0. 이야기 장면 진행은 다음과 같은 순서로 진행됩니다.
1. 이야기 장면 시작 시 행동 처리
1) 마스터의 생명력이나 마력 점수의 회복
2) 마스터의 공방, 수색 지역, 침투 지역 설정 (해당 위치로 이동 필요 없음)
3) 서번트의 판정패 회복
4) 캐스터의 진지 생성, 정비 활동
5) 서번트에게 마력 공급 선언 : 이 행동은 '이야기 장면 시작 시 행동 처리'가 끝나기 전, 아무 때나 할 수 있습니다.
2. 장면 행동 선언 : 장면 행동 선언은 위치를 지정해서 해야합니다.
1) 거점 생성 : 2-1 번으로 이동
2) 정찰 및 탐색 : 2-2 번으로 이동
3) [휴식] : 2-3 번으로 이동
4) 특수 행동 : 2-4 번으로 이동
2-1. 거점 생성 : 해당 지역에 휴식을 위한 거점을 생성합니다.
1) 해당 지역에 [거점]을 생성합니다. 이는 별개의 활동으로 구분됩니다.
2) 거점 생성 후에는 정찰, 휴식, 특수 행동 중 하나의 행동을 취합니다.
3) 거점 생성에는 마스터의 마력 점수 5점이 소모됩니다.
2-2. 정찰 및 탐색 : 해당 지역을 정찰해 정보를 습득합니다.
1) 마스터는 해당 지역을 '정찰' 할 수 있습니다.
- 해당 지역에서 조우 한 상대, 잔류 사념에서 정보를 얻을 수 있습니다.
- 해당 지역의 지역 정보를 얻을 수 있습니다.
2) 서번트는 해당 지역을 기점으로 '탐색' 할 수 있습니다.
- 해당 지역을 기점으로 하여 주변의 다른 서번트의 기척을 찾아낼 수 있습니다.
- 서번트의 '탐색'으로 찾아낸 상대를 추적해 마스터가 '정찰' 하는 것이 가능합니다.
- 서번트의 탐색은 자신의 주변 2칸 이내의 범위까지 유효합니다.
2-3. 휴식 : 거점에서 휴식을 취합니다.
1) 마스터 : 생명력과 마력 점수를 회복합니다. (행동 종료)
2) 서번트 : 생명력과 마력 점수, 판정패를 회복합니다. (행동 종료)
3) 거점에서 휴식할 경우 '탐색' 대상에 포함되지 않습니다.
4) 거점에서 휴식중일 경우 '정찰'에 의해 발각될 수 있습니다.
- 전투가 발생할 경우 휴식의 효과가 우선 적용된 뒤 전투가 진행됩니다.
2-4. 특수 행동 : 각자의 특별한 행동을 취합니다.
1) 마스터 : 교회에서 마술 예장을 구입합니다.
해당 지역에서는 다른 팀과 조우해도 전투가 불가능하며 정보점도 얻을 수 없습니다.
2) 서번트 : 식인 행위를 할 수 있습니다. 식인 행위 중에 다른 팀의 방해를 받게 된다면 절반의 수치만 적용됩니다.
: 만약 식인 행위 중에 다른 팀과 조우했을 경우, 특별한 후퇴 선언이 없다면 해당 팀과 바로 전투 장면으로 돌입합니다.
3) 캐스터 : 도구 작성이 가능합니다. 휴식과 마찬가지로 '탐색'의 대상이 되지 않습니다.
4) 재계약 : 각자의 마스터/서번트를 잃고 탈락한 인물들이 새로운 계약을 맺어 다시 전쟁에 참가합니다.
- 마스터 : 서번트를 잃은 마스터는 자신의 남은 령주를 이용해 새로운 서번트와 계약할 수 있습니다.
- 서번트 : 마스터를 잃은 서번트는 새로운 마스터와 계약해 마력을 공급 받고 다시 전쟁에 참가할 수 있습니다.
3. 이야기 장면 정리
3-1. 전투 발생 시 결과 도출 후 적용합니다.
3-2. 전투에서 승리한 쪽은 상대의 공방을 제거하거나 / 상대의 거점을 제거하고, 자신의 거점을 설치할 수 있습니다.
