① 클래스 : 아쳐
② 마스터 : (미정)
③ 진명 : 이산(李祘)
④ 성별 : 남성
⑤ 신장, 체중 : 168cm, 65kg
⑥ 비밀 : 아버지인 사도세자를 자신의 대에 추숭하지 못한 것을 아직까지 안타까워 하고 있다. 기회가 된다면 융릉을 직접 보고 싶어한다.
⑦ 혈통 : 수호자.
한계의 끝을 넘어서고 본래는 해낼 수 없는 위업을 달성한 인물로 세계의 수호자로 지정된 인물입니다. 전체 진행 중 1회의 전투에
한해 모든 공격이 2배의 피해를 입히며, 보구의 사용 시 마력을 소모하지 않습니다. 또한 같은 패를 냈을 경우에는 등급의 차이에
관계 없이 1점 차이로 승리합니다. PBBBS에서는 ‘순수한 인간 영웅’ 일 경우에 수호자를 선택할 수 있습니다.
⑧ 속성 : 질서 중립.
피해를 주기도, 받기도 원하지 않고 법에 따라 살아가는, 강하고 체계화된 규칙을 따르는 성향입니다. 주로 법관 같은 인물이 이 성향을 지닙니다.
질
서 중립의 인물은 식인 행위로 마력 보충을 할 수 없습니다. 하지만 마스터와 함께 있지 않는 상태에서 전투할 경우 매 공격
판정마다 1점의 추가점을 받습니다. 또한 식인 행위를 했던 서번트와 전투 시 1점의 추가점을 더 받습니다. 보구는 추가점을 받지
않습니다.
⑨ 능력치 :
근력 C
서번트의
통상적인 타격 수치, 공격력을 의미합니다. 전투 시 근력 등급만큼 ‘강타’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘강타’ 판정은 물리
피해이며, 피해점은 근력 등급의 수치와 같습니다. 또한 서번트의 ‘통상’ 공격 판정의 피해 역시 근력 등급의 수치와 같습니다.
내구 C -> B (마스터의 마력 능력치에 의한 증가)
서번트가 지니고 있는 생명력을 의미합니다. 서번트는 [(내구 능력치의 등급 × 10) + 30]의 생명력을 지닙니다. 생명력이 0이
된 서번트는 소멸합니다. 전투 시 내구 등급만큼 ‘반격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘반격’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 내구
등급의 수치와 같습니다.
민첩 C
서번트의 몸놀림이 얼마나
빠른가를 의미합니다. 전투 시 민첩 등급만큼 ‘맹공’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘맹공’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 민첩
등급의 수치와 같습니다. 전투 시 민첩 등급이 높은 서번트는 총 피해에서 상대와의 민첩 수치 차이만큼의 횟수 동안 각각 2점씩의
물리 피해를 경감시킬 수 있습니다.
마력 B
서번트가 얼마나 많은
마력을 보유하고 있는지 나타냅니다. 모든 서번트는 자신의 '(마력 등급 × 10) + 50' 만큼의 마력 점수을 보유하고
있습니다. 또한 전투 시 마력 등급만큼 ‘마술’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘마술’ 판정은 마술 피해이며, 피해점은 마력 등급의
수치와 같습니다.
캐스터는 다른 판정의 피해점 수치에 마술 피해를 더할 수 있습니다. 이 경우 본래의 피해점
이상의 수치는 마술 공격으로 판정합니다. (예를 들어, 근력 E / 마력 A의 캐스터는 강타 공격을 할 경우 1점의 물리 피해 +
4점의 마술 피해를 입힙니다.)
서번트는 소환된 신체를 유지하는데 마력 점수를 소모합니다. 서번트는 기본적으로
이야기 장면에 5점, 전투 장면에 5점의 마력 점수를 소모하며, 마력 점수는 마스터에게 공급 받아 회복할 수 있습니다. 마력
점수는 전투 시 일시적으로 0 이하로 내려갈 수 있으며, 그 바로 다음 장면 이내에 마력 점수를 회복하지 못할 경우 서번트는
소멸합니다.
행운 D
운명을 거스를 수 있는 특별한 힘입니다. 전투
‘치명’ 판정을 낼 수 있으며, 공적점을 1점 사용해 치명의 피해점을 2배로 늘릴 수 있습니다. ‘치명’ 판정은 특수 피해이며,
보구를 제외한 그 어떤 방법으로도 피해점을 감소시킬 수 없습니다. ‘치명’ 판정의 피해점은 행운 등급이 수치와 같으며, ‘치명’
판정은 행운 등급에 관계없이 1회만 낼 수 있습니다. 공적점을 사용했을 경우 ‘치명’ 판정을 1번 더 낼 수 있습니다.
보구 A+
영령이 소지하고 있는 보구의 최대 등급을 결정하는 수치입니다. 능력 수치 자체에 다른 기능은 없습니다.
2) 보유 기술
대마력 : D
마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 대마력은 각각의 판정마다 기술 등급 당 1점의 마술 피해를 감소시킵니다. 이는 보구에는 적용되지 않습니다.
단독 행동 : D
마스터의 마력 공급 없이 현계 해 있을 수 있는 기술입니다. 등급이 높을수록 더 오랜 기간을 버틸 수 있습니다. 서번트의 유지에 필요한 마력의 소모량이 [단독 행동의 등급 × 1]만큼 감소합니다.
군략 : C
많은 사람들을 동원한 전장에서의 전술적 직감력을 의미합니다. 자신이 군세형 보구를 사용할 경우나 서번트가 아닌 일반 등급의 사역마를
사용할 때의 피해를 기술 등급만큼 증가시킵니다. 또한 상대의 군세형 보구에 대처할 때나 서번트가 아닌 사역마를 포함한 전투에서
기술 등급만큼의 횟수동안 피해를 3점씩 감소시킵니다.
