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Fate/EXTRA Your Score 마스터 설정 양식

Elfriede 2018.10.24 19:21 조회 수 : 54

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1. 인물 설정

 

  1) 인적 사항

 

    ① 마스터의 이름, 나이, 성별, 신장 및 체중 등을 기록합니다.

    ② 가치관 : 인물의 설정에 맞는 성향을 기입합니다. 

                   자신의 서번트와 성향이 같은 경우 추가점을 받지만, 성향이 다를 경우 감소점을 받습니다.

 
  2) 배경 정보
     종족 : 마스터의 종족을 결정합니다. 대부분의 경우는 '인간' 입니다.
     배경 : 이는 마스터의 직업이나 특징 등을 나타냅니다. 각각의 배경은 자신만의 특별한 능력을 지닙니다.

     소원 : 성배 전쟁을 통해 이루고자 하는 소원을 나타냅니다. 이 소원을 기반으로 한 특별한 혜택이 주어집니다.

 
  3) 능력
     기술 : 이는 마스터가 어떤 기술과 전략을 가지고 있는지를 나타냅니다. 마스터의 성장에 영향을 받습니다.

     코드 캐스트 : 마스터가 어떤 코드 캐스트를 사용할 수 있는지, 영자 해커로서 얼마만큼의 재능이 있는지를 결정합니다.

    ⑧ 고유 능력 : 마스터가 지닌 특별한 코드, 또는 개념 술식 같은 비장의 한 수를 의미합니다.

 

 

 

2. 세부 설정

 

1-1. 인적 사항

 마스터의 이름, 나이, 성별 등의 기본적인 인적 사항과 신장, 체중, 생김새 등의 외형적인 모습을 작성합니다. 이 부분은 실질적인 진행 시 내부적인 면으로는 큰 영향을 미치지 못하나, RP 적으로는 가장 중요한 부분 중 하나이므로 가급적 신경 써서 설정해 주는 것이 좋습니다.

 
 
1-2. 가치관

 

 총 9개의 성향 중 자신에게 맞는 속성을 기입합니다. 이 성향은 마스터의 대략적인 가치관을 나타냅니다. 이에 따라 RP, 또는 선언 시 행동의 제약이 가해질 수 있으므로 신중하게 결정해야 합니다. 

 또한 자신의 서번트와 속성이 얼마나 잘 맞느냐에 따라 추가점이나 감점을 받을 수 있습니다. 이는 서로가 잘 어울리는 성향인 만큼 그로 인하여 서번트가 자신의 힘을 더욱 잘 발휘할 수 있게 되었다고 이해하시면 편할 것입니다.

 

  1) 개요

    ① 질서 선 : 절대선을 추구하며, 선을 행함에 있어서 흠이 있어서는 안 된다고 여기는 성향입니다. 

                   : 항상 정의롭고 공평함을 지향하는, 조금은 고지식하고 융통성 없는 선의 추구자를 연기하기 좋습니다. 

 

 

    ② 질서 중립 : 피해를 주기도, 받기도 원하지 않고 법에 따라 살아가는, 강하고 체계화된 규칙을 따르는 성향입니다. 

                      : 보편적인 모두의 약속, 규칙을 중시하는 인물을 연기하기 좋습니다. 설령 그 것이 나쁜 결과를 가져오더라도..

 

    ③ 질서 악 : 자신의 이익을 추구하지만 절대 법을 어기지는 않는 성향입니다.

                   : 주관이 뚜렷하며, 자신이 세운 가치관에 절대적인 신념을 가지고 행동하는 인물을 연기하기 좋습니다.

 

 

    ④ 중도 선 : 기본적으로는 선을 추구하지만 법을 무시하지는 않는 인물의 성향입니다. 

                   : 선을 추구하지만 그를 위해서 때로는 편법을 저지르기도 하는, 융통성이 있는 인물을 연기하기 좋습니다.

 

    ⑤ 중도 중립 : 선과 악의 중립에서서 양쪽의 균형을 맞추는데 관심을 갖는 인물의 성향입니다.  

                      : 어느 한 쪽에 치우치거나 편견을 가지지 않고, 조금은 멀리서 지켜보는 성향의 인물을 연기하기 좋습니다.

 

    ⑥ 중도 악 : 자신의 이익을 위해서는 뭐든지 하지만 대놓고 불법적인 행동을 하지는 않는 인물의 성향입니다. 

                   : 편법이나 빈틈을 이용해 자신의 이익을 추구하는, 영리하면서도 약삭빠른 인물을 연기하기 좋습니다.

 

 

    ⑦ 혼돈 선 : 선을 추구하며 이를 위해서는 법을 무시하기도 하는 인물의 성향입니다.

                   : 선을 위해서는 스스로 죄인이 될 수도 있는, 그림자 속의 영웅 같은 인물을 연기하기 좋습니다.

 

    ⑧ 혼돈 중립 : 언제나 중립적인 입장을 취하며 때에 따라 기분이 내키는 대로 행동하는 인물의 성향입니다.

                      : 제멋대로이지만 특별한 선도, 악도 추구하지 않고 적당히 살아가는 인물을 연기하기 좋습니다.

 

    ⑨ 혼돈 악 : 자신의 이익과 즐거움을 충족시키기 위해서는 무슨 짓 이든 서슴치 않는 인물의 성향입니다. 

                   : 자신의 쾌락을 위해 무엇이든 할 수 있는, 파괴적인 성향의 인물을 연기하기 좋습니다.

 

 

 

  2) 속성으로 인해 받게 되는 이익, 또는 불이익

    ① 마스터가 질서 성향일 경우

         : 서번트가 질서 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다.

