1) 경험 등급 : 13등급 ( 64 / 65 )
2) 능력치 : 전투력 3, 마력 4, 신념 12/12, 행운 1/2 - 신념 강화 시 HP,MP 30증가 / 피해점 4점 증가 / 신념 1점 당 추가 HP, MP10 + 피해증가 1점
: 잔여 령주 1획
3) HP/MP : 23 (50 : 회복 8) / 1 (35 : 회복 13)
4) 전투 판정(9회) : 강타 2회 (3) / 맹공 6회 (12) / 반격 1회 (2) // 통상 14회 (2)
5) 마술 판정 : 4회 / 4등급
: 공격 (일반) - 마스터가 사용하는 마력 점수 2점 당 1점의 마술 피해를 입힙니다
: 방어 (비전) - 마스터가 사용하는 마력 점수 3점 당 2점의 피해를 감소시킵니다. <특수>를 제외한 모든 피해를 막아낼 수 있습니다.
6) 마술사용자 : 전투 시 상대 마스터가 있을 경우 상대방의 가장 높은 능력치에 1점의 피해를 줍니다.
: 2회를 초과해 연속으로 전투할 경우 자신의 전투력이 2점 감소합니다.
7) 전략 : 침투 (3) - 해당 지역에서의 마스터 전투 시 패배한 판정을 승리한 판정으로 바꿉니다. [신사 +3]
: 수색(3) - 특정 지역 지정, 지속적으로 정찰 가능. 정보점 2점까지만 가능
: 화력우위(1) - 공방의 추가점을 2점 무시, 서번트와의 전투 시 최종 피해에 4점의 추가 피해를 입힘
: 우회공격(1) - 상대 서번트+마스터와 전투 시 / 아군 서번트가 전열에 있을 시 상대 서번트의 피해점 3점 감소
- 승리한 판정에 대해 상대 후열에 2점의 피해점 (1회)
8) 공적점 : 3점
서번트 | 세이버 | 아처 | 랜서 | 라이더 | 어쌔신 | 캐스터 |
2점 | 5점 | 1점 | 5점 | 4점 | 1점 | |
마스터 | 송문경 | 츠토무 | 엔마 | 레이 | 란 | 이브 |
| 3점 | 5점 | 5점 | 3점 | 3점 |
세이버 : 1) 그녀는 최고의 영웅이며, 용사입니다.
2) 일반적으로 알려진 것과는 달리 여성입니다.
송문경 :
아처 : 1) 당당한 태도와는 달리 소박한 외모, 아직 앳된 느낌의 여성입니다.
2) 아처라는 클래스는 사실 그녀에게는 그다지 어울리지 않는 것 같습니다.
3) 그녀의 주변에는 그녀를 따르는 수 많은 사람들의 염원이 항상 머물고 있습니다.
4) 그녀의 갑옷에는 그녀가 구하려 했던 것을 상징하는 흰 색의 꽃 한 송이가 새겨져 있습니다 .
5) 그녀는 신의 계시를 받아 나라를 구했던 성스러운 처녀입니다.
츠토무 : 1) 그는 매우 유명하고, 능력있는 마술사 입니다.
2) 그는 무언가를 숨기고 있는 것 같습니다.
3) 그는 무언가를 숨기고 있으며, 그 때문에 자신의 모든 능력을 보이지 못하고 있습니다.
랜서 : 1) 중성적인 매력을 지닌 강인한 여성입니다.
엔마 : 1) 아직 어리지만 무언가 많이 혼탁해 보이는 느낌의 남자 아이 입니다.
2) 그가 사용하는 마술은 일반적인 마술과 그 궤를 달리하는 듯 합니다.
3) 그는 끊임없이 무언가를 듣고 있는 것 같습니다. 어떤 것인지는 잘 모르겠지만..
4) 그의 성격은 무언가 평범함과는 거리가 매우 먼, 비정상적인 것 같습니다.
5) 그는 마술사가 아닙니다. 거기에 상식이라는 것이 결여되어 있는 인물인 듯 합니다.