(이는 상대의 거점을 제거하고 자신의 거점을 덧씌우는 행동만 가능합니다. 신규 설치는 불가능합니다.)
(해당 지역을 <정찰> 했을 때, 그 지역에 혼자만 위치하고 있다면 해당 행동이 가능합니다. 그 외의 <휴식>이나 <특수 행동> 시에는 불가능합니다.)
3-3. 서번트의 유지 마력을 소모합니다.
3-4. 해당 장면에서의 활동을 기록하고(로그 작성) 캐릭터 시트를 수정합니다.
4. 이야기 장면을 종료합니다.
낮과 밤의 행동 차이
1. 낮에는 보구를 사용할 수 없습니다. (상시 개방형 보구는 예외)
2. 낮의 식인 행위는 '횟수'를 2배로 적용합니다. (1명을 식인하더라도 식인 횟수는 2회로 적용됩니다.)
3. 원할 경우 낮에는 아무런 소모 없이 '전투 전'에 전장에서 이탈할 수 있습니다.
- 위 1~3번 규칙은 사람이 많은 일부 지역에만 해당됩니다.
4. 밤에는 휴식 시 생명력과 마력 회복 수치가 2배로 증가합니다.
- 휴식 시 마스터의 생명력과 마력 점수의 회복량이 각각 5점씩으로 조정됩니다.
- 밤의 휴식은 감소된 마스터의 능력치를 1점씩 회복시켜줍니다.
: 이는 '소모한' 능력치에는 적용되지 않습니다.
: 능력치를 회복할 경우 생명력과 마력 점수는 회복되지 않습니다.
5. 장면 시작 시, 낮에는 마스터의 생명력이, 밤에는 마스터의 마력 점수가 회복됩니다.
6. 낮에는 서번트의 판정패가 3개씩 회복됩니다. (휴식 시에는 2개씩 회복됩니다.)
즉, 기존의 이야기(+ 마스터 전) 장면 => 전투(+ 서번트 전) 장면 에서
낮 장면 (+ 전투) => 밤 장면 (+ 전투) 로 바뀌었다고 보시면 됩니다.
이야기 장면에서 할 수 있던 행동들을 1회 더 할 수 있게 되었다는 것이 가장 큰 변경점이라고 보시면 됩니다.
그 외에 서번트는 탐색, 마스터는 정찰 이라는 행동을 하도록 구분되었습니다.
기타 궁금하신 사항은 댓글 남겨주세요.
용어는 차후 계속해서 정리해 나가겠습니다. 살을 붙일 부분도 더 붙이고.
댓글 5
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아르니엘(아쳐A)
2012.06.14 14:01
2) 서번트는 해당 지역을 기점으로 '탐색' 할 수 있습니다.- 해당 지역을 기점으로 하여 주변의 다른 서번트의 기척을 찾아낼 수 있습니다.- 서번트의 '탐색'으로 찾아낸 상대를 추적해 마스터가 '정찰' 하는 것이 가능합니다.- 서번트의 탐색은 자신의 주변 2칸 이내의 범위까지 유효합니다.천리안은 어떻게 되죠? 2칸에 플러스해서 천리안 범위가 더해지는겁니까? -
마우얀[엔마]
2012.06.14 14:11
서번트의 탐색의 경우 모두 두칸이 아니라 클래스별 차이를 두는게 어떨까요? 버서커의 경우 해당 한칸 라이더의 경우 두칸 다른 서번트들은 1칸에 아쳐는 천리안 랭크따라 플러스 같은 식으로
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카와이 루나링
2012.06.14 22:35
일단은 이대로 둬 보고, 나중에 차등을 만들어 볼까 합니다.
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츠토무
2012.06.14 22:59
단독 행동 중인 마스터와 서번트가 마찬가지로 단독행동중인 다른 유형의 캐릭터와 만난 경우 양쪽에게 어떤 선택의 여지가 있나요?
(단독 행동 마스터와 다른 팀 단독 행동 서번트가 조우 할 경우 서로의 선택지) 단독 행동중인 마스터나 서번트가 마스터+서번트 페어와 만났을 경우 서로의 선택지는 어떻게 됩니까?
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카와이 루나링
2012.06.14 23:18
동일합니다. 싸우건, 도망치건, 대화하건.