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배경 : 친구 - 서번트와의 가치관 차이로 인한 불이익 무시 / 서번트의 HP +5, MP +5

                - 상대 마스터를 공격할 때 <일반><치명> 피해점이 절반(올림)으로 감소

소원능력 : 자기증명 - 전투력 +1, 명운 +1




* 능력치 : 전투력 3, 마력 5, 신념 1, 명운 2

            : 잔여 신념 1   /  잔여 명운 1



* 기   술 : 은비학 A - 마술 5개 보유 가능

             : 학술 B - 매 장면마다 1점의 경험점 습득 [ 8회 습득 (8회 습득) ]

             : 의지력 D - 마술에 대한 저항력 부여

             : 재력 D - 시작 시 자금점 +2, 이후 2일마다 자금점 +2  [ 2회 습득 (2회 습득) ]

             : 정신력 D - 최대 MP +6 / 짧은 휴식 시 MP 회복 +4 / 긴 휴식 시 MP 회복 +6

             : 대마력 B - 마술에 대한 저항력 4등급


                     

* 마술 : 마술회로의 질 B / 마술회로의 양 C / 지, 화, 풍 속성 (5대원소) / 마술각인 A   // 공격 +1, 방어 +1, 강화 +1 친화력

  1) 겨울 바람의 축복 - 6등급 방어(소절) : MP -12 : [18/18] 방어  //  등급 당 MP -2 : [3/3] 방어     //  4영창 대마술까지 사용 가능

                                                        : 5회의 판정 동안 방어 마술 유지 / 방어가 소실되지 않으면 모든 마력 회수

  2) 3월 햇빛의 노래 - 4등급 치유(소절) : MP -8 : HP +12           //  등급 당 MP -2 : HP +3            //  5영창 대마술까지 사용 가능

  3) 봄요정의 무도회 - 3등급 공격(소절) : MP -9 : MP -15          //  등급 당 MP -3 : MP -5           //   7영창 대마술까지 사용 가능
                                                       : 공격 대상과 같은 위치 (전열/후열)에 있는 모든 인원을 동시에 공격
  4) 그리운 이야기 - 3등급 강화(소절) : MP -9 : 공격 위력 +3   //  등급 당 MP -3 : 공격위력 +1    //   7영창 대마술까지 사용 가능
                                                    : 상승한 피해점 만큼 MP에도 피해를 입힐 수 있음

  5) 기도의 기적 - 4등급 강화(소절) : MP -12 : <HP,MP> 회복 효과 +4  //  등급 당 MP -3 : 회복 효과 +1    //  6영창 대마술까지 사용 가능

  각인 1) 순간의 빛 - 1등급 치유(소절) : MP -2 : MP +2        // 각인 효과 - MP 소모 2배

  각인 2) 덧없는 꿈 - 1등급 치유(공정) : MP -2 : HP +1         // 각인 효과 - MP 소모 2배

  각인 3) 이 시간 또한 언젠가 지나리 - 1등급 방어(공정) : MP -2 : [1/1] 방어  // 각인 효과 - MP 소모 2배 

  각인 4) 꽃이 피는 땅의 노래 - 1등급 공격(공정) : MP -2 : MP -3        // 각인 효과 - MP 소모 2배


 


* 거점 : 번화가 ('노동' 시 자금점 습득 2배 : 전 지역에 적용)



0. 잔여 령주 : 1획


1. 인물 등급 (경험점) : 3등급 (8점 : 등급 상승 9점)



2. 생명력 / 마력 : 25 (25 : 25) / 51 (35 +6 +10 : 51)

             회복력 : 마술각인 - 매 장면마다 HP +5, MP +10

                       : 휴식 시 - 짧은 휴식 (HP +6, MP +15 +4) / 긴 휴식 : 낮 (HP +9, MP +25 +6) / 긴 휴식 : 밤 (HP +12, MP +30 +6)



3. 판정 : 강타 2회 (3) / 반격 1회 (2) / 맹공 1회 (1)

          : 무장 - 마술 무장 (사용하는 마술의 위력 +1등급, 1공정 마술에는 적용 안됨)



4. 전략 : 거점강화 (1) - 거점에서 휴식 시 추가로 HP +5, MP +5  (함께 있을 경우 서번트에게도 적용)

                               - 거점에서 전투 시 자신의 모든 판정에 1점의 마술 피해 추가

          : 화력우위 (1) - 전투 시 자금점 3점까지 소모 가능, [화력 우위] 판정 사용

                              - 소모한 자금점 1점마다 적 전열 전체 HP -5, 후열 전체 HP -2  <특수> 피해

          : 후방지원 (1) - 매 장면마다 서번트의 생명력 5점 회복        



5. 능력치 보정 : 등급 상승 (MP +5, +5)



6. 공적점 : 5 점

   자금점 : 3 점



7. 마술예장 : 수호의 부적 (서번트 생명력 +10), 생명의 부적 (서번트 생명력 +20)

   소모품 : 회복 물약 2개 (HP +5, MP +5), 정신의 물약 (MP +10), 생명의 물약 (HP +10) 2개



8. 신비은닉도 감소량 : 1점



9. 정보점  

 

 세이버 

 아처 

 랜서 : 사망 

 라이더 

 버서커 

 캐스터 : 사망 

 어쌔신 

 조우 

-

4점1점3점3점1점

2점

 소문 

-

2점

 1점

1점

1점


2점

 전투 

-

1점1점

5점

1점


1점

 전승 

-

 1점 

  

 1점 

 1점 


1점





10. 보구 정보



11. 관계도

 셰프 죠 +1 

 서번트(세이버) +3 

      

  

 리델 

 

 

 

 


* 셰프 죠 : 매 장면마다 무작위로 서번트의 정보점 +1 / 자금점 +1



* 당신은 세이버가 사용하던 [삼신기 중 하나인 거울의 깨진 조각] 성유물을 이용해 서번트를 소환했습니다.





* 번외 : 미니 게임


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