: 엔마는 존재부적합자 입니다. 엔마는 죽은 혼들의 목소리를 듣고, 그 들의 원망을 대행해줄 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
하지만, 엔마는 태어날 때부터 가지고 있던 이질적인 사고관에 의해서 살아 있는 자가 이미 죽어버린 자보다 귀하다는 개념을
이해는 할 수 있어도 감성적으로는 느낄 수 없으며, 오직 개개인이 품고 있는 소원 그 자체의 가치만을 따지기 때문에, 때로는
죽은 자의 소원을 이뤄주기 위해 살아 있는 자의 의지를 무시하는 것조차 불사합니다.
어쌔신 : 1) 어쩐지 좀 실없어 보이는 남성입니다.
2) 그의 주변엔 항상 누군가가 함께 있는 듯 합니다.
3) 그는 싸우기 전, 무언가 주문처럼 들리는 짧은 문구를 외웁니다.
란 : 1) 거친 성격으로 보이는 여성이자 이 지역의 토지관리자 입니다.
2) 그녀의 태도는 무언가 과장된 듯한 모습을 보입니다.
3) 그녀는 거칠기만 한 태도는 싸울 때 더욱 도드라집니다. 무언가를 감추려는 듯이
라이더 : 1) 여자 꽤나 울렸을 듯한 미형의 남성입니다.
2) 상당히 많은 보구를 지니고 있는 것 같습니다. 어째서인지 사용할 수는 없는 것 같지만.
3) 왠지 모르게 바보입니다.
4) 실력은 둘째, 이상할 정도로 운이 따르는 것 같습니다.
레이 : 1) 무덤덤한 태도의 여성입니다.
2) 그녀의 태도는 가장된 것 같습니다. 때로는 불안해 하는 모습이 보입니다.
3) 그녀는 무언가에 굉장히 집착하는 모습을 보입니다. 마치 그 것이 모든 목표라도 되는 양.
4) 그녀는 살아있는 인간이자 그렇지 않은 것 같습니다. 무언가 특별한 것을 깨달은 듯 합니다.
5) 그녀의 불안감은 자신을 갉아들어오는 무언가에서 비롯되었습니다. 닿지 말아야 할 것에 닿았기 때문입니다.
성배전쟁에는 그녀의 불안감의 원인인 기원 침식의 진행을 막을 수 있는 가능성을 찾아 참가하게 되었다.
죽지 않는 몸과 자기 자신에 대한 끝없는 자신감을 바탕으로 다급해 하지 않은 것 처럼 보이지만 한편으론 150년이라는
오랜 시간동안 견뎌온 그 의지도 한계가 느껴지기 시작해 언제 자신이 삼켜질지 모르는 상황에 대한 불안을 안고 있다.
10) 보구 정보
- 라이더 : 벗이여, 머나먼 빛의 너머로 / 히포그리프 & 휠 오브 세인트 A+ 대성보구
: 로게로에게서 인도받은 환수 히포그리프와 성인들에게서 받은 신령한 이륜전차의 조합으로 일으키는 고속질주.
: 히포그리프의 고속질주와 신성한 전차에서 일어나는 성화로 이중 타격을 입힌다.
- 랜서 : 일리아스의 군세 / EX 군세형 보구
: 과거 랜서와 함께 했던 강인한 부대를 소환해낸다.
- 아처 : 백합의 문장 (호국 영령의 수호) / C+ 등급 군세형 보구
: 조국를 지키기 위해 각지에서 몰려든 의용병들의 강한 염이 담겨있는, 왕가의 문장이 새겨진 깃발
: 이 깃발로 우리는 승리하리라 (오를레앙의 기도) / C 등급 결계 보구
: 성처녀에 대한 신앙과 믿음이 가져다 준 유사 고유결계. 오를레앙의 기적을 표현한다.
댓글 15
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카와이 루나링
2012.06.18 00:29
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리군[러브]
2012.06.25 20:06
경험등급 상승으로 인한 능력치는 아래와 같이 향상해주시길 바랍니다.
신념+2, 생명력최대점+10, 수색+1, 합동전투+1
그리고 버서커 공적점 5점을 소모해 러브의 공적점1을 더 올리고 싶습니다.
