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11. 전투의 진행 방법


전투는 기본적으로 1:1로 진행됩니다. 다수의 서번트가 전투 장면에 모여있을 경우 전투를 순서대로 돌아가며 반복해 진행할 수 있도록 합니다.

 


전투의 진행은 5×5 크기의 방진에서 진행됩니다. 흔히 알고 있는 빙고판과 같은 형태입니다. 여기에 서번트 자신이 낼 수 있는 판정을 제시합니다. 서번트의 통상 전투 판정은 [근력=강타][내구=반격][민첩=맹공] 능력치를 따라가며, 해당 능력치의 [등급]만큼 판정을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 근력 B, 내구 A, 민첩 C의 서번트는 4개의 강타 판정과 5개의 반격 판정, 3개의 맹공 판정을 사용할 수 있습니다.

 


1) 전투는 자신이 보유한 판정을 전투판 - , 5×5 크기의 방진에 원하는 위치에 배치하는 것으로 진행됩니다. 자신이 판정을 낸 칸에 상대가 판정을 내지 않았다면 그 칸에서는 자신의 판정이 승리한 것이 됩니다. 만약 양 쪽이 모두 판정을 제시했다면 아래의 규칙에 따라 승패를 가르게 됩니다. [[ 강타 < 반격 < 맹공 < 강타 ]]

  


2) 판정에 승리하였을 경우, 해당 판정의 등급만큼, 승점을 쌓게 됩니다. 예를 들어, B등급의 근력을 지니고 있다면 4점의 승점을 쌓습니다. 이렇게 해서 더 많은 승점을 쌓은 쪽이 전투에서 승리하게 됩니다.

 

 

3) 특별한 판정

- [마술]을 서번트 스킬로 보유하고 있거나 [캐스터] 클래스의 경우는 판정에 [마술] 판정을 사용할 수 있습니다. 이 판정은 기술 (캐스터 클래스의 경우에는 '마술' 능력치) 등급만큼 판정을 사용할 수 있으며, 해당 판정의 피해량도 그 등급을 따라갑니다. 마술 판정을 사용할 때는 강타, 반격, 맹공중 원하는 판정으로 사용할 수 있습니다. 

 (첨 1 : 룬마술이나 주술 같은 기술 역시 같은 방식으로 적용 가능합니다.)

 (첨 2 : 반대로, 해당 기술을 통상적인 기술 능력치와 같은 방식으로 적용하는 것도 가능합니다.)

 

- [행운] 능력치는 그 등급만큼 [행운] 판정을 사용할 수 있게 해 줍니다. [행운] 판정은 전투의 실질적인 승점에는 영향을 미치지 않지만, 아래에 설명하게 될 [빙고] 판정에 영향을 주게 될 것입니다. 승점에 영향을 줄 수 있습니다.

 행운 능력치는 보구를 제외한 다른 판정 (강타, 반격, 맹공 / 마술로 인한 판정을 포함하여)과 함께 사용되며, 행운 판정과 함께 사용된 판정이 승리했을 경우, 해당 판정으로 받는 승점은 2배가 됩니다. 행운 판정은 매 전투마다 '기술등급'만큼의 갯수를 사용할 수 있습니다. 

 

- [보구] 판정은 일반적인 판정보다 우위에 있는 판정입니다. 보구 판정의 승점은 각각의 판정 당 3점으로 고정되며, 보구의 랭크 당 2개의 판정을 사용할 수 있습니다. (A랭크의 보구라면 10개의 판정을 사용할 수 있습니다.)

 

 

4) 기술의 사용

서번트는 각각의 기술을 보유하고 있습니다. 이 기술을 전투에서 자신의 승점을 더 얻는데 사용할 수 있습니다. 다만 이를 위해서는 기술의 사용 조건을 만족해야하며, 이 기술의 사용조건은 해당 기술의 효과에 따라 진행자가 가능, 불가능 여부를 정해주게 될 것입니다. .

예를 들어, [대마력] 기술의 경우에는 [마술]이 사용된 전투에서 그 효과를 발휘할 수 있을 것입니다. 이는 [마스터]가 마술을 사용해 보조해 주는 것도 포함이 될 수 있습니다. 반대로 전투 중 그 누구도 [마술]을 사용하지 않는다면, 진행자는 [대마력]의 이점을 얻을 수 없다고 처리할 수 있습니다.기술의 사용에는 특별한 제약이 없지만 사용 시 대가로 1점의 MP를 소모합니다.

 

 

5) 전투의 승패와 피해

승패는 전투가 진행되고, 서로의 승점을 비교하여 더 높은 쪽이 승리하게 됩니다. 패배한 쪽은 HP2점의 피해를 입습니다.

