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서번트 설정 순서

 

1. 인적 사항

진명과 함께 성별외형 같은 기본적인 부분을 작성합니다보통은 신화나 영웅담의 주인공을 이용해 서번트를 설정할테지만어느 정도는 그 내용을 비틀어도 좋을 것입니다예를 들어 성별을 바꾼다거나일반적으로 알려지지 않은 뒷이야기를 설정해 본다거나 하는 식으로 말이죠.

 

 

2. 배경

해당 인물이 어떤 삶을 살아왔는지에 대한 이야기를 만듭니다또한 이로 인해 해당 인물이 어떤 소원을 가지게 되었고어떻게 성배전쟁에 참여하게 되었는지 밝혀질 것입니다.

 


  플레이어 '아케미'는 자신이 서번트 캐릭터로 플레이 할 예정입니다. 아케미가 부여받은 서번트 클래스는 [라이더], 아케미는 이 라이더 클래스에 어울리는 서번트로 '검은 수염 해적 에드워드 티치' 를 선택하였습니다. (물론 이 진명에 대해서는 비밀로 해 둔 상태입니다.) 이어서 대해적 검은 수염이 가지고 있을 법한 소원으로 '하렘을 만들고 싶어!' 라는 소원을 정하였습니다. 무언가 해적 다운 소원이라 생각하며 GM은 이 설정을 승인하였습니다. 






3. 게임 데이터의 작성

기본적인 캐릭터의 설정을 마친 이후에는 게임에 필요한 데이터를 작성합니다서번트의 클래스를 정하는 부분부터, GM과의 조율을 통해 적절한 캐릭터를 제작할 수 있도록 합니다특히나 클래스는 겹치지 않게 하는 것이 필요한 만큼클래스의 경우는 미리 각각의 클래스를 정해 놓은 뒤 캐릭터 설정을 진행하는 것이 더 좋을 것입니다.

 

 

1) 서번트의 클래스

서번트의 클래스는 기본적으로 [세이버][아처][랜서][라이더][버서커][캐스터][어쌔신의 7개 클래스로 구성됩니다이 외에 [룰러]나 [어벤저]같은 [엑스트라 클래스]가 있습니다만이 부분은 규칙으로 따로 다루지는 않습니다. GM과의 상의 하에 정할 수 있도록 합니다.

 

서번트의 7개 클래스는 각각의 다음과 같은 특성을 지닙니다.

  

※ 세이버

⓵ [대마력][기승스킬을 기본 기술로 보유하고 시작합니다.

⓶ 설정 시 점수를 10점 더 받고 시작합니다.

 

※ 아처

⓵ [대마력][단독행동스킬을 기본 기술로 보유하고 시작합니다.

⓶ 보유 MP가 3점 증가합니다.

 

※ 랜서

⓵ [대마력스킬을 기본 기술로 보유하고 시작합니다.

⓶ 방어에 성공할 경우 적에게 1점이 아니라 2점의 피해를 입힙니다.

 

※ 라이더

⓵ [기승스킬을 기본 기술로 보유하고 시작합니다.

⓶ [기승]의 효과가 강화되어, 적용되는 수치가 2점으로 증가합니다.

 

※ 버서커

⓵ [광화스킬을 기본 기술로 보유하고 시작합니다.

⓶ 전투가 시작할 때 상대에게 1점의 피해를 먼저 입힙니다. 

    전투 종료 시, 상대에게 더 많은 피해를 입혔다면 1점의 피해를 더 입힙니다. 

 

※ 캐스터

⓵ [진지작성][도구작성스킬을 기본 기술로 보유하고 시작합니다.

⓶ 마스터의 [마술 능력치 특기]를 같은 규칙을 적용해 습득 가능합니다.

 

※ 어쌔신

⓵ [기척차단스킬을 기본 기술로 보유하고 시작합니다.

⓶ 전투 시, 조우한 상대의 마스터 레벨이 [기척차단×5] 레벨 미만이라면, 마스터의 HP에 3점의 피해를 입힙니다.




