Skip to content

카게야마 치히로

LiVERTY 2017.04.05 22:37 조회 수 : 40

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:카게야마 치히로   【레벨】:60     【얼라이먼트】:혼돈 선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】:40     【내】:10      【민】:40     【마】:50      【운】:0      【보】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫


KakaoTalk_20170330_010526566.jpg


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【스킬】
  ○검술(카게야마심안류陰山心眼流): B (종별:일반. 타이밍:메인 프로세스)
       야규의 일파, 야규심안류에서 갈라져나와 독자적인 가문 내의 검술로 개량되어온, 노타치野太刀를 사용하는 고류검술.
       카게야마 치히로는 가전의 비전으로써 이 검술을 익히고 있으나, 아직 면허개전에는 이르지 못했다.
     
      전투시、【근】【내】【민】중 1개의 스테이터스를+15%。더욱 그 스테이터스로 승리했을 경우 승률+10%。


    ○무술巫術:B (종별:마술. 타이밍:메인 프로세스) 소비마력: 30
       신과 정령 등에 기원하는 원시 종교의 마법체계。
       기도자의 소원에 영적 존재자가 답하는 것으로、다양한 기적을 행사한다。
       치히로가 행하는 것은 신토의 신술에 음양도를 섞은 가문전래의 것으로, 특히나 조신祖神 후츠누시의 힘을 이끌어낼 수 있다.

       전투시、자신의 승률을+15%。또한、【보】이외의 스테이터스 1개를+10。
 
    ○진지작성:D+
     이 캐릭터는 초기에 결정한 진지를、휴식 시 마력회복량+10、전투 승률+10%를 가지는 진지로 만들 수 있다。
     
    ○속박의 마안:C (종별:마술. 타이밍:메인 프로세스) 소비마력 10
       이 캐릭터는 순간적으로 상대의 움직임을 멈추는 마안을  사용할 수 있다.
       적 캐릭터 1명의 [근] [내] [민]중 하나에 [-10]의 페널티를 준다


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

【보구】
   ○후츠노미타마
      랭크:C 종별:대인보구 소비마력:50】
   
      신화시대에 진무 덴노가 썼다고하는, 검신 후츠누시의 신체라고도 하는 검. 후츠누시의 혈맥을 잇고

      오랜세월을 걸쳐 그 제조기법을 전해온 카게야마 가는
      비록 신비가 열화된 이 시대이긴 하나, 충분히 보구의 영역에 드는 이 검을 대대로 만들고 있다.

      그 정체는 마술각인을 이어받은 당주의 피로 만들어진 혈검.
      각인이 있다고 해도 자질이 없으면 발현되지 않으며, 후츠누시의 혈맥을 잇는 카게야마 가이기에 가능한 기술.

      [메인 프로세스]에서 사용하여, [보] 능력치를 [30] 가지고 있는것으로 하고

      [검술] 스킬에 의한 보정을 한번 더 추가로 걸수 있다. 승률보정도 이중으로 발생한다.
      같은 능력치에는 걸 수 없다.



┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:라이더
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【진명】:우시와카마루            【레벨】:80              【얼라이먼트】:혼돈・중용
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】:20 -10            【내】:30 -10             【민】:60 -10           【마】:40 -10            【운】:50 -10           【보】:60 -10
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔획】:↑↔ 【저장마력】- 20/230  【마력공급 부족】:-10
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

KakaoTalk_20170327_125357287.jpg




┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  【스킬】
     ○대마력 C (종별:일반  타이밍:상시)
       [종별:마술] 스킬에 의한 페널티를 최대 15%까지 경감한다.
      라이더 치고는 그럭저럭 괜찮은 수치의 대마력. 텐구의 병법의 효과로 랭크업 되어있다.


     ○기승 A+ (종별:일반 타이밍:상시)
    스테이터스 비교시 【민】이 선택된 경우、자신의 진영의 수치에 「+30」한다。
       기승의 재능. 모든 탑승물을 잘 다뤄내지만, 용종은 다루지 못한다
       라이더 클래스로서는 무난하지만, 동시에 최고 수준인 랭크의 기승.

     ○텐구의 병법 A  (종별:일반  타이밍:특수)
     시나리오 전체에서 총 5회까지, 아래의 능력중 하나를 골라 사용할 수 있다. 사용수는 공유한다(즉 어느것을 쓰더라도 총 5회에서 소모한다)
    
     1: 랜덤 이벤트 표를 다시 굴려 결과를 고칠수 있다(자진영이 굴리는 것이 아니라도 상관없음)
     2: 랜덤 스테이터스를 한 전투에 한번만 다시 굴린다. 그리고 다시 굴린 수치에 [+10]을 더한다.
     3: 전력의 무승부를 모두 자기 진영의 전력 우위로 변경한다。
     메인 프로세스 때 【보】를 제외한、이 캐릭터의 스테이터스 1개에 「+20」한다。
     이 캐릭터가 「메인」、「서브」에 있지 않을 경우에는 「메인」의 캐릭터의 스테이터스 하나가 대상이 된다。이것은 사용횟수를 2회 소모한다.

