종교 안에서 성인으로 인정받은 자임을 나타냅니다. 또한 이들은 소원으로 받을 수 있는 이득이 없습니다.
   - 성인은 전체 진행 중 1회에 한해, 전투 시 [신앙의 가호]를 받을 수 있습니다.
     해당 전투에서 물리 판정 횟수가 2배로 증가하며, 물리 판정의 피해점이 2점 증가합니다.
     또한, 그 전투에서 보유하고 있는 보구를 각각 1회씩, 마력 소모 없이 사용할 수 있습니다.
      (보유하고 있는 보구가 단 1개일 경우에는 2회까지 마력 소모 없이 사용할 수 있습니다.)
 
 
⑥ 반영웅
 생전 악행을 저질러서 이름을 알렸거나, 혹은 인간이 아닌 괴물이나 마수에 속할 경우 이 카테고리에 해당됩니다.
   - 생명력이 0이 되었을 경우 마력으로 그 감소치를 대신하여 소멸을 피할 수 있습니다.
      이 경우 회복하는 생명력 1점 당 2점의 마력 점수가 필요합니다. 이후 소생 1회마다 소모 마력 점수가 2배로 증가합니다.
 
 
⑦ 상급 AI
 
 
⑧ 복합신성
 
 
⑨ 구세주
      
 
 
 
 3) 성향
 성향은 서번트의 행동 방향을 의미합니다. 총 9가지의 성향이 있으며, 버서커는 모든 성향을 무시하는 광(狂) 속성을 지닙니다.  해당 속성에 따라서 진행자는 해당 서번트의 선언이나 행동에 제약을 걸 수 있습니다.
 
① 질서 선
 절대선을 추구하며, 선을 행함에 있어서 흠이 있어서는 안 된다고 여기는 성향입니다. 항상 정의롭고 공평함을 지향하는 신의 기사들이 이런 성향을 지니고 있습니다. 
 
② 질서 중용
 피해를 주기도, 받기도 원하지 않고 법에 따라 살아가는, 강하고 체계화된 규칙을 따르는 성향입니다. 주로 법관 같은 인물이 이 성향을 지닙니다. 
 
③ 질서 악
 자신의 이익을 추구하지만 절대 법을 어기지는 않는, 자신이 원하는 행동 규율에 따라 원하는 것을 취하는 지배자 같은 인물이 지니는 성향입니다. 
 
④ 중립 선
 기본적으로는 선을 추구하지만 법을 무시하지는 않는 인물의 성향입니다. 하지만 선을 위해서라면 가끔 편법을 저지르기도 하는, 베푸는 이들이 지닌 성향입니다. 
 
⑤ 중립 중용
 선과 악의 중립에서서 양쪽의 균형을 맞추는데 관심을 갖는 인물의 성향입니다. 편견이나 강요 없이 자연스럽게 행동하는 자들이 이런 성향을 지닙니다. 
 
⑥ 중립 악
 자신의 이익을 위해서는 뭐든지 하지만 대놓고 불법적인 행동을 하지는 않는 인물의 성향입니다. 명예와 변화를 추구하지 않고 순수한 악을 의미하는 죄인들이 이런 성향을 지닙니다. 
 
⑦ 혼돈 선
 선을 추구하며 이를 위해서는 법을 무시하기도 하는 인물의 성향입니다. 선한 마음과 자유로운 정신을 겸비한 모반자 같은 인물들이 이런 성향을 지닙니다. 
 
⑧ 혼돈 중용
 언제나 중립적인 입장을 취하며 때에 따라 기분이 내키는 대로 행동하는 인물의 성향입니다. 모든 속박에서 진실로 자유로움을 의미하는 자유로운 영혼들이 이런 성향을 지닙니다. 
 
⑨ 혼돈 악
 자신의 이익과 즐거움을 충족시키기 위해서는 무슨 짓 이든 서슴치 않는 인물의 성향입니다. 생명과 아름다움, 그 것을 묶는 질서를 파괴하는 파괴자들이 이런 성향을 지닙니다. 
 
⑩ 혼돈 광
 특별한 목적이 없으며, 행동을 예측할 수 없는 인물의 성향을 나타냅니다. 무질서함을 나타내며, 이성을 잃은 광전사들이 이런 성향을 지닙니다. (B등급 이상의 광화를 지닌 서번트만 선택 가능하며, 자동으로 혼돈 광 성향이 됩니다.) 
 
 
 
 
 4) 소원
 성배 전쟁에 참가하는 인물들은 기본적으로 자신의 목표나 소원을 가지고 있습니다. 서번트의 소원은 크게 7가지 종류로 구분하며, 각각의 특별한 기능을 지니고 있습니다. 소원 능력의 분류는 참가자가 임의로 지정할 수 없으며, 참가자가 작성한 소원을 바탕으로 진행자가 분류해 적용시킵니다. (소원이 7종류라고 해서 반드시 1:1로 대응할 필요는 없습니다.)
 
① 비원달성
 이는 가장 근본적인 소원의 형태를 나타냅니다. 자신이 깊이 바라는 목표에 대한 끊임없는 열망을 나타내며 기본적으로 특정한 분류로 구분되지 않는 소원은 '비원달성'으로 구분됩니다.
  - '비원달성'의 소원을 지닌 서번트는 다른 서번트를 소멸 시킬 경우 공적점을 1점 받을 수 있습니다.
 
② 과거수정
 이는 성배를 통해 과거에 일어났던 일을 바꾸고 싶어하는 소원을 나타냅니다. 단순히 과거의 자신이 했던 행동에 대한 수정부터, 과거에 직접 개입하여 역사를 바꾸는 행위까지 이 범주로 구분됩니다.
 - '과거수정'의 소원을 지닌 서번트는 전투 중 생명력의 고갈로 사망했을 경우, 생명력이 1 남은 상태로 전장에서 이탈한 것으로 취급할 수 있습니다. 이는 단 1회만 가능합니다.
 
③ 자기증명
 이는 성배를 목표로 하는 것이 아닌, 성배 전쟁을 통해 자기 자신을 드러내려는 욕망에서 비롯됩니다. 주로 자기 자신을 목표로 하는 소원이 이 범주로 구분됩니다.
 - '자기증명'의 소원을 지닌 서번트는 1개의 능력치에 + 능력치를 하나 부여받습니다. 이는 C등급 이상의 능력치에만 적용됩니다.
 
④ 쾌락탐닉
 이는 특별한 소원이 없이 단지 현재의 상황을 즐기고 있을 뿐인 대상에게 부여됩니다. 이는 '자기증명'의 소원과 구분되며, 일반적으로는 저열한 욕망에서 비롯되는 경우가 많습니다.
 - '쾌락탐닉'의 소원을 지닌 서번트는 물리 공격 판정의 횟수가 각각 1회씩 증가합니다.
 
⑤ 현세수육
 이는 성배의 힘을 빌어 새로운 삶을 살아보려 하는 인물들이 지니고 있는 소원입니다. 오직 서번트만이 이 소원을 가질 수 있으며, 단순한 수육 외에도 현세 자체에 흥미를 가지거나 무언가를 이루고 싶어하는 경우에도 이 소원을 부여받을 수 있습니다.
 - '현세수육'의 소원을 지닌 서번트는 최대 생명력과 마력 점수가 10점씩 증가합니다.
 
⑥ 소망계승
 이는 다른 소원들과는 달리 서번트 그 자체가 타인의 소원인 경우를 나타냅니다. 이 소원을 부여받는 서번트는 대부분 수 많은 사람들의 상상과 갈망으로 인하여 실체화 하게 된 경우가 많으며, 실존하지 않는 가공의 존재인 경우가 많습니다. 
 - '소망계승'의 소원을 지닌 서번트는 설정한 보구에 + 능력치가 하나 추가됩니다. 이는 C등급 이상의 보구에만 적용됩니다.
 
⑦ 원념해소
 이는 서번트가 과거에 행했던 일이나 그로 인한 상황에 대해 미완의 결과가 있었고, 그 결과의 끝을 보고 싶어하는 경우에 부여받게 됩니다. 이 소원은 '과거수정'과는 구분되며, 과거의 일에 대한 수정이 아닌 이해와 완료를 나타냅니다.
 - '원념해소'의 소원을 지닌 서번트는 공적점을 습득할 때 1점씩 더 받을 수 있습니다.
 
