1. 생명력 / 마력 : 71 (80 -9) / 69 (70 +9)
: 신뢰도 9점 (러브 5일차 미적용)
2. 판정패 : 강타 4 (3 +1) / 반격 4 (2 +1) / 맹공 4 (3 +1) / 치명 3회 // 통상 6
: 강타 피해 6 / 반격피해 4 / 맹공피해 6 / 치명피해 7 // 통상피해 6
3. 능력치 보정 : 누적 전투 4일 (+5) // 토끼발 목걸이 (치명 +1회) // 토끼발 목걸이 (치명 +1회)
4. 공적점 : 6점
5. 유지마력 : 17점
6. 신비은닉도 : 26점
7. 정보 점수 :
서번트 | 세이버 | 아처 | 랜서 | 라이더 | 어쌔신 | 캐스터 |
4점 | 2점 | 3점 | 2점 | 2점 |
| |
마스터 | 송문경 | 츠토무 | 엔마 | 레이 | 란 | 이브 |
| 3점 | 5점 | 5점 | 1점 | 2점 |
세이버 : 1) 그녀는 최고의 영웅이며, 용사입니다.
2) 일반적으로 알려진 것과는 달리 여성입니다.
3) 그녀는 신에 매우 가까운 존재입니다. 그 능력으로 보나 무엇으로 보나...
4) 그녀는 한 때 광기에 물들었던 적이 있습니다.
송문경 :
아처 : 1) 당당한 태도와는 달리 소박한 외모, 아직 앳된 느낌의 여성입니다.
2) 아처라는 클래스는 사실 그녀에게는 그다지 어울리지 않는 것 같습니다.
츠토무 : 1) 그는 매우 유명하고, 능력있는 마술사 입니다.
2) 그는 무언가를 숨기고 있는 것 같습니다.
3) 그는 무언가를 숨기고 있으며, 그 때문에 자신의 모든 능력을 보이지 못하고 있습니다.
랜서 : 1) 중성적인 매력을 지닌 강인한 여성입니다.
2) 흔히 알려진 바로는 여성이 아닌 듯 합니다.
3) 그녀의 매우 빠른 발과 단단한 몸을 지니고 있습니다.
엔마 : 1) 아직 어리지만 무언가 많이 혼탁해 보이는 느낌의 남자 아이 입니다.
2) 그가 사용하는 마술은 일반적인 마술과 그 궤를 달리하는 듯 합니다.
3) 그는 끊임없이 무언가를 듣고 있는 것 같습니다. 어떤 것인지는 잘 모르겠지만..
4) 그의 성격은 무언가 평범함과는 거리가 매우 먼, 비정상적인 것 같습니다.
5) 그는 마술사가 아닙니다. 거기에 상식이라는 것이 결여되어 있는 인물인 듯 합니다.
: 엔마는 존재부적합자 입니다. 엔마는 죽은 혼들의 목소리를 듣고, 그 들의 원망을 대행해줄 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
하지만, 엔마는 태어날 때부터 가지고 있던 이질적인 사고관에 의해서 살아 있는 자가 이미 죽어버린 자보다 귀하다는 개념을
이해는 할 수 있어도 감성적으로는 느낄 수 없으며, 오직 개개인이 품고 있는 소원 그 자체의 가치만을 따지기 때문에, 때로는
죽은 자의 소원을 이뤄주기 위해 살아 있는 자의 의지를 무시하는 것조차 불사합니다.
어쌔신 : 1) 어쩐지 좀 실없어 보이는 남성입니다.
2) 그의 주변엔 항상 누군가가 함께 있는 듯 합니다.
란 : 1) 거친 성격으로 보이는 여성이자 이 지역의 토지관리자 입니다.
라이더 : 1) 여자 꽤나 울렸을 듯한 미형의 남성입니다.
2) 상당히 많은 보구를 지니고 있는 것 같습니다. 어째서인지 사용할 수는 없는 것 같지만.
레이 : 1) 무덤덤한 태도의 여성입니다.
2) 그녀의 태도는 가장된 것 같습니다. 때로는 불안해 하는 모습이 보입니다.
3) 그녀는 무언가에 굉장히 집착하는 모습을 보입니다. 마치 그 것이 모든 목표라도 되는 양.
4) 그녀는 살아있는 인간이자 그렇지 않은 것 같습니다. 무언가 특별한 것을 깨달은 듯 합니다.
5) 그녀의 불안감은 자신을 갉아들어오는 무언가에서 비롯되었습니다. 닿지 말아야 할 것에 닿았기 때문입니다.
성배전쟁에는 그녀의 불안감의 원인인 기원 침식의 진행을 막을 수 있는 가능성을 찾아 참가하게 되었다.