 

 

6) 빙고

5×5 크기의 전투판은 가로 5, 세로 5, 대각선 2줄까지, 12줄에서 5개의 판정을 연속으로 승리하는 판정을 만들어 낼 수 있을 것입니다. 이렇게 5개 판정을 연속해서 이기게 되는 각각의 1줄을 통상 빙고라고 칭합니다. 이 빙고가 생길 경우, 전투의 승패에 관계없이 빙고 1줄 당 상대에게 1점의 피해를 입힙니다.

[행운] 능력치로 사용하는 [행운] 판정은 전투의 승패에 아무런 영향을 미치지 못합니다. 하지만 상대의 빙고가 발생하였을 때, 해당 줄에 자신의 [행운] 판정이 위치한다면 그 빙고는 무효가 됩니다. , [행운] 판정은 추가로 자신이 피해를 받게 될 가능성을 줄여주는 판정입니다. 이 행운 판정의 사용에는 아래와 같은 규칙이 적용됩니다.

  - 행운 판정이 같은 칸에 위치할 경우에는 [등급이 높은 쪽]의 판정이 승리하게 됩니다.

  - 행운 판정은 전투판의 한 가운데에는 사용할 수 없습니다.

 

 

8) 마스터의 참전

마스터 역시 전투에 보조적인 역할을 맡을 수 있습니다. 이는 게임 상에서는 다음과 같은 방법으로 진행됩니다.

  - 기본 : 자신의 MP 만큼의 점수를 전투의 승점에 더합니다.

  - 선택 : 자신이 보유중인 MP를 소모하여, 소모한 MP 당 5점의 승점을 더합니다.

           : 이로 인해 보유중인 MP가 0점이 될 경우, 해당 인물은 다음 장면에 어떤 행동도 하지 못하게 됩니다.                                       - 선택 : 서번트가 빙고로 인해서 받는 피해점 일부를 자신이 받아줄 수 있습니다.

  - 선택 : 자신이 보유한 판정용 타로카드를 1개 소모합니다. 만약 이 카드에 있는 숫자의 끝자리(1의 자리 숫자)가 전투 시 아군의 최종 승점의 끝자리와 일치한다면 상대의 HP1점의 피해를 더 입힙니다.

 

 

8) 서번트의 보구

서번트의 보구 판정은 둘 중 하나로 사용할 수 있습니다.

첫 번째는 위에 설명한 것과 같은 방식으로, [보구] 판정을 전장에 사용하는 방식입니다.

또 하나의 방식으로는, 자신이 사용하는 모든 판정의 피해량, 즉 승점에 영향을 주는 수치를 보구 등급만큼 올릴 수 있습니다. 다만 이 경우에는 판정의 승패에는 영향을 주지 못합니다.

전투 중 보구의 사용에는 MP를 대가로 지불해야 합니다. 기본적으로 서번트는 보구를 사용할 때 2점의 MP를 소모합니다. 또한 원칙적으로 1개의 보구는 게임을 진행하면서 1번씩 밖에 사용할 수 없습니다.

 


9) 마스터의 령주

마스터의 령주는 게임 상에서 다음과 같은 방식 중 하나로 사용할 수 있습니다.

 - 서번트를 회복시킵니다. 2점의 수치를 HPMP에 원하는 만큼 나누어 회복합니다.

 - 전투 시 승점을 령주로 등록한 카드 숫자의 2배만큼 더해줍니다.

 - 보구의 사용 횟수를 1회 회복시켜줍니다.

 

 

10) 마스터와 서번트의 회복

 마스터는 게임을 시작하면서, 매 장면 1점의자신의 최대 HP만큼의 MP를 회복합니다

 서번트는 령주를 제외하고는 회복할 수 없습니다.




추가 - 11) + 스테이터스의 사용과 그 효과


 - 능력치에 있는 + 스테이터스는 자동으로 해당 능력치에 부여된 + 갯수만큼의 판정이 낼 수 있는 승점을 올려줍니다.

    : C+ = 1개의 판정에 대해 +1점 (=4점)

    : B+ = 1개의 판정에 대해 +2점 (=6점)

    : B++ = 2개의 판정에 대해 +2점 (=6점)

    : A+ = 1개의 판정에 대해 +3점 (=8점) 

    : A++ = 2개의 판정에 대해 +3점 (=8점)

    : A+++ = 3개의 판정에 대해 +3점 (=8점)


 - 마력 스테이터스 역시 같은 식으로 적용됩니다.


 - 행운 스테이터스의 경우, 자신의 행운판정이 위치한 칸에서 자신의 판정이 승리했을 경우 승점을 추가해줍니다.

   이 때, 적용되는 최대 개수는 +의 개수와 동일하며, 승점은 행운 능력치 등급을 따라갑니다

   스테이터스에 부여된 +의 개수만큼, 사용하고 있는 행운 판정을 강화할 수 있습니다. 강화된 판정은 판정에서 패하더라도 1점의 승점을 얻을 수 있습니다. 