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카와이 루나링
2012.06.28 22:53
2일차 낮 행동 : 생명력 회복 (HP +4)
: 전통주택가 정찰, 조우로 인한 정보점 습득 (엔마 +1, 이브 +1, 츠토무 +1, 레이 +1, 세이버 +1) - 경험점 +5점
: 진명 습득 : 라이더 (아스톨포) / 랜서 (아킬레우스) / 아처 (잔다르크) - 경험점 +6점
: 전투 정보 습득 (츠토무 +1, 엔마 +1, 레이 +1)
: 전투 경험치 2점 / 전열 전투 경험치 2점 // 비전마술 공적점 1점 / 비전마술 경험점 -2점
: 전투 소모값 - 생명력 60점, 마력 22점 / 신념 1점 // 신비은닉도 18점
: 비전마술 공적점 1점 습득
: 등급 상승 - 5, 6, 7 등급
2일차 밤 행동 : 마력 회복 (MP + 12)
: 예장 구입 - 토끼발 목걸이 (공적점 -5)
: 세이버 진명 공개 (헤라클레스) - 경험점 +2
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리군[러브]
2012.07.01 21:10
특화를 깜박했네요. 신념특화로 하겠습니다.
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리군[러브]
2012.06.29 20:51
저기........저 이거 사망입니까? 거점에서 쉬어도 hp +9밖에 회복 못 시키는데?
뭐, 살 수 있다면 상관없습니다. 렙5,7로 생명력최대점을 +10. 렙6으로 신념 +1, 화력우위+1을 찍고 싶습니다.
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카와이 루나링
2012.07.03 10:49
랜서 : 아킬레우스 / 여(TS) / 180cm, 70kg능력치 : 근력 C 내구 C 민첩 B 마력 C 행운 D 보구 EX라이더 : 아스톨포 / 남 / 181cm, 71kg능력치 : 근력 E 내구 B 민첩 A 마력 C 행운 E 보구 A+아쳐 : 요안나 드 아르크 / 여 / 159cm, 44kg능력치 : 근력 E 내구 A 민첩 D 마력 A 행운 C 보구 A+ -
카와이루나링
2012.07.12 01:35
3일차 낮 행동 : 생명력 회복 (HP +6) / 버서커에게 마력 공급 (MP -10)
: 주택가 정찰 - 이브, 엔마, 란, 레이, 츠토무 정보점 +1 : 경험점 5점
: 전투 발생 - 전투 참가 경험점 5점 / 레이, 엔마 정보점 +1
: 전투 소모값 - 신념 1점, HP 1점, MP 34점 / 신비 은닉도 9점 / 경험점 2점
: 공적점 1점 습득 (비전마술)
: 비밀 확인 - 레이, 엔마 : 경험점 6점
: 등급 상승 - 8, 9, 10등급
: 오류 수정 - 신념 추가점 HP 10, MP 10 추가 / MP 소모 3 감소
3일차 밤 행동 : 마력 회복 (MP +13) : 로그에 적용 안됨, 따로 처리
: 대교 정찰 - 아처, 이브로시아와 조우 : 정보점 1점씩 습득 / 경험점 2점 습득
: 수색지역 - 교외 에서 캐스터 정보점 1점 습득 / 경험점 1점 습득
: 전투 실시 - 아처 정보점 1점씩 습득 / 전투 참가 경험점 1점 습득 / 비전마술 공적점 1점 습득
: 전투 소모값 - 행운 1점, 경험점 2점
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리군[러브]
2012.07.12 23:34
8,10등급상승으로 신념2, 수색1(교외), 우회공격1, 그리고 9등급상승으로 mp최대값을 늘리겠습니다.
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리군[러브]
2012.07.17 21:47
[캐스터]에 대한 정보점을 [랜서], [어세신]과 공유합니다. (디스프로님과 렌하르님 두분의 허락 받음)
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카와이루나링
2012.07.25 23:25
4일차 낮 행동 : 생명력 회복 (HP +6)
: 대교 정찰 - 레이&라이더 / 란 과 조우 - 라이더, 란 정보점 1점 습득 : 경험점 2점
: 전투 참가 - 소모값 : 경험점 2점 (비전마술) / HP 3, MP 23 (대기판정 추가 피해) / 신비 은닉도 4점
: 전투 참가 경험점 2점 (+1) / 전열 전투 경험점 2점 (+1) / 란, 어쌔신 정보점 1점 습득 / 공적점 1점 습득 (비전마술)
: 오류 수정 - 어쌔신 특성으로 인한 피해량 증가 = HP 3점 감소
: 등급상승 11등급 [적용됨]
4일차 밤 행동 : 마력 회복 13점
: 거점에서 휴식 (HP +5, MP +10)
기타 특이사항 : SS 작성 공적점 1점
4일차 사명 보상 : 없음 - 남성과 전투에서 승리 1회 / 남성 살해 2회 남았습니다.