죽지 않는 몸과 자기 자신에 대한 끝없는 자신감을 바탕으로 다급해 하지 않은 것 처럼 보이지만 한편으론 150년이라는
오랜 시간동안 견뎌온 그 의지도 한계가 느껴지기 시작해 언제 자신이 삼켜질지 모르는 상황에 대한 불안을 안고 있다.
10) 보구 정보
- 라이더 : 벗이여, 머나먼 빛의 너머로 / 히포그리프 & 휠 오브 세인트 A+ 대성보구
: 로게로에게서 인도받은 환수 히포그리프와 성인들에게서 받은 신령한 이륜전차의 조합으로 일으키는 고속질주.
: 히포그리프의 고속질주와 신성한 전차에서 일어나는 성화로 이중 타격을 입힌다.
- 랜서 : 일리아스의 군세 / EX 군세형 보구
: 과거 랜서와 함께 했던 강인한 부대를 소환해낸다.
- 세이버 : 히드라의 독 화살 / B+ 대인보구
: 공격이 상대방에게 성공적으로 적중했을 경우 보구의 랭크만큼 후 판정에 추가 피해를 준다.
: 조국를 지키기 위해 각지에서 몰려든 의용병들의 강한 염이 담겨있는, 왕가의 문장이 새겨진 깃발.
: 이 깃발로 우리는 승리하리라 (오를레앙의 기도) / C 등급 결계 보구
: 성처녀에 대한 신앙과 믿음이 가져다 준 유사 고유결계. 오를레앙의 기적을 표현한다.
: 범위 내 아군의 능력치를 상승시켜준다.
댓글 17
-
카와이 루나링
2012.06.18 00:30
-
kisone[버서커A]
2012.06.22 18:18
1> 1일차 신뢰도 선언
버서커는 러브에게 호감도 +1가 올랐습니다 (띠링~)
2> 전투로그 질문입니다.
6,7,8턴에 라이더, 랜서에게 통상타가 들어갔으니 mp가 16점씩 3턴동안 회복 되어야 하는 것 아닌가요?
3> 랜서 군세보구 발동음도 알려주셨으면 합니다!
4>
버서커의 중간보상 : 여성 서번트나 마스터와 전투를 할 경우 공적점을 1점 얻습니다.
이 경우, 적 후열에 여성 마스터가 있을 경우는 적용 안되는 건가요?
러브의 중간보상 : 당신은 남성 서번트나 마스터와 전투를 해서 승리할 때마다 1점의 공적점을 더 받습니다.
이 경우는 러브가 전열에 있을때에만 공적점을 얻을 수 있는 건가요?
5> 버서커 정보점에 관해서 고민고민하다가 늦게라도 바꿔야 할 것 같아서 건의합니다.
서번트 정보
1) 그는 미쳐있습니다. 일반적인 정의와는 조금 다른 의미로.
2) 그의 옷자락에는 무언가 특이한 문양이 새겨져 있는 듯 합니다.
3) 어쩐지 그는 특정 대상만을 노리는 것 같습니다.
4) 그는 싸울 때마다 흥에 겨워하며 노래를 부르는 것 같습니다. 잘 들리지는 않지만 '노예' 라는 단어는 알아 들을 수 있습니다.
5) 그는 광적으로 남성을 싫어하며, 여성을 살해하는 것을 좋아하는 광기의 소유자 입니다.현재 버서커가 이 정보점을 가지고 있는데, 이 정보점으로 사명을 유추하기는 쉽지만, 버서커 자체를 떠올리기는 힘들 것 같습니다. 따라서 다음과 같이 수정하는게 어떨까 싶습니다.
1) 그대로 유지.
2) 그대로 유지.
3) 어쩐지 그는 특정 대상을 노리는 것을 선호하는 것 같습니다.
4) 그는 싸울 때마다 흥에 겨워하며 중얼거립니다. 잘 들리지는 않지만 '노예' 라는 단어는 알아 들을 수 있습니다.
(엑스트라 버서커 : 베토벤 때문에 '노래'라는 단어를 넣으면 다른분들이 음악가라고 헛짚으실 것 같아요)
5) 그는 남성과 같이 있는 여성을 살해하는 것을 즐기는 광기의 소유자 입니다.
(기존대로라면, 조디악 킬러보다는 잭 더 리퍼로 착각하실 것 같네요. 실제로 조디악 킬러는 남녀를 크게 가리지 않고 살인했죠. 단 커플은 이상하게 남자만 살아났지만요.)
사실, 조디악 킬러 하면 암호문, 예고장. 이런 것이 들어가야 하는데...