 
 
 5) 인물 설정
  * 서번트는 '그 인물이 얼마나 강한가?' 와 '얼마나 많이 알려져 있는가?'로 그 강함을 평가 받습니다.
    참가자는 자신이 설정한 서번트의 강함과 지명도를 진행자와의 판단 하에 수치로 등급을 나타냅니다.
    이후 해당 수치에 따라 추가적인 설정 점수를 받아 인물 설정을 진행합니다.
 
    모든 서번트는
      - 기본적으로 50점의 생명력과 100점의 마력을 가지고 시작합니다.
      - 클래스 기본 능력치에 3점의 추가점을 받습니다.
      - 클래스 기본 기술을 E등급 보유하고 시작하며, 추가로 10점의 기술 추가점을 받습니다.
      - 10점의 보구 점수를 받습니다.
 
    서번트 평가로 인해 결정된 지명도 점수는 0 ~ 10 점 사이의 점수로 나타냅니다.
      - 지명도 점수 1점 당 2점의 추가 설정 점수를 받습니다.
        : 추가 설정 점수 1점 당 능력치나 기술 점수 1점을 받을 수 있습니다.
        : 추가 설정 점수 2점 당 보구 점수 1점을 받을 수 있습니다.
 
      - 지명도가 낮을 경우, 그만큼 정보의 은폐에 유리해집니다.
        : [10 - 지명도점수] 의 2배 만큼 정보 은폐 점수를 가집니다.
        : 정보 은폐 점수는 자신이 원하는 정보점에 덧붙일 수 있습니다.
          (예시 : 은폐 점수를 4점 보유 시, 조우 정보점에 +2, 소문 정보점에 +1, 전승 정보점에 +1 할 수 있습니다.)
 
  * 능력치를 2점 감소시켜 다른 능력치나 기술 점수를 1점, 또는 능력치를 3점 감소시켜 보구 점수를 1점 올릴 수 있습니다. 
  * 추가 설정 점수 1점을 소모할 때마다 마력의 최대치가 5점씩 증가합니다. (최대 5회까지 가능 = MP 25점) 
 
 
 
 6) 능력치
 능력치는 서번트가 발휘할 수 있는 능력을 수치화 하여 분류한 것을 의미합니다. 능력치는 근력, 내구, 민첩, 마력, 행운, 보구의 6가지 분류로 구분되며 E등급에서 부터 EX 등급까지 총 6개 등급으로 나뉘어져 있습니다.
 
   - 기본적으로 각각의 서번트는 클래스 별 기본 능력치를 보유하고 시작합니다. 
   - 자신이 보유한 능력치 점수를 이용해 능력치 등급을 올릴 수 있습니다. 
   - 자신의 능력치 점수 2점을 깎아 다른 능력치를 1점 올리거나 기술 점수를 1점 더 받을 수 있습니다.
   - 자신의 능력치 점수 3점을 깎아 보구 점수를 1점 더 받을 수 있습니다.
   - C등급 이상의 능력치는 + 능력치를 부여할 수 있습니다. + 능력치는 중복 부여가 불가능합니다. (예 : A++ 등급은 설정 불가)
      C등급의 + 는 1점, B등급의 + 는 2점, A등급의 + 는 3점의 기술 점수가 필요합니다. (예 : B+ 는 4+2 = 6점의 능력치 점수 필요)
   - EX등급은 설정 시 10점의 능력치 점수가 필요합니다. (기본 C등급의 능력을 EX로 올리고 싶다면 7점이 추가로 필요합니다.)
 
 
① 근력 : 근력은 서번트가 낼 수 있는 힘, 통상적인 타격 수치, 공격력 등을 나타냅니다. 
   - 서번트는 근력 등급과 같은 횟수의 '강타' 판정을 가집니다. 
   - 서번트의 물리 공격의 피해점은 근력 등급의 수치와 같습니다.
   - + 효과를 사용 시 해당 전투에서 강타 판정의 사용 횟수가 2배로, 강타 판정의 피해점이 2점 증가합니다.
   - EX 등급은 A등급과 같은 판정 횟수를 지니며, 피해점이 7점으로 증가합니다.
 
 
② 내구 : 내구는 서번트가 지니고 있는 생명력을 수치화 한 능력치 입니다. 
   - 서번트는 내구 등급과 같은 횟수의 '반격' 판정을 가집니다.
   - 서번트는 내구 등급 당 10점의 추가 생명력을 가집니다.
   - + 효과를 사용 시 해당 전투에서 반격 판정의 사용 횟수가 2배로, 반격 판정의 피해점이 2점 증가합니다.
   - EX 등급은 75점의 추가 생명력을 받습니다. (15점×5등급)
 
 
③ 민첩 : 민첩은 서번트가 얼마나 빠른 몸놀림을 지니고 있는지를 나타냅니다. 
   - 서번트는 민첩 등급과 같은 횟수의 '맹공' 판정을 가집니다.
   - 서번트는 전투 시 한 턴에 민첩 등급과 같은 횟수의 판정을 동시에 낼 수 있습니다.
   - + 효과를 사용 시 해당 전투에서 맹공 판정의 사용 횟수가 2배로, 반격 판정의 피해점이 2점 증가합니다.
   - EX 등급은 A등급과 같은 판정 제한 횟수를 지니며, 모든 물리 판정의 보유량이 2회씩 증가합니다.
 
 
④ 마력 : 마력은 서번트가 얼마나 많은 마력을 잘 다루는지를 나타냅니다.
   - 서번트는 마력 등급 당 3점의 마술 설정 점수를 받습니다. (마술 설정 파트에서 설명)
   - + 효과를 사용 시, 해당 전투에서 마술을 사용할 때 마력 소모량이 1점 감소합니다. 
   - EX 등급은 A등급과 같은 마술 설정 점수를 제공하며, 최대 mp 보유량이 15점 증가합니다. 
 
 
⑤ 행운 : 행운은 운명을 거스를 수 있는 특별한 힘이나 능력 등을 의미합니다. 
   - 전투 시 3턴 동안 연속으로 판정에서 승리할 경우 [연속 공격]이 발동합니다. 
      또한, 한 회기(5턴)의 판정에서 전부 승리할 경우 추가로 [연속 공격]이 1회 더 발동합니다. (1회기 당 최대 2번)
      [연속 공격]은 판정의 소모 없이 자동으로 발동하며 [연속 공격의 방어]가 명시되지 않은 모든 기술을 무시합니다.
   - 1회기가 끝날 때, 판정 승리 횟수를 비교하여 더 많이 승리한 쪽은 자동으로 [추가 타격]이 발동합니다.
      [추가 타격]은 판정의 소모 없이 자동으로 발동하며, [추가 타격의 방어]가 명시되지 않은 모든 기술을 무시합니다.
   - [연속 공격] 과 [추가 타격] 의 피해점은 [행운] 등급의 수치와 같습니다. 
   - + 효과를 사용 시 [연속 공격]과 [추가 타격]의 피해점이 2배로 증가합니다.
   - EX 등급은 7점의 피해를 입히며, 한 회기에 [연속 공격]을 2회 성공 시킬 경우 피해를 1번 더 줄 수 있습니다.
 
 
⑥ 보구
 보구는 서번트가 생존에 사용했던 무구, 기술, 혹은 유명한 일화 등이 구현화 된 것으로 그 서번트를 대표하는 또 하나의 이름입니다. 보구의 설정은 아래쪽에 따로 기술되어 있습니다.
 
 
 
 7) 기술
 기술은 서번트가 지니고 있는 특별한 능력입니다. 모든 서번트는 자신의 전승에 따라 관련된 기술을 보유하며, 클래스에 따라 클래스 고유의 기본 기술을 부여받습니다.
 
