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진행 4일차 오전 행동선언

ahaz 2012.11.10 22:33 조회 수 : 286

전날 밤엔 몇몇 지역에서 소란이 있었던 모양입니다.

다시 밝이오는 아침. 미사키 쵸의 경찰들은 바빠지고 주민들의 외출은 더욱 감소하며, 일부 주민들은 하루종일 외출하지 않는 경우도 생깁니다.

학교나 회사엔 무단으로 나오지 않는 사람도 있는것 같습니다.



장면 행동
1. 탐색
 - 지역 한 곳을 지정하여 탐색합니다.
 - 다른 인물을 조우할 수 있으며, 정보점 6점을 얻을 때까지 거점을 알아낼 수 없습니다.
 - 특정 기술을 익힐시 이전 장면에서 이 장소에 있었던 누군가의 정보점을 얻습니다.

2. 휴식
 - 거점에서 휴식을 취할 수 있습니다.
 - 만약, 전투가 벌어질 경우 휴식효과가 적용된 다음에 전투에 돌입합니다.
 - 거점 이외의 곳에서 휴식할 경우 휴식효과는 같지만, 탐색에 노출됩니다. 
 - 거점 휴식은 하루에 한 번밖에 할 수 없습니다.
 - 이능력을 휴식과 같이 사용할 시, 휴식 효과가 먼저 적용된 다음에 사용합니다.

3. 정보수집
 - 특정 장소에서 돌아다니며 정보를 수집합니다.
 - 해당 지역에서 조우시 정보점을 1점 더 얻습니다.
 - 휴식중인 상대는 찾을 수 없으며 다른 인물을 발견했다 하더라도 전투를 걸 수 없습니다.
 - 해당 지역에서 아무도 조우하지 않았다면 특정 npc의 정보를 얻을 수 있습니다.(정보점과 별개)


- 다른 인물과 조우시
1. 전투
 - 대상과 전투합니다.
 - 전투 판정은 총 15판정이며 가장 많은 피해를 입힌 쪽이 승리합니다.
 - 1점의 정보점이 노출되며 일정 수준의 주목도가 상승합니다.

2. 교류
 - 대상과 교류합니다.
 - 교류선언시 상대방에게 교류의사가 전해지며 상대가 동의할 시 교류를 할 수 있습니다.
 - 교류시 1점의 정보점이 노출되며 주목도가 상승하지 않습니다
 - NPC와 교류시 주목도가 내려가고 친밀도가 상승합니다.

3. 도주
 - 1. 전투를 포기하고 도주할 시. 
      물리패 중, 가장 높은 패를 상대의 가장 높은 물리패와 비교하여 승리할 시 아무런 피해없이 도주 성공.
      실패시 상대방의 15판정중 앞 5개분량의 피해를 입고 도주합니다.
   2. 전투 도중에 도주할 시.
      전투 도중, 전투를 포기하고 도망갈 경우 도망 직전 낸 패의 승패에 따라 도주의 성공 여부가 결정됩니다.
      패가 승리할 시, 상대의 마지막 패의 피해만 입고 도망가며. 패배할 시 도주에 실패합니다.
   3. 행운점수를 소모하고 도주할 경우 행운 외의 감소치없이 도주할 수 있습니다.

 - 전투없이 도주할 경우 상대방에게 1점의 정보점과 1점의 경험점을 부여하며, 이는 5턴 이하의 전투만 하고 도주할 때도 동일합니다.
   5턴이상 전투를 하고 도주할 경우 1점의 정보점만을 얻습니다. 상대방에게는 1점의 정보점과 1점의 경험점을 부여합니다.
 - npc가 있는 지역은 최종적으로 그 장소에 남은 인물만 조우할 수 있습니다. (즉, 해당 장소에 1인의 pc만 있거나 전투를 통해 1인만 남은 경우.)
   동맹인 pc의 경우 동맹을 한 명으로 쳐서 동맹원 전부 npc를 조우할 수 있습니다.

 - 오전 종료후 즉시 HP, 의지1이 회복됩니다.
 - 오후 종료후 즉시 SP, 의지1이 회복됩니다.
 - 심야 종료후 즉시 MP, 의지1이 회복됩니다.
 

레벨업 하신분들 로그 확인하시고, 추가된 설정점수를 어디에 배분할 것인지 선언에 같이 써주세요.

 

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