         : 서번트가 혼돈 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다.

 

    ②·마스터가 중도 성향일 경우

         : 서번트가 중도 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다.

         : 서번트가 광 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다.

 

    ③ 마스터가 혼돈 성향일 경우

         : 서번트가 혼돈 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다.

         : 서번트가 질서 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다.

 

 

    ④ 마스터가 선 성향일 경우

         : 서번트가 선 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다.

         : 서번트가 악 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다.

 

    ⑤ 마스터가 중립 성향일 경우

         : 서번트가 중립 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다.

         : 서번트가 광 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다.

 

    ⑥ 마스터가 악 성향일 경우

         : 서번트가 악 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다.

         : 서번트가 선 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다.

 

 

 

1-3. 종족

 이는 마스터가 어떤 태생인지를 나타냅니다. 인물의 능력을 구분짓는 가장 큰 갈래이며, 각각의 종족은 자신만의 특성을 지니기도 하고, 종족에 따라 몇몇 행동이나 능력에 제약이 있을 수 있습니다. 또한 이는 일부나마 외형적인 부분에도 영향을 미치며, 종족으로 인하여 만나는 사람들에게 주는 인상도 달라질 수 있는 만큼 RP적으로도 중요한 부분이라고 할 수 있겠습니다. 신중하게 선택해 주세요.

 

  ① 인류 : 가장 기본적인 종족입니다. 대부분의 마스터는 인류이며, 하나로 특정 짓기 어려운 다양한 모습을 보입니다.

             : 인류는 성장이 빠르며, 배우는 것에 특별한 제약을 가지지 않습니다. 

             : 인류는 경험점을 모아 성장하며, 인물 등급이 오를 경우 최대 HP와 MP가 5점씩 상승합니다.

 

          - HP : 15점  /  MP : 15점

          - 판정 보유 횟수 : 판정 당 1회 씩  /  판정 피해점 : 1점  / 턴 당 판정 횟수 : 1회 (3, 6, 9, 12, 15 레벨에서 +1회)

          - CC 설정 점수 : 0점

          - 경험점 습득 : 인류는 경험점을 통상의 2배로 습득합니다.

                               : 또한, <정찰 경험점 4배> <전투 경험점 3배> <학습 경험점 4배> 중 원하는 특성을 하나 선택할 수 있습니다.

          - 종족 능력 : 빠른 성장 (인물 등급이 최대 15등급까지 성장합니다.)

                           무한의 가능성 (배경 능력을 습득 할 때 두 종류의 배경 능력을 원하는대로 선택이 가능합니다.

                                                   또한, 등급이 상승하는 능력의 경우 5등급 이상으로 성장이 가능합니다.)

 

 

  ② 디자인 베이비 : 디자인 베이비는 유전자 조작을 통해 인공적으로 마술회로를 탑재하고 태어난 아이입니다.

                         : 이들은 우수한 성능으로 인해 주변으로부터 장래를 촉망받으며 자라게 됩니다.

                         : 디자인 베이비는 마력을 소모해 성장하며, 인물 등급이 오를 경우, 최대 MP가 10점 증가합니다.

 

          - 초기 생명력 : 10점  /  초기 마력 : 30점

          - 판정 횟수 : 판정 당 1회 씩  /  판정 피해점 : 1점  / 턴 당 판정 횟수 : 1회 (2, 5, 7, 10 레벨에서 +1회)

          - CC 설정 점수 : 10점 

          - 경험점 습득 : 디자인 베이비는 자신의 마력을 5점 소모해서 2점의 경험점을 얻을 수 있습니다.

          - 종족 능력 : 영자 해커 (디자인 베이비는 자신의 마력을 이용해 일시적으로 자신의 신체를 강화시킬 수 있습니다.

                                              보유하고 있는 MP를 10점 소모할 때 마다 임시 HP 10점을 얻을 수 있습니다.

                                              이는 자신의 인물 등급 만큼의 횟수만 가능합니다. (인물 등급 4일 경우, 최대 40점까지 가능))

                            영자 다이브 (디자인 베이비는 마력을 다루는데 능숙합니다. 자동적으로 매 장면마다 MP가 5점 회복됩니다.)

                            결전 술식 (디자인 베이비는 3개의 령주를 동시에 쌓아올린 결전 술식, '칙령'을 사용할 수 있습니다.

                                          통상적인 령주보다 더욱 강한 효과를 얻을 수 있습니다.) 

 

 

  ③ 사이버 고스트 : 네트워크 상에 분산해서 복제시킨 생전의 인격이 자율적인 행동을 정지하지 않는 현상입니다.

                         : 사이버 고스트는 육체가 없기 때문에 영혼이 불타 사라질 때까지 마력을 사용할 수 있습니다.

                         : 사이버 고스트는 등급이 오를 때마다 HP와 MP의 합이 10점 증가합니다.

 

          - HP + MP : 50점 ("망령"을 통해 원하는 대로 분배가 가능합니다.)

          - 판정 횟수 : 판정 당 3회 씩  /  판정 피해점 : 2점  / 턴 당 판정 횟수 : 3회 (5, 10 레벨에서 +1회)

          - CC 설정 점수 : 5점 

          - 경험점 습득 : 고스트는 매 장면 종료 시마다 자동적으로 경험점을 3점씩 얻습니다.

          - 종족 능력 : 망령 (고스트는 이 능력을 통해 자신의 생명력과 마력을 원하는 대로 분배할 수 있습니다.

                                      또한 전투 도중, 매 회기 사이 분배를 다시 할 수 있습니다. - 피해량은 유지됩니다. -  

                                      만약 모든 수치를 생명력에 부여할 경우에는 <물리> 판정 피해점이 2점 증가합니다.)

