0. 인물정보
이름 : 괴츠(고트프리드) 폰 베를리힝엔Götz(Gottfried) von Berlichingen
클래스 : 버서커
- 장점 1 : 전투에서 승리할 때마다 특정 1개 물리 판정의 피해점이 1점씩 영구적으로 증가합니다.
- 장점 2 : 기본 생명력에 더해 30점의 생명력을 더 받고 시작합니다.
혈통 : 망령
생명력이 0이 되었을 경우 마력으로 그 감소치를 대신하여 소멸을 피할 수 있습니다.
이 경우 회복하는 생명력 1점 당 2점의 마력 점수가 필요합니다. 이후 소생 1회마다 소모 마력 점수가 2배로 증가합니다.
가치관 : 혼돈 광
지명도 : +3
소원 : 다시 한번 생을 즐기고 싶다 - 현세 수육
외형 : 178cm, 69kg 정도의 호리호리한 금발 남성, 성격 나쁘게 생겼다.

1. 능력치 : 근력 A, 내구 A, 민첩 B, 마력 D, 행운 D, 보구 B+
광화로 강화한 능력치 :
<근력><내구><민첩> - 각각에 대응하는 물리 판정의 피해점이 2점 증가하며, 판정 횟수가 1회씩 증가합니다.
<마력> - 광화 시 마력 1등급 당 5점의 추가 MP를 받습니다.
<행운> - 광화 시 [연속 공격]과 [추가 타격]의 피해점이 3점 증가합니다.
2. 기술
1)
광화 : EX 전 능력치에 각각 1등급씩 추가 등급 부여.
- 전투 시 버서커는 광화를 사용할 수도, 사용하지 않을 수도 있습니다.
: 광화를 사용할 경우에는, 전투 판정 시 모두 동일한 판정을 제시해야 합니다. 이는 각각의 턴 단위로 적용됩니다.
상시해방형 보구로 인한 치명 판정은 예외적으로 원하는 시점에 사용 가능합니다.
: 광화를 사용하지 않을 경우, 광화로 인한 추가점을 받을 수 없지만 원하는 대로 판정을 제시할 수 있습니다.
EX 등급의 경우 5개의 능력치가 1등급씩 상승하며, 마스터가 소모하는 마력이 [광화 등급 × 2]점으로 줄어듭니다.
2)
전투 속행 A : 치명적인 피해를 입어도 전투를 가능하게 하는 능력입니다.
전투 중 '기술 등급×5' 점까지 생명력이 0 이하로 내려가도 전투를 지속할 수 있습니다.
전투가 종료할 때까지 생존해 있다면, 1점의 생명력을 남기고 행동을 마칠 수 있습니다.
이 기술은 전체 진행 중에 '기술 등급' 만큼의 횟수 동안만 사용할 수 있으며, 한 전투에 한 번만 사용할 수 있습니다.
3)
정신오염 C : 의사소통이 어려워지는 대신 정신 간섭계 능력에 강하게 저항 가능한 이득을 받을 수 있습니다.
이 기술은 '저주 마술'과 '마안'에 대해 같은 등급의 '대마력' 과 같은 효과를 적용합니다.
자신이 보유한 판정패 중 '기술 등급×2' 만큼의 판정을 '자유 판정' 으로 만들 수 있습니다.
'자유 판정'은 원래의 판정과 관계 없이 '강타, 반격, 맹공, 방어' 중 임의의 판정으로 제시할 수 있습니다.
'첫 번째 판정' 을 '자유 판정' 으로 사용해 피해를 입힐 경우 2점의 피해를 더 입힐 수 있습니다.
'첫 번째 판정' 외의 판정을 '자유 판정' 으로 사용해 피해를 입힐 경우 '본래의 피해' 를 입힐 수 있습니다.
이 기술은 난전 시, 사용 횟수를 공유합니다.
3. 보구 :
자비없는 철/No mercy iron
C+등급 상시해방형 공격보구
[약탈] : 전투에서 승리했을시 상대의 공적점 또는 자금점 1점을 강탈합니다.
: 기본적으로 3회의 충전량을 가지며, 강탈할 때마다 1회씩 충전량을 소모합니다.
: 충전량은 휴식을 취할 때, 혹은 전투에서 패할 때 마다 1회씩 회복됩니다.
+ : [압도] : 전투 중 같은 판정으로 상쇄되더라도 상대보다 능력치의 등급이 높을 경우에는 생명력에 2점의 피해를 입힙니다.
이는 <승리>한 판정으로 적용되며 각 전투 회기 당 1회만 적용됩니다.