2) 서번트의 레벨

서번트는 영령의 수준에 따라 레벨이 결정됩니다당연히 강력한 영령일수록 높은 레벨을 보유합니다하지만 레벨이 높을수록 마스터에게 가해지는 부담은 커지며이로 인해 게임 진행에 어려움이 생길 수도 있다는 것을 염두에 두고 진행합니다.

 

⓵ 서번트의 레벨은 최소 50에서 최대 80까지입니다.

⓶ GM과의 합의하에 레벨을 정하되아래의 구분 단위를 보고 해당 범위를 정합니다.

하급 영령

통상 수준의 영령

상급 영령

최상급 영령

50 ~ 55 레벨

56 ~ 65 레벨

66 ~ 75 레벨

76 ~ 80 레벨

※ 하급 영령 근대 이후의 인물혹은 그리 빼어나지 못한 수준의 인물

※ 통상 수준의 영령 일반적으로 쉽게 접할 수 있는 이야기 속의 인물

※ 상급 영령 그 강함이 잘 알려져 있는영웅담의 주인공

※ 최상급 영령 신화 속의또는 범접할 수 없는 수준의 전설 속 대영웅


 

⓷ 추가로 플레이어들은 각각 0에서 사이의 숫자를 GM에게 제시합니다.

⓸ 이어원하는 인물을 두 명 선택하고, [높은 수]와 [낮은 수중 하나를 선택합니다.

⓹ GM은 플레이어가 지목한 인물이 제시한 숫자 중 [높은 수]와 [낮은 수]를 확인합니다.

⓺ 플레이어가 제시한 숫자와선택한 숫자를 더합니다.

⓻ 이렇게 더해서 만들어진 숫자의 1의 자리 숫자를 보고레벨을 확정합니다.


 

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

하급

50

51

51

52

52

53

53

54

54

55

통상

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

상급

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

최상급

76

76

77

77

78

78

79

79

80

80

 

 

 플레이어 '아케미'는 자신의 서번트 '라이더' 가 어느 정도의 능력을 지니고 있는지를 정하려 합니다. GM과의 상의 하에 라이더는 [통상] 수준의 능력치를 지니고 있으면 적절할 것 같다는 결론을 내리게 되었습니다. 이렇게 서번트의 수준을 정한 뒤, 서번트의 레벨을 정하기 위해 '아케미'는 GM이 작성해 둔 서번트 캐릭터 설정용 게시글에 비밀글로 [5], [토모에 & 카나메], [낮은 수] 라고 적어두었습니다. 

다른 서번트 캐릭터의 플레이어인 '토모에'와 '카나메'는 각각 [3]과 [1] 을 적어둔 상태입니다. 따라서 선택된 것은 낮은 수인 [1]. '아케미'가 작성해 두었던 [5]와 '카나메'가 적어둔 [1]을 더해 [6] 라는 수치가 나왔으며, 표와 대조해 본 결과 라이더의 최종 레벨은 62 레벨로 결정되었습니다. 




 

 

3) 서번트 능력치의 결정

이어서 서번트의 능력치를 정합니다서번트의 능력치는 판정 시 성공 확률이 되며등급은 판정 시등급 차이에 따른 추가적인 보정을 줍니다능력치는 다음과 같은 방법으로 설정합니다.

 

⓵ 능력치는 [근력][내구][민첩][마력][행운], 그리고 [기술]과 [보구]으로 구성됩니다.

⓶ 서번트는 [자신의 레벨 × 1.5]점의 점수를 가지고 능력치에 원하는 대로 배분합니다. 소수점은 버립니다.

⓷ 능력치의 경우 각 항목마다 최소 1점의 점수는 주어야 합니다.

⓸ 능력치 배분 이후에는 해당 능력치에 따라 등급을 산정합니다.

⓹ 기술과 보구는 등급을 먼저 정하고그에 맞는 점수를 사용하는 방식으로 설정합니다.

⓺ 클래스 기본 기술은 E랭크 분량인 1점을 빼고 점수를 사용합니다.