                            함께 놀자 (고스트는 특별히 휴식을 취하지 않더라도 지속적으로 HP가 매 장면 당 10점씩 회복됩니다.

                                           또한 휴식을 취할 경우에는 회복량이 2배로 증가합니다.)

                            리소스 탈취 (고스트는 휴식을 취할 때, 주변의 마력을 흡수합니다. 경험점을 5점 습득합니다.)

 

 

 

  ④ NPC : NPC는 성배전쟁을 원활하게 진행하기 위해 문 셀이 만들어낸 가상 생명입니다.

             : 저마다 정해진 역할(Role)이 존재하며 독자적인 사고와 인격을 갖고 있지만, 설정된 인생관에서 벗어날 수 없습니다.

             : NPC는 자금점을 소모해 성장하며, 인물 등급이 오를 경우, 최대 HP가 10점 증가합니다.

 

          - HP : 40점  /  MP : 10점

          - 판정 횟수 : 판정 당 5회 씩  /  판정 피해점 : 3점  / 턴 당 판정 횟수 : 2회 (3, 5, 8 레벨에서 +1회)

          - CC 설정 점수 : 0점 

          - 경험점 습득 : NPC는 자금점을 1점 소모해서 5점의 경험점을 얻을 수 있습니다.

          - 종족 능력 : 가상 생명 (NPC은 자금점을 1점 소모하여 50점의 임시 HP+MP를 얻을 수 있습니다. 한 번에 1점만 소모할 수 있습니다.

                                             이 수치는 원하는 대로 배분이 가능하며, 회복으로 대신 사용할 수 있습니다. 전투 도중에는 사용할 수 없습니다.

                                             이 수치는 해당 장면 종료 시 까지 최대 생명력/마력을 초과해 보유 가능합니다.)

                              권한 행사 (NPC는 일시적으로 높은 부하를 걸어 자신의 전투 능력을 상승시킬 수 있습니다.

                                         최대 HP가 50점 증가하며, 판정 피해점이 5점, 턴 당 판정 횟수가 1회 증가합니다. 전투 도중에도 사용 가능합니다.

                                         단, 다음 장면에선 어떤 행동도 취할 수 없게 되지만, 자금점을 1점 소모할 경우 이 페널티를 무시할 수 있습니다.)

                            육체 수복 (NPC는 육체가 파손되더라도 충분한 자금점이 있다면 수리가 가능합니다.

                                           사망 시 5점의 자금점을 보유하고 있다면 부활이 가능합니다.)

 

 

 

  ⑤ 데드 페이스 : 문 셀이 죽음을 방치하면서 발생한 현상으로, 부의 감정으로 움직이는 사상(死相). 

                      : 인류의 악성에서 태어난 데드 페이스는 신체 능력이 강화되며, 

                        문 셀이 정상으로 되돌아오면 소멸하는 존재입니다.

                      : 데드 페이스는 사상 점수를 1점 소모할 경우 일시적으로 각성할 수 있으며, 전광이 끝나면 경험점을 얻습니다. 

                        인물 등급이 오를 경우 HP 나 MP 중 한 가지가 5점 상승합니다. 

 

          - HP : 30점  /  MP : 30점

          - 판정 횟수 : 판정 당 2회 씩  /  판정 피해점 : 2점  / 턴 당 판정 횟수 : 2회 (3, 6, 9 레벨에서 +1회)

          - CC 설정 점수 : 0점  /  초기 사상 점수 : 10점

          - 경험점 습득 : 데드 페이스는 사상 점수를 1점 소모해 각성할 때마다, 각성 종료 후 경험점을 5점 습득합니다.

          - 종족 능력 : 전광 (데드 페이스는 사상 점수를 1점 소모할 경우, 일시적으로 HP와 MP가 30점 상승하며, 물리 공격 피해점이 3점 증가합니다.

                                   전광은 전투 '도중에' 임의로 발동할 수 있습니다.)

                            강인한 생명력 (데드 페이스는 휴식을 취할 경우 모든 HP가 회복 됩니다. 단, 휴식을 방해받을 경우에는 적용되지 않습니다.

                                                  HP가 최대치인 상태에서 휴식을 취할 경우에는 사상 점수가 1점 회복됩니다. 

                                                  단 보유 가능한 사상 점수의 최대치는 초기 사상 점수만큼 입니다.)

                            달이 밉다 (데드 페이스는 사상 점수가 0이 되었을 경우 인류악으로 각성하게 됩니다.

                                       서번트의 통제를 할 수 없게 되고,(령주 사용 불가, 매 장면 서번트의 마력 30점 감소, 서번트에게 마력 전달 불가)

                                       코드 캐스트를 사용할 수 없게 됩니다. (마술 각인에 저장된 마술 포함 / 고유 능력은 사용 가능)

                                       하지만 일시적으로 HP와 MP가 50점, 판정 횟수와 피해점이 2배로, 턴 당 판정 횟수가 2회 증가하고

                                       자동적으로 매 장면마다 HP와 MP가 최대치로 회복됩니다. 이는 2장면 (1일) 동안 유지됩니다.

                                       증오가 풀리면 행동 제약이 사라지고, 영구적으로 HP와 MP가 20점, 물리 공격 피해점이 2점 증가합니다.

                                       단, 한 번 증오를 발동시킨 이후로는 전광을 사용할 수 없으며, 사상 점수가 회복되지 않습니다.)

