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패치 노트_베타 버전

로하 2018.09.14 23:09 조회 수 : 38

 

1. 정보점 >

   - 서번트와 조우 후에는 해당 서번트의 정보점을 얻을 수 있습니다.

   - 이는 총 5점으로 구성되어 있으며, 3. 진명 항목의 내용처럼 각 정보점을 1점 얻을 때마다 진명 맞히기가 시도 가능합니다.

   - 전투시 및 보구 피격 시에도 얻는 정보점에 차이가 발생하지는 않습니다.

   - 정보점의 예시는 다음과 같습니다:

     ① 아름다운 흑발, 바닥이 보이지 않는 것처럼 깊고, 빛에 따라 색채를 바꾸는 보랏빛 눈의 미인

     ② 표면적으로 고압적이지는 않으나, 그 말투와 분위기로부터 고귀한 피가 흐른다는 것을 짐작 가능합니다

     ③ 복장은 마치 중동.. 옛 오리엔트와 같은 느낌이네요. 새하얀 천과 금빛 수를 화려하게 박아넣었습니다.

     ④ 요희의 가무 A+, 사람을 홀리게 하는 춤. 이는 일정 랭크 이상의 대마력을 보유하지 않은 상대에게는 (후략)

     ⑤ "아아, 요카난. 나는 네게 입을 맞추었어. 그건 무슨 맛이었던가, 피 맛이었나? 아니. 그건 사랑의 맛이었다."

 

2. EX 보구 >

   - EX 보구는 모든 보구 상성에서 우위에 섭니다. 상성은 EX공격보구가 같은 턴에 충돌했을 경우만 적용됩니다. 이 때에는 아츠 < 퀵 < 버스터 < 아츠의 상성이 적용됩니다.

   - 또한, EX 공격형 보구는 해당 보구를 사용한 다음 턴, 상대의 패를 무효화합니다 (스턴). 상대가 해당 턴에 보구를 사용했을 경우, 해당 보구의 사용은 스턴 다음 턴으로 한 턴씩 미뤄집니다. 

   - EX 공격형 보구는 (설정 점수)*2, 즉 100의 데미지를 넣습니다. 이는 보구가 아닌 방어패로는 경감이 불가능합니다.

   - EX 공격형 보구의 마력 소모는 ) 대인의 경우 (랭크)*8, 즉, 80을 소모하며, 대군 이상의 경우 (랭크)*10, 즉, 100을 소모합니다.

   - EX 공격형 보구를 발동했을 경우, 전투 후 필요한 마력 소모는 15가 아닌 30으로 적용됩니다.

   - EX 보구의 설정 점수는 방어 보구 40점, 공격/결계 보구 50점입니다.

 

3. 진명 >

  - 상기의 정보점 항목 등을 통해, 플레이어는 타 플레이어 서번트의 진명을 맞힐 수 있습니다. 진명을 맞혔을 경우, 해당 장면 이후로 진명을 파악한 서번트와 전투할 때 해당 서번트의 모든 통상패 (아츠/버스터/퀵) 수치가 각각 2씩 내려갑니다.

  - 단, 전투하는 서번트가 서로 진명을 파악하고 있을 경우에는 해당 디메리트는 상쇄/무효화됩니다. 

  - 또한, 무분별한 스무고개식 혹은 (소위) 던지기 식 진명 맞히기를 방지하기 위해, 진명 맞히기는 정보점을 얻은 장면 바로 뒤의 장면의 첫 선언을 할 때에만 시도 가능합니다.

  - 또한, 캐릭터 이미지, 글 속에서의 보구명 등을 통해 플레이어가 진명을 파악한 경우에도, 직접 조우를 통해 정보점을 얻은 경우가 아니라면 진명을 맞힐 수 없습니다.

  - 단, 같은 전승을 바탕으로 하는 서번트가 복수 출현한다면 (예: 핀 막 쿨과 디어뮈드) 이 경우 해당 플레이어에게는 전달됩니다.

 

4. 오리지널 스킬 >

   - 오리지널 스킬의 제작은 가능합니다. 단, 어떠한 스킬도 상대 보구 혹은 스킬의 랭크 약화 등을 할 수 없습니다. 가능한 오리지널리티는 오직 전투 외적인 부분, 자신의 생존, 데미지 버프 혹은 디버프 등에만 적용됩니다. 

 

5. 실더 >

 

 

6. 마스터 카테고리 >

 

 

7. 상태 이상 >

   - 보구의 부가 효과 (+) , 혹은 스킬을 통해 서번트는 타 서번트에게 상태 이상을 부여할 수 있습니다. 이는 공포, 매료, 스턴, 저주, 화상이라는 5개의 카테고리로 구분되며, 데이터가 아닌 설정상의 명칭은 변경이 가능합니다. 

   ⓐ 공포 : 3턴간 상대의 공격 데미지를 특정 수치만큼 약화. 이는 대마력에 차감됩니다.

   ⓑ 매료 : 1턴간 상대를 행동 불가 상태화. 이는 대마력에 차감됩니다.

