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Fate PBBBS

- 게임의 목표

캐릭터가 다른 인물과의 만남을 통해서 자신의 삶이나 이상, 가치관에 변화를 겪고 성장해 나가는 모습을 그려낸다.

 

 


기본 캐릭터 설정

 

1. 마스터

 

1) 어떤 신념을 가지고 있는가?

해당 인물이 살아가는 방식을 통칭하며, 인물이 살아가는 삶에 있어 그 방향성과 함께 그 길을 걷는 방식 등을 모두 포함합니다. 삶의 목표라도 해도 좋습니다. ‘정의의 아군이 되어 가능한 모든 사람들을 구해주고 싶다.’ 같은 느낌으로 표현합니다.

 

2) 과거에 어떤 삶을 살아왔었는가?

이 항목은 신념항목을 보조합니다. 일반적으로 해당 인물이 현재 살아가고 있는 삶의 방식과 그 신념, 이상이 형성되기까지는 과거에 살아온 모습이 그 원인으로 될 수밖에 없습니다. 여기서는 어떤 원인으로 인하여 저런 신념을 가지게 되었는가를 보여줍니다.

 

3) 현재는 어떤 삶을 살고 있는가?

이 항목 역시 신념항목을 보조합니다. 해당 인물이 현재 어떤 삶을 살아가고 있으며, 이 삶이 자신의 신념에 미치는 영향을 설명합니다. 인물은 자신의 신념이상을 이루기 위해 노력하는 삶을 살고 있을 수도 있고, 반대로 그에 맞지 않는 삶을 살면서 갈등하고 있을 수도 있을 것입니다. 이런 현재의 삶에 대해 설명합니다.

 

4) 어떤 목표를 가지고 성배전쟁에 참가하였는가?

이 항목 역시 신념항목을 보조합니다. 단순히 성배전쟁에 참가하게 된 이유 외에, 성배전쟁을 통해 달성하고 싶은 것도 설명합니다. 이 항목은 단순히 성배전쟁이 시작할 당시뿐만 아니라, 성배전쟁을 포기하지 않고 지속하게 되는 이유 역시 포함합니다.

 

 

 

 

 

2. 서번트

 

1) 과거에 어떤 삶을 살아왔었는가?

이 항목은 [진명] 항목과 관계가 있으며, 성배전쟁에 참가한 목적에도 영향을 줍니다. 해당 서번트가 살아왔던 삶을 기반으로 하되, 자신만의 해석이나 변형이 들어갈 수 있을 것입니다.


2) 어떤 목표를 가지고 성배전쟁에 참가하였는가?

이 항목은 만능의 원망기인 성배에 바라는 서번트의 소원을 작성합니다. 과거의 삶과 연결해서 왜 그런 소원을 가지게 되었는지를 설명합니다.

 

 



 

3. 이야기의 목표

이 게임의 목적은 캐릭터가 타인과의 접촉을 통해 바뀌어 가는 모습을 그리는 것입니다. 이 때 타인과의 접촉을 통해 얻을 수 있는 정보와 변화의 방향성은 캐릭터마다 모두 다를 것입니다.

진행자는 위에 나열되어 있는 캐릭터의 설정을 바탕으로, 목적을 나타낼 수 있는 정보문구를 만들어줍니다. 필요한 정보문구는 다음과 같습니다.

 


[신념정보] : 마스터 - 어떠한 신념을 가지고 있는가?

[과거정보] : 마스터 - 어떠한 삶을 살아왔었는가?

[현재정보] : 마스터 - 현재 어떠한 삶을 살고 있는가?


[과거정보] : 서번트 - 어떠한 삶을 살아왔었는가?

 


이 세 가지의 문구를 작성합니다. 통상의 7팀이 참여하는 게임이라면 총 28개의 문구가 만들어 질 것입니다.


캐릭터들은 게임을 진행하면서, 다른 인물들과의 만남을 통해 그들이 보유하고 있는 문구를 습득하게 됩니다. 이 문구를 바탕으로 캐릭터가 어떻게 바뀌어 가는지를 설명할 수 있을 것입니다.

