배경(Background)은 각 마스터가 성배전쟁에 어떤 마술사였는지, 그것이 성배전쟁에 어떤 역할을 하는지 알려줍니다.
1. 로드
당신은 옛날의 마술을 재발견하거나, 오래된 가문의 후예거나, 100년에 한 번 나올까 말까 한 천재입니다. 당신의 능력은 평범한 마술사와 격이 다릅니다. 당신의 행동 하나하나는 다른 마술사들의 주목을 받습니다.
- 2점의 능력치를 추가로 받습니다. 서번트를 지명할 수 있습니다. 단, 마스터의 시트를 공개해야 하고 서번트의 성유물 또한 밝혀야 합니다.
2. 친구
당신은 다른 사람과의 관계를 소중히 여기는 마술사입니다. 등가교환이 원칙인 마술사 사회에서 당신은 괴짜라고 불릴 수도 있고, 모두의 편리한 이용물이 될 수도 있습니다. 하지만 낯선 관계에 놀라면서도, 그 관계를 소중히 여기는 사람들도 만날 수 있습니다.
- 드라마씬의 일상 생활에서 감정 랭크 2를 씬에 등장한 인물에게 마음대로 부여할 수 있습니다.
3. 마술사 살해자
당신은 봉인지정을 집행하거나, 현상금 사냥꾼이거나, 아니면 단순히 쾌락살인마일 수 있습니다. 당신은 마술이나 총화기를 이용한 전투에 능숙한 마술 사용자입니다. 상대가 마술예장으로 무장하건, 공방에 틀어박히건, 강력한 동맹을 모으던 상관 없습니다. 인간인 이상 실수를 할 것이고, 그 순간 상대는 죽을 것입니다.
- 드라마 씬의 정찰에서 서번트가 동행하던 그렇지 않던, 자신보다 전투력이 떨어지는 마스터와 만날 경우 무조건 승리합니다.
4. 학자
당신은 신비를 탐구하고 그것을 후대로 전승하는 데 삶을 바치는 마술사입니다. 당신은 시계탑의 정치나 일반인과의 관계에 방해받지 않고 연구에만 전념할 수 있습니다. 그 결ㄹ과 마술 그 자체에 대한 깊은 이해로, 효율적으로 마력을 이용할 수 있습니다.
- 드라마 씬에서 마력 점수를 +5 더 회복할 수 있습니다.
5. 제작자
당신은 각종 마술예장을 만드는 데 전문가입니다. 많은 마술사가 당신에게 마술예장을 의뢰합니다. 이번 성배전쟁에서 당신은 가장 자신있는 마술예장을 들고 참전했습니다.
- 마술예장을 가지거나 사용하는 데 보너스를 받습니다.
6. 초보자
당신은 성배 전쟁이 무엇인지, 심지어 마술이 무엇인지 모를 수 있습니다. 단지 재능만이 있을 뿐입니다. 우연히 마법진을 건드렸거나, 무심코 흥얼거린 말이 소환의 주문이 되었을 수도 있습니다. 당신의 행동 하나하나는 성배전쟁에 참가할 정도의 숙련된 마술사라면 절대로 하지 못할 일입니다.
- 2점의 능력치를 깎습니다. 단, 다른 마스터와 서번트가 처음 정찰할 때에는 초보자의 흔적을 찾지 못하고, 전투도 벌일 수 없습니다.
7. 무능력자
당신은 재능이 너무나도 부족합니다. 전투를 벌이는 것 뿐만 아니라 서번트를 사역하는 것 자체가 당신에게는 무거운 부담입니다. 당신은 그것을 알면서도, 자신의 목숨보다 소중한 무언가를 위해 성배전쟁에 참가했습니다.
- 2점의 능력치를 깎습니다. 단, 매 턴마다 1점의 공적점을 받습니다.
전략(Strategy)은 각 마스터가 성배전쟁에서 어떻게 싸우려고 결심했고, 준비를 했는지 알려줍니다. 그리고 그 전략이 어떤 역할을 하는지 알려줍니다.
1. 수색 및 섬멸
당신은 상대를 먼저 찾고 그 정체를 파악하기로 결심했습니다. 영맥의 지도를 만들고, 사고 현황을 파악하고, 사역마, 마술, 일반인, CCTV 등을 이용해 정찰 활동을 벌일 준비를 했습니다.
- 드라마 씬의 정찰에서 한 장소를 추가로 정찰할 수 있습니다.
2. 침투
당신은 다른 주종들이 탈락할 때까지 숨어있기로 결심했습니다. 아무도 찾지 못할 외딴 곳이나, 누구도 생각하지 않는 일반인의 가정 등을 조사하고 암시나 매수를 통해 그곳에 숨어들었습니다.