 1. 설정
   - 기본적으로 각각의 서번트는 E등급의 클래스 별 기본 기술을 보유하고 시작합니다. 
   - 자신이 보유한 기술 점수를 이용해 원하는 기술을 습득하고 등급을 부여 합니다. 
   - 특정 기술은 습득하는데 일정 조건이 필요한 경우가 있습니다.
   - 아처를 제외한 모든 서번트들은 클래스 별 기본 기술을 포함해 4개까지의 기술을 가질 수 있습니다. 
   - C등급 이상의 기술은 + 능력치를 부여할 수 있습니다. + 능력치는 중복 부여가 불가능합니다. (예 : A++ 등급은 설정 불가)
      C등급의 + 는 1점, B등급의 + 는 2점, A등급의 + 는 3점의 기술 점수가 필요합니다. (예 : B+ 는 4+2 = 6점의 기술점수 필요)
   - EX등급은 설정 시 10점의 기술 점수가 필요합니다.
 
 
 2. 기본 기술
   2-1. 세이버의 기본 기술
    ① 대마력 : 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 
          - 공격 마술에 대해 각각의 판정마다 기술 등급 당 1등급 분량의 <마술> 피해를 감소시킵니다. 
          - 저주 마술에 대해 기술 등급 당 1개 분량의 <마술> 판정을 무시할 수 있습니다.
          - + 능력치 사용 시 피해 감소량, 또는 판정패 무시 갯수가 2배로 증가합니다.
          - EX 등급은 기본적으로 A등급과 같으며, <보구> 판정에 의한 피해를 1등급 분량 감소시킵니다.
 
    ② 기승 : 모든 탈 것을 잘 다룰 수 있는 능력입니다. 특정 장비나 소환수의 사용 조건이 됩니다.
          - 전투 시 10점의 마력을 소모해 '탑승물'을 이용할 수 있습니다. 
            + 능력치 사용 시 탑승물의 생명력이 2배로 증가합니다. 
          - '탑승물'은 기승 등급 당 5점의 추가 생명력을 제공합니다. 
          - EX등급은 5점의 마력을 소모하며, 7등급 (=35점) 분량의 추가 생명력을 제공합니다.
          - '탑승물'의 소모된 생명력은 자동적으로 회복되지 않으며 같은 분량의 마력을 소모해 회복할 수 있습니다.
 
 
   2-2. 아처의 기본 능력
    ① 대마력 : 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 
          - 공격 마술에 대해 각각의 판정마다 기술 등급 당 1등급 분량의 <마술> 피해를 감소시킵니다. 
          - 저주 마술에 대해 기술 등급 당 1개 분량의 <마술> 판정을 무시할 수 있습니다.
          - + 능력치 사용 시 피해 감소량, 또는 판정패 무시 갯수가 2배로 증가합니다.
          - EX 등급은 기본적으로 A등급과 같으며, <보구> 판정에 의한 피해를 1등급 분량 감소시킵니다.
 
    ② 단독 행동 : 마스터의 마력 공급 없이 현계 해 있을 수 있는 기술입니다. 등급이 높을수록 더 오랜 기간을 버틸 수 있습니다. 
          - 마스터가 없을 경우 '기술 등급'만큼의 장면 동안, 소모되는 마력의 양이 [기술 등급×10] 만큼 감소합니다.
             (일반적으로 마스터가 없을 경우 서번트는 매 장면 50점의 마력을 소모합니다.) 
          - 마스터가 일시적으로 마력 공급을 중단할 경우 실체화에 필요한 마력의 양이 [기술 등급×5] 만큼 감소합니다.
             (일반적으로 마스터가 마력 공급을 중단할 경우 강제로 영체화가 되어 어떤 행동도 할 수 없게 됩니다.
              이 경우 활동하기 위해서는 실체화가 필요합니다. 실체화는 매 장면 30점의 마력을 소모합니다.)
          - + 능력치를 사용할 경우, '다음 장면'까지 한 등급 높은 단독 행동 기술의 효과를 받을 수 있습니다.
          - EX 등급은 장면에 관계 없이, 마스터가 없을 경우나 실체화에 마력을 소모하지 않습니다.
                 
 
  2-3. 랜서의 기본 능력
    ① 대마력 : 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 
          - 공격 마술에 대해 각각의 판정마다 기술 등급 당 1등급 분량의 <마술> 피해를 감소시킵니다. 
          - 저주 마술에 대해 기술 등급 당 1개 분량의 <마술> 판정을 무시할 수 있습니다.
          - + 능력치 사용 시 피해 감소량, 또는 판정패 무시 갯수가 2배로 증가합니다.
          - EX 등급은 기본적으로 A등급과 같으며, <보구> 판정에 의한 피해를 1등급 분량 감소시킵니다.
 
 
  2-4. 라이더의 기본 능력
     기승 : 모든 탈 것을 잘 다룰 수 있는 능력입니다. 특정 장비나 소환수의 사용 조건이 됩니다.
          - 전투 시 10점의 마력을 소모해 '탑승물'을 이용할 수 있습니다. 
            + 능력치 사용 시 탑승물의 생명력이 2배로 증가합니다. 
          - '탑승물'은 기승 등급 당 5점의 추가 생명력을 제공합니다. 
          - EX등급은 5점의 마력을 소모하며, 7등급 분량 (=35점) 의 추가 생명력을 제공합니다.
          - '탑승물'의 소모된 생명력은 자동적으로 회복되지 않으며 같은 분량의 마력을 소모해 회복할 수 있습니다.
 
    * 라이더의 '탑승물을 이용한 보구' 의 등급은 보유한 기승 기술의 등급을 초과할 수 없습니다. (+ 능력치는 무시하고 계산합니다.)
 
 
  2-5. 어새신의 기본 능력
   ① 기척차단 : 서번트의 기척을 끊어 서번트나 다른 사람이 감지하거나 탐색하는 것을 방해하는 기술입니다.
          - 전체 진행 중 [기술 등급×2]회 사용할 수 있으며, 사용 시 마스터의 '정찰'을 제외한 다른 방법으로 탐지되지 않습니다.
          - EX 등급은 마스터의 정찰에도 탐지되지 않습니다. 사용 횟수는 A등급과 같습니다.
          - '기척차단' 상태에서 상대에게 기습을 할 경우 [선제 공격] 효과를 적용 받습니다.
            + 능력치를 사용할 경우 피해점이 2배로 증가합니다.
 
 
  2-6. 버서커의 기본 능력
   ① 광화 : 서번트의 이성을 앗아가는 대신, 기초 능력치를 상승시켜 주는 기술입니다. 능력치에 추가점을 받을 수 있습니다.
          - 광화의 등급 당 1개 능력치에 추가 등급을 부여할 수 있습니다. 단 보구의 능력치는 여기에 포함되지 않습니다. 
            광화로 인해 강화된 능력치는 다음과 같은 추가점을 받습니다. 
                : <근력><내구><민첩> - 각각에 대응하는 물리 판정의 피해점이 2점 증가하며, 판정 횟수가 1회씩 증가합니다.
                : <마력> - 광화 시 마력 1등급 당 5점의 추가 MP를 받습니다.
                : <행운> - 광화 시 [연속 공격]과 [추가 타격]의 피해점이 3점 증가합니다.  
          - C등급 이하의 '광화'는 [마력] 및 [행운] 능력치를 강화시킬 수 없습니다.
          - A등급의 능력치는 A+ 등급으로 상승합니다.
 
          - 전투 시 버서커는 광화를 사용할 수도, 사용하지 않을 수도 있습니다.
             : 광화를 사용할 경우에는, 전투 판정 시 모두 동일한 판정을 제시해야 합니다. 이는 각각의 턴 단위로 적용됩니다.
               상시해방형 보구로 인한 치명 판정은 예외적으로 원하는 시점에 사용 가능합니다. 
                (예시 : 1턴에는 전부 방어, 2턴에는 전부 맹공, 3턴에는 전부 강타, 4턴에는 전부 맹공...)
             : 광화를 사용하지 않을 경우, 광화로 인한 추가점을 받을 수 없지만 원하는 대로 판정을 제시할 수 있습니다.
             : 버서커가 광화를 사용할 때마다 마스터는 [광화 등급 × 5]점의 마력을 소모합니다.
          - + 능력치를 사용 시 광화로 강화 된 모든 능력치의 추가 효과가 2배로 증가합니다. 
             추가로 버서커가 광화를 사용할 때 마스터가 소모하는 마력이 [광화 등급 × 3]점으로 줄어듭니다.
          - EX 등급의 경우 5개의 능력치가 1등급씩 상승하며, 마스터가 소모하는 마력이 [광화 등급 × 2]점으로 줄어듭니다.
 
