0. 인물정보
이름 : 게일 그레이먼
종족 : 혼혈
가치관 : 혼돈 악
소원 : 태초의 완전한 인간이었던 아담과 이브를 보고 싶다.
신장/체중 : 175cm/64kg
성별 : 남
신장/체중 : 175cm/64kg
성별 : 남
외형 : 지저분한 헤어스타일에 적갈색 눈동자. 검은색 옷을 즐겨 입으며, 인상은 좋아보이나 어쩐지 뱀같은 느낌을 준다.
1. 인물 등급 : 2등급(경험점 10)
2. 종족 능력
1)각성 (혼혈은 이성도를 1점 소모할 경우, 일시적으로 HP와 MP가 30점 상승하며, 물리 공격 피해점이 3점 증가합니다.
각성은 전투 '도중에' 임의로 발동할 수 있습니다. - 전투 중 홍적주화도 가능합니다.)
2)강인한 생명력 (혼혈은 휴식을 취할 경우 모든 HP가 회복 됩니다. 단, 휴식을 방해받을 경우에는 적용되지 않습니다.
HP가 최대치인 상태에서 휴식을 취할 경우에는 이성도가 1점 회복됩니다. 단 보유 가능한 이성도의 최대치는 초기 이성도만큼 입니다.)
3)홍적주 (혼혈은 이성도가 0이 되었을 경우 완전한 마로 각성하게 됩니다.
서번트의 통제를 할 수 없게 되고,(령주 사용 불가, 매 장면 서번트의 마력 30점 감소, 서번트에게 마력 전달 불가)
마술을 사용할 수 없게 됩니다. (마술 각인에 저장된 마술 포함 / 고유 능력은 사용 가능)
하지만 일시적으로 HP와 MP가 50점, 판정 횟수와 피해점이 2배로, 턴 당 판정 횟수가 2회 증가하고
자동적으로 매 장면마다 HP와 MP가 최대치로 회복됩니다. 이는 2장면 (1일) 동안 유지됩니다.
홍적주가 해제되면 행동 제약이 사라지고, 영구적으로 HP와 MP가 20점, 물리 공격 피해점이 2점 증가합니다.
단, 홍적주 이후로는 각성을 사용할 수 없으며, 이성도가 회복되지 않습니다.)
각성은 전투 '도중에' 임의로 발동할 수 있습니다. - 전투 중 홍적주화도 가능합니다.)
2)강인한 생명력 (혼혈은 휴식을 취할 경우 모든 HP가 회복 됩니다. 단, 휴식을 방해받을 경우에는 적용되지 않습니다.
HP가 최대치인 상태에서 휴식을 취할 경우에는 이성도가 1점 회복됩니다. 단 보유 가능한 이성도의 최대치는 초기 이성도만큼 입니다.)
3)홍적주 (혼혈은 이성도가 0이 되었을 경우 완전한 마로 각성하게 됩니다.
서번트의 통제를 할 수 없게 되고,(령주 사용 불가, 매 장면 서번트의 마력 30점 감소, 서번트에게 마력 전달 불가)
마술을 사용할 수 없게 됩니다. (마술 각인에 저장된 마술 포함 / 고유 능력은 사용 가능)
하지만 일시적으로 HP와 MP가 50점, 판정 횟수와 피해점이 2배로, 턴 당 판정 횟수가 2회 증가하고
자동적으로 매 장면마다 HP와 MP가 최대치로 회복됩니다. 이는 2장면 (1일) 동안 유지됩니다.
홍적주가 해제되면 행동 제약이 사라지고, 영구적으로 HP와 MP가 20점, 물리 공격 피해점이 2점 증가합니다.
단, 홍적주 이후로는 각성을 사용할 수 없으며, 이성도가 회복되지 않습니다.)
3. 배경 능력
- 기원각성자 : 강인한 신체(1등급)
4. 기술
- 정신력(2등급) : 정신력은 인물의 정신 상태 및 자기 조절 능력이 얼마나 뛰어난지를 나타냅니다.
: 정신력 등급이 1등급 상승할 때 마다 마스터의 최대 MP가 2점씩 증가합니다.
- 친화력(1등급) : 친화력은 인물이 얼마나 다른 사람과 가깝게, 또한 폭넓게 사귈 수 있는지를 나타냅니다.
: 친화력 등급이 1등급 상승할 때 마다, 즉시 관계도 점수 2점을 받습니다.
5. 마술 : - 마술회로의 질 : B
- 마술회로의 양 : D
- 마술 속성 : 공 속성 - 저주 마술과 강화 마술을 사용할 수 있습니다. 저주 마술의 위력이 1 증가하고, 강화마술의 위력이 1 감소합니다.
- 마술 각인 : F
6. 생명력 : 40
마 력 : 24
7. 판정 (턴 당 1회) : 강타 판정 2회 : 3점 피해
: 반격 판정 2회 : 3점 피해
: 맹공 판정 2회 : 3점 피해
: 방어 판정 10회
: 마술 판정 저주 마술(5등급) 4회
8.
정보점 / 스탠스
:조우(10)[통상] - (첫 번째 판정 패 : 강타, 강타, 반격, 반격, 맹공, 맹공, 방어, 마술(저주), 마술(저주)) : 특이 사항 없음
:전투(10)[분노] - (첫 번째 판정 패 : 강타, 강타, 반격, 반격, 맹공, 맹공, 방어, 마술(저주), 마술(저주)) :
모든 물리 판정의 피해점이 1점 증가합니다. 이는 '첫 번째 판정' 일 경우에만 적용됩니다.
:소문(10)[환희] - (첫 번째 판정 패: 방어, 방어, 강타, 강타, 반격, 반격, 맹공, 맹공, 마술(저주)) : '첫 번째 판정' 에서 패했을 경우, 해당 턴에 사용한 다른 판정들의 피해점이 1점 증가합니다.
:소문(10)[환희] - (첫 번째 판정 패: 방어, 방어, 강타, 강타, 반격, 반격, 맹공, 맹공, 마술(저주)) : '첫 번째 판정' 에서 패했을 경우, 해당 턴에 사용한 다른 판정들의 피해점이 1점 증가합니다.
9. 마술 예장
1)
2)
10. 공적점 :
자금점 :
11. 정보점 :
12. 태그 : [악당] - 이 인물은 온갖 악행을 서슴치 않고 저지릅니다. 선한 사상을 가진 이들이 싫어합니다.
12. 태그 : [악당] - 이 인물은 온갖 악행을 서슴치 않고 저지릅니다. 선한 사상을 가진 이들이 싫어합니다.
장점 : 분노 스탠스 사용 시, 물리 판정 피해점의 증가량이 1점이 아니라 2점으로 적용됩니다.
단점 : 가치관이 선인 적에게 피해를 받을 경우 피해점이 1점 늘어납니다.
13. 관계도 :
* 진행 기록단점 : 가치관이 선인 적에게 피해를 받을 경우 피해점이 1점 늘어납니다.
13. 관계도 :
1) 인물생성 - 자유설정점수 15점 (경험점 10점<5>, 마술회로의 질 6점<6>, 강타, 반격, 맹공 피해점 +1<3>, MP +5<1>)
2) 등급상승 - 2등급 (최대 마력 +5)
- 전체
- 공지
- 0.1 ver. A
- 0.1 ver. B
- 0.2 ver. A
- 0.2 ver. B
- 0.3 ver. A
- 0.3 ver. B
- 0.4 ver.
- 0.5 ver.
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