 

 

  ⑥·데미 서번트 : 수백년에 걸쳐 자기개조와 자기강화를 거듭한 끝에 자기 자신이 서번트가 된 존재를 일컫습니다.

                        (데미 서번트를 선택할 경우 서번트와의 계약이 불가능해집니다.)

                      : 이들은 영기를 확장시키는 것으로 성장을 하지만 성장 자체는 매우 느립니다.

                        또한 위층 플로어로 이동하기 위해서는 다른 인물과 동행할 필요가 있습니다. (진행자가 제시해줄 것입니다.)

                      : 데미 서번트는 자기개조를 통해 성장하며, 인물 등급이 오를 경우 HP 나 MP 중 한 가지가 5점 상승합니다.

 

          - HP : 60점  /  MP : 60점

          - 판정 횟수 : 판정 당 5회 씩  /  판정 피해점 : 3점  / 턴 당 판정 횟수 : 3회 (4, 8 레벨에서 +1회)

          - CC 설정 점수 : 10점  /  초기 자기개조 점수 : 10점

          - 경험점 습득 : 데미 서번트는 자기개조 점수를 1점 소모해서 경험점을 5점 습득할 수 있습니다.

          - 종족 능력 : 생체공장 (데미 서번트는 영기확장 점수를 1점 소모할 경우 생명력이나 마력이 최대치까지 즉시 회복됩니다.)

                           무한의 잔해 (데미 서번트는 자기개조 점수를 1점 소모할 때 마다 분신 아바타를 1기씩 생성할 수 있습니다.

                                            분신 아바타 1기는 장면마다 자기개조 점수를 1점 모으거나, 다른 공성 프로그램을 1기 만들어 낼 수 있습니다.

                                             또한 분신 아바타 소모해 자신의 전투를 도울 수 있습니다.)

                            심장세계 (데미 서번트는 자동적으로 매 장면 종료 시마다 자기개조 점수를 1점씩 소모합니다.

                                           자기개조 점수가 낮아질 때마다 데미 서번트 역시 강해지지만 자기개조 점수가 0점이 될 경우 데미 서번트는 소멸합니다.

                                         = 자기개조 점수가 1점 낮아질 때마다, 데미 서번트의 물리 판정 또는 마술 판정의 위력이 1등급, 각각 최대 5등급까지 증가합니다.)

 

 

 

    * 자유 설정 점수

      - 마스터의 설정 시 15점의 자유 설정 점수를 받고 시작합니다. 이 자유 설정 점수를 이용해 다음과 같은 일을 할 수 있습니다.

        : 자유 설정 점수 1점을 소모해 HP를 5점 올릴 수 있습니다. (최대 5회 = HP 25점)

        : 자유 설정 점수 1점을 소모해 MP를 5점 올릴 수 있습니다. (최대 5회 = MP 25점)

        : 자유 설정 점수 1점을 소모해 특정 물리 판정의 피해점을 1점 올릴 수 있습니다. (최대 3회씩만 가능)

        : 자유 설정 점수 1점을 소모해 특정 물리 판정패를 1개 더 받을 수 있습니다. (최대 5회씩만 가능)

        : 자유 설정 점수 1점을 소모해 마술 설정 점수를 1점 올릴 수 있습니다. (최대 15점)

 
        : 자유 설정 점수 1점을 소모해 게임 시작 시 초기 자금점을 1점 보유하고 시작할 수 있습니다. (최대 10점)

        : 자유 설정 점수 1점을 소모해 게임 시작 시 초기 경험점을 2점 보유하고 시작할 수 있습니다. (최대 10점 = 경험점 20점)

        : 자유 설정 점수 1점을 소모해 게임 시작 시 특정 인물과의 인연 점수를 1점 올릴 수 있습니다. (최대 5점씩 가능)

 

 

 

 

1-4. 배경

 

 이는 마스터가 가지고 있는 직업, 살아온 환경, 영자 해커로서의 특성 등을 통틀어 나타냅니다. 이 역시 세계관 적인 면에서 각자의 행동에 많은 영향을 미치게 되며, 각각 특별한 능력을 보유하게 됩니다. 기본적으로 인류를 제외한 모든 종족은 자신의 배경으로 습득할 수 있는 능력 중 한 가지만을 선택할 수 있으며, 등급이 오르더라도 다른 능력을 습득할 수 없습니다. 배경으로 인해 습득하는 능력은 인물 등급이 홀수 등급으로 상승할 때마다 1등급씩 올릴 수 있습니다.

 

 

 ① 서구재벌 : 하웨이 가문을 필두로 한 경제 단체이자, 세계의 패권을 휘어잡고 관리, 운영하고 있는 조직입니다. 

                   여러 재벌들이 국가를 초월하여 결성한 거대 합체 기업으로, 독자적인 군대도 갖고 있습니다.

                   이들은 전세계의 자원, 자산의 평등분배를 이상으로 추구하며, 철저한 자원관리를 통해 기술 혁신을 봉인했습니다.

     - 풍부한 자원 : 서구재벌은 세계 대부분의 자원을 독점하고 있기 때문에 재력과 정보력을 따라올 자가 없습니다.

                        : 이 능력의 등급이 오를 때마다 특정 인물의 정보를 3점씩 습득할 수 있습니다. 

                          단, 1등급 때는 마스터의 정보만 얻을 수 있습니다.

     - 귀족주의 : 서구재벌의 관리하에 있는 지역은 빈곤, 투쟁이 없고 이상적인 도시 운영이 이루어지고 있습니다.

                     지배 계급과 노동 계급을 명확히 구분해 놓고, 지배 계급이라도 그 장래를 철저하게 관리당합니다.