 
  2-7. 캐스터의 기본 능력
   ① 진지작성 : 특정 지역에 자신의 진지를 설치할 수 있습니다. 
          - 진지에서는 매 장면 마다 시작 시 [진지작성의 등급×2]만큼의 마력을 생산합니다. 
             진지에는 최대 [진지작성의 등급×10]만큼의 마력을 저장해 둘 수 있습니다.
          - 해당 지역의 영맥의 수준에 따라 추가적인 마력의 공급이 이루어집니다. 
          - + 능력치 사용 시 마력 생산량이 2배로 증가합니다. 이 효과는 영맥 추가점에도 적용됩니다.
          - EX 등급은 매 장면 마다 시작 시 '진지작성의 등급 × 3'만큼의 마력을 생산하며, 영맥 추가점을 2배로 적용받습니다.
             최대로 저장 가능한 마력의 양은 A등급의 진지와 같습니다.
  
          - 저장된 마력은 오직 진지에서만 사용할 수 있습니다. (진지 내에서 회복, 마술 사용 등)
          - 전투 시, '기술 등급의 절반(올림)' 만큼 캐스터가 사용하는 마술의 등급을 높이거나 판정 횟수를 늘릴 수 있습니다.
             이 추가 마술의 경우 사용 가능한 마력은 캐스터의 것을 제외한 '진지 내에 저장되어 있는' 마력으로만 가능합니다.
 
 
   ② 도구작성 : 마력을 띈 도구를 만들어내는 스킬입니다. 기술 사용 시 한 장면이 소모됩니다.
      * 도구작성 기술은 [소환 능력]을 보유하고 있을 경우에는 선택할 수 없습니다.
        소환 능력은 '소환'에 관계 된 <기술> 이나 <보구> 를 보유할 경우 자동으로 습득하게 됩니다.
 
 
          - 도구작성을 통해 [기술 등급 이하]의 소모품 제작이 가능합니다. 이 때 5점의 마력을 소모합니다.
             추가로, 한 번에 최대 [기술 등급] 만큼의 소모품 제작이 가능합니다. (2개의 소모품을 제작 시 10점의 마력 소모)
          - + 능력치 사용 시 제작 된 소모품의 성능이 2배로 향상됩니다. 
          - EX 등급은 5점의 마력을 소모할 때마다 2개의 소모품를 제작할 수 있습니다. 한 번에 최대 5개까지 제작 가능합니다.
     
          - 도구작성을 통해 [기술 등급 이하]의 마술예장 제작이 가능합니다. 이 때 15점의 마력을 소모합니다.
          - + 능력치 사용 시 제작 된 예장의 성능이 향상됩니다.
          - EX 등급은 예장 제작 시 5점의 마력을 소모하며, 향상된 성능의 예장을 만들어 냅니다.
 
 
 
8-1) 기술 예시 (Fate/Stay night - 1)
 
 ① 고속신언 : 마술회로의 접속 없이도 마술을 구사할 수 있는 능력입니다. 신화시대의 인물이 아니면 보유할 수 없습니다.
   - 전투 중 마술을 사용할 경우 턴 당 사용 가능한 판정 횟수의 제한에 관계 없이 자동으로 1개의 판정이 추가됩니다.
      + 능력치를 사용 시 2개의 판정이 추가됩니다.
   - EX 등급은 1개의 판정이 추가되며, 마술의 위력이 2등급 분량 상승합니다.
   - 이 기술은 전체 진행 중 '기술 등급×2' 만큼의 전투에만 사용 가능하며, EX 등급은 A 등급과 같은 횟수만큼 사용 가능합니다.
   - 이 기술은 '마술' 기술을 습득하고 있어야 배울 수 있습니다.
 
 
 ② 괴력 : 일시적으로 근력을 증가시킬 수 있는 수치입니다. 사용할 수록 마수화가 진행됩니다. 
   - 이 기술을 보유할 경우 자동적으로 근력 등급이 1등급 상승합니다. 이에 따른 판정 횟수와 피해점의 증가 효과를 받습니다.
   - 이 기술을 사용 시 해당 장면에서 물리 공격의 피해점이 '기술 등급' 만큼 증가합니다.
      + 능력치를 사용 시 피해점 증가량이 2배로 상승합니다.
        : '첫 번째 판정' 외의 판정은 '기술 등급의 절반(내림)' 만큼 피해점이 상승합니다.
   - EX 등급은 근력 등급이 1등급 상승하며, C등급 이상일 경우 + 능력치가 추가됩니다.
      사용 시 물리 공격 피해점의 증가량은 A등급과 같으며, '첫 번째 판정' 외의 판정에도 동일하게 피해점이 상승합니다.
   - 이 기술은 전체 진행 중 '기술 등급×2' 만큼의 전투에만 사용 가능하며, EX 등급은 A 등급과 같은 횟수만큼 사용 가능합니다.
   - 이 기술은 '마물', '마수' 혹은 그와 유사한 전승을 가진 인물만 선택할 수 있습니다. 
 
 
 ③ 룬 마술 : 북유럽 고유의 마술 각인인 룬을 사용할 수 있는 능력입니다. 북유럽 계열의 영령만 습득할 수 있습니다. 
   - 전투 시 사용 가능한 3등급 수준의 마술 판정패를 '룬마술 기술 등급' 만큼 얻습니다.
      + 능력치를 사용 시 판정 횟수가 2배로 증가합니다.
   - 룬 마술로 사용할 수 있는 마술의 종류에는 특별한 제약이 없습니다.
   - EX등급은 5등급 수준의 마술 판정패를 받습니다. 습득하는 판정패의 갯수는 A등급과 같습니다.
   - 룬 마술은 '물리' '마술' '치명' '방어' 판정과 동시에 사용 가능합니다.
     룬 마술은 한 턴 당 사용 횟수에 대해 '마술' 기술의 영향을 받지 않습니다. ('민첩'에 따른 제한에 적용됩니다.)
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.
 
 
 ④ 마력 노심 : 체내에서 스스로 마력을 생성해 낼 수 있습니다. 용종의 혈통을 지닌 인물만 보유할 수 있습니다.
   - 각 장면마다 '마력 노심 등급×2' 만큼의 마력 점수를 만들어 냅니다.
      마력 노심으로 생성된 마력은 최대치 이상으로 보유할 수 있으며, 해당 장면이 종료할 때 까지 유지됩니다.
      해당 장면이 종료할 때 최대치 이상의 마력을 보유하고 있다면 자동적으로 생명력으로 전환되며,그 이상의 마력은 소멸합니다.
      + 능력치를 사용 시 마력 생산량이 3배로 증가합니다.
   - EX 등급은 '마력 노심 등급×3' 만큼의 마력 점수를 생산합니다.
 
 
 ⑤ 마력 방출 : 마력을 이용한 강화 능력을 의미합니다. 
   - 전투 시 물리 공격 판정에 2점의 <마술> 피해점을 더할 수 있습니다. + 능력치를 사용 시 피해점이 2배로 증가합니다.
      (이 효과는 모든 판정에 적용됩니다. = 매 턴에 적용되는 판정 피해 감소 규칙의 영향을 받지 않습니다.)
   - EX 등급은 물리 공격 판정에 5점의 <마술> 피해점을 더할 수 있습니다.
   - 이 기술은 전체 진행 중 '기술 등급×2' 만큼의 전투에만 사용 가능합니다. EX 등급은 A 등급과 같은 횟수만큼 사용 가능합니다.  
 