능력치 기술

랭크

E

D

C

C+

B

B+

점수

1

3

6

8

10

13

랭크

B++

A

A+

A++

A+++

EX

점수

16

15

19

23

27

30

 

보구

랭크

E

D

C

C+

B

B+

점수

2

6

12

16

20

26

랭크

B++

A

A+

A++

A+++

EX

점수

32

30

38

46

54

60

 


 

※ 능력치 등급의 산정

부여한 점수 이하의 등급을 얻게 됩니다예를 들어 근력에 5점의 점수를 부여했다면 D랭크의 근력이 됩니다내구에 11점을 부여했다면 B랭크의 내구가 됩니다.

이 중 특별히, B++랭크와 A랭크의 경우 조건을 만족하는 점수가 겹칩니다이 경우에는 원하는 등급을 선택할 수 있습니다예를 들어 민첩에 15점을 부여했을 경우, A랭크가 될 수도혹은 B+ 랭크가 될 수도 있습니다하지만 이 경우 외의 다른 수치에서예를 들어 마력에 10점을 투자했을 때 B랭크가 아닌 C+ 랭크를 부여하는 것은 불가능합니다.


※ 스테이터스의 효과

이는 판정 시 일시적으로해당 능력치나 기술의 판정 점수를 2배로 적용하게 해 줍니다게임 진행 중에 +의 숫자만큼 사용할 수 있습니다.

 



 '아케미'는 자신의 서번트 '라이더' 의 능력치를 정하기로 하였습니다. 라이더의 레벨은 62레벨. 여기에 [ × 1.5 (소수점 버림) ]을 해서 나온 [93점]이 라이더가 보유한 설정 점수입니다. '아케미'는 이 점수를 아래와 같이 나누었고, 그 점수에 맞추어 랭크를 부여했습니다.


 근력 B+ (13) / 내구 A (15) / 민첩 C (6) / 마력 D (3) / 행운 D (6)   // 보구 C+

 기승 B (10 - 1 = 9) / 폭풍우의 항해자 A (15) / 해적의 명예 B (10) 

 보구 : 앤 여왕의 복수 C+ (16)





 

 4) 서번트의 기술

서번트가 보유한 기술은 조건에 따라 판정 시에 추가점을 줍니다전투 외의 부분에서이미 주어진 것 이외의 방식으로 적용할 만한 기술들도 있을 것입니다이에 대해서는 GM과 협의 하에 정해주시기 바랍니다.

 

 서번트의 기술은 기본 기술을 제외하고 총 4개까지 습득할 수 있으며, 아무런 효과가 없는 더미 기술을 2개까지 습득할 수 있습니다. 더미 기술은 설정에 포인트를 요구하지 않으며, 순수한 캐릭터 설정용으로 게임 상에 어떤 영향도 미치지 못합니다. 

 기술은 다음과 같은 방식으로 설정합니다.


⓵ 기술의 발동 조건을 정합니다. GM이 해당 기술의 조건을 인정해야 합니다.

 

적용 방식은 다음 중에 한 가지를 택합니다.

⓵ 해당 기술이 적용될 [능력치]를 지정하고랭크에 비례한 추가점을 얻습니다.

 이로 인해일시적으로 해당 능력치의 랭크가 올라간 것으로 취급할 수 있습니다.

 [랭크 당 3점의 추가점을 얻습니다. EX 랭크는 20점의 추가점을 얻습니다.]

 

⓶ 특정 판정에 대해서 판정 시 추가점을 얻습니다.

 고정 수치만큼의 추가점을랭크에 비례한 횟수 동안 적용할 수 있습니다.

 하지만 이 방식으로는해당 능력치의 랭크에 변화를 줄 수는 없습니다.

 [10점을 랭크와 비례한 횟수 동안 적용 가능합니다. EX 랭크는 15점을 적용합니다]

 

 

[전투속행기술을 예로 들어보겠습니다조건을 [서번트가 부상을 입고 있는 상태에서]로 설정한 뒤적용 방식을 첫 번째 방식으로, [내구]에 [A랭크]의 효과를 줄 수 있도록 해 보겠습니다.