   ⓒ 스턴 : 스턴은 오직 보구의 + 효과로만 설정이 가능합니다. 또한, 최소 B 랭크 이상의 보구에만 적용 가능하며, 마력의 소모를 + 발동의 마력에 추가로 (설정 점수)*2의 마력을 소모합니다. 이는 서번트가 보구를 사용한 다음 턴에 상대를 행동 불가화 합니다.

   ⓓ 저주 : 3턴간 상대의 피격 데미지를 특정 수치만큼 증가하게 합니다. 일종의 방어력 다운으로, 대마력에 차감됩니다.

   ⓔ 화상 : 3턴간 상대에게 특정 수치만큼의 도트뎀을 가합니다. 이는 대마력에 차감되지 않습니다.

   - 상태 이상계 스킬의 경우, 해당 스킬 랭크와 동일하거나 그 이상의 대마력을 가진 상대에게는 무효화됩니다.

   - 공포/저주/화상의 경우, 발동시 설정 점수만큼의 마력을 소모하며, 랭크당 2점의 데미지를 약화/강화/적용합니다.

   - 상태 이상계 스킬의 경우, 보구와 동일하게 한 페이즈에서 2회 이상 소모시 마력의 소비가 2배/3배 순으로 증가합니다.

   - 대마력을 보유했으나 해당 스킬보다 랭크가 낮은 상대의 경우, 데미지가 절반으로 약화됩니다. (단, E랭크의 경우에는 가해지는 데미지를 턴당 1점, D랭크의 경우에는 턴당 2점 감소시키는 것에 그칩니다. 절반이 적용되는 것은 C랭크 이상의 대마력입니다)

 

8. 동맹 >

   - 캐릭터간 동맹은 가능합니다. 그러나 동맹의 경우, 해당 동맹이 결성되었음을 알리는 글을 최소 1편 작성하는 것을 기준으로 전투시 동맹 계산이 유효해집니다. 예를 들면, 1일차 밤에 결성된 동맹의 글이 3일차 낮에 작성되었고 2일차 밤에 전투가 있었다면, 해당 동맹은 2일차 밤 전투에서는 카리스마 등의 효과를 적용받지 못합니다. 글의 분량에는 제약이 없으나, 타 플레이어가 동맹의 성립에 대해 알 수 있어야 합니다. 

 

9. 마력 회복과 영맥 >

   - 마스터의 장면당 기본 마력 회복은 기존 자신의 레벨 + 20 에서, '자신의 레벨만큼의 수치'로 바뀝니다.

   - 단, 모든 플레이어 서번트에게는 '상성에 맞는 토지(지역)'가 존재합니다. 이는 플레이어에게 공개되지는 않습니다. 해당 지역에 진영이 거점을 구축할 경우, +10의 마력이 장면당 추가로 회복됩니다. 또한, 거점을 공유하는 동맹이라 해도 +10이 동맹 모두에게 적용되지는 않습니다.

 

10. 신뢰도 >

   - 서번트와 마스터 간에는 전쟁의 진행과 함께 신뢰가 형성될 수 있습니다.

   - 신뢰도는 5단계로 나뉘며, 아래의 다섯가지 조건을 하나씩 충족하는 것으로 한 단계씩 상승할 수 있습니다. (대마술사 제외)

     ▶ 7일 (14장면) 이상 성배 전쟁을 함께 헤쳐나간다

     ▶ 3회 이상 최소 C랭크 이상의 보구의 진명 개방을 한다

     ▶ 2페이즈 이상의 전투를 최소 1회 진행한다 (※ 단, 본인은 패를 제출했음에도 상대가 도주한 경우는 전투한 것으로 계산합니다)

     ▶ 3일 (6장면) 이상 성배 전쟁을 함께 싸워나간다

     ▶ 최소 1명의 타 서번트의 진명을 밝혀낸다

   - 단, 대마술사 마스터에게는 다른 기준이 적용됩니다.

     ▶ 7일 (14장면) 이상 성배 전쟁을 함께 헤쳐나간다

     ▶ 3회 이상 최소 B+랭크 이상의 보구의 진명 개방을 한다

     ▶ 2페이즈 이상의 전투를 최소 3회 진행한다 (※ 단, 본인은 패를 제출했음에도 상대가 도주한 경우는 전투한 것으로 계산합니다)

     ▶ 3일 (6장면) 이상 성배 전쟁을 함께 싸워나간다

     ▶ 최소 3명의 타 서번트의 진명을 밝혀낸다

   -  신뢰도의 구축은 서번트의 힘이 됩니다. 2단계의 신뢰도를 구축할 경우 버스터/아츠/퀵 중 한 종류의 패의 데미지가 +2점 상승, 4단계의 신뢰도를 구축할 경우 버스터/아츠/퀵 중 2단계에서 선택하지 않은 두 종류 중 하나의 패의 데미지가 +2점 상승, 5단계를 달성할 경우 버스터/아츠/퀵 중 한 가지 패의 데미지가 추가로 +5점 상승합니다.

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