천리안 : C
좋은 시력, 멀리 떨어진 표적을 포착하는 능력과 함께 뛰어난 동체 시력을 가지고 있는 것을 의미합니다. 정보 탐색 시 이 기술의
등급만큼의 거리 안에 있는 지역의 정보도 얻을 수 있습니다. (현재 위치한 지역과 추가로 한 곳만 가능합니다.)
또
한 천리안 기술을 보유한 인물은 이 기술 등급만큼 ‘저격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘저격’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은
천리안 등급의 수치와 같습니다. 추가적으로 원할 경우에는 후열의 인원을 ‘저격’할 수 있습니다. 이 때 피해점은 후열의 인원이
받으며 전열의 인원은 피해를 받지 않습니다. 다만 이 경우 상대의 판정패에 상관없이 자신 역시 피해를 받게 되며, 받게 되는
피해가 2점 증가합니다.
아쳐의 경우 정보 탐색 시 시야 내에 있는 대상 1인에게 판정패의 소모 없이 기술 등급
만큼의 물리 피해를 입힐 수 있습니다. 이 경우 공격 받는 대상은 전투를 하거나 저격의 범위에서 벗어나려 할 수 있으며, 이동
거리 1칸 당 1번의 공격을 허용하게 됩니다.
3) 보구
군주의 미덕 (일사관중, 一射貫中)
랭크 : A+ // 종류 : 대인보구 // 레인지 : 5~50 // 최대포착 : 1명
이산의 활 실력에서 유래한 보구.
화살을 쏘아 적을 공격하는 보구. 활의 특성상 곡사도 가능하지만, 그렇다고 유도 성능이 있는 것은 아니기 때문에 말도 안 되는 각도로 쏘아 맞추는 것은 불가능하다. 적과 접촉시 응축된 마력이 해방되며 적에게 피해를 입히는 방식.
사족이지만, 이름과 효과가 참 안 어울리는 보구.
피해점 : 생명력에 5점, 마력에 10점.
역도를 참하라 (역모분쇄, 逆謀粉碎)
랭크 : A // 종류 : 군세형 보구 // 레인지 : 1~30 // 최대포착 : 25명
홍국영의 난에서 유래한 보구.(실제 역사에서는 군사를 동원한 역모는 아니었음.)
호위부대 장용영(壯勇衛)을 소환, 적을 공격한다. 5개 사(司)에서 5명씩을 선발하여 총 25명의 병사를 소환하며, 병과별 인원은
검병 10명, 창병 10명, 궁병 5명으로 구성되어 있다.(결과적으로 검병 2부대, 창병 2부대, 궁병 1부대)
부대점수 - 검병과 : 물공2점 체력3점 // 창병과 : 물공2점 마공1점 체력2점// 궁병과 : 마공4점 체력1점
그 실력으로 감히 맞서려 하는가 (철저논파, 徹底論破)
랭크 : E // 종류 : 패시브 // 레인지 : - // 최대포착 : -
신하들에게 굴욕을 선사했던 일화들에서 유래한 보구. 적에게 심적 부담감을 주어 마력 소모량을 통상보다 증가시킨다.
피해점 : 마력에 2점
사명 : 당신의 소원은 성배에는 어울리지 않을지 모릅니다. 오히려 그런 당신의 목표는 상대방에게 거래의 조건이 될 수도 있습니다.
: 게다가, 그 소원은 성배에 대한 집착마저 줄여버릴지도 모릅니다. 그 것은 전쟁에 있어 위험한 상황을 초래할 수도 있습니다.
: 따라서 당신은 스스로에 대한 절제된 행동과 분명한 목적 의식으로 자신을 추스리며 전쟁을 이어나가야 할 것입니다.
1) 목표 : 당신은 최후의 2인이 남기 전까지 5체 이상의 서번트와 전투를 벌여야 하며, 4회 이상 승리해야 합니다.
2) 조건 : 당신은 목표를 달성하기 이전에 자신의 정보를 15점 이상 노출 당하면 안됩니다.
3) 중간 보상 : 서번트와 전투를 할 경우 공적점을 1점 얻습니다. 승리할 경우 1점 추가로 얻습니다.
4) 최종 보상 : 목표를 달성할 경우 당신은 5점의 공적점을 추가로 얻습니다.
5) 특별 목표 : 당신은 스스로를 설득하고 다그쳐 목적 의식을 분명히 해야할 것입니다.
6) 조건 : 당신은 매일 스스로에 대해 '논파' 를 해야합니다. '논파'에 필요한 마력 점수는 3점이며, 이는 논파를 반복 할 때마다 누적됩니다.
7) 특별 목표 보상 : 당신은 자신에 대한 '논파'를 했을 시, 놀랄만한 집중력을 발휘할 수 있습니다.
: 공적점을 이용한 일시 강화 (+ 능력치를 사용하지 않는 1판정 분량의 강화) 시 공적점을 1점만 사용합니다.
서번트 정보
1) 강한 기개가 느껴지는 남성입니다.
2) 평범한 영웅과는 다른 커다란 무게감이 느껴지는 영령입니다.
3) 그는 말솜씨도 매우 좋아 상대와의 논쟁에서 패한 적이 없습니다.
4) 그는 뛰어난 활솜씨를 지니고 있는 일국의 왕 입니다.
5) 그는 왕이 되지 못하고 굶어 죽은 자신의 아버지를 그리고 있습니다.
당신을 소환한 마스터는 아엘리온 젝트 비스티안 (ahaz 님) 입니다.