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[공지] 질의응답

아르니엘 2017.04.01 09:54 조회 수 : 61

Q1. 영지의 마력보정은 [휴식]행동 사용시에만 적용되느니?

A1.  그렇습니다.


 Q2:  기본 룰파트에 커뮤 턴의 설명이 없음.

 A2: 기본적으로는 랜덤 이벤트 표 굴리기전, 턴 종료 직전 타이밍 2차례를 희망자에 의해 실시합니다. 하지 않아도 좋습니다(한다고 반드시 뭔가가 일어나는것은 아님. 단순한 잡담일수도 있음).

         

  랜덤 이벤트표는 게임 전체를 시작하기전에  pc마스터 전원이 다이스를 굴려 차례를 정합니다. 중간에 탈락하는 진영이 나오면 그 진영은 건너뜁니다. 이 차례는 게임이 끝날때까지, 혹은 자기차례일때 그 진영이 패스를 선언하여 다음 차례의 진영으로 넘기기까지 변함이 없습니다.


 Q3:령주의 사용처 1이 3의 하위호환으로 보임.

A3:3의 경우는 셋업 프로세스, 1과 2의 경우는 클린업 프로세스에 사용합니다. 룰쪽에 설명을 추가하겠습니다.


 Q4:소비마력의 계산방법 부분에, 비전투턴의 마력소모와 전투 직후의 마력소모는 써있지만, 전투턴의 소비마력의 확인이 명시되지 않음.

 A3:전투직후의 마력소모+비전투턴의 마력소모=전투턴의 소비마력입니다. 오해의 여지가 있는 문장이었기에 수정합니다.


 Q5:령주를 기타 용도(자해나 호출)로 사용하는 법이 명시되지 않음.

 A5:플레버한 부분이므로 정의하지 않습니다. 단 호출은 원작대로 령주 1획으로 가능하다고 합니다. 자해는 기본 1획을 필요로 한다고 정의합니다만, 영격, 대마력등의 요소에 따라 그때그때 다르므로 그러한 상황이 발생헀을때 미리 GM에게 문의하면 제반상황을 고려하여 답변하겠습니다.


 Q6:령주를 전부 소모한 경우 전투 직후 마력소모에 대한 명시가 없음.

 A6:별도로 없습니다. 령주를 전부 손실하였을경우 생기는 페널티는 기본룰 가장 마지막 항목의 것이 전부입니다. 여기에 별도 기재합니다.


령주를 다 쓴 후의 현계 룰


1.마스터측에서 공급을 끊지 않는 이상 마스터로부터 마력 공급은 계속 된다.(「마스터의【마력】-(영령의 레벨÷2)」)
2.다만, 그 공급량은 -10 이 된다.(즉 (「마스터의【마력】-(영령의 레벨÷2)」-10 ))
3.성배로부터의 공급은 중지 된다. (성배로부터의 마력보조 20점 사라짐)
4.마스터는 서번트에 대한 명령권을 잃는다. ( 서번트가 배신 자유로움. 마스터가 죽으면 1번항목의, 그나마의 마력공급이 사라짐.)



 Q7:마스터 부재의 서번트의 현계룰이 령주없음과 같은지에 대한 명시가 없음.

 A7:A6에 함께 설명했습니다.


 

 Q8:마스터 부재의 서번트의 휴식행동이 가능한지

 A8:가능합니다. 휴식하지않고 예장작성도 가능합니다. 마력이 죽지만.


 Q9:1턴중 다회전투가 가능한지. 가능한 경우 페널티가 있는지.

 A9:그러한 스킬을 가지지 않는이상 불가능하다고 재정합니다. 한 진영의 숫자가 다른 진영의 숫자보다 압도적으로 많다면 한 진영을 반으로 쪼개서 개별 영격하는 등의 처리를 합니다. 그것이 불가능할경우 얌전히 몰매를 맞던가 령주로 달아납시다. 전투 발생 이전에 처음부터 철퇴를 선언하면, 최저한의 마력소비(서번트의 레벨만큼)만을 행하고 통상의 패배처럼 처리합니다. 또한 아무리 숫자가 많아도 한 진영에 전투에 설수있는 것은 메인, 서브1. 서브2, 기타(마력소비는 없음)의 포지션뿐입니다.


 Q10:영령의 진명추리절차와 그 페널티에 대한 질문.

 A10:추리절차는 별도로 존재하지 않습니다. 진명이 밝혀진 경우, 그 진명으로 알수 있는 캐릭터의 데이터적인 능력, 보구까지도(예외있음)전부 밝혀집니다. 또한 진명에 의해 별도 페널티를 입는 서번트의 경우, 그러한 페널티도 안게 됩니다. 그러한 페널티는 페널티를 받는 쪽의 시트에 스킬이나 보구로써 표시됩니다.


 Q11:초기예장의 보유량이 존재하는지에 대한 질문.

 A11:기본 1d3을 굴려서 거기에 각자의 스킬에 따른 추가가 발생합니다.


 Q12:정보수집의 좁고 깊게로 드러나는 정보의 순위결정이 구체적이지 않음

 A12:드러나기 쉽고 어려운 정보가 각자 다르기에 굳이 정의하지 않고 그때그때에 따라 판정합니다.  대신 정보수집의 단계를

         '전체를 대략', '넓고 얕게', '좁고 깊게'의 셋으로 분화했습니다.


 Q13: 습격행동의 전제조건에 특정정보(거점, 위치정보파악등)이 필요한지 명시되지 않음.

 A13:명시했습니다.


 Q14:대면시 제공되는 기초정보가 정확히 어디까지인지 명시되지 않음.

 A14:대략 '넓고 얕게'조사한것과 비슷한 정도의 정보가 들어온다고 생각해주세요. 일부 부분은 대면상대에 따라 달라지거나 하는 경우도 있기에 굳이 재정하지 않습니다.


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