만약 이 서번트의 내구 능력치가 본래 C랭크(6이라고 할 경우이 서번트가 부상을 입고 있는 상태라면 [전투속행기술이 적용됩니다.이 경우 판정에 사용되는 수치는 21점 (6+15), 내구 능력치의 랭크는 일시적으로 A+ 랭크인 것으로 취급합니다.

 

적용 방식을 두 번째로 한다면이 서번트의 내구 능력치는 C랭크로 유지됩니다하지만 능력치의 적용 방식과 무관하게판정 자체에 10점의 추가점을 주게 됩니다전투 판정은 일반적으로 1회의 전투에 5회의 판정을 하게 되며, A랭크의 경우 모든 판정에 10점의 추가점을 받게 됩니다.

 

 

 라이더가 보유한 '폭풍우의 항해자'와 ''해적의 명예' 기술에 대해 GM은 어떤 효과를 지닌 기술인지 물어보았습니다. '아케미'와 GM은 기술의 발동 조건에 대해 의견을 나눈 뒤에 '폭풍우의 항해자'는 '선공' 시, '해적의 명예'는 '부상을 입고 있을 때' 라는 조건으로 결정하였습니다. 이어 각각의 기술에 적용 방식을 택하여 최종적으로 아래와 같은 기술이 만들어졌습니다.


 폭풍우의 항해자 A랭크

 라이더가 '선공 시'  5회까지 판정에 각각 10점의 추가점을 줄 수 있습니다. 


 해적의 명예 B랭크

 라이더가 '부상을 입고 있을 때', [내구] 능력치 판정에 15점의 추가점을 줍니다. 이로 인해 랭크가 오른 효과를 얻을 수 있습니다.



  


 

※ 서번트의 기본 기술들은 아래에 제시된 효과를 따릅니다이 기술들은 일반적인 기술들과는 다른 효과또는 좀 더 효과적이거나 쉬운 조건을 보유하고 있는 기술들입니다.

 

⓵ 대마력

조건 : (마스터를 포함하여상대가 [마력능력치를 판정에 사용하고 있을 때

→ 특별한 설정이 없는 한마스터의 보조는 마술을 사용하는 것으로 취급합니다.

효과 : 랭크에 비례한 횟수만큼, (랭크 변화 없이) 판정에 15점의 추가점을 적용합니다. EX랭크는 20점을 적용합니다.

 

 

⓶ 기승

조건 : GM이 허가 하에 탑승물을 사용할 경우

효과 전투 종료 시 피해를 2점 더 입히거나덜 받습니다랭크만큼의 횟수 동안 적용합니다.

 

 

⓷ 단독행동

조건 자신의 마스터와 행동을 함께 하지 않는 경우

효과 : 랭크에 비례한 횟수만큼, (랭크 변화 없이) 판정에 15점의 추가점을 적용합니다. EX랭크는 20점을 적용합니다.

 

 

⓸ 광화

조건 전투에서 추가로 MP를 1점 소모할 경우

효과 : 랭크에 비례한 횟수만큼, 판정에 15점의 추가점을 적용합니다. EX랭크는 20점을 적용합니다. 이는 랭크에 영향을 줍니다.

 

 

⓹ 진지작성

조건 자신의 거점에서

효과 진지의 성능이 향상됩니다. (특수 거점 규칙 참고)

 

 

⓺ 도구작성

조건 : MP 1점을 사용해 도구 작성 스킬을 사용할 경우

효과 원하는 타이밍에혹은 대상에게 사용 가능한 예비를 얻습니다.

        : 이 예비는 [기술의 2번째 효과]와 같은 방식으로 적용 가능하며, 동일한 수준의 성능을 지닙니다.

 

 

⓻ 기척차단

조건 상대가 마스터와 함께 행동을 하고 있을 경우

효과 랭크에 비례한 횟수만큼, (랭크 변화 없이) 판정에 15점의 추가점을 적용합니다. EX랭크는 20점을 적용합니다.

 

 

 

※ 플레이어가 원한다면단순하게 캐릭터성을 나타내기 위한 더미 기술을 보유할 수도 있을 것입니다이 더미 기술은 랭크도 부여되어 있겠지만설정에 점수를 요구하지 않으며 게임 상에 어떠한 영향도 주지 못합니다.

