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0.6 ver. [마스터] 키사라기 하루키

벚꽃여우 2014.01.29 20:06 조회 수 : 31

0. 인물정보
이름 : 키사라기 하루키 (남성, 18세)
종족 : 인간 (통상 경험점의 2, 추가로 학습 경험점은 4)
가치관 : 중도 선
소원 : 자신의 체질을 개선하고 마술의 세계와 결별하는 것.
외형 : 175cm, 63kg. 붉은 머리카락을 가진 선량한 인상의 청년. '할버드'라는 가명을 쓴다.
       / 145cm, 38kg. 10살 가량의 마술과는 무관해보이는 사내아이. '하루키'라는 이름을 쓴다.


1. 인물 등급 : 15등급 (MAX)


2. 종족 능력
  1) 인물 등급이 최대 15등급까지 성장합니다.
  2) 인물 설정 시 배경 선택에 제약을 받지 않습니다. 
  3) 배경 능력을 습득 할 때 두 종류의 배경 능력을 원하는대로 선택이 가능합니다.

      또한, 등급이 상승하는 능력의 경우 5등급 이상으로 성장이 가능합니다.


3. 배경 능력
    마술 사용자 - 회로단타 (8등급) : 전투 시 마술의 위력과 판정패가 2배로 증가(마력 소모 없음).


4. 기술
  1) 의지력 (4등급) : 대마력 1등급 효과.
  2) 집중력 (5등급) : 영창 시 피해 저항력 2점 증가.
  

5. 마술 : 마술 회로의 질 A+,  마술 회로의 양 A,  마술 속성 (오대원소 - 풍), 마술 각인 C (2등급 저주 마술, 4등급 치유 마술) 


6. 생명력 : 85 / 85
    마   력 : 85 / 85


7. 판정 (턴 당 1회) : 강타 판정 1회 : 8점 피해
                             : 반격 판정 9회 : 24점 피해
                             : 맹공 판정 1회 : 8점 피해
                             : 방어 판정 10회
                             : 마술 판정 10회 - 공격 마술 6회 (6등급), 방어 마술 2회 (4등급), 저주 마술 2회 (2등급), 치유 마술 4회 (4등급)
 
8. 정보점 / 스탠스
 

조우 (10) [통상] : 특이 사항 없음 (첫 번째 판정패 : 반격 3공격마술 5회, 저주마술 1회, 방어마술 1회)


소문 (10) [마탄] : <마술 : 공격> 판정의 등급이 1등급 상승합니다. (첫 번째 판정패 : 반격 1회, 공격마술 5회 방어마술 3회 저주마술 1회)


전투 (10) [수문법] : <마술> 사용 시 피해에 대한 저항력이 3점 증가합니다. (첫 번째 판정패 : 공격마술 3회 방어마술 3회 저주마술 1회 치유마술 3회)



9. 서번트 보정 : 생명력 40점, 마력 20점


10. 마술 예장
  1)
  2)


11. 공적점 : 19점
      자금점 : 


12. 정보점 : 
 
  1) [서번트 리퍼] : 조우 3점
  2) [토마스 수도사] : 조우 3점, 소문 2점
  3) [아시아토 코코로] : 조우 2점
  4) [서번트 레이] : 조우 2점
  5) [서번트 프리드] : 조우 2점
  6) [녹시밀리언 워치맨] : 조우 1점
  7) [아처(진명 : 트리스탄)] : 조우 1점
  8) [쥬린 치아키] : 조우 3점
  9) [서번트 레이시안] : 조우 3점
  10) [서번트 시에라] : 조우 3점

13. 관계도 :
 
  <공통>
 
  1) [서번트 리퍼] : MAX (친밀함) [해소]
  2) [토마스 수도사] : MAX (믿음) [해소]
 
  <하루키>
 
  1) [서번트 리퍼] : MAX (친밀함) [해소]
  2) [토마스 수도사] : MAX (믿음) [해소]
 
  <할버드>
 
  1) [서번트 리퍼] : MAX (친밀함) [해소]
  2) [토마스 수도사] : MAX (믿음) [해소]
  3) [아시아토 코코로] : -2점 (적의) [해소]
  4) [녹시밀리언 워치맨] : +2점 (믿음)
  5) [서번트 시에라] : -5점 (적의)
  6) [쥬린 치아키] : -2점 (적의)
 
14. 인물 태그 : [몸은 어린이, 두뇌는 어른] 이 인물은 마술회로가 변질되어 마술을 행사하지 않으면 어린아이의 체격으로 몸이 줄어듭니다.
 

- 장점 : 상대는 정보점 습득 시 '어린이' 와 '어른' 상태의 정보점을 따로 습득하게 됩니다.

만약 두 명이 동일인이라는 것을 알게 될 경우 높은 쪽의 정보점으로 통합됩니다.

두 명이 동일인이라는 것을 모르는 상태에서 어느 한 쪽의 정보점을 최대로 습득하게 된다면

상대는 반대쪽의 정보점 만큼의 판정패 밖에 알 수 없습니다. (즉, 한 쪽이 7점, 한 쪽이 MAX 라면 / 10개가 아니고 7개만 습득 가능)


- 단점 : 상대와 인연 설정 시 '어린이' 와 '어른' 상태의 정보점을 따로 습득하게 됩니다.

만약 두 명이 동일인이라는 것을 알게 될 경우 낮은 쪽의 인연 점수로 통합됩니다.

두 명이 동일인이라는 것을 모르는 상태에서 인연 해소 시, 긍정적 효과는 얻지 못합니다.



* 진행 기록
  1) 인물 생성 - FP 15점 (마술 설정 점수 15점) 
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