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0.4 ver. [서번트] 라이더 로그

kisone[마샬A] 2012.11.20 23:27 조회 수 : 53

클  래  스 : 라이더 - 상대의 민첩 능력치가 낮을 경우 <일반> 공격 피해점 +2, 같을 경우 +1 / [탑승물] 사용 시 [민첩] +2

혈       통 : 영령 - 기술 점수 +3, 기술 최대 갯수 +1

가  치  관 : 혼돈 선 - 기술 점수 +2, MP +10

소원 능력 : 비원달성 - 장면 시작 전 선언에서 총 3번까지 2점의 공적점 습득 / 하루 한 번씩만 가능  [3회 사용]



* 능력치(15) : 근력 E, 내구 E, 민첩 EX, 마력 C(B), 행운 E, 보구 A+++   : 높은 인지도 추가 +1 (마력 D → C)



* 기   술(10+3+2) : 높은 인지도 추가 +1 (격투 E 습득)

  1) 기승 EX - <돌격> 판정 가능 : <돌격> 판정 성공 시 후열의 적에게 3점의 <고정> 피해를 입힘, 실패시에도 2점 피해

                  - [탑승물] 사용 가능 : 전투 시 MP -10, 추가 HP +35 / 선제 공격 시 피해점 +7 or 받는 피해 -7 / 판정 마력 1점

  2) 천리안 A - <저격> 판정 가능 : <저격> 판정은 원거리 피해 감소 규칙이 적용되지 않음, 피해점 증가 효과 받지 못함

                   - [원거리 탐색] 사용 가능 : 5칸 범위 내의 적 1인 탐색, 추적 가능 ( MP -10 / 10회 사용 가능 [2회 사용] )

                                                        : 상대 저격 가능 ( <저격> 피해점 × <저격> 판정 횟수 만큼 피해 = 36점 )                       

  3) 격투 E - <격투> 판정 가능 : <돌격> 판정 성공 시 상대에게 [민첩] 등급 차이만큼 <특수> 피해 추가 (+7점)

                - [맨손전투] 사용 가능 : 원거리 무기 사용 시 근접 공격에 대한 피해점 증가 효과 제거

                                                 :  맨손 전투 시 근접 공격 피해 감소 규칙 무시 ( MP -10 / 2회 사용 가능 [0회 사용] )

  4) 투화 D - <공격><저주>에 대해 2배, <마안>에 대해 같은 등급의 대마력 판정

                - <일반><기술> 공격 시 2회까지 피해점 2점 추가


                     

* 보   구 : 럼주 한 병 - E 등급 대인보구 : MP -3  /  기본 피해점 [ 2 / 4 ]

            : 함대 지원 - A+++ 등급 대군보구 : MP -25  /  기본 피해점 [ 10 / 20 ]

                            - + 능력치 발동 시 목표 대상을 '대성보구' 수준으로 늘릴 수 있음

                            - 사용 시 자동으로 [기승] 상태가 됨. 추가 생명력 습득, 이미 적용중일 경우 추가 생명력 수치 회복

                            - 매 장면마다 소유자의 MP 5점 회복  



1. 인물 등급 (경험점) : 5등급 (19점 : 등급 상승 30점)



2. 생명력 / 마력 : 55 (57 +5 : 62) / 70 (65 +10 +20 +10 : 105)

                       : 가치관 보정 (MP +10) 

                       : 마스터의 가치관 보정 (HP +5) 



3. 판정 : 강타 1회 (2) / 반격 1회 (2) / 맹공 4회 (8) / 돌격 3회 (8) / 저격 6회 (6) / 격투 1회 (2) / 치명 1회 (1)  // 방어 1회 - 1번 (1)

          : 근력 추가 피해 (+1)  /  민첩 추가 횟수 (저격 +3, 맹공 +1)

          : 무장 - 원거리 무기 : 위치 관계 없이 공격 가능 / 거리가 1칸 멀어질 때 마다 피해점 -2점

                                      : 상대가 근접 공격 시 2점의 피해를 더 받음

                   - 대마술 방어구 : 마술 피해 2등급 분량 감소 / 전투 시 MP -5



4. 능력치 보정 : 등급 상승 - 2등급 (MP +5) / 3등급 (MP +5) / 4등급 (MP +5) / 5등급 (MP +5)

                    : 마스터의 높은 마력으로 인한 추가점 (마력 C → B : MP +10)



5. 공적점 : 7 점

    자금점 : 0 점



6. 신비은닉도 감소량 : 33 점



7. 정보점  

 

 세이버 

 아처 

 랜서 

 라이더 

 버서커 

 캐스터 

 어쌔신 

 조우 

4점

5점3점-5점4점

5점

 소문 

1점

 1점

 

 5점 : 알 

2점

1점

1점

 전투 

5점

4점1점

 4점 : 바다 

5점

3점

5점

 전승 

 5점 : 태양 

 5점 : 사냥꾼 

 

4점

 4점 : 폭군 

1점





세이버 : 대마력C, 신성A, 기승E, 마술A


아처 : 대마력EX, 단독행동E, 격투E, 군략C, 카리스마D


어쌔신 : 기척차단B, 신성A, 천리안A, 대인불신증D


캐스터 : 진지작성E, 고속신언EX, 마안E, 마술EX




8. 보구 정보



9. 관계도

 셰프 죠 -3 

 마스터(에델린 미아) +3 

 어쌔신 +3

리델 -3

 라이더 

 세이버 -3 

 아처 +2

캐스터 -1

캐스퍼 


* 에델린 : 대상이 받는 피해를 3회까지 대신 받아줄 수 있습니다.

            : 대상과 공적점을 공유할 수 있습니다. 자신의 공적점 2점은 상대의 공적점 1점으로 전환됩니다.

            : 마력 충전이 가능합니다.


* 셰프 죠 : 이 대상은 매 장면마다 자동적으로 관계도가 1점씩 감소합니다.

             : 매 장면 종료 시마다 서번트 1기의 정보점 1점 제공 (4일차 밤부터 적용)


* 리델 : 이 대상은 매 장면마다 자동적으로 관계도가 1점씩 감소합니다.



10. 타락도 : 0점



11. 유지마력 : 5점




* 번외 : 미니 게임


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