0. 용어 변경
: 강타, 반격, 맹공 → 퀵, 아츠, 버스터
1. 스테이터스 : 근력, 민첩, 내구
: 근력, 민첩, 내구 중 원하는 능력치와 퀵, 아츠, 버스터 판정을 1:1로, 중복 없이 매칭
ex) 근력=버스터, 민첩=퀵, 내구=아츠 // 근력=퀵, 민첩=버스터, 내구=아츠 .. 처럼 원하는대로 매칭
: 각각의 스테이터스는 랭크 당 10%의 판정을 얻는다.
1) E = 10% // D = 20% // C = 30% // B = 40% // A = 50% // EX = 70%
: + 스테이터스는 사용 시, 판정 수치가 2배로 적용된다. 사용 시 HP를 1점 소모한다.
1) 이 효과는 한 번의 전투 동안 적용된다.
2) + 스테이터스를 보유한 갯수 만큼, 전체 진행 중에 사용할 수 있다. (= ++ 이라면 전체 진행 중 2회)
3) 한 능력치에 있는 + 스테이터스는 동시에 사용할 수 없다. (= ++ 이라고 해서 동시에 이 둘을 사용할 수 없음)
4) 각각의 능력치에 있는 + 스테이터스는 개별적으로 사용할 수 있다. 각각 HP를 소모한다.
5) EX에는 + 스테이터스 효과가 없다. 단지 그 자체만으로 높은 판정 수치를 지닌다.
2. 스테이터스 : 마력
: 매 전투마다 마력 랭크 당 10%의 프리포인트를 얻는다.
1) E = 10% // D = 20% // C = 30% // B = 40% // A = 50% // EX = 70%
: 프리포인트는 자신이 원하는 순번의 판정 (1~7번째 판정)에 5% 단위로 배분할 수 있다.
1) 하나의 판정에 배분 가능한 프리포인트의 최대치는, 자신이 보유한 총량의 절반이다.
: + 스테이터스는 사용 시, 프리포인트를 2배로 얻는다. 사용 시 HP를 2점 소모한다.
1) 이 효과는 한 번의 전투 동안 적용된다.
2) + 스테이터스를 보유한 갯수 만큼, 전체 진행 중에 사용할 수 있다. (= ++ 이라면 전체 진행 중 2회)
3) + 스테이터스의 효과를 적용할 때에도, 하나의 판정에 배분 가능한 프리포인트의 최대치는 늘어나지 않는다.
3. 스테이터스 : 행운
: 전투 중 랭크 당 1%의 크리티컬 확률을 얻는다.
1) E = 1% // D = 2% // C = 3% // B = 4% // A = 5% // EX = 7%
: 공격측 (씬플레이어)은 대성공 확률에, 방어측 (초대받은 쪽)은 대실패 확률에 영향을 준다.
1) 기본 5%의 대성공/대실패 확률에서 추가점을 적용한다.
2) 크리티컬 보정을 받더라도 이 확률이 판정 성공률의 상한/하한에 영향을 주지 않는다.
ex) 공격측의 행운 랭크가 C랭크 였을 경우
: 공격측이 보유하는 대성공 확률 = 기본 5% + 3%
: 공격측이 보유하는 판정 성공 확률의 최대치 = 기본 80% (행운 스테이터스가 영향을 주지 못한다)
: + 스테이터스는 사용 시, 판정 성공 확률의 최대치에도 영향을 준다. 또한 크리티컬 피해가 1점 추가된다. HP를 1점 소모한다.
1) 이 효과는 한 번의 전투 동안 적용된다.
2) + 스테이터스를 보유한 갯수 만큼, 전체 진행 중에 사용할 수 있다. (= ++ 이라면 전체 진행 중 2회)
ex) 공격측의 행운 랭크가 C+랭크 였을 경우, 효과 적용 시
: 공격측이 보유하는 대성공 확률 = 기본 5% + 3%
: 공격측이 보유하는 판정 성공 확률의 최대치 = 기본 80% + 3%
: 공격측의 크리티컬 피해량 = 기본 2점 + 1점 추가
4. 스킬 : 패시브
: 아래 리스트에 있는 효과를 선택해 습득한다.
: 랭크 당 % 추가점에 대해, EX랭크는 ×7% 로 계산한다.
: + 스테이터스의 경우 특별한 언급이 없는 한,
= 스킬 1개 당, 각각 HP 1점을 소모해 사용
= % 추가점, 혹은 피해점에 대해 2배의 효과를 적용받는다 (EX는 제외)
= 전체 진행 중, + 스테이터스를 보유한 갯수만큼 사용할 수 있다. (++ 이라면 전체 진행 중 2회)
= 사용 시 하나의 기술에 있는 + 스테이터스를 동시에 사용할 수 없다.
1) 자신이 원하는 순번의 판정(1~7번째 판정) 중, 선택한 1개의 판정에 대해 스킬 랭크 당 5%의 추가점
: 이 효과는 판정의 승패 유무에 관계 없이 적용됨.
2) 자신이 원하는 순번의 판정(1~7번째 판정)에 분배 가능한 프리포인트를 스킬 랭크 당 5%씩 얻는다.
: 각 판정에 5% 단위로 분배가 가능하며, 한 판정에 적용 가능한 최대치의 상한은 10%이다.
: + 스테이터스를 적용 했을 때, 한 판정에 적용 가능한 최대치의 상한이 20%로 증가한다.