     요괴인 텐구에게 병법을 배웠다는 일화로부터 유래됨. 검술, 궁술, 창술 등의 근접전투력 및 군략이나 대마력 등에 보너스.
     다양한 스킬을 증가시켜주는 보너스 스킬. 마경의 지혜 등의 스킬보다는 약간 범용성에서 밀리지만,
      다양한 상황을 대처할 백병전 능력과 자신의 능력을 상승시켜주는 좋은 스킬이다.

     ○카리스마 C+ (종별:일반 타이밍:상시)
   전투시、자기 진영에 참전하고 있는 「자신 이외의 캐릭터수×5%(최대15%)」의 승률 보정을 얻는다。
   집단을 인솔하는 천부적 재능. 왕이 될 수준은 아니지만 군대를 이끌기엔 적합한 카리스마.

     ○군략 A+ (종별:일반 타이밍:상시)
    아군 진영이 「종별:대군보구」에 해당하는 보구를 사용했을 경우, 「+30%」의 승률 보정을 얻는다.
    반대로 적진이 「종별:대군보구」를 사용했을 경우, 적진의 승률에 「-30%」의 패널티를 준다.
    1대1의 전투가 아니라, 많은 사람을 동원한 전장에서의 전술적 직감력.
    스스로 대군보구의 행사나, 반대로 상대의 대군보구에 대처하는 경우에 유리한 보정이 주어진다.









┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


【보구】

  ○차나왕 유리담 (遮那王流離譚)
    랭크:A+ 종별:대인보구 타이밍:특수 소비 마력:이하 참조


       우시와카마루가 미나모토 요시츠네가 되어 오슈에서 죽을 때까지 이룩한 다양한 전설의 구현화.

       이하의 5가지중 원하는것을 선택해 자유로이 쓸수 있다.

      1:단노우라 팔척뛰기 (壇ノ浦・八艘跳)
        랭크:C     종별:대인오의   타이밍:클린업  소비마력:100

        전투에 패배했을시에, MP 100을 소모하여 자기 자신과 자신의 마스터만을 무사히 철퇴시킬 수 있다.
        자진영의 다른이들까지 같이 철퇴하려면 룰대로 령주 2획이 필요하다.

        단노우라의 싸움에서 적군의 맹장, 타이라노 노리츠네의 추격을 배위를 뛰어다니면서 무사히 도망쳤다는 일화에서 온 오의.

        왜인지 공격기술로 오인받고 있지만, 어엿한 후퇴기술이다.


      2:자재천안 육도간파 (自在天眼 六韜看破)
        랭크:B     종별:대군보구   타이밍:셋업  소비마력:80
       
        [군략] 스킬에 의한 승률 보너스, 페널티에 [+20/-20]씩 더하고, 상대가 대군보구를 사용하려 할때

        그 소모마력에 [40]을 추가로 소모하게 한다.
        또한 난전이 벌어졌을때, 자신과 자신의 동맹의 진영의 배치를 이 캐릭터가 정할수 있게 된다.

        이로 인해 서로 맞물리지 않아 전투에 참가하지 못하거나 하는 일이 없도록 할 수 있다.
        만약 아군이 남는 경우, 적의 유닛을 갈라서 따로따로 싸우게 할 수 있다.

        필드 위에 있는 모든 인원의 강제전이. 자기 진영을 압도적으로 유리하게, 적진을 압도적으로 불리하게 번경한다.

       3:우스미도리 천인축보 (薄緑 天刃縮步)
         랭크:C    종별:대인오의   타이밍:메인프로세스   소비마력:30
         스테이터스 선택에서 [민]이 선택되면 [민] 총합수치에 +10을 하고, 거기에서 승리하면 승률에 [+10%]의 보정을 받는다
         단, 이 비교에서 자신이 열위를 취했을 경우는 오히려 자진의 승률에 [-20%]의 페널티를 받는다.
    
        초고속의 축지에 의한 공격. 절대적인 자신을 가진 일격. 단 그렇기에 그만큼 속도에서 뒤지면 약화된다.

       4:벤케이 부동입지 (弁慶 不動立地)
         랭크:A    종별:대인오의   타이밍:메인프로세스   소비마력:40
         스테이터스 선택에서 [내]이 선택되면 [내] 총합수치에 +15을 한다.

         또한 적의 대군보구 하나의 승률 보정/페널티를 절반으로 줄인다.
       
       5:호에마루 거미살 (吼丸 蜘蛛殺)
         랭크:B    종별:대인오의   타이밍:메인프로세스   소비마력:50
         스테이터스 선택에서 [마]가 선택되면, 그 실제 [마] 수치와 상관없이 그 비교를 [무승부]로 하고

         적에게 최종승률에 [-20%]의 페널티를 준다.

       우스미도리가 지닌 본래의 '힘'을 발휘한다.
       주변의 '마(魔)'를 쫒아내고, 소리에 의한 데미지를 입힌다.

Powered by Xpress Engine / Designed by Sketchbook

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소