 
 ⑥ 마술 : 기본적인 마술 사용 능력입니다. 
   - 이 기술을 가지고 있는 인물은 전투 시 마술을 사용할 수 있으며, 매 턴 [기술등급] 만큼의 마술 판정을 사용할 수 있습니다.
     + 능력치를 사용 시에는 사용하는 모든 마술의 등급이 2등급 상승합니다.
   - EX 등급은 매 턴 6회의 마술 판정을 사용할 수 있으며, 사용하는 마술의 위력이 1등급 상승합니다.
   - 캐스터는 기본적으로 자신의 [마력] 능력치와 동일한 등급의 [마술] 기술을 가지고 있는 것으로 판정합니다.
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.
 
 
 ⑦ 마안 : 자신의 안구에 영적인 회로접속을 통하여 특별한 효과를 얻게 되는 일을 총칭합니다. 
   - 이 기술을 가지고 있는 인물은 마안의 등급에 따른 특별한 능력을 보유하게 됩니다.
   - 마안을 억누르기 위해서는 일정량의 마력을 소모하거나, 특별한 물품을 보유해야 합니다. 
  
   - E등급 : 매혹의 마안 - 눈이 마주친 상대를 '매혹' 시킵니다. 
                                 - 해당 장면에서 만난 상대 1명에게 자신과의 관계를 강제로 1점 긍정적인 방향으로 상승시킵니다.
                                    이 효과는 인연 점수 7점을 넘어 최대 10점까지 상승 시킬 수 있습니다.
                                 - 이 마안으로 인연 점수를 부여한 상황에서, 원하는 경우 상대가 보유한 자신의 인연을 '해소' 할 수 있습니다.
                                    이 경우 일반적으로 얻는 보상 외에, '마안' 스킬로 습득한 인연 점수의 보상은 2배로 습득하게 됩니다.
                                 - E등급 이상의 대마력을 지닌 상대에게 적용하기 위해서는 상대의 대마력 등급 당 10점의 마력을 소모해야 합니다.
                                 - 마안을 억누르기 위해 마력을 소모하거나 봉인할 필요가 없습니다.
 
   - D등급 : 암시의 마안 - 눈이 마주친 상대에게 자신의 의사를 은연 중에 주입시킵니다. 발동 시 5점의 마력 점수를 소모합니다.
                                    - 전투 시 상대의 판정 1개를 임의로 바꿀 수 있습니다. 각각의 판정마다 마력을 소모합니다.
                                       이 능력은 한 회기 당 최대 5회까지 사용 가능합니다.
                                    - E등급 이상의 대마력을 지닌 상대에게 적용하기 위해서는 상대의 대마력 등급 당 10점의 마력을 소모해야 합니다.
                                    - 마안을 억누르기 위해 마력을 소모하거나 봉인할 필요가 없습니다.
 
   - C등급 : 속박의 마안 - 눈이 마주친 상대를 옭아맵니다. 발동 시 매 턴 마다 3점의 마력 점수를 소모합니다.
                                    - 전투 시 특정한 상대 1인의 모든 <물리> 판정 피해점을 2점 감소시킵니다.
                                       이를 통해 상대의 '첫 번째 판정' 이외의 판정의 피해점이 0점이 될 수 있습니다. (판정패는 유지됩니다.)
                                    - E등급 이상의 대마력을 지닌 상대에게 적용하기 위해서는 상대의 대마력 등급 당 10점의 마력을 소모해야 합니다.
                                    - 마안을 억누르기 위해 마력을 소모하거나 봉인할 필요가 없습니다.
 
   - C+등급 : 환각의 마안 - 상대에게 거짓된 영상을 보여줍니다. 발동 시 10점의 마력 점수를 소모합니다.
                                     - 상대가 정찰 중에 자신을 발견하더라도 정보 점수를 얻지 못합니다.
                                        또한 원할 경우, 상대에게 기습 공격 판정을 할 수 있습니다.
                                     - 난전 시, 한 회기 당 5개 판정까지 상대의 공격을 다른 인물에게로 돌릴 수 있습니다.
                                        이 경우, 자신에게 행해진 판정은 '대기'로 취급됩니다.
                                     - D등급 이상의 대마력을 지닌 상대에게 적용하기 위해서는 상대의 대마력 등급 당 10점의 마력을 소모해야 합니다.
                                     - 마안을 억누르기 위해 마력을 소모하거나 봉인할 필요가 없습니다.
 
   - B등급 : 강제의 마안 - 상대에게 강력한 암시를 걸어 특정 행동을 제약합니다. 사용 시 20점의 마력 점수를 소모합니다.
                                   - 같은 위치에 있는 상대가 해당 장면에서 수행한 행동을 무효화 할 수 있습니다. 
                                   - 전투 시 <보구>를 제외한 상대 판정을 최대 2턴, 임의로 바꿀 수 있습니다.  
                                     이 때, <대기> <보구> 를 제외한 다른 판정으로만 바꿀 수 있습니다.
                                   - D등급 이상의 대마력을 지닌 상대에게 적용하기 위해서는 상대의 대마력 등급 당 10점의 마력을 소모해야 합니다.
                                   - 마안을 억누르기 위해 마력을 소모하거나 봉인할 필요가 없습니다.
  
   - B+등급 : 염소의 마안 - 눈에 보이는 모든 것을 불태워 버립니다. 매 장면마다 자동적으로 10점의 마력 점수를 소모합니다.
                                     - 전투 시 추가로 10점의 마력을 더 소모합니다.
                                     - 전투 시 매 턴마다 모든 적에게 5점의 고정 피해를 입힙니다.
                                     - C등급 이상의 대마력을 지닌 상대에게 피해점이 2점 감소합니다.  
                                     - 마안을 억누르기 위해서는 D등급 이상의 보구를 보유해야 합니다.
 
   - A등급 : 매료의 마안 - 상대의 사고를 장악해 조정할 수 있는 최상위급 마안입니다. 사용 시 30점의 마력 점수를 소모합니다.
                                   - 전투 시 모든 적의 <보구>를 제외한 모든 판정의 피해점을 2점씩 감소시킵니다.
                                      이로 인해 피해점이 0 이하가 될 경우, 해당 판정은 <대기> 상태로 취급됩니다. (판정패는 소모한 것으로 처리합니다.) 
                                   - 추가 마력을 10점 소모해 최대 2턴까지, 상대의 판정을 임의로 바꿀 수 있습니다.
                                      이 때, <대기> <보구> 를 제외한 다른 판정으로만 바꿀 수 있습니다.
                                      또한 지정한 턴에 상대가 <보구>를 사용할 경우, 해당 보구의 사용은 무효화 됩니다.
                                   - B등급 이상의 대마력을 지닌 상대는 피해점 감소가 1점으로, 판정 수정이 1턴 까지로 줄어듭니다.
                                   - 마안을 억누르기 위해 마력을 소모하거나 봉인할 필요가 없습니다.
 
   - A+등급 : 석화의 마안 - 바라보는 모든 대상을 돌로 만들어 버리는 최상위급 마안입니다. 
                                     - 매 장면마다 자동적으로 15점의 마력 점수를 소모합니다. 
                                     - 전투 시 매 판정마다 모든 적의, <보구>를 제외한 모든 판정의 피해점을 3점씩 감소시킵니다. 
                                     - 추가로 최대 연속 2턴까지, 상대의 판정을 <대기>로 바꿀 수 있습니다.
                                        이 경우 상대는 보유한 방어 기술을 적용받지 못하며, 받게 되는 피해점이 2점 증가합니다. 
                                        또한 지정한 턴에 상대가 <보구>를 사용할 경우, 해당 보구의 사용은 무효화 됩니다.   
                                     - B등급 이상의 대마력을 지닌 상대는 피해점 감소가 2점으로, 판정 수정이 1턴까지로 줄어듭니다.
                                     - A등급 이상의 대마력을 지닌 상대는 피해점의 감소가 2점으로 감소하며, 판정 수정을 할 수 없습니다. 
                                     - 마안을 억누르기 위해서는 C등급 이상의 보구를 보유해야 합니다. 
 