- 드라마 씬에서 일상 생활을 선택할 경우, 다른 사람들이 흔적을 찾지 못합니다. 이것은 3회까지 가능합니다.
3. 공방 유지
당신은 공방에서 침입하는 적을 격파하기로 결심했습니다. 공방에 침입자를 환영할 사역마, 마력로, 결계를 준비했습니다.
- 특정 지역에 자신의 공방을 설치할 수 있습니다. 이 곳에서 서번트와 함께 전투 중일 때 서번트의 전투력에 자신의 전투력이 아닌 마력으로 추가점을 줍니다.
4. 합동 전투
당신은 서번트와 함께 적을 격파하기로 결심했습니다. 그것을 위해 체력을 기르고, 강력한 마술예장 등을 준비하고, 모의 전투도 연습했습니다.
- 서번트와 함께 전투를 벌일 때, 자신의 전투력 보너스를 다시 굴릴 수 있습니다.
5. 화력 우위
당신은 방어전에 나서는 적을 한꺼번에 날려버릴 각종 무기를 준비했습니다. 그것은 대마술일 수도 있고, 폭탄일 수도 있고, 가스를 한가득 실은 탱크로리일 수도 있고, 박격포나 로켓포일 수도 있습니다.
- 공방이나 진지 등을 이용한 보너스를 무효화합니다.
6. 후방 지원
당신은 전투는 서번트에게 맡기고, 자신은 그 서번트를 돕는 데 전력을 다하기로 결심했습니다. 각종 치유마술을 배우거나 예비 마력 탱크를 마련하는 식으로, 당신은 서번트의 부상에 대비했습니다.
- 서번트와 함께 전투를 벌일 때, 다음 턴의 마력 점수 보충을 당겨 쓸 수 있습니다. 이 마력을 이용해 서번트의 생명력이나 마력을 보충할 수 있습니다.
7. 우회 공격
당신은 서번트가 아닌 마스터를 노리기로 결심했습니다. 서번트가 상대방의 서번트와 싸우는 사이, 그것에 정신이 팔린 적 마스터는 당신에게 쓰러질 것입니다.
- 전투 신에서 적 마스터가 적 서번트와 함께 있고, 적 마스터의 전투력이 자신의 전투력보다 낮을 경우 드라마씬에서 마스터끼리 조우한 것처럼 승리합니다.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
저번의 마스터 트레잇을 좀 더 세분화시켰습니다. 다음 플레이에 도움이 되면 좋겠습니다.
댓글 7
-
리군[유키]
2012.02.22 21:12
-
리군[유키]
2012.02.22 22:41
그 정도는 괜찮은 듯 합니다만, 정하는 건 카루나님이 하시겠죠.^^
-
모튼
2012.02.22 21:21
으음. 합동 전투는 그냥 전투력에 +1을 한다는 것으로 하고,
우회 공격은 자신의 보너스는 그대로 남겨두고 적 마스터의 보너스를 제거하는 식으로 해야 할까요.
-
mushroomjelly[리아트리스]
2012.02.22 22:56
마술사 살해자가 너무 강하지 않나요?
-
모튼
2012.02.22 22:59
마술사 살해자를 제대로 써먹으려면 전투력이 3은 되어야 합니다.
무투파 마스터는 마력으로 서번트 유지도 제대로 못합니다. 보충이 워낙 힘들어서.
이 정도는 되어야 무투파 마스터가 활약할 수 있다고 생각합니다.
-
[2]세이버팀
2012.02.23 00:26
2포인트는 괴장히 크지 말입니다. 물론 패널티가 있으니까 로드와 일반마스터 사이라면 상황에 따라 충분히 뒤짚어질 수 있습니다. 일반마스터와 초보자 사이도 마찬가지로 뒤짚어질 수 있다고 생각합니다. 근데 로드와 초보자는 로드가 패널티를 받고 초보자가 은신에 어드밴티지를 받아도 이기기 무리 아닌가요? 4포인트인데;; 아니... 뭐, 실제로도 그렇습니다만;; 최소한 초보자가 상대일 때 로드 한테 '방심'을 패널티로 달거나 초보자는 서번트의 행운을 한 랭크 올릴 수 있다고 해야 좀 균형이 맞지 않을까 싶습니다.
-
모튼
2012.02.23 08:44
하긴, 초보자는 행운에 1랭크 보너스를 받는다고 해도 좋겠군요.
다른 건 다 괜찮은 것 같은데 전략의 4.합동전투와 7.우회공격은 문제가 있네요.
4의 경우 마스터의 전투력은 그냥 더하지 주사위를 굴리지 않는다는 것이고.
7의 경우 밸런스에 심각한 지장이 초래될 수 있습니다. 전투력이 높은 마스터가 마력이 높은 마스터보다 압도적으로 유리해집니다.