                     모든 인류가 평등하다고 주장하지는 않으며, 각 민족 내부에서의 평등을 선호합니다.

                    : 이 능력의 등급이 1등급 오를 때마다 마술 각인으로 인한 자동 회복 시 1점의 마력을 추가로 회복시켜 줍니다.

 

 

 ② 연금술사 : 마나가 고갈된 이 세상에서 독자적으로 마도의 탐구를 계속하고 있는 이들을 일컫습니다.

                   그들이 속한 아틀라스 원은 어디하고도 접점이 없는 폐쇄된 조직으로, 오는 자를 거부하고, 나가는 자도 없다고 합니다.

                   마치 역사의 "블랙 박스"같은 곳으로, 세간에서는 "이단 과학자들의 집합체"로 알려져 있습니다.

     - 에테라이트 : 에테라이트는 눈에 보이지 않는 가느다란 에테르의 실로 다른 사람의 신경 섬유에 연결할 수 있습니다.

                       : 에테라이트는 등급이 1등급 오를 때마다 2회씩 충전되며, 소모성 물품으로 전투 전 사용 선언을 해야합니다.

                         사용 시, 모든 물리 판정 횟수에 +2, 턴 당 판정 횟수 +1, 물리 판정 피해점에 +3의 추가점을 받을 수 있습니다.

                         또는, 전투에서 승리 시 대상의 머릿속에서 무작위적으로 최대 5점 분량의 기억을 읽을 수 있습니다.

                         위의 두 가지 효과는 동시 사용이 가능합니다. (에테라이트를 2회 소모합니다.)

     - 분할사고 : 연금술사는 뇌가 마치 여러개 있는 것 처럼 한 번에 몇 가지의 생각을 할 수 있습니다.

                    : 이 능력의 등급이 1등급 오를 때마다 특정 물리 판정패의 갯수가 2개 증가합니다.

                      또한, 분할 사고가 5등급이 될 경우 턴 당 판정 횟수가 1회 증가하며, 여러 종류의 코드 캐스트를 동시에 사용할 수 있습니다.                        

 

 

 ③ 세라피스트 : 서기 2030년까지 이어져 온 '진언 타치카와 영천류'의 방계입니다.

                      1970년 이후에도 구 세계의 마술 이론을 실천하고, 마을에서 떨어진 외딴 산속에서

                      작은 커뮤니티를 만들고 있던 "살아있는 화석"이였지만,

                      2018년을 기점으로 교의를 고쳐서 네트워크 사회에 대응한 신세계의 마술 단체로 되살아났습니다.

     - 오정심관 : 멘탈 케어를 목적으로 만들어진 전뇌술식으로, 정신의 응어리나 흐트러짐을 측정하고

                     이것을 물리적으로 적출함으로써 정신을 안정시킵니다.

                     이 능력의 등급이 오를 때마다 [인간]이 아닌 대상에게 주는 물리 및 마술 피해점이 1등급 증가합니다.

     - 만색유체 : 타인의 '육체와 정신과 영혼'을 분리시켜, 혼을 벗긴 상태로 만들어 번뇌를 듣고, 괴로움을 적출하는 의료 소프트입니다.

                     단적으로 말하자면 전뇌세계에서의 알몸교제로, 그 행복감과 안정감은 온갖 전뇌마약을 상회한다고 합니다.

                     이 능력의 등급이 오를 때마다 특정 물리 판정(강타, 맹공, 반격)에 받는 피해점이 2점씩 감소합니다.

 

 

 ④ 암살자 : 이들은 서구재벌의 사설부대 출신으로, 많은 적 세력을 비밀리에 매장해온 살인 청부업자입니다.

                앞으로의 생활에 지장이 생길 정도의 뇌 개조를 받았으며, 하웨이의 슈퍼 컴퓨터와 유기적으로 이어져 있습니다.

     - 룰 브레이커 : 이들은 성배전쟁의 룰에 아슬아슬하게 걸리지 않을 수준으로 장애물을 제거할 수 있습니다.

                         이 능력을 선택할 경우 시작 시 인물 등급이 5등급으로 상승하며, 그로 인한 추가점을 모두 받습니다.

                         이 능력은 등급이 오르지 않으며, 인류라도 이 능력을 선택할 경우 '목숨의 저울'을 습득할 수 없습니다.

     - 목숨의 저울 : 암살자들은 매우 어려운 일을 하는 만큼, 그에 걸맞는 보수를 받고 있습니다.

                         이 능력을 선택할 경우, 전투에서 승리할 때 마다 자금점 5점이나 공적점 1점을 받습니다.

                         이 능력은 등급이 오르지 않으며, 인류라도 이 능력을 선택할 경우 '룰 브레이커'를 습득할 수 없습니다.

 
 

 ⑤ 구도승 : 이들은 온갖 종교를 배우고 온갖 신학을 주파한 슈퍼 미라클 구도승입니다.

                고금동서의 신화와 종교를 전부 다 통달했다고 하지만 그 밑바탕에 있는 것은 불교인 듯 합니다.

     - 맛난 오곡죽 : 이들은 가난하고 돈이 없어서 스스로 뛰어난 요리 실력을 터득하였습니다.

                         이 능력은 소모성으로 등급이 1등급 오를 때마다 사용 횟수가 2회씩 늘어납니다.

                         사용 시, [인간]이 아닌 대상과 전투를 할 경우 자신의 물리 공격력과 턴 당 판정 횟수를 2배로 증가시켜 줍니다.

     - 슈퍼 소생 타임 : 이들은 깊은 경지에 발을 담근 종교인으로 선문선답을 통해 자신이 교리를 주변 사람들에게 설파할 수 있습니다.

