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  【진명】:디아도라 포르벳지 위그드밀레니아(여왕 메이브)  【레벨】:50              【얼라이먼트】: 질서 악
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  【근】:40+5         【내】:30+5           【민】:40+5         【마】:50            【운】:10           【보】:-
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  【스킬】

    ○용맹:B+ (분류:일반 타이밍:메인 프로세스)
       자신의 【근】【내】 스테이터스를 [+15]
       B랭크 이하의 위압・혼란・환혹 같은 정신 간섭을 무효화하는 능력.
       또한, 권투의 달인이기도 하기에 격투 데미지를 향상시키는 효과도 있다.

    ○천성의 육체 :A (분류:일반 타이밍:상시)
        기본 스테이터스에 +50점을 더한다(계산끝난상태)
  

    ○룬 마술 B(종별:마술. 타이밍:특수) 마력소모: 15
       북구, 켈트계에서 유래한 문자 마술. 사전에 마법의 힘을 가진 문자를 새기고 그것을 발동함으로써 다양한 효과를 얻을 수 있다.
       그는 이 방면에 특화하여, 현대에 이미 전승이 끊겼다고 되어있는 18개의 룬문자를 모두 다룰수 있는, 당대의 룬 사용자 중에서는 최상위권에 속한다.
       정보 수집, 예장제작, 혼식 발각 등의 판정에서 사용을 선언하고 [+15%]의 보너스를 얻을 수 있다.
       또한 전투시 메인프로세스에 사용하여 자진의 총합 스테이터스중 [보]외의 원하는 하나를 골라 [+15]할 수 있다.

 
    ○진지작성:C(종별:마술/지원, 타이밍:특수)
       마술사로서 자신에게 유리한 진지를 만들어낸다.
     이 캐릭터는 행동을 소모해서 휴식 시 마력회복량+15、전투 승률+15%를 가지는 진지로 만들 수 있다。
      
     ○왕권의 여신: A (종별:일반, 타이밍 상시)
        자진영의 승률에 늘 [+20%]한다. 또한 자기 진영의 승률에 「+ 자기 진영의 전투 참가 인원 수×5%」의 보정을 얻는다。
        왕권을 관장하며, 자신을 따르는 전사에게 축복과 풍요를 내리는 여신으로써의 특수 스킬. [카리스마]와 [신성]을 포함한 스킬.
        혹시 [신성]이나 [카리스마]스킬의 랭크를 필요로 할때는 동랭크로 판정한다.

        밀레니안의 죽음의 신 브레얀의 아들, 이흐가 처음 에린 땅을 밟을때 그들을 맞이한 다나 신족의 세 여신, 반바, 폴라, 에리우의 혈통을 이어받은 신성의 보유자.
        세 여신은 밀레니안이 이땅을 밟을때, '자신의 이름을 지명에 붙이도록' 요구하고 그 결과 에리우의 이름을 딴 '에린'이 섬의 이름으로 정해졌다.
        그 후예인 메이브는 그 사실을 주장하며, [나는 대지이다. 예로부터 이 땅의 왕권은 나에게 있다. 나에게는 왕을 선별하여, 왕을 만들 힘이 있다.
        에린을 통치하고자 하는 자는, 우선 나와 잠자리를 같이 하여 나의 축복을 받지 않으면 안된다.
        옛 법규를 무시하는 자의 치세는 결코 오래가지 못한다. 나는 코나흐타의 여왕이니라.]고 주장했다.
        실제로 그녀는 자신의 마지막 남편인 콘코바르와 알릴을 포함한 7명의 왕과 동침하여 그들에게 축복을 내리고 왕으로 삼았다.


       ○모략  (종별:일반  타이밍:특수)  0/3
          시나리오 전체에서 3회까지,  랜덤 이벤트 표를 다시 굴려 결과를 고칠수 있다(자진영이 굴리는 것이 아니라도 상관없음)
          재굴림한  결과가 자신의 진영에게 있어서 불리한 경우에 한해, 그 결과를 1칸 아래의 것으로 바꿀수 있다.
    


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【보구】
  ○【왕의 창은 왕자를 꿰뚫으리니(Triskel Calatin).
    랭크:B+ 종별:대인보구. 타이밍:클린업 소비마력:50】
 
        이 보구는 전투에서 [우위]를 한개 이상 취했을때 사용할 수 있다.
        적진영 [왕], [황제],[순정의 영웅] 혹은 그에 준하는 [지배자]에 속하는 존재가 있을때 사용할 수 있다.
 
         해당되는 캐릭터 1명당, 자진영의 최종 승률에 [+100%]한다. 또한 랜덤스테이터스를 그 전투에 1번 재굴림 할 수 있다.


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[장비]

 ○트리스켈 칼라틴

 [근] [민] [내]에 [+5] 한다.


 ○세븐 리그스 부츠.( 특수능력 사용후)
  민첩에 [+10]한다. 또한 시나리오에서 한번 퇴각시 령주 소모를 1개 줄인다.