   * 마안은 특별한 설정 규칙을 따릅니다. 마안의 + 능력치는 사용할 수 있는 것이 아닌, 단순한 등급의 표기입니다.
   * 마안의 설정 시 E등급은 1점의 설정 점수가 필요하며, 이후 등급이 증가할 때마다 1점씩 늘어나 A+ 등급은 8점을 필요로 합니다.
   * 마안은 EX 등급을 보유할 수 없습니다.
 
 
 ⑧ 바람막이의 가호 : 주술의 일종으로, 바람 계열 공격에 내성을 가지는 능력을 의미합니다.
   - 전투 시 상대가 사용한 '공격 마술'의 판정을 완전히 무시합니다. 한 회기에 '기술 등급×2'회 만큼의 마술 판정을 무시할 수 있습니다.
     + 능력치를 사용 시 무시하는 판정의 횟수가 2배로 증가합니다. 
     이는 상대의 마술 속성이 '5대 원소' 계통의 속성에 속해 있을 경우에만 적용됩니다.
   - 이 능력은 '기술 등급×2' 만큼의 전투에 사용 가능합니다.
   - 이 능력은 난전 시 각각의 상대에게 횟수가 따로 적용됩니다.
   - 그 외 설정 상 '바람' 과 관련된 능력을 지니고 있을 경우, 진행자의 판단 하에 해당 능력에 대한 방어 능력을 부여할 수 있습니다.
   - EX 등급은 한 회기에 5회까지 판정을 무시할 수 있으며, 사용 횟수의 제한이 사라집니다.
 
 
 ⑨ 소와의 소양 : 같은 상대에게 같은 기술을 몇 번 사용해도 공격이 간파당하지 않게 되는 특수한 기능을 의미합니다.
   - 전투 시 '기술 등급' 만큼의 회기 동안 '감소 된 판정 피해점'이 1점이 아니라 2점으로 적용됩니다.
      + 능력치를 사용 시 적용되는 회기가 2배로 증가합니다.
   - 이 능력은 난전 시, 사용 가능한 회기의 숫자를 공유합니다. (2명의 적을 상대 시, 1회기에 2번 사용한 것으로 판정합니다.)
   - EX 등급은 적용 횟수의 제한이 사라지며, 피해점이 3점으로 적용됩니다.
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.
 
 
 ⑩ 신성 : 얼마나 신에 가까운 혈통을 지니고 있는지를 나타냅니다. 신성의 혈통을 지닌 인물만 보유할 수 있습니다.
   - 전투 시 '연속 공격'에 의한 피해를 '기술 등급' 만큼의 횟수 동안 무시합니다.
      + 능력치를 사용 시 적용 횟수가 2배로 증가합니다.
   - 전투 시 '기술 등급의 절반(올림)' 과 같은 횟수의 '공격 마술' 이나 '저주 마술'을 완전히 무시합니다.
      + 능력치를 사용 시 마술에 대한 무시 횟수가 2배로 증가합니다. 
   - 이 능력은 난전 시, 각각의 상대에게 횟수가 따로 적용됩니다.
   - EX 등급은 A등급과 같은 횟수로 '연속 공격'에 의한 피해를 무시하고, 반대로 상대에게 돌려줍니다.
     또한 적대적인 마술을 최대 5회까지 무시할 수 있습니다. 
 
 
 ⑪ 심안(爲) : 이는 천성으로 타고난 제 6감으로 인한 위험 회피 능력을 의미합니다.
   - 전투 시 '추가 타격'에 의한 피해를 받을 경우, 그 피해점을 '기술 등급' 만큼 감소시킵니다.
     + 능력치를 사용 시 피해점의 감소량이 2배로 증가합니다.
   - EX등급의 경우 7점의 피해를 감소시킬 수 있으며, 만약 피해점보다 감소량이 높을 경우 남은 피해점을 상대에게 되돌려줍니다.
 
 
 ⑫ 심안(眞) : 끝없는 노력과 수행을 통해 습득한 능력으로, 습득자의 부족한 능력을 경험과 전술로 보충할 수 있는 능력입니다.
   - 상대와 1회기 이상 전투를 했을 경우, 승패에 관계 없이 자신이 원하는 물리 판정패를 2장 얻을 수 있습니다.
      + 능력치를 사용했을 경우 물리 판정패의 습득 갯수가 2배로 증가합니다.
   - 이 능력은 '기술 등급' 만큼의 횟수 동안 적용됩니다. (즉, A등급은 최대 10장까지 판정패를 얻을 수 있습니다.)
   - EX등급의 경우 A등급과 같은 횟수 동안 적용되며, 전투 할 때마다 물리 판정패를 3장 얻을 수 있습니다.    
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.
 
 
 
8-2) 기술 예시 (Fate/Stay night - 2)
 
 ① 용맹 : 서번트의 강인하고 사나운 정신력과 전투 성향을 나타냅니다. 
   - 이 기술의 보유자는 '연속 공격'의 피해점이 '기술 등급'만큼 증가합니다.
     + 능력치를 사용할 경우 피해점의 추가량이 2배로 증가합니다. (기술 등급×2 만큼의 추가 피해를 줍니다.)
   - EX 등급은 '연속 공격'의 피해점이 7점 증가하며, 
     원할 경우 '연속 공격'의 피해점을 <행운>이 아닌 <근력>으로 적용할 수 있습니다.
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.
 
 
 ② 자기 개조 : 자신의 몸에 전혀 다른 육체를 부속, 융합하는 능력입니다.
   - 적 서번트를 쓰러트렸을 경우, 1개의 능력치를 적 서번트의 능력치로 대치할 수 있습니다.
      능력치 대신, 상대의 기술을 얻어 올 수도 있습니다. 단, 보유할 수 있는 기술의 한계 수치는 변화하지 않습니다.
      (이미 4개의 기술을 보유하고 있는 상태라면, 기존 기술 한 가지를 제거하고 새로운 기술을 습득할 수 있습니다.)
      + 능력치를 사용 시 빼앗아 오는 능력치나 기술의 등급이 1등급 증가합니다.
   - 상대 서번트와의 전투에서 승리하였으나 쓰러트리지 못했을 경우에는 자신의 능력치 중 하나를 1등급 올릴 수도 있습니다.
      이 효과는 + 능력치가 적용되지 않으며, '자기 개조'의 사용 횟수를 소모하게 됩니다. 
   - 이 기술은 '기술 등급' 만큼의 횟수만 사용할 수 있습니다. (+ 능력치가 적용되지 않습니다.)
   - EX 등급은 기술 사용에 있어 횟수의 제한이 사라집니다.
 
 
 ③ 재정비 : 전투에서 이탈하는 능력입니다.
   - 전투 시 전투 회기가 끝날 때 선언해서 사용하여, 해당 회기에 사용한 스탠스를 다시 사용할 수 있습니다.
     + 능력치를 사용 시 동시에 '기술 등급×5' 점의 생명력을 회복합니다. 
   - EX 등급의 경우 스탠스를 재사용 하면서 해당 스탠스의 모든 물리 판정 피해가 2점 상승, 동시에 15점의 생명력을 회복합니다. 
   - 이 기술은 전체 진행 중에 '기술 등급×2' 만큼의 횟수 동안만 사용할 수 있습니다. 
     한 전투에 여러번 사용 하는 것도 가능하며, EX 등급은 10회까지 사용 가능합니다. 
 
 
 ④ 전투 속행 : 치명적인 피해를 입어도 전투를 가능하게 하는 능력입니다. 
   - 전투 중 '기술 등급×5' 점까지 생명력이 0 이하로 내려가도 전투를 지속할 수 있습니다.
     + 능력치를 사용할 경우 임시 생명력의 양이 2배로 증가합니다.
   - 전투가 종료할 때까지 생존해 있다면, 1점의 생명력을 남기고 행동을 마칠 수 있습니다.
   - 이 기술은 전체 진행 중에 '기술 등급' 만큼의 횟수 동안만 사용할 수 있으며, 한 전투에 한 번만 사용할 수 있습니다.
   - EX 등급은 A등급과 같은 수준의 임시 생명력을 얻으며, 사용 횟수에 제한이 없습니다. 한 전투에 한 번만 사용할 수 있습니다.
 