                             슈퍼 소생 타임은 사용 시 5점의 MP를 소모하며, 주변에 결계를 설치해 해당 지역에서 머물 경우 회복력을 증가시켜 줍니다.

                             이 능력의 등급이 1등급 오를 때마다 해당 지역에 위치한 모든 아군의 HP 회복량이 2점씩 증가합니다.
                             또한 5등급이 되었을 경우에는 전투 중에도 HP가 턴 당 2점씩 회복됩니다.
 

 

 ⑥  해방전선 : 마술협회의 재흥을 꿈꾸는 자들이 뭉쳐서 서구재벌에 불만을 지닌 자들과 결속한 조직입니다.

                    서구재벌에게 대항하고 있으며, 주로 중동부터 인도 북부, 중국 동해안에 걸쳐 활동하고 있습니다 

     - 해킹/크래킹 : 해방전선은 오직 한 종류의 코드 캐스트에만 특별한 재능을 가집니다.

                           이는 단 1회만 선택 가능한 능력으로, 선택 시 단 한 종류를 제외한 모든 코드 캐스트의 사용이 불가능해 집니다.

                       대신 사용 가능한 코드 캐스트의 등급이 3등급 분량 증가하며, 마술은 턴 당 판정 횟수가 턴 당 5회로 늘어납니다. (고정)

                       이 능력은 등급이 오르지 않으며, 인류라도 이 능력을 선택할 경우 '게릴라전 특화'를 습득할 수 없습니다.

     - 게릴라전 특화 : 해방전선은 뛰어난 위저드들을 고용해서 사이버 게릴라전으로 서구재벌에게 맞서왔습니다.

                            이 능력은 소모성으로 등급이 오를 때 마다 1회씩 사용할 수 있습니다.

                            이 능력을 사용할 경우 전투 시 코드 캐스트의 위력과 판정패가 2배로 증가하며, 마력을 소모하지 않습니다.

                            인류라도 이 능력을 선택할 경우 '해킹/크래킹'를 습득할 수 없습니다.

 
 

 ⑦ 꿈의 주민 : 이들은 고통밖에 없는 현실로부터 도망쳐 전뇌공간이란 "꿈의 세계"로 헤매어 들어왔습니다.

     - 망각된 약속 : 꿈의 주민은 "누군가"와 다시 만나기 위해 SE.RA.PH 내의 리소스를 계속 흡수하고 있습니다.

                         이윽고 오랜 세월이 흘러 어느새 소중한 기억도 빛바라고, 점점 자아를 잃어갑니다.

                         이 능력이 1등급 오를 때마다, 자동으로 능력 등급과 같은 등급의 예장을 1개 얻습니다.

                         또한, 착용 가능한 예장의 수가 1개 증가하며, 이 효과는 자신과 계약한 서번트에게도 적용됩니다.

     - 희망의 책갈피 : "꿈 꾸는 그대여, 안녕히 가세요. 언젠가 책의 내용은 잊더라도, 꿈에 끼워둔 책갈피는 잊지 마세요."

                            매일 밤 장면이 끝날 때마다 기술 등급 1등급 당 2점의 자금점을 습득할 수 있습니다.
 
 

 ⑧ 일반인 대표 : 성배전쟁에 우연히 참가하게 된 케이스로, 자신이 이루고자 하는 무언가를 위해 앞으로 나아가는 인물입니다.

     - 초심자의 행운 : 일반인에게는 언제나 예상 못했던 행운이 뒤따라 오는 경우가 많습니다.

                             이 능력은 소모성으로 기술 등급이 1등급 상승할 때마다 1회씩 충전됩니다.

                             이 능력을 사용할 때마다 전투에서 피해 없이 이탈할 수 있습니다.

                             또는 자신의 공격을 '1턴 동안' 무조건 성공 시킬 수 있습니다. 또한 해당 턴의 상대 공격을 완전히 무시합니다. 

     - 유연한 관계 : 이들은 일반적인 위저드와는 어울리지 않는 성격을 지니고 있으며, 일반적으로 많은 사람들과 잘 어울립니다. 

                           이 능력의 등급이 1등급 오를 때마다 원하는 곳에 부여 가능한 관계도 점수를 3점 받습니다.

 

 

 ⑨ 게임 챔프 : 이들은 전세계 랭킹에서 플레이 시간과 야리코미 플레이로 이름을 떨친 폐인입니다.

     - 헤비 유저 : 당신은 쏟아부은 과금과 플레이 시간으로 인해 영원히 돌아올 수 없는 강을 건너버렸습니다.

                      이 능력을 선택 시 령주를 1개 더 가지고 시작할 수 있습니다.

                      이 능력은 등급이 오르지 않으며, 인류라도 이 능력을 선택할 경우에는 '황금과 진흙'을 습득할 수 없습니다.

     - 황금과 진흙 : 이들은 세계 유수의 영자 해커들이 모이면 커다란 일을 일으킬 수 있을 거라는 이상을 갖고 있습니다.

                         이 능력의 등급이 오를 때마다 생명력과 마력 점수의 최대치가 5점씩 상승합니다. 

                         인류라도 이 능력을 선택할 경우에는 '헤비 유저'를 습득할 수 없습니다.

 

 

 ⑩ 게임 마스터 : 본래 NPC였던 이들은 "자신의 기능을 향상시켜서는 안 된다"는 문 셀의 절대명령을 회피하기 위해,

                       자기기능을 점점 확장하기 시작하여, NPC, AI, 서번트 등을 포식, 분해하고 자기 메모리로 사용,

                       방대한 용량을 가진 초급 AI가 되었습니다. 