 - 기술에 있는 + 스테이터스는 +의 개수만큼, 최대 그 횟수까지 [조건]을 무시하고 기술을 적용할 수 있게 해 줍니다.

   : 기술에 + 스테이터스를 사용하고 싶을 때 선언을 하며, 이 때는 기술 사용에 제약을 받지 않고 그 효과를 적용합니다.

  사용 시 해당 기술로 인해 얻을 수 있는 승점을 2배로 올려줍니다. 이는 전체 진행 중에 + 스테이터스의 개수만큼 사용 가능합니다.

  또한 이를 위해서는 MP를 1점 추가로 지불해야 하지만, 한 전투에서 여러 기술의 + 스테이터스 효과를 적용하더라도 MP 소모는 1점으로 고정됩니다. 또한 각 클래스가 보유하고 있는 '클래스 스킬'은 MP를 추가로 소모하지 않고 이 효과를 적용 할 수 있습니다.



 - 보구에 있는 + 스테이터스는

   : 보구를 자신의 통상 판정의 승점에 추가점을 더하는 방법으로 사용하였을 때

          - [보구] 판정을 + 개수만큼 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 때 해당 판정의 피해값은 3점입니다.


   : [보구] 판정 자체를 이용하여 전투를 할 때

          - [보구] 판정이 아닌 통상 판정으로 얻을 수 있는 승점을 + 개수 당 1점 씩 늘려줍니다.


   = 즉, + 스테이터스는 각각 다른 방식으로 사용할 때의 효과를 더해주게 됩니다.




추가 - 12) 동일한 판정간의 부딪침

   : 일반 판정 - 랭크가 높은 쪽이 승리합니다. 그 피해값은 상대의 랭크만큼 차감됩니다.

   : 보구 판정 - 랭크가 높은 쪽이 승리합니다. 다만 이 때 승리한 판정의 피해값은 1점으로 줄어듭니다.




추가 - 13) 마력 스테이터스의 추가 효과

   : 마술의 피해점 외에도, 마력 스테이터스가 높을 경우, 보유할 수 있는 최대 MP가 늘어납니다. (랭크 당 1점)

   : + 스테이터스가 있을 경우, [씬 플레이어]가 되었을 경우 해당 씬이 시작하기 직전 1점의 MP를 회복할 수 있습니다.

     이는 +의 개수만큼의 횟수 동안 가능합니다.




추가 - 14) EX 등급의 효과

   : 능력치 

         - 기본 능력치의 경우, 판정의 개수와 얻을 수 있는 승점은 A등급과 같은 5회/5점 입니다.

         - 단, 동일한 판정과 상쇄 시 승점이 차감되지 않으며, 판정에서 패배 시, 상대 판정의 승점을 1점으로절반(내림)으로 줄여버립니다.


   : 기술

         - EX 등급의 기술은 승점을 10점 추가해 줍니다.

         - 또한 최대 2회까지, 해당 기술의 적용에 [조건]을 무시하고 적용할 수 있습니다. +효과를 적용할 수 있습니다.


   : 보구

         - EX 등급 보구의 경우, 일반 판정에 승점을 10점 추가해줍니다. 승패에 영향을 주지 않는 것은 동일합니다.

            : 판정에서 패배하더라도 상대의 승점을 상쇄시키지 '못합니다' = 능력치 등급 규칙이 우선됩니다.

         - [보구] 판정의 경우 A 등급과 같은 10개의 판정을 사용하며, 각각의 판정 당 5점의 피해를 입힙니다.

            : 추가로 전투 시 사용하는 모든 기본 판정의 피해점이 2점씩 증가합니다. 

 





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56 Fate PBBBS 0.8.1 ver. 진행 규칙 카와이루나링 2015.11.08 316
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» 0.7 규칙 수정본 - 전투 방법 (수정) 카와이루나링 2015.08.04 300
47 0.7 규칙 수정본 - 진행 방법 카와이루나링 2015.08.04 205
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43 Fate PBBBS ver. 0.6 기타 규칙 카와이루나링 2013.11.18 1216
42 Fate PBBBS ver. 0.6 진행 및 판정 방식 카와이루나링 2013.11.18 851
41 Fate PBBBS ver. 0.6 마술과 보구 카와이루나링 2013.11.18 858
40 Fate PBBBS ver. 0.6 서번트 설정 양식 카와이루나링 2013.11.18 1063
39 Fate PBBBS ver. 0.6 마술사 설정 양식 카와이루나링 2013.11.18 865
38 ----------------------------------- Fate PBBBS ver. 0.6 ----------------------------------- 카와이루나링 2013.11.18 22
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