3) 공격 시, 기본 80%였던 공격 성공 확률을 스킬 랭크 당 1%씩 늘린다.
4) 방어 시, 기본 80%였던 상대의 공격 성공 확률을 스킬 랭크 당 1%씩 줄인다.
: 이 효과는 서로에게 영향을 주어, 최종적으로는 그 차이만큼의 효과만 적용받는다.
4. 스킬 : 액티브
: 액티브 스킬은 3개의 판정으로 구성되며, 해당 판정 조건을 만족했을 때 상대에게 스킬랭크 만큼의 피해를 입힌다.
: 이 3개의 판정 중, 같은 종류의 판정은 2개까지만 가능하다
ex) 퀵 - 아츠 - 버스터 // 버스터 - 버스터 - 아츠 // 아츠 - 퀵 - 아츠 // 버스터 - 버스터 - 버스터 (불가능)
: 액티브 스킬 발동으로 인해 입은 피해는, 해당 스킬의 [마지막] 판정 종류의 피해를 입은 것으로 간주한다.
: 액티브 판정의 발동 조건은, 자신의 승패와는 관련없이 [전투 중 피해를 입힌 판정] 이다.
= 3개의 판정 모두 패했더라도, 그 판정들이 자신의 스킬 발동 조건을 만족하면 상대에게 피해를 입힌다.
: 액티브 스킬의 + 스테이터스의 경우,
= 사용 시 HP 2점을 소모해 발동한다.
= 하나의 스킬에 있는 + 스테이터스는 동시에 적용할 수 없다.
= + 스테이터스의 갯수만큼, 전체 진행 중에 사용할 수 있다. (++ 이라면 전체 진행 중에 2회까지 사용할 수 있다.)
= 스킬 발동 시 [첫 번째] 나 [마지막] 판정 중에 [자신이 승리하여, 상대에게 피해를 입혔을 경우] 발동한다.
= + 스테이터스가 적용되었을 경우, 상대에게 입히는 피해량이 2배로 적용된다.
= 이 효과는 판정 결과가 공개된 뒤에 사용할 수 있다. (즉, 자신이 발동 조건을 충족했음을 확인 한 뒤에 적용할 수 있다.)
5. 보구
: 보구를 사용할 때, 각각의 보구마다 1회는 대가 없이 사용할 수 있다.
: 이후에 보구를 사용하려 할 경우, HP를 3점 소모한다.
: 보구는 일반 판정처럼 1~7번째 판정 중 원하는 곳에 사용한다.
: 보구 판정은 판정 성공 시, 랭크 당 2점의 피해를 입힌다.
: 보구의 + 스테이터스는 HP를 추가로 소모하지 않는다.
= 하나의 보구에 있는 + 스테이터스는 동시에 적용할 수 없다.
= + 스테이터스의 갯수만큼, 전체 진행 중에 사용할 수 있다. (++ 이라면 전체 진행 중에 2회까지 사용할 수 있다.)
= + 스테이터스를 적용 시, 피해점이 증가하지 않는다. 대신 판정 수치가 2배로 증가한다.
= + 스테이터스를 적용 시, 판정에서 대성공이 나왔을 경우 피해점이 2배로 증가한다.
(이 효과는, 액티브 스킬과는 달리, 판정 결과를 확인한 뒤에 적용할 수 없다. 전투 개시 전에 선언해야 한다.)
5-1. 속성보구
: 보구 판정은 랭크 당 20% 의 판정수치를 지닌다.
= 속성 보구 판정은 [퀵] [아츠] [버스터] 중 한 가지의 특성을 지닌다.
= 보구 판정 역시, 판정의 상성에 따라 수치가 감소할 수 있다.
= 보구의 판정으로 인해 [액티브] 스킬이 발동할 수 있으며, [패시브] 스킬 효과 역시 적용받는다.
: [마력] 스테이터스에 의한 보정이 가능하며, 동시에 패시브 스킬 (1번, 4번)에 의한 보정도 가능하다.
5-2. 무속성보구
: 보구 판정은 랭크 당 15% 의 판정수치를 지닌다.
= 속성 보구 판정은 [퀵/아츠/버스터] 모두로 취급하며, 이로 인해 [액티브] 스킬의 발동 조건을 만족할 수 있다.
= 보구의 판정 시, 판정 상성을 무시하고 계산한다.
= 보구의 판정으로 인해 [액티브] 스킬이 발동할 수 있으나, [패시브] 스킬은 적용받지 못한다.
: [마력] 스테이터스에 의한 보정이 가능하지만, 패시브 스킬 (1번, 4번)에 의한 보정은 받지 못한다.
: 액티브 스킬이 이 보구판정을 포함해 발동했을 때, 패시브 스킬로 인한 스킬 추가점 보정을 받지 못한다 (6 ~ 11번)
6. 기타
: 서번트는 30점의 HP를 지닌다.
: 이는 매 턴 종료 시 1점씩 회복된다.
7. 전투의 진행
1) 전투 전, 조우 시 상대의 스테이터스 중 일부를 확인할 수 있다.
: 능력치 (근력, 민첩, 내구, 마력, 행운)와 그 랭크
: 퀵, 아츠, 버스터 의 판정 보유 갯수
: 액티브 스킬 중 1개의 명칭과 스킬 패턴, 랭크
: 다른 액티브 스킬의 명칭, 랭크 (스킬 패턴은 공개되지 않는다.)
: 패시브 스킬의 명칭과 랭크 (효과는 공개되지 않는다.)