 
 ⑤ 직감 : 타고난 제 6감으로 전투 시 자신에게 최적이 되는 전개를 느끼게 해 줍니다. 
   - 이 기술은 전투 회기마다 자신이 받는 피해 중 가장 큰 피해점을 1턴 분량, 1회 무시하게 해 줍니다. 
     이 효과는 한 전투에 '기술 등급' 만큼의 횟수 동안 적용됩니다. 
     +능력치를 사용 시 피해점을 무시하는 것과 동시에 자신의 [행운] 등급 만큼의 피해점을 상대에게 입힙니다.
   - 이 기술은 <보구>의 피해에는 적용되지 않습니다.
   - 이 기술은 판정의 승패에 영향을 주지 못합니다.
   - 이 기술은 난전 시, 사용 횟수를 공유합니다. (자신이 받는 모든 피해 중 가장 큰 피해점을 무시하게 됩니다.)
   - EX 등급은 횟수의 제한 없이 적용됩니다.
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.
 
 
 ⑥ 천리안 : 좋은 시력, 멀리 떨어진 표적을 포착하는 능력과 함께 뛰어난 동체 시력을 가지고 있는 것을 의미합니다.
   - '기술 등급' 만큼의 횟수 동안 '원거리 탐색'을 사용 할 수 있습니다.
     '원거리 탐색'을 사용할 경우, 탐색 방향 내의 특정 인원 1인을 탐색, 추적할 수 있습니다.
      선언 시 '특정 지역'을 대상으로 하는 '탐색 방향'을 지정하며, 진행자는 그 방향을 기준으로 탐지 결과를 알려줍니다.
      이를 통해 정보 점수를 습득할 수 있으며, 상대가 조우하거나 전투를 할 경우 그에 대한 정보점도 추가로 얻을 수 있습니다.
      + 능력치를 사용 시 탐색 가능 인원이 2명으로 늘어납니다.
   - '원거리 탐색'을 사용할 경우, 자신이 사용 가능한 무기를 가지고 있다면 탐색한 대상에게 '원거리 저격'을 할 수 있습니다. 
      '원거리 저격'의 피해점은 '기술 등급×3' 점입니다. 
      + 능력치를 사용 시 원거리 저격의 피해점이 2배로 증가합니다.
   - EX 등급은 기본적으로 A등급과 같은 성능이며, 사용 횟수에 제한이 없습니다.
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.
 
 
 ⑦  카리스마 : 군단을 지휘하는 천부적인 재능으로 군단 전투에서 아군의 능력을 향상시킵니다. 
   - 전투 시 같은 전장에 있는 모든 아군 서번트와 마스터에게 '기술 등급×3'만큼의 추가 생명력을 부여해 줍니다. 
      + 능력치 사용 시 생명력의 추가점이 2배로 증가합니다.
   - 전투 시 같은 전장에 있는 모든 적군 서번트와 마스터에게 1등급의 <공포> 상태를 부여합니다.
      + 능력치 사용 시 2등급의 <공포> 상태를 부여합니다.
   - EX 등급은 생명력의 증가량이 '기술 등급×5' 만큼 적용되며, 2등급의 <공포> 상태를 부여합니다.
     등급차를 계산할 때는 A등급을 기준으로 하며, 상대가 A등급의 카리스마를 가지고 있을 때는 1등급 차로 우위를 가집니다.
     단, + 능력치를 사용하더라도 EX 등급은 반드시 우위를 가집니다. 
   - 카리스마 기술은 상대방이 카리스마 기술을 가지고 있을 경우 상쇄되어 등급 차이만큼의 효과만을 얻을 수 있습니다.
   - 군세나 소환물에는 절반(올림) 수준의 추가 생명력을 부여합니다.
   - 아군의 다른 인물이 카리스마 기술을 보유하고 있을 경우에는 가장 높은 등급의 효과만 적용됩니다.
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.
 
 
 ⑧ 투척 : 무언가를 던져 상대를 공격하는 능력입니다. 
   - 전투 회기 마다 최대 10회까지 미리 지정한 특정 물리 판정으로 피해를 줄 경우 '기술 등급' 만큼의 추가 피해를 입힙니다.
      해당 판정 (강타, 반격, 맹공 중 택1)은 전투 시작 전에 지정합니다.
     +능력치를 사용 시 추가 피해점이 2배로 증가합니다.
   - 이 능력은 '첫 번째 판정' 이외의 판정에도 적용됩니다.
   - 이 능력은 난전 시, 각각의 상대에게 따로 횟수가 적용됩니다.
   - EX 등급은 A등급 수준의 추가 피해점을 가지며, 횟수에 제한 없이 추가 피해를 입힙니다.
 
 
 ⑨ 투화 : 명경지수라고 불리는 정신 방어 체계. 대마력과 비슷한 작용을 합니다. 
   - 이 기술은 '저주 마술'과 '마안'에 대해 같은 등급의 '대마력' 과 같은 효과를 적용합니다.
     이 기술과 '대마력' 기술을 모두 보유하고 있을 경우, 두 기술의 등급을 더해서 판정합니다.
     + 능력치를 사용 시 등급 판정을 2배로 적용합니다.
   - 이 기술을 보유한 인물은 전투 시 '추가 타격'의 피해점이 '기술 등급' 만큼 증가합니다.
      +능력치를 사용 시 피해점이 추가량이 2배로 적용됩니다.
   - EX 등급의 경우, 추가 타격의 피해점이 7점 증가하며, A등급 수준의 정신 마술 방어 능력을 지닙니다.
     추가로, 원할 경우 추가 타격의 피해점을 <행운>이 아닌 <근력> 수치로 적용할 수 있습니다.
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.
 
 
 ⑩ 화살막이의 가호 : 장거리 무기에 대한 방어 능력을 의미합니다. 
   - 이 기술을 보유한 인물은 후열에서 가해지는 모든 '물리' 판정을 완전히 무시할 수 있습니다.
     이 효과는 한 전투에 '기술 등급×2' 만큼의 횟수 동안 적용됩니다. 
     +능력치를 사용 시 피해 무시 횟수가 2배로 적용됩니다.
   - 이 기술을 보유한 인물은 전체 진행 중에 '기술 등급×2' 만큼의 횟수동안 '원거리 저격' 공격을 무시할 수 있습니다. 
   - 이 기술은 난전 시, 각각의 상대에게 따로 횟수가 적용됩니다.
   - 그 외 설정 상 '사격' 과 관련된 공격을 받을 경우, 진행자의 판단 하에 해당 능력에 대한 방어 능력을 부여할 수 있습니다.
   - EX 등급의 경우 후열에서의 물리 공격 및 원거리 저격을 횟수 제한 없이 무시할 수 있습니다.
 
 
 황금률 : 인생에서 금전이 얼마나 따라다니는가 하는 숙명을 나타냅니다.
   - 시작 시 이 기술 등급만큼의 자금점을 가지고 시작합니다.
   - '기술 등급×2' 만큼의 횟수 동안 어떤 행동을 해도 그 행동에 더해 '자금점 습득' 선언을 할 수 있습니다.
      이 경우 2점의 자금점을 얻을 수 있습니다. 
   - EX 등급은 시작 시 10점의 자금점을 가지고 시작하며, '자금점 습득' 선언 시 3점의 자금점을 얻을 수 있습니다.
      '자금점 습득' 선언의 횟수는 A등급과 같습니다.
 
 
 
8-3) 기술 예시 (Fate zero)
 
① 군략 : 많은 사람들을 동원한 전장에서의 전술적 직감력을 의미합니다. 
   - 군세형 보구를 사용할 때 '군략 기술 등급' 만큼의 부대 공격력에 2점의 추가점을 줍니다.
      + 능력치를 사용 시 피해 추가점이 2배로 증가합니다.
   - 상대의 대군 보구 이상 등급의 보구를 상대할 때 '군략 기술 등급×2' 만큼의 아군의 부대가 받는 피해점이 1점씩 감소합니다.
      + 능력치를 사용 시 피해 감소점이 2배로 증가합니다.
   - EX 등급은 피해점의 추가량 및 피해 감소량이 3점으로 증가하며, 적용되는 부대의 수나 횟수에 제한이 없어집니다. 
   - 만약 상대가 '군략' 기술을 보유하고 있을 경우 상쇄되며, 더 높은 쪽의 기술만 적용됩니다. 
     (두 기술 등급이 차이 만큼만 적용됩니다.)
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.
 