 



 

 

5) 보구

 보구는 서번트가 보유하고, 그 서번트를 대표하는 무구나 기술, 전승 등을 의미합니다. 서번트는 보구의 진명을 개방하는 것으로 강력한 힘을 지니고 있는 보구를 사용할 수 있습니다.


 보구은 피해를 주는 것과 판정을 보조해 주는 것, 2가지의 사용 방식이 있으며 원하는 것을 택해 습득할 수 있습니다. 

 


 1) 판정의 보조

  보구을 보유하고 있는 것으로 모든 전투 판정에 대해 추가점을 얻을 수 있습니다. MP를 2점 소모하는 것으로 보구를 사용할 수 있으며, 보구에 부여된 설정 점수만큼, 모든 전투 판정에 대해 추가점을 줍니다. 추가로 사용하는 보구의 등급이, 판정 시 사용되는 능력치 보다 높다면 해당 판정의 등급은 보구의 것을 따릅니다. 보구의 랭크보다 능력치의 랭크가 높다면 이 규칙은 적용되지 않습니다.



 2) 피해를 주는 보구

  보구를 이용해 피해를 줄 수 있습니다. 이는 전투 중, 공격이나 방어 판정에 더해 사용할 수 있습니다. MP를 2점 소모하는 것으로 보구를 사용할 수 있으며, 전투 판정에 보구에 부여된 설정점수 만큼의 추가점을 받고 판정을 합니다. 판정에 성공했을 경우, 공격 시에 보구를 사용한 판정은 [보구등급 × 2]점의 피해를, 방어 시에 보구를 사용한 판정은 [보구등급 × 1]점의 피해를 입힙니다. 

 

   

 이어서 아케미는 라이더의 보구를 피해를 주는 형식의 보구로 정하였습니다. 라이더의 보구 '앤 여왕의 복수'는 C+ 랭크의 보구로 MP 2점을 사용하여, 판정 시 16점의 판정 점수를 가지고 판정합니다. 판정에 성공했을 때 보구를 사용한 것이 공격 시였다면 6점, 방어 시였다면 3점의 피해를 입힐 것입니다.

 또한 추가로 + 랭크를 가지고 있기에, 전체 진행 중에 1회에 한해, 32점의 판정 점수를 가지고 판정할 수도 있습니다. 이 때에도 피해점은 동일합니다만 판정 성공 확률이 오르게 될 것입니다.



  ※ 추가로, 보구의 소모 MP는 2점입니다. 하지만 게임 중 최초의 1회에 대해서는 MP를 1점만 소모합니다. 이는 보구를 여러개 지니고 있을 경우에도 각각의 보구에 대해 모두 적용됩니다. 



 


 

6) 서번트의 인지도

 서번트는 소환된 지역에서의 인지도에 따라 능력치에 추가적인 보정을 받을 수 있습니다. GM은 현실 세계의 특정 지역을 기준으로 잡고(게임 상의 배경이 꼭 같을 필요는 없습니다.) 소환된 서번트가 해당 지역에서 얼마나 잘 알려져 있을지를 정합니다.

 이렇게 얻어진 인지도는 아래 표에 따라 추가적인 레벨 보정이 적용됩니다. 인지도의 수준은 대략적으로 아래와 같은 기준으로 정하면 될 것입니다. (최종적으로는 GM과 플레이어의 합의를 통해 정합니다. 아래 기준은 어디까지나 예시입니다.)


인지도

1

2

3

4

5

6

7

보정

-5 레벨

-2 레벨

-

레벨

레벨

레벨

레벨



1레벨

깊숙하게 파고들면 관련 일화를 간신히 찾아낼 수 있음.