 

예를 들어, 마스터의 경우에는 타인의 [신념]과 자신의 [신념]을 비교하게 될 것이고, 다른 이가 살아왔던 삶이나 현재 살아가고 있는 모습을 보고 자신의 []을 되돌아보게 될 것입니다. 다양한 만남으로 인하여 캐릭터는 자신이 성배전쟁에 참여한 [목적], 그리고 자신의 [신념]을 재확인하여, 잘못된 것을 바로잡거나 좀 더 그 뜻을 확고하게 다잡아 앞으로 나아가게 될 것입니다.

 

서번트 역시 비슷합니다. 서번트는 자신이 살아왔던 삶에 대한 후회나 아쉬움으로 인해 성배에 바라는 소원을 가지고 있는 상태이며, 타인과의 만남은 그 소원을 부정해 버리거나 혹은 완성되지 못했던 무언가를 채워갈 수 있게 해 줄 것입니다.

 

 




4. 게임을 진행하기 위한 캐릭터의 능력치 설정

 

1. 마스터


1) 마스터는 기본 5점의 능력치를 가지고 시작합니다. 이 능력치를 HPMP에 나누어 가집니다.

 

2) 여기에 더해, 마스터는 수행한 행동의 성패를 가릴 수 있는 판정패를 지니고 있습니다. 이 판정패는 총 21개로, 타로카드의 메이저 아르카나의 형태를 띄고 있습니다. (21, 세계의 카드는 제외합니다.)

 

3) 마스터는 3개의 령주를 지니고 시작합니다. 이 령주는 보유하고 있는 판정패 (타로카드)에서 미리 빼내도록 하며, 3장 숫자의 합이 25가 되도록 카드를 선택합니다. 3장의 령주 카드는 특수한 판정으로 취급되며, 일반적인 행동에 대해서는 남은 18장의 카드를 이용해서 판정을 진행하게 됩니다.

 


 

 

2. 서번트


1) 서번트는 기본 10점의 능력치를 가지고 시작합니다. 이 능력치를 HPMP에 나누어 가집니다.

 

2) 여기에 더해, 100점의 점수를 이용해, 스테이터스와 스킬, 보구를 습득합니다. 각각의 능력 습득에 필요한 점수는 다음과 같습니다

, 클래스 별 기본 스킬에 대해서는 [능력치]의 습득을 위한 점수표를 따릅니다.

 


능력치

랭크

E

D

C

C+

B

B+

점수

-

1

3

5

6

8

랭크

B++

A

A+

A++

A+++

EX

점수

10

10

13

16

19

20

 


기술

랭크

E

D

C

C+

B

B+

점수

1

3

6

8

10

13

랭크

B++

A

A+

A++

A+++

EX

점수

16

15

19

23

27

30

 


보구

랭크

E

D

C

C+

B

B+

점수

2

6

12

16

20

26

랭크

B++

A

A+

A++

A+++

EX

점수

32

30

38

46

54

60

 



서번트의 능력치는 [근력내구민첩마력행운]의 5개 항목입니다. 이 능력치는 전투 판정에서 주된 판정 수단으로 사용합니다. 

 

 

서번트는 기술을 최대 4개까지 습득이 가능하며, 각각의 클래스마다 기본으로 보유하고 있는 기술이 있습니다. 서번트의 기술은 전투에서 어떠한 조건에 따라 그 영향을 줍니다.  


 - 세이버 : 대마력, 기승

 - 아처 : 대마력, 단독행동

 - 랜서 : 대마력

 - 라이더 : 기승

 - 캐스터 : 진지작성, 도구작성

 - 버서커 : 광화

 - 어쌔신 : 기척차단


 

서번트의 보구는 최대 3개까지 습득 가능합니다.

 

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47 0.7 규칙 수정본 - 진행 방법 카와이루나링 2015.08.04 205
» 0.7 규칙 수정본 - 캐릭터의 생성 [1] 카와이루나링 2015.08.04 231
45 ----------------------------------- Fate PBBBS ver. 0.7 ----------------------------------- 카와이루나링 2015.11.08 20
44 ----------------------------------- Fate PBBBS ver. 0.6 ----------------------------------- 카와이루나링 2015.11.08 21
43 Fate PBBBS ver. 0.6 기타 규칙 카와이루나링 2013.11.18 1216
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40 Fate PBBBS ver. 0.6 서번트 설정 양식 카와이루나링 2013.11.18 1063
39 Fate PBBBS ver. 0.6 마술사 설정 양식 카와이루나링 2013.11.18 865
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