 
② 무궁의 무련 : 한 시대에서 무쌍을 뽐내기까지 도달한 무예의 숙련된 솜씨를 의미합니다.
   - 전투 시 등급에 관계 없이 사용 가능한 '턴 당 판정 횟수' 가 1회 증가합니다.
   - 전투 시 '기술 등급×2' 만큼 추가로 물리 판정을 사용할 수 있습니다. 이는 자신이 원하는 판정으로 낼 수 있습니다.
     + 능력치를 사용할 경우 추가 판정의 갯수가 2배로 증가합니다.
   - EX 등급은 추가 판정의 피해점의 2점 증가합니다. 사용 횟수는 A등급과 같습니다. 
 
 
③ 사랑의 점 : 패시브 성질의 이성 유혹 스킬로, 상대에게 매혹을 걸 수 있습니다. 
   - 자신과 조우한 상대가 <대마력><투화><정신오염> 같은 매혹에 저항할 수 있는 스킬이 없을 경우 적용됩니다.
     만약 대상이 이성일 경우, 조우할 때 마다 자신에 대한 긍정적 인연 점수를 강제로 1점 부여할 수 있습니다. 
     부정적인 인연을 가지고 있을 경우 1점 낮출 수 있습니다.
     + 능력치를 사용 시 부여하는 인연 점수가 2점으로 증가합니다.
   - 이 능력은 한 번에 최대 '기술 등급' 만큼의 인원에게만 적용 가능합니다.
   - 이 능력으로 부여된 긍정적 인연 점수는 최대치인 7점을 초과할 수 있습니다. 
      '7+기술 등급' 만큼의 인연 점수를 모을 수 있습니다.
   - 이 스킬로 인연 점수를 부여한 상황에서, 상대가 가지고 있는 자신에 대한 인연을 원하는 시기에 '해소' 할 수 있습니다.
      이 경우 기본적인 점수 외에 '사랑의 점' 스킬로 인한 인연 점수의 보상을 2배로 습득하게 됩니다.
   - EX 등급은 적용 대상의 인원 제한이 사라지며, 최대 15점까지 인연 점수를 모을 수 있습니다.
 
 
④ 예술심미 : 예술 작품에 대한 집착심을 나타내는 기술로, 상대 보구의 진명을 간파할 확률을 가집니다.
   - 자신이 조우한 상대가 '장비' 나 '물품' 같은 실체가 있는 형태의 '상시 개방형 보구'를 소유 시 보구의 진명을 알 수 있습니다.
   - 이 스킬을 사용해 상대의 보구 정보를 습득했을 경우 2점의 공적점을 습득할 수 있습니다.
   - 장면 시작 시 기술의 사용 여부를 결정하며, 해당 장면에 조우하는 인물이 있을 경우 자동으로 발동합니다.
   -  + 능력을 사용할 경우, (특정 인물과 조우 했을 경우 / 상시 개방형 보구가 없을 경우) 의 두 가지 조건을 만족한다면
      사용 횟수를 소모하지 않습니다.
   - 이 기술은 전체 진행 중에 '기술 등급×2' 회 만큼 사용 가능합니다.
      만약 한 장면에 여러 인물과 조우할 경우에는 해당 인원 만큼의 횟수를 차감합니다.
   - EX 등급은 '상대와 조우 한 이후'에 선언 가능합니다. 사용 횟수는 A등급과 같은 10회입니다.
      
 
⑤ 장지의사서 : 해리성동일성장애에 의한 기억 분산처리 능력을 의미합니다.
   - 이 기술을 사용할 경우 자신이 의식, 자각하지 않았던 상황도 명확히 기억해 낼 수 있습니다.
     적에 대한 정보점을 얻을 때 이 기술을 사용하면 정보점을 두 배로 습득할 수 있습니다.
     + 능력을 사용할 경우 한 번에 두 종류의 정보점을 습득할 수 있습니다. (각각 2점씩)
   - 이 기술은 전체 진행 중 '기술 등급×2' 회 만큼 사용 가능합니다.
     만약 한 장면에 정보점을 1점 이상 얻는 경우에는 각각의 정보점 마다 사용 횟수를 차감합니다.
   - 이 기술은 다수의 인물과 조우, 또는 난전 시에도 1회의 사용 횟수로 적용됩니다.
   - EX 등급은 한 번에 1점 이상의 정보점을 얻더라도 사용 횟수가 1회만 차감됩니다.
     전체 사용 횟수는 A등급과 같은 10회입니다.
 
 
⑥ 전과백반 : 본래는 각각의 다중인격에 자의로 스킬을 분리 부여하는 능력입니다.
   - 이 기술은 다른 기술의 습득을 보조하는 기술입니다. 이 자체만으로는 특별한 효과를 가지지 않습니다.
   - 이 기술을 보유할 경우 '다른 클래스의 기본 기술' 중 한 가지의 효과를 받을 수 있습니다.
     다만 해당 기술의 등급은 설정 점수 2등급 분량이 떨어집니다.
     (B등급(4) 전과백반은 다른 D등급(2) 기술의 효과를 가집니다. B+등급(6)은 C+(4) 등급의 효과를 가집니다.)
   - EX 등급의 경우 A+ 등급의 기술을 보유한 것처럼 적용됩니다.
 
 
⑦ 정령의가호 : 말 그대로 정령에게 받는 가호를 의미합니다. 
   - 기본적으로 이 능력은 행운 랭크를 상승시킵니다. 기술 등급에 관계 없이 무조건 행운 능력치가 1등급 상승합니다.
   - 추가로 '연속 공격' 과 '추가 타격' 의 피해점을 '기술 등급' 만큼 증가시켜 줍니다.
      + 능력치를 사용할 경우 추가 피해점이 2배로 증가합니다.
   - 이 기술은 전체 진행 중에 '기술 등급×2'만큼의 전투에서만 사용 가능합니다.
      난전이 발생하더라도 1회의 전투로 취급합니다.
   - EX 등급의 경우 사용 가능한 전투 횟수의 제한이 사라집니다.   
 
 
⑧ 정신오염 : 의사소통이 어려워지는 대신 정신 간섭계 능력에 강하게 저항 가능한 이득을 받을 수 있습니다.
   - 이 기술은 '저주 마술'과 '마안'에 대해 같은 등급의 '대마력' 과 같은 효과를 적용합니다.
     이 기술과 '대마력' 기술을 모두 보유하고 있을 경우, 두 기술의 등급을 더해서 판정합니다.
     + 능력치를 사용 시 등급 판정을 2배로 적용합니다.
   - 자신이 보유한 판정패 중 '기술 등급×2' 만큼의 판정을 '자유 판정' 으로 만들 수 있습니다.
     '자유 판정'은 원래의 판정과 관계 없이 '강타, 반격, 맹공, 방어' 중 임의의 판정으로 제시할 수 있습니다.
   - '첫 번째 판정' 을 '자유 판정' 으로 사용해 피해를 입힐 경우 2점의 피해를 더 입힐 수 있습니다.
   - '첫 번째 판정' 외의 판정을 '자유 판정' 으로 사용해 피해를 입힐 경우 '본래의 피해' 를 입힐 수 있습니다.
   - 이 기술은 난전 시, 사용 횟수를 공유합니다.
   - EX 등급은 A 등급 수준의 마술 방어 능력을 지니며, 모든 판정을 '자유 판정' 으로 바꿀 수 있습니다.
 
 
 
 
* 예시 기술 외의 기술 제작 시 유의할 점
 ① 기술 작성은 반드시 진행자와 합의 하에 그 효과를 결정합니다.
 ② 강력한 효과를 지니고 있는 기술일수록 그 기술을 사용하는데 제한점을 줍니다.
 ③ 기술의 효과는 기술 등급별로 분류가 가능해야 합니다.
 
 
 
4. 보구
 마술과 보구 항목 참조
 
 
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