     - 지배의 석장 : 당신은 상급 AI의 권한을 100% 발휘할 수 있으며, 이 교편을 통해 영자법칙(게임 룰)을 변경할 수 있습니다.

                         이 능력을 선택 시 당신은 가장 우선적으로 원하는 서번트를 소환할 수 있습니다.

                         또한, 이렇게 선택한 서번트는 능력치 점수를 3점 더 받습니다.

                         이 능력은 등급이 오르지 않으며, 인류라도 이 능력을 선택할 경우에는 '멍멍이 공간'을 습득할 수 없습니다. 

     - 멍멍이 공간 : 당신은 언제, 어디서라도 사랑하는 사람을 감금할 준비를 갖추고 있습니다.

                         이 능력을 선택할 경우 1명의 대상을 [멍멍이]로 지정할 수 있습니다.

                         이 능력의 소유자는 [멍멍이]가 수행한 행동을 해당 장면이 종료할 때 모두 알 수 있으며, 

                         그로 인한 정보점을 습득할 수 있습니다.

                         해당 인물이 사망하거나 소멸할 경우 다른 인물을 [멍멍이]로 다시 지정할 수 있습니다.  

                         이 능력은 등급이 오르지 않으며, 이 능력을 선택할 경우에는 '지배의 석장'을 습득할 수 없습니다. 

 

 

 ⑪ 데드 페이스 : 이들은 살아있으면서 죽음에 사로잡힌, 아무것도 낳지 않는 악성 정보의 일환입니다.

     - 강인한 육체 : 이들은 예외없이, 통상적인 범주를 벗어난 신체 능력을 보유하게 됩니다.

                         이 능력이 1등급 오를 때마다 최대 HP가 10점씩 상승하며, 특정 물리 판정의 피해점이 1점 증가합니다.

     - 죽음의 가면 : 이들은 육체를 악성 정보로 변질시켜, 생명 의의는 모조리 사라지고, 플로어를 방황할 뿐인 '재해'가 됩니다.

                         이 능력이 1등급 오를 때마다 기술 점수를 2점씩 받을 수 있습니다.

 

 

 ⑫ 자택경비원 : 이들은 주 7일 24시간 근무에 봉급은 거의 없는 빡센 직업이지만, 의식주가 완벽하게 보장됩니다.

     - CCTV : 당신은 감시 카메라에 개입하여, 모든 지역에 대해 상세히 파악하고 있습니다. 

                 이 능력을 선택할 경우, 지역의 영맥 정보를 모두 알고 있는 상태로 시작할 수 있습니다.

                 또한, 영맥지에서 일어나는 일을 모두 알 수 있으며, 그로 인한 정보점을 습득할 수 있습니다.

                 이 능력은 등급이 오르지 않으며, 인류라도 이 능력을 선택할 경우에는 '외톨이(LOSER)'를 습득할 수 없습니다.

     - 외톨이(LOSER) : 친구를 잔뜩 사귀어봤자 말야. 산더미만큼 있어봤자 시끄럽고, 적으면 왠지 허무하고. 외톨이는 항상 외톨이에요.
                            혼자서 일어나고 혼자서 자고. 혼자서 웃고 혼자서 울고. 이지 이지, 이지 모드. 게임도 인생도 대인 플레이가 편해.

                            이 능력을 선택할 경우, 특정 지역에 자택경비원의 거점을 미리 생성할 수 있습니다.

                            이 거점은 영맥 지도에 관계 없이 최대치의 영맥 추가점을 받으며, 절대 파괴되지 않습니다.

                            또한 소유주가 사망하지 않은 한 누구도 이 거점을 이용할 수 없습니다. 

                            이 능력은 등급이 오르지 않으며, 인류라도 이 능력을 선택할 경우에는 'CCTV'를 습득할 수 없습니다.

                             

 

 

1-5. 소원

 성배는 어떤 소원이든 소유자에게 그 소원을 이루어주는 만능의 원망기 입니다. 성배 전쟁에 참가한 마스터들은 제각각의 목적과 바램을 가지고 이 전쟁에 참가하게 되었습니다. 참가자는 성배 전쟁을 통해 무엇을 얻으려 하는지, 무엇을 이루고자 하는지, 무엇을 바라는지 등 인물이 바라는 것을 간단히 기록합니다. 진행자는 그 소원을 보고 그에 맞는 능력을 부여해 줄 것입니다.

 
① 비원달성
 이는 가장 근본적인 소원의 형태를 나타냅니다. 자신이 깊이 바라는 목표에 대한 끊임없는 열망을 나타내며 기본적으로 특정한 분류로 구분되지 않는 소원은 '비원달성'으로 구분됩니다.
 - '비원달성'의 소원을 지닌 마스터는 공적점을 습득할 때 1점씩 더 받을 수 있습니다.
 
 
② 과거수정
 이는 성배를 통해 과거에 일어났던 일을 바꾸고 싶어하는 소원을 나타냅니다. 단순히 과거의 자신이 했던 행동에 대한 수정부터, 과거에 직접 개입하여 역사를 바꾸는 행위까지 이 범주로 구분됩니다.
 - '과거수정'의 소원을 지닌 마스터는 전투 중 사망했을 경우 1점의 생명력을 남기고 전장에서 이탈한 것으로 판정할 수 있습니다.
   이는 전체 진행 중에 1회만 사용 가능합니다.
 
 
③ 자기증명
 이는 성배를 목표로 하는 것이 아닌, 성배 전쟁을 통해 자기 자신을 드러내려는 욕망에서 비롯됩니다. 주로 자기 자신을 목표로 하는 소원이 이 범주로 구분됩니다.
 - '자기증명'의 소원을 지닌 마스터는 각각의 물리 판정을 2장씩 더 받고 시작할 수 있습니다.
 