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  ≪클래스≫:어벤져
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  【진명】:아틀락 나챠(?)    【레벨】:70              【얼라이먼트】:혼돈 악(?)
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  【근】:60            【내】:30             【민】:50           【마】:40            【운】:10           【보】:60
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  【령주잔획】:蜘蛛 【저장마력】 180/320  【마력공급 부족】:
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     【스킬】

        ○단독행동:A (종별:일반 타이밍:상시)
       이 캐릭터의 저장 마력 한계에 「+100」한다。
       또한 「마력의 공급 부족」에 의한 페널티를 부족 당 「-20」에서 「-5」로 변경한다。
       마스터 부재시에도 행동할 수 있다。(마력 공급 부족에 대해서는 통상의 규범대로 「-100」을 넘어섰을 때 소멸)。

     ○신성:B (종별:일반 타이밍:상시)
       아군의 승률에、항상 「+20%」한다。
       이 스킬의 효과는、적이 보다 고랭크의 신성을 갖고 있는 경우、무효화된다。

       ○괴력:A  (종별:일반 타이밍:상시)
          일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마귀, 마수만이 가지는 공격 특성。
          이 캐릭터는 전투용으로 조정된 인형이며, 일시적으로 서번트와 싸움이 가능할 정도의 힘을 이끌어낼 수 있다.
          전투시, [자신]의 【근】스테이터스에+25。 더욱【근】스테이터스로 비교가 발생해 승리했을 경우, 승률에+20%。
     
      
       ○거미신의 맹독:A (종별:이능  타이밍:메인 프로세스)
          이 캐릭터가 스테이터스 비교에서 [우위]를 얻을때마다, 적의 [메인]캐릭터의 해당 능력치(아군이 우위를 취한 능력치)를 [-10]한다.
          이 효과는 이 스킬이 사용된 턴을 시작으로 하여  [3턴 후 턴 종료시]까지 해제되지 않는다.
          또한 적 진영이 독과 관련된 스킬, 보구를 사용해올 경우, 동랭크 이하라면 자동으로 무효화 한다.

          치명적인 맹독이 상대의 몸을 갉아먹는다. 독에 대한 내성, 혹은 재생능력 등이 있지 않는 이상, 이 스킬을 무효화할수는 없다.

       ○거미신의 함정 (종별:이능  타이밍:특수)
          자진영이 진지작성을 할때 함께 걸어둔다(1턴째에는 시작 거점에 자동으로 설치된다)
          자진영이 거점을 이동할 경우, 시스템 상으로는 계속해서 그 거점에 이동한 것으로 나타나며 이동한 장소를 타 진영이 알 수 없다.
          이 상태에서 다시 한번 어벤져 진영의 정보조사를 실시하지 않으면 새로운 거점을 알수 없고, 랜덤 접촉 외에는 접촉을 시도할 수 없다.

          기존의 정보로 접촉, 혹은 습격(랜덤 습격 제외)을 걸 경우, 어벤져가 바랄경우 함정이 발동한다.
          습격해온 진영은 남겨져있던 트랩, 더미들과 전투를 한것으로 쳐서 1회 전투분의 마력(스킬, 보구는 쓰지 않은것으로 친다)을 소모하고 자동승리, 거점을 점령한것으로 친다.
          이 스킬의 정보는 실제로 발동되기전까지는 정보 조사로 알 수 없다. 단 진명이 밝혀지면 정보조사로 알수 있다.




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【보구】
  ○【신벌을 내리는 수월水月의 신위 (아이 아파엑)
     랭크:A+ 종류:대군보구 타이밍:특수 소비마력:효과참조】
    이 보구는 다음의 효과를 갖는다。


   ・달의 권능(타이밍:상시 소비마력:없음)
    자기 진영이 행하는 「정보수집」의 성공률에 「+20%」한다。
    또한 자기 진영에 대하여 행해지는 「정보수집」의 판정에 대해、「-20%」의 페널티 수정을 가한다。
    정보 수집에 성공하더라도、이 서번트의 데이터는 미공개가 되어 스테이터스등의 기본 데이터 외에는 드러나지 않는다.
         또한 이 캐릭터가 직접 알려주지 않는 이상, 이 캐릭터의 진명은 [아틀락 나챠]로 표기된다.
        타인의 정보은폐를 꿰뚫는 능력이 없으면, 이 서번트의 능력은 외부에서는 알 수 없다.


    ・물의 권능(타이밍:상시 소비마력:30)
          랜덤 이벤트 표를 다시 굴려 결과를 고칠수 있다(자진영이 굴리는 것이 아니라도 상관없음)
         재굴림한  결과가 자신의 진영에게 있어서 불리한 경우에 한해, 그 결과를 1칸 아래의 것으로 바꿀수 있다.
      

   ・창조의 권능(타이밍:상시 소비마력:20)
    매턴, 마력을 소비하고 예장 작성을 1회, 행동을 소모하지 않고 실시할 수 있다.


   ・태양의 권능(타이밍:상시 소비마력:30)
    이 효과를 사용할 경우、자신 이외의 특정 진영(사전에 거점을 파악한 곳에 한해) 1곳을 지정한다。
    지정한 진영이 그 턴 중에 하는 행동을 「사전에」전부 파악할 수 있다。
    (만일 지정한 진영이 어벤져에 대한 습격을 선택했을 경우、사전에 알고 있었던 게 되며 그것을 피하기 위하여 행동할 수도 있다。)


   ・전쟁의 권능(타이밍:셋업 소비마력:40)
    아군 진영의 【보】외의 모든 능력에 「+20」한다。
    또한 그 전투에서 아군 진영에 참전하고 있는 인원 수를 「+2인」으로 취급한다(메인1인, 서브 2인으로 싸움에 임하고 있으면 본래는 3인이지만 5인인것처럼).

        권속인 거미와 재규어의 병사들 소환하여 원호시킨다. 별도 유닛은 아니지만 육탄 전투에 도움을 준다.
     

   ・적의의 권능(타이밍:상시 소비마력:없음)
    이 캐릭터가 참가하는 전투에서는、「40레벨 이하」의 캐릭터는 어벤져가 바라지 않으면 「메인] [서브] 로 배치할 수 없다.
         만약 배치할 수 있는 유닛이 하나도 없는 경우, 자동으로 패배하는 것으로 취급한다.
         이 효과는 령주 하나로 그 전투동안 무효화 가능하다.


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