배경 : 마술사용자 - 무장을 마음대로 변경하며 전투 가능 / 선택한 무장 1개의 위력 상승 [근거리 기계무기 : 치명 피해 +2]
- 전투를 할 때마다 자금점 1점 소모 / 자금점이 없을 경우 무장 교체 불가, 무장의 위력 상승이 적용되지 않음
소원능력 : 과거수정 - 1회에 한해 전투 시 받은 피해점을 무효화 / 사망 시에도 사용 가능
* 능력치 : 전투력 4, 마력 4, 신념 1, 명운 1
: 잔여 신념 1 / 잔여 명운 1
* 기 술 : 은비학 D - 마술 2개 보유 가능
: 공학 A - 전투 시 기계무기를 사용할 경우 전투력 +1, <치명> 판정 횟수 +1 추가 [ 5회 사용 가능 (1회 사용) ]
: 의지력 C - 마술에 대한 저항력 부여
: 재력 C - 시작 시 자금점 +3, 이후 2일마다 자금점 +2 [ 3회 습득 (3회 습득) ]
: 추적 D - 자신과 전투했던 인물의 행동을 다음 장면에 미리 확인하고 행동 가능 [ 4회 사용 가능 (1회 사용) ]
: 대마력 B - 마술에 대한 저항력 4등급
* 마술 : 마술회로의 질 A / 마술회로의 양 B / 풍 속성 (5대원소) / 마술각인 A // 공격 +1
* 거점 : 램버스 궁전 (??)
* 잔여 령주 : 0획
1. 인물 등급 (경험점) : 3등급 (10점 : 등급 상승 9점)
2. 생명력 / 마력 : 40 (30 +10 : 40) / 30 (30 : 30)
회복력 : 마술각인 - 매 장면마다 HP +5, MP +10
: 휴식 시 - 짧은 휴식 (HP +8, MP +12) / 긴 휴식 : 낮 (HP +12, MP +20) / 긴 휴식 : 밤 (HP +16, MP +24)
3. 판정 : 강타 2회 (4) / 반격 1회 (1) / 맹공 1회 (1)
: 무장 - 마술 무장 (사용하는 마술의 위력 +1등급)
: 무장 - 냉병기 (근/원거리) : <일반> 판정 횟수 +1, 피해점 +1
: 무장 - 기계무기 (근거리) : 전투력 +1 (<강타> 판정 횟수 +1, 피해점 +1, HP +5) / <치명> 판정 +1회, 피해 +2 (7)
: 무장 - 기계무기 (원거리) : 전투력 +1 (<강타> 판정 횟수 +1, 피해점 +1, HP +5) / <치명> 판정 +1회 (5)
4. 전략 : 화력우위 (1) - 전투 시 자금점 3점까지 소모 가능, [화력 우위] 판정 사용
- 소모한 자금점 1점마다 적 전열 전체 HP -5, 후열 전체 HP -2 <특수> 피해
: 침투 (1) - 특정 지역 1곳을 지정, 해당 지역에서 전투 시 <치명> 판정 횟수 +1 (중복 지정 불가) [런던탑]
: 거점강화 (1) - 거점에서 휴식 시 추가로 HP +5, MP +5 (함께 있을 경우 서번트에게도 적용)
- 거점에서 전투 시 자신의 모든 판정에 1점의 마술 피해 추가
5. 능력치 보정 : 등급 상승 - 2등급 (HP +5) / 3등급 (HP +5)
6. 공적점 : 1 점
자금점 : 3 점
7. 마술예장 : 수호의 부적 (서번트 생명력 +10)
소모품 : 정찰용 자동인형
8. 신비은닉도 감소량 : 0점
9. 정보점
| 세이버 | 아처 | 랜서 | 라이더 | 버서커 | 캐스터 | 어쌔신 |
조우 |
| 1점 | 2점 | 3 점 | - | 2점 | |
소문 |
| 1점 |
|
| - |
| |
전투 | 1점 | 4점 : 바다 | 2점 | - |
| ||
전승 |
|
|
|
| - |
10. 보구 정보
11. 관계도
정체불명의 메이드 S | 서번트(캐스터) +3 | 베르타 에델펠트 -3 |
| 카이엔 |
|
|
* 캐스터 : 전투 시 피해점을 3회까지 대신 받아줄 수 있습니다.
: 공적점을 공유할 수 있습니다. 자신의 공적점 2점 당 1점의 공적점을 상대에게 줄 수 있습니다.
: 마력 충전이 가능합니다.
* 당신은 캐스터의 보구 [보옥 : 수화곤륜오광보천석] 성유물을 이용해 서번트를 소환했습니다.
