이 게시글은 현재 버전에서 확인된 부분을 바탕으로, 다음 버전에 어떤 식으로 적용할지 작성하고 토론하고자 하기 위한 게시글입니다. 작성중인 내용에 대한 의견, 혹은 그 외에 추가되거나 수정되었으면 하는 부분이 있다면 언제라도 댓글 달아주셨으면 합니다.
1. 마스터 설정
1) 능력치 설정 점수 조정
: 레벨 당 능력치는 그대로 ×2 수준 / 설정 시 필요 점수를 현재의 2배 수준으로 / 판정 점수는 그대로 유지?
2) 특기 적용 방식 조정
: 마스터가 직접 효과를 얻거나, 서번트를 보조할 때 적용되거나 하는 방식을 구분지어서..
2. 서번트 설정
1) 캐릭터 마테리얼 도입 (F/GO 참고)
: 총 5레벨로 구성, 레벨이 오를 때마다 강화 효과
: 마스터와의 관계도 - 매 장면이 끝날 때마다 점수를 얻어서 레벨이 오름 (가치관 보정 있음. 행동 선언에 따라 점수 있음)
: 강화 효과 - 마스터의 능력치로 판정 보조가 가능해진다. / 보구 사용 MP가 2점으로 감소한다 (통상 4점) ... 그 외
: 마테리얼은 전체 공개하는 방식으로.
2) 능력치 설정 점수 및 판정치 조정
: 레벨 당 능력치를 ×2 포인트로 / 설정 시 필요 점수를 현재의 1.5배 수준으로 / 판정 점수는 그대로 유지?
3) 기술의 효율성 재고 : % 보정의 수준에 대해 점검 - 더 강력하게
3. 진행 및 판정
1) 전투 판정 : 판정 확률의 상한선과 하한선을 설정 (90% or 95%)
2) 랭크 보정 : 일반 판정 점수로 인한 차이를 줄이고, 랭크 보정을 크게 만들면?
3) 전투 및 일반 판정 : 마스터는 일반 판정에 +25%, 서번트는 전투 판정에 +25% 정도의 보정 추가?
4) + 능력치의 사용 - 마스터와 서번트의 + 판정을 분리해서 계산?
5) 데미지 계산 방식
: 공격 성공 2점, 방어 성공 1점을 유지
: 보구 판정의 데미지를 추가점 형식으로, 수치는 현재의 절반수준. 방어시에는 데미지 증가 없음.
(혹은 데미지를 공격/방어 중 원하는 쪽으로 설정 or 분배)