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리군[러브]
2012.07.30 20:02
11등급 상승으로 hp최대값 올리겠습니다.
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카와이루나링
2012.08.11 19:21
5일차 낮 행동 : 생명력 회복 (HP +7)
: 마술예장 구입 (토끼발 목걸이) / 공적점 -5점
5일차 밤 행동 : 버서커에게 마력 공급 10점 / 마스터의 마력 회복 MP + 13
: 학교로 정찰 - 라이더조, 아처조, 어쌔신조와 조우 : 정보점 습득, 경험점 3점 [미적용]
: 전투 발생 : 라이더, 아처, 어쌔신 정보점 1점 습득
: 전투 참가 경험점 3점 (+1점) / 전투 승리 경험점 3점 (+1)점 / 완전 승리 경험점 +4점 (아처, 어쌔신) /
: 전투 승리 공적점 2점 / 비전마술 공적점 1점
: 전투 소모값 HP 38 (오류 수정 피해 2점 증가), MP 12 /
신비은닉도 8점/ 경험점 2점(비전마술): 등급 상승 12, 13등급 [미적용]
5일차 사명 보상 : 남성 서번트와 전투해서 승리 (라이더, 어쌔신) : 공적점 +2
: 사명 달성 - 신념 강화
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리군[러브]
2012.08.17 23:21
합동전투2 를 침투2 로 바꿔주세요. 위치는 신사로 하겠습니다.
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리군[러브]
2012.08.20 19:44
경험등급 12등급상승으로 행운1, 침투1(신사), 그리고 13등급상승으로 hp최대값을 늘리겠습니다.
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카와이루나링
2012.08.21 19:53
6일차 낮 행동 : 생명력 회복 HP +8
: 버서커에게 마력 공급 MP -20
: 역전에서 캐스터조와 동맹
6일차 밤 행동 : 마력 회복 13점 / 버서커에게 MP 25 공급
: 행운 1 회복 - 공적점 2점
- 전체
- 공지
- 0.1 ver. A
- 0.1 ver. B
- 0.2 ver. A
- 0.2 ver. B
- 0.3 ver. A
- 0.3 ver. B
- 0.4 ver.
- 0.5 ver.
- 0.6 ver.
- 0.7 ver.
- 0.8 ver.
1일차 낮 행동 : 수색 (유령저택) / 거점 생성 (역전) - MP -5
: 정찰 (역전) = 특이사항 없음
1일차 밤 행동 : 정찰(상점가) - 잔류 사념에서 정보점 습득 : 어쌔신 +1, 라이더 +1 = 경험점 +2
: 버서커에게 마력 공급 5점
: 버서커와 정보점수 공유
: 탐색 후 전통 주택가로 이동 - 정찰로 인한 정보점 습득 : 엔마 +1, 레이 +1, 아처 +1 = 경험점 +3
: 전투 발생, 전투 참가로 인한 정보점 습득 : 랜서 +1, 라이더 +1, 아처 +1 = 전투 참가 경험점 +3 (다수전 +2)
: 어쌔신 난입 후 전투로 인한 정보점 습득 : 어쌔신 +1
: 전투 승리로 인한 경험점 +4 (VS랜서, VS라이더, VS아처, VS어쌔신) + 다수전으로 인한 경험점 추가 +2 (3:1 전투)
: 어쌔신 강제 송환 경험점 +3 (= 상대를 쓰러트렸다.)
: 비전 마술 사용 : 경험점 -2 / 공적점 +1
: 전투 소모값 = HP 20, MP 18 / 령주 2획 소모
: 상대 마스터의 공격으로 인한 피해점 보정 : 추가 피해 +2
1일차 사명 보상 : 공적점 3점 (츠토무, 라이더, 어쌔신과 전투)