1. 밸런스 패치 : 뭐, 테스트 플레이의 궁극적 목적이니까요.
2. 보구 패치
- 보구의 경우 마력으로 인한 차감 비율을 1:2 나 1:3으로 할까 생각중입니다. 즉, 보구 데미지 1점을 줄이는데 마력이 2점이나 3점이 든다는거죠.
3. 감정점 사용
- 감정점수를 얻는 방법을 늘리고, 그 적용 범위를 넓힐 예정입니다.
- 이를 통해 마스터 끼리의 관계 설정에도 영향을 줄 수 있게 만들 예정입니다.
- 라인 잇기를 통한 마력 회복에도 영향을 줄 수 있을 것이라고 생각합니다.
4. 마스터 패치
- 모튼님의 제안대로 마스터의 차별화를 위한 방법을 만들 예정입니다.
5. 서번트 패치
- 서번트의 전승에 따른 등급이나 같은 출신지의 영령이 만났을 때의 상황에 대해 적용 방법을 생각중입니다.
- 각 서번트의 특성을 살릴 수 있도록 특징적인 면을 부각시키는 방법을 생각중입니다.
6. 스킬 패치
- 페널티 스킬을 적용해 페널티를 받으면 다른 부분에서 이점을 얻는 부분에 대해 구상중입니다.
7. 마술 예장
- 특정 포인트를 모아서 전투에 도움이 되는 마술 예장의 구입을 할 수 있는 내용을 생각중입니다.
... 은근히 건드릴 것이 많네요. 아하하 [...]
댓글 7
-
디스프로[어새신2]
2012.02.22 16:34
-
디스프로[어새신2]
2012.02.22 19:44
다음번에는 플레이어에게 자리를 넘겨주세요 착한척하다가 뒤통수치면 재밌을거같... -
카와이 루나링
2012.02.22 19:37
아직 없습니다. 그냥 얼굴마담
-
디스프로[어새신2]
2012.02.22 18:26
그런데 감독관의 역할이 정확히 뭔가요? -
카와이 루나링
2012.02.22 17:10
으아니 챠 -
모튼
2012.02.22 18:33
1판 출범이군요. 하하하.
-
모튼
2012.02.22 20:58
참. 마스터 패치와 관련해 건의사항 새로 올렸습니다.
맵도 수정하신다고 하지않았었나요?