 
④ 쾌락탐닉
 이는 특별한 소원이 없이 단지 현재의 상황을 즐기고 있을 뿐인 대상에게 부여됩니다. 이는 '자기증명'의 소원과 구분되며, 일반적으로는 저열한 욕망에서 비롯되는 경우가 많습니다.
 - '쾌락탐닉'의 소원을 지닌 마스터는 자금점 5점을 소모할 때마다 공적점 1점을 받을 수 있습니다.
 
 
⑤ 생존욕구

 이는 인간의 가장 기본적인 욕망에서 비롯된 소원입니다. 불노 불사를 원하는 경우에서부터 성배 전쟁에서 살아남기를 바라는 소원까지 모두 이 범주로 분류됩니다.

 - '생존욕구'의 소원을 지닌 마스터는 자신이 참가한 전투에서 패할 때마다 1점의 공적점을 받을 수 있습니다.
 
 
⑥ 부귀영화

 이 소원은 포괄적인 개념을 지니고 있는 소원입니다. 단순한 재물에 대한 욕구 외에도 명예나 직위 같은 특정한 무언가에 대한 갈망은 모두 이 범주로 분류될 수 있습니다.

 - '부귀영화'의 소원을 지닌 마스터는 공적점을 습득할 때 같은 분량의 자금점을 동시에 습득할 수 있습니다.

 
 
⑦ 전쟁부정

 이 소원은 일반적으로 성배 전쟁 자체를 부정하고 그로 인하여 발생하는 문제를 막으려 하는 인물들이 지닌 소원입니다. 반대로 다른 이들을 무시하고 오직 자신만이 이 전쟁의 주인이 될 수 있다 여기는 성향의 인물 역시 이 범주에 분류될 수 있습니다. 

 - '전쟁부정'의 소원을 지닌 마스터는 서번트 한 기를 소멸 시킬 때 마다 자동으로 인물 등급이 2등급씩 상승합니다.

 
 
 

1-6. 기술

이 항목은 마스터가 보유한 재능, 배경, 능력 등을 전반적으로 통틀어 나타내는 항목입니다. 기술은 최초의 인물 작성 시 2개를 선택하며, 이후 인물 등급이 오를 때 얻는 기술 점수를 이용해 등급을 상승시키거나 새로운 기술을 습득할 수 있습니다. 기술 등급의 최대치는 5등급 입니다.

 

 - 유사영자이론 : 유사영자이론은 마술을 사용하는데 가장 기본적인 지식을 나타냅니다.

                     : 유사영자이론 등급이 1등급 상승할 때 마다 보유한 마술 판정의 숫자가 2개씩 증가합니다.

 

 - 강인함 : 강인함 기술은 마스터가 얼마나 자신의 신체를 단련해 왔는지를 의미합니다.

             : 강인함 등급이 1등급 상승할 때 마다 마스터의 최대 HP가 3점씩 증가합니다. 

 

 - 정신력 : 정신력은 인물의 정신 상태 및 자기 조절 능력이 얼마나 뛰어난지를 나타냅니다.

             : 정신력 등급이 1등급 상승할 때 마다 마스터의 최대 MP가 2점씩 증가합니다.

 

 - 팔극권 : 팔극권은 인물이 습득하고 있는 전반적인 전투 기술을 나타냅니다.

             : 팔극권 등급이 1등급 상승할 때 마다 사용할 수 있는 특정 물리 판정의 숫자가 1개씩 증가합니다.

 

 - 하웨이 사채 : 하웨이 사채는 인물이 얼마나 많은 자금을 가지고 있는지, 또는 얼마나 금전적인 운이 따르는지를 나타냅니다.

                   : 하웨이 사채 등급이 1등급 상승할 때마다 3점의 자금점을 습득합니다.

 

 - 뚝심력 : 뚝심력은 인물이 얼마나 고통이나 부정적인 효과에 강한 저항력을 지니는지를 나타냅니다.

             : 뚝심력 등급이 1등급 상승할 때 마다 대마력 1등급 수준의 효과를 받을 수 있습니다.

 

 - 이케멘력 : 이케멘력은 인물이 얼마나 다른 사람과 가깝게, 또한 폭넓게 사귈 수 있는지를 나타냅니다.

                : 이케멘력 등급이 1등급 상승할 때 마다, 즉시 관계도 점수 2점을 받습니다.

 

 - 매트릭스 : 매트릭스는 당신이 얼마나 정보전에 능한지, 또한 많은 준비를 해 왔는지를 의미합니다.

                : 매트릭스 등급이 상승할 경우 대상 1인의 정보점을 즉시 3점 습득할 수 있습니다.

 

 - 마이룸 장식 : 마이룸 장식은 당신이 거점을 설치하고, 강화하는데 필요한 능력을 의미합니다.

                   : 마이룸 장식이 1등급 상승할 때 마다 거점에서의 HP 회복력이 3점씩 증가합니다.

 

 - 집중력 : 집중력은 당신이 코드 캐스트를 사용하는데 있어 얼마나 주변의 다른 요인의 영향에 저항할 수 있는지를 나타냅니다.

             : 집중력 등급이 1등급 상승할 때마다 영창 시 피해 저항력이 2점씩 증가합니다.

 

 

 

1-7. 코드 캐스트

  코드 캐스트 및 보구 설정 양식 참조

 
 
 

1-8. 고유 능력

  마술 및 보구 설정 양식 참조

 

 

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