철의 의지/Iron will
B+등급 상시해방형 방어보구
[내성] : 전투 회기마다 미리 지정한 특정 물리 판정에 의한 공격 피해점을 4회까지 무시합니다. (전투 회기별로 지정)
: 단, 지난 회기에 지정한 판정은 해당 전투가 끝나기 전까지 다시 지정할 수 없습니다.
: (예시 : 1회기에 <강타> 판정을 무시했다면, 다음 회기부터 <강타> 판정 무시 선언 불가, 전투 종료시까지 지속)
+ : [자기 수복] : 전투 속행으로 생존 시, 전투 종료 후 HP 가 1점이 아닌 10점인 상태로 행동이 종료됩니다.
4. 스탠스 : 통상 [소문 10점] : 특이 사항 없음
- 첫 번째 판정패 : 강타 2회, 맹공 2회, 자유 2회
습격 [조우 8점] : '첫 번째 판정' 에서 승리했을 경우, 해당 턴에 사용한 다른 판정들의 피해점이 1점 증가합니다.
- 첫 번째 판정패 : 자유 2회, 반격 1회
돌격 [전투 7점] : <방어> 판정을 추가로 5회 더 사용 가능합니다.
- 첫 번째 판정패 : 자유1회, 강타 2회 맹공 2회
필살 [전승 9점] : 특정 물리 판정의 피해점이 2점 증가합니다. 해당 판정이 '첫 번째 판정' 이 아니어도 적용됩니다.
- 첫 번째 판정패 : 맹공 1회, 강타 3회, 자유 1회
5. 인물태그 : [철의 팔] : 팔를 잃고 의수로 대체한 적 있는 인물입니다, 철과 같은 강인한 의지를 가지고 있습니다.
- 장점 : <물리> 판정으로 받는 피해점이 1점씩 감소합니다. 첫 번째 판정 외의 경우에도 적용됩니다.
- 단점 : 대신 당신의 캐릭터는 상대에게 정보점을 2배로 제공합니다.
: [서브 이벤트 : 단칸방의 침략자 - 2일차 낮, 교외의 숲]
: [서브 이벤트 : 단칸방의 침략자Ⅱ - 2일차 밤, 교외의 숲]
6. 생명력 : 128 / 170
마 력 : 50 / 110
7. 판정 (턴 당 5회, 괄호는 광화시)
: 강타 판정 3(4)회 : 5(7)점 피해
: 반격 판정 3(4)회 : 5(7)점 피해
: 맹공 판정 2(3)회 : 5(7)점 피해
: 자유 판정 6회 : 5(7)점 피해
: 방어 판정 10회
8. 서번트 보정 :
- 서번트의 판정패 강화 (0회) -
- 서번트의 HP 또는 MP +0 (레벨 당 +5) -
9. 마술 예장
1)
2)
10. 공적점 :
자금점 :
11. 정보점 :
서번트
1) 활을 든 여장남자 [조우 정보점 1][전투 정보점 1][전승 정보점 1]
2) 안대를 낀 남자 [조우 정보점 1]
3) 키가 큰 여자 [조우 정보점 1]
마스터
1) 딱딱한 남자 [조우 정보점 1][전투 정보점 1]
2) 권정영 [조우 정보점 2]
12. 관계도 :
1) 활을 든 여장남자 : 부정적, 2점 [적의]
2) 딱딱한 남자 : 부정적, 4점 [살의]
3) 게일 : 긍정적, 5점 [우정]
4) 권정영 : 긍정적, 2점 [호감]
5) 안대를 낀 남자 : 부정적, 1점 [적대]
6) 키가 큰 여자 : 부정적, [의심]
13. 진명 페널티
[전투] : 당신의 싸움 방식은 너무나도 유명합니다. 1Lv.
- 전투 시 필살 스탠드를 사용할수 없게됩니다.
→ [전투] 페널티를 받을 경우 설정 점수 7점을 더 받습니다. (행운 D 으로 상승 B, 광화 A 상승 EX)
* 진행 기록
1) 유령저택에서 전투, 남은 체력 88 교전자. 활을 든 여장남자, 딱딱한 남자.
2) 교외의 숲에서 머무르기로 결정, 마력 소모. [서브 이벤트 : 단칸방의 침략자 - 2일차 낮, 교외의 숲] 태그 획득.
3) 교외의 숲에서 권정영과 조우, 마력 소모, RP진행. [서브 이벤트 : 단칸방의 침략자Ⅱ - 2일차 밤, 교외의 숲] 태그 획득.
4) 역시 교외의 숲, 권정영과 조우, 마력 소모 및 체력회복을 위한 사용, 이동함
5) 항구에서 키큰여자, 안대남과 조우, 정보점 1점씩. 마력 40점 받음.
6)
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