2레벨

조사해 본다면 그에 대한 이야기를 쉽게 찾을 수 있음

3레벨

흔히 볼 수 있는 책에서 쉽게 이름을 접할 수 있는 정도

4레벨

이름 정도는 누구나 들어본 적이 있음

5레벨

여러 방식을 통해 그 이름과 이야기가 알려져 있음

6레벨

이름만 대면 누구나 관련 일화를 말할 수 있을 정도

7레벨

6레벨 수준에 더해해당 지역 출신의 영령

 

 



7) 계약한 마스터로 인한 레벨 보정

계약한 마스터의 수준이 높을 경우서번트는 추가적인 보정을 받을 수 있습니다. (본래 원작의 설정에서는 마스터의 마력 수준에 영향을 받지만, PBBBS에서는 게임 상의 재미와 편의를 위해 마스터의 레벨을 기준으로 하고 있습니다.)

아래에 표에 따라계약한 마스터의 수준에 맞게 레벨 보정을 얻습니다계약한 마스터의 수준이 낮으면 서번트의 능력이 감소할 수 있음에 유의해 주십시오.


마스터

1 ~ 5

6 ~ 10

11 ~ 15

16 ~ 20

21 ~ 25

26 ~ 30

보정

-10 레벨

-8 레벨

-6 레벨

-4 레벨

-2 레벨

-

마스터

31 ~ 35

36 ~ 40

41 ~ 45

46 ~ 50

51 ~ 55

56 ~ 60

보정

+2 레벨

+4 레벨

+6 레벨

+8 레벨

+10 레벨

+12 레벨



※ 인지도와 마스터의 수준에 따른 보정치의 수정

인지도 및 계약한 마스터의 수준으로 인해 레벨이 수정되는 경우가 발생할 것입니다이 변동값은 미리 정하지 않습니다서번트의 설정을 순서대로 진행하면 먼저 자신의 서번트가 완성이 된 뒤에 계약 및 소환이 진행될 것입니다.

보정치로 인한 추가 능력치의 변동은 [본래 서번트의 능력이 확정된 상태이후에 해당 능력치에서 변동을 주게 됩니다. 서번트의 능력치 설정 규칙과 동일하게 [ 레벨 × 1.5 (소수점 버림) ] 만큼의 설정 점수 보정을 받게 됩니다. 이런 점들에 유념하시고 설정을 진행해 주십시오.또한 GM이 원한다면 [기술이나 [보구]의 수정은 불가능한 것으로 취급할 수도 있을 것입니다플레이어들과의 협의 하에 조율하십시오.



 다음 차례는 서번트가 마스터에게 소환될 차례입니다. 그와 동시에 서번트의 인지도 역시 정하게 될 것입니다.


 먼저 GM 은 배경이 될 지역을 설정하면서, 이 지역은 현실 세계에서 '대한민국 서울'을 배경으로 만들었다고 하였습니다. 아케미와 GM은 라이더의 인지도에 대해 이야기를 나누었습니다. 아무리 '검은 수염 티치'가 유명한 대해적이라고 하지만 대한민국, 서울에서의 인지도는 굉장히 낮은 수준일 것이라는 것이라고 의견이 모아졌습니다. 그래도 조사해 보는 것이 어려운 수준은 아닐 것이라 판단하여, 아케미와 GM은 이에 대해 적절한 수준을 [2레벨 수준의 인지도] 라고 잡았고, 이에 대해 동의했습니다. 그렇기에 라이더는 [-2 레벨] 수준의 보정을 받게 될 것입니다.


 이어서 서번트 라이더를 소환한 마스터를 정했습니다. GM은 무작위로 마스터와 서번트를 매칭하였고, 그렇게 해서 '라이더'를 소환한 마스터는 '사야카'로 결정되었습니다. '사야카'의 레벨은 13레벨입니다. 따라서 마스터의 능력으로 인한 보정은 [ -6레벨 ].  최종적으로  인지도와 마스터의 능력으로 인해 변화하는 능력은 [ -8레벨 ] 수준. [ -12점 ] 입니다. 


 아케미는 라이더의 능력치에서 근력을 5점, 내구를 5점, 기승을 2점 낮추었습니다. 이로 인해 근력은 B+랭크에서 C+랭크로, 내구는 A랭크에서 B랭크로, 기승은 B에서 C+ 랭크로 감소하게 된 상태로 게임을 시작하게 되었습니다.


 

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