【전투 룰】
<전투에 사용하는 데이터>
기본적으로 전투에는 캐릭터가 한 진영당 3명까지 참전하게 됩니다(메인 1명, 서브 2명. 그 외에 추가 멤버가 있다면 기타 포지션, 혹은 전투 비참가가 가능).
「메인 전투 캐릭터의 수치+다른 캐릭터의 수치 합계/2(소수점버림)」가 전투로 사용하는 「전력」이 됩니다.
전투에 참전하지 않는 [기타] 포지션의 캐릭터는 「타이밍:상시」의 스킬만, 사용하는 게 가능합니다.
전투의 기본은, 쌍방의 「「전력」의 수치차이+스킬의 효과」를 가미한 후【다이스 승부】가 됩니다.
사용하는 파라미터는【근】【내】【민】【마】【운】【보】의 6개 중에서, 3가지를 서로 결정해 사용 합니다.
<전투의 순서>
『셋업 프로세스』
1.쌍방의 스테이터스 확인 후, 메인, 서브 결정.
2.「타이밍:셋업」의 스킬을 사용.
(한쪽이 NPC일경우 NPC측이 먼저 사용→PC 진영이 사용의 순서로 실시함. 쌍방 PC라면 이 단계에서 선공 후공을 정하고, 스킬 발동은 동시 선언. 선언 자체는 비밀글로 하고 그것을 본 GM이 타이밍 순서대로 밝힙니다)
『메인 프로세스』
1.【사용 파라미터】1개를 선공 측이 결정.
2.【사용 파라미터】1개를 후공 측이 결정.
3.마지막에 다이스를 굴려 사용할 파라미터를 남은 4가지 중에서 1개를 결정.
4.쌍방의 3가지 능력치【전력치】를 비교해,<전투 결과표>로부터 승률을 계산.
5.각 메인 발동 스킬의 효과를 확인.
(NPC 진영이 사용→PC 진영이 사용하는 순서로 실시함. 셋업 프로세스와 같음)
『클린 업 프로세스』
1.「타이밍:클린 업」의 스킬을 사용. 동시에 령주에 의한 부스트 유무를 확인.
(NPC 진영이 사용→PC 진영이 사용하는 순서로 실시함. 셋업 프로세스와 같음)
2.이하의<전투 판정표>에 따라 승률을 계산.
3.최종적으로 승률이 0% 이하 또는 100% 이상이 아니면, 다이스 판정으로 승패를 결정합니다.
<전투 판정표>
3 전력의 열위=0%
1 무승부, 2 열위=1~20으로 승리(=20%)
1 우위, 2 열위=1~30으로 승리(=30%)
2 무승부, 1 열위=1~40으로 승리(=40%)
전력 무승부...=1~50으로 승리(=50%)
2 무승부, 1 우위=1~60으로 승리(=60%)
2 우위, 1 열위=1~70으로 승리(=70%)
2 우위, 1 무승부=1~80으로 승리(=80%)
3 전력의 우위=100%로 승리
※이 승률은 선공측에서 봤을때 입니다. 후공측에서는 반대로 보면 됩니다. 열위, 혹은 우위로 0%, 100%가 되었다고 해도 스킬, 보구, 그외의 수단에 의해 판정가능한 수치까지 변경될 수도 있기때문에 최종승률이 구해지기 전까지는 확정승리는 아닙니다.
※합계 전력이 1정도 클때 마다, 승률+1%, 낮은 마다-1%.
※양 진영의 최대 레벨을 비교. 높은 쪽에게 「높은 쪽의 레벨-낮은 쪽의 레벨」%의 승률 보정이 붙습니다.
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