보구나 스킬이 그런게 아니여서..
사명과 연계시키려니 힘드셨을 것 같습니다. 죄송합니다! ㅠ
다 제가 캐릭터를 이상하게 짜서..
대신, 드라마씬에서 버서커가 퀴즈나 암호를 좋아한다거나, 프린스에게 예고장 or 통첩장을 보낸다는 식의 이야기를 넣어서 다른 분들이 눈치챌 수 있게 해보겠습니다.
....
근데 아직 3점이상 정보점 얻으신 분 없죠?
있으면 안 되는데... 그전에 바꿔야 하는데..
-
카와이 루나링
2012.06.22 22:02
2. (단, 이로 인해 회복될 수 있는 각 턴마다의 마력 양은 [랭크]x2로 제한한다, 즉 B랭크일 경우, 각 턴마다 최대 마력 회복양은 8이다. +능력 개방시에는 16점이다.)
3. 랜서 쪽에서 설정 안했습니다.
4. 적용 했습니다. 전 후열 상관 없이 들어갑니다.
5. 바꿨습니다.
-
kisone[버서커A]
2012.06.22 22:11
아? 음 아...앗!
저땐 난전을 생각못했었구나!
"각 인원당"이라는 수식어를 넣었어야 했는데..
알겠습니다.
-
카와이 루나링
2012.06.28 22:50
2일차 낮 행동 : 판정패 회복 (전체 회복됨)
: 마스터와 전통주택가로 이동, 적과 조우 (엔마 +1, 이브 +1, 레이+1, 츠토무 +1, 세이버 +1)
: 전투 소모값 - 강타 3, 맹공 1, 반격 1 // 신비 은닉도 6점
: 유지마력 7점 소모
당신은 빈사 상태에 빠진 러브와 엔마 (동맹이니까) 를 들쳐 업고 달아났습니다. =
두 명이 한 턴에 같이 쓰러졌으니 망정이지..2일차 밤 행동 : 대교 탐색 - 이동 후 세이버와 조우 / 전투
: 전투 소모값 - HP 18 점 / 강타 1 / 신비 은닉도 4점 / 공적점 2점
: 공적점 1점 습득 / 세이버 정보점 1점 습득
: 유지마력 8점 소모
2일차 사명 보상 : 공적점 2점 (여성과의 전투 : 레이 / 세이버)
2일차 신뢰도 : +2점
-
kisone[버서커A]
2012.07.05 21:28
1.
9~10턴에서 버서커 심안(추가데미지)이 적용된 반면,
6~7턴에서 버서커 심안(점감데미지, 6턴 -1, 7턴 -2)가 적용이 안된 것 같습니다.
2.
버서커 직감이 적용(c랭크 : 피해점 2점감소, 단 보구는 3점) 되었나요?3.
2~4턴 8~10턴동안 버서커 판정패에 연속전투 +1 데미지가 적용 안된 것 같은데요...!?
4.
세이버 보구 정보도 알려주셨으면 합니다! (이미 진명은 알지만...)
5.
버서커의 강타 남은 판정패 갯수는 0개 입니다.
<3일차 판정패 회복 선언>
강타 3장 회복하겠습니다.
-
카와이 루나링
2012.07.08 18:51
1. 적용 되었습니다.
2. 적용 되었습니다.
3. 적용 되었습니다.
4. 올려 드렸습니다.
5. 적용 했습니다.
-
카와이루나링
2012.07.12 01:52
3일차 낮 행동 : 마스터의 마력 공급 (MP +10) / 판정패 회복 : 강타 3
: 마스터와 함께 탐색 - 조우 후 전투
: 전투 소모값 : HP 68점 / 신비 은닉도 46점
: 유지마력 10점 소모
: 과도한 신비 은닉도 소실로 인한 페널티 - 3일차 행동 시 공적점 습득 불가
3일차 밤 행동 : 대교 탐색 - 아처, 이브로시아와 조우 / 전투
: 전투 소모값 - 없음
: 유지마력 11점 소모
3일차 사명 : 당신은 사명 달성에 실패하였습니다.
SS 작성 - [SS] [버서커] - 1월 29일, Network : 공적점 1점
-
kisone[버서커A]
2012.07.12 13:31
3일차 낮에 받아야 할
츠토무, 레이, 란, 이브, 엔마에 대한 정보점이 안들어왔습니다.
-
카와이루나링
2012.07.12 15:16
러브에게 들어가 있습니다. 공유 요청하세요
-
kisone[버서커A]
2012.07.17 13:10
1. 3일차 밤 전투씬에서 러브는 비전:방어 1단계를 사용했으므로 소모되는 마력점수는 -6점이 아니라 -3점입니다.