* 번외 : 미니 게임
댓글 8
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카와이루나링
2012.11.26 22:09
-
카와이루나링
2012.12.07 21:03
2일차 낮 행동 결과 : 마술각인에 의한 회복 (HP +5, MP +10)
: 서번트에게 마력 공급 (MP -5)
: 정찰 - 램버스 궁전 (어쌔신 조우 정보점 +1, 경험점 +1)
: 전투 발생 VS 어쌔신 (경험점 +5 : 전투 +1, 전열 +2, 승리 +2 / 공적점 +2 : 승리 +2 / 정보점 : - )
: 전투 소모값 (없음)
: 번외 - 화투패 1장 습득 (전투 승리)
: 이 곳에 있던 상대의 거점을 파괴한 뒤 거점을 설치했습니다. (MP -10 -5)
* 등급 상승 : 2등급 (경험점 -5 / HP +5)
2일차 밤 행동 결과 : 마술각인에 의한 회복 (HP +5, MP +10)
: 서번트에게 마력 공급 (MP -15)
: 재력 자금점 습득 (자금점 +2)
: 교류 - 램버스 궁전 (캐스터 : 관계도 +1)
: 전투 발생 VS 랜서 VS 버서커 VS 라이더
: 전투 결과 (경험점 +1 : 전투 +1 / 정보점 : 랜서 전투 +1, 버서커 전투 +2, 라이더 전투 +2)
: 전투 소모값 (HP 46, MP 25, 신념 1) / 령주 -1 : 강제이탈 / 과거수정
-
카와이루나링
2012.12.21 21:59
3일차 낮 행동 결과 : 마술각인에 의한 회복 (HP +5, MP +10)
: 서번트에게 마력 공급 (MP -15)
: 령주 - 방어태세 (캐스터 / 령주 -1획)
: 정찰 - 에델펠트 저택 (어쌔신, 버서커, 랜서, 아처 조우 정보점 +1 / 경험점 +1)
: 노동 - 에델펠트 저택 (자금점 +1, HP -5)
: 관계도 설정 - 베르타 에델펠트 (-1)
3일차 밤 행동 결과 : 마술각인에 의한 회복 (HP +5, MP +10)
: 서번트에게 마력 공급 (MP -15)
: 교류 - 버킹엄궁전 (캐스터 : 신념 +1, 명운 +1)
: 관계도 설정 - 베르타 에델펠트 (-1)
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카와이루나링
2013.01.08 22:51
4일차 낮 행동 결과 : 마술각인에 의한 회복 (HP +5, MP +10) / 서번트에게 마력 공급 (MP -15)
: 정찰 - 왕립미술원 (랜서 조우 정보점 +1, 아처 소문 정보점 +1 / 경험점 +1)
: 후퇴 (명운 -1)
: 관계도 설정 - 베르타 에델펠트 (-1)
: NPC 특성 - 베르타 에델펠트 (경험점 +1)
4일차 밤 행동 결과 : 마술각인에 의한 회복 (HP +5, MP +10)
: 정찰 - 런던탑 (지역 특성 : 영맥 +5 / 거점화 시 근접 전투 피해 +1)
: 거점 생성 - 런던탑 (MP -5)
: 재력 자금점 습득 (자금점 +2)
: NPC 특성 - 베르타 에델펠트 (경험점 +1)
-
카와이루나링
2013.01.24 13:38
5일차 낮 행동 결과 : 마술각인에 의한 회복 (HP +5, MP +10) / 서번트에게 마력 공급 (MP -10)
: 능력치 회복 (공적점 -2 / 명운 +1)
: 마술예장 구입 - 볼탁스 (자금점 -4, 수호의 부적 구입)
: 학습 - 시계탑 (경험점 +1 / MP -5)
: 정보점 구입 - 시계탑 (라이더 전투 정보점 +3, 자금점 -3)
: 핵심정보 개방 - 라이더 전투 정보점 4점 (바다 / 경험점 +2, 공적점 +1)
5일차 밤 행동 결과 : 마술각인에 의한 회복 (HP +5, MP +10)
: 령주 - 상태회복 (령주 -1획)
: 등급상승 - 3등급 (HP +5, 거점 강화 +1, 침투 지역 재조정 - 런던탑)
: 정찰 - 에델펠트 저택 (버서커 추적 : 버서커 조우 정보점 +1 / 경험점 +1)
: 포로 - 정체불명의 메이드 S
-
카와이루나링
2013.02.10 17:05
6일차 낮 행동 결과 : 마술각인에 의한 회복 (HP +5, MP +10) / 서번트에게 마력 공급 (MP -10)
: 교류 - 정체불명의 메이드 S (관계도 설정)
: 학습 - 시계탑 (경험점 +1 / MP -5)
: NPC 특성 - 베르타 에델펠트 (경험점 +1)
: 관계도 설정 - 정체불명의 메이드 S (-1)
6일차 밤 행동 결과 : 마술각인에 의한 회복 (HP +5, MP +10) / 서번트에게 마력 공급 (MP -10)
: 정찰 - 로얄코트극장 (버서커 조우 정보점 +1, 경험점 +1 : 전장이탈)
: 재력 - 자금점 +2
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카와이루나링
2013.02.25 22:01
7일차 낮 행동 결과 : 마술 각인에 의한 회복 (HP +5, MP +10)
: 제작 - 정찰용 자동 인형
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카와이루나링
2013.03.19 01:35
8일차 낮 행동 결과 : 마술 각인에 의한 회복 (HP +5, MP +10)
: 학습 - 경험점 +2
8일차 밤 행동 결과 : 마술 각인에 의한 회복 (HP +5, MP +10)
: 학습 - 경험점 +2
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: 정찰 - 램버스 궁전 (해당 지역에는 이미 다른 사람의 거점이 생성되어 있습니다!)
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: 관계도 설정 - 캐스터 (+1)
1일차 밤 행동 결과 : 마술각인에 의한 회복 (HP +5, MP +10)
: 서번트에게 마력 공급 (MP -5)
: 정찰 - 왕립미술원 (거점화 : 매 장면 종료 시 경험점 +1)
: 거점생성 - 왕립미술원 (MP -5)
: 거점 특성 (경험점 +1)
: 관계도 설정 - 캐스터 (+1)