2. 버서커가 3일차 밤에 전열에서 전투를 했으므로 유지마력 11점이 소모되는 것이 아니라 유지마력 12점이 소모되어야합니다.
3. 이제, 누적전투 +2일이 아니라 +3일 입니다.
-
카와이루나링
2012.07.19 09:21
1. 수정완료
2. 2턴짜리라 그냥 유지마력 안 늘린겁니다.
3. 역시 2번과 마찬가지 이유... 라지만 3일차 낮에도 전투가 있었군요. 수정 완료
-
카와이루나링
2012.07.25 23:27
4일차 낮 행동 : 거점에서 휴식 (HP +5, MP +5) / 판정패 회복 (강타 4, 맹공 1)
: 유지마력 12점 소모
4일차 밤 행동 : 역전에서 식인 (3명 - 남성) [MP +45] / 신비 은닉도 3점 감소 : 상대의 공격으로 인해 절반만 적용
: 세이버, 랜서와 전투 - 정보점 1점
: 전투 소모값 - HP 42 / 신비 은닉도 2점 / 강타 2
: 유지마력 14점 감소
기타 특이사항 : SS 작성 공적점 1점 / SS 단어 확인 공적점 6점
-
kisone[버서커A]
2012.08.08 12:56
기타 특이사항 : SS 작성 공적점 1점 / SS 단어 확인 공적점 4점
가 아니라,
기타 특이사항 : SS 단어 확인 공적점 6점 입니다. (아쳐 첫번째 ss 단어확인 4점 + 두번째 ss 2점)
따라서 현재 공적점은 8점!
-
카와이루나링
2012.08.11 19:37
5일차 낮 행동 : 거점에서 휴식 (HP +5, MP +5) / 판정패 회복 : 강타2, 반격1, 맹공2
: 마력을 생명력으로 전환 (MP 50점)
: 유지마력 15점 감소
5일차 밤 행동 : 마스터의 마력 공급 MP +10
: 학교에서 식인 - 3명 (MP + 45) / 신비 은닉도 감소 16점
: 아처조, 라이더조, 어쌔신조와 조우. 전투
: 전투 승리 공적점 2점 습득
: 전투 소모값 : HP 47 (오류수정 피해점 5점 가산) / 공적점 4점 /
신비은닉도 12점: 유지마력 17점 감소
-
카와이루나링
2012.08.21 19:58
6일차 낮 행동 : 마스터의 마력 공급 MP +20
: 휴식 (HP +5, MP +5 // MP 45점을 HP 45점으로 전환)
: 유지마력 18점 감소
6일차 밤 행동 : 마스터의 마력 공급 MP + 25
: 역전 - 식인 : HP 2, MP 13 회복 - 신비 은닉도 5점 감소
-
kisone[버서커A]
2012.08.21 20:46
1. 5일차 낮에 적용되어야할 판정패 회복이 적용 안되어져 있습니다. (현재 버서커 판정패는 모두 회복된 상태입니다.)
2. 5일차 밤에 식인으로 인해 감소되어야 할 신비도가 안깍여 있습니다. (42-16 = 26점)
- 전체
- 공지
- 0.1 ver. A
- 0.1 ver. B
- 0.2 ver. A
- 0.2 ver. B
- 0.3 ver. A
- 0.3 ver. B
- 0.4 ver.
- 0.5 ver.
- 0.6 ver.
- 0.7 ver.
- 0.8 ver.
1. 1일차 낮 행동 : 탐색 (항구) - 서번트의 기척이 멀리 있었으나 이동 안함
: 유지마력 5점 소모
2. 1일차 밤 행동 : 탐색(상점가) - 전통 주택가로 이동
: 마스터에게 마력 공급 5점 받음 / 정보점 공유
: 탐색 후 전통 주택가로 이동 - 마스터의 정찰로 인한 정보점 습득 : 엔마 +1, 레이 +1, 아처 +1
: 전투 발생, 전투 참가로 인한 정보점 습득 : 랜서 +1, 라이더 +1, 아처 +1
: 어쌔신 난입 후 전투로 인한 정보점 습득 : 어쌔신 +1
: 전투 승리로 인한 공적점 +4점
: 전투 소모값 = HP 61, MP 70+46 (70) / 반격 1, 강타 2
: 상대 마스터의 공격으로 인한 피해점 보정 : 피해점 +5
: 유지마력 6점 소모
1일차 사명 보상 : 공적점 3점 (아처, 레이, 엔마 와 전투)
1일차 신뢰도 : + 2점 (생명력 -2 / 마력 점수 +2)