11. 전투의 진행 방법
전투는 기본적으로 1:1로 진행됩니다. 다수의 서번트가 전투 장면에 모여있을 경우 전투를 순서대로 돌아가며 반복해 진행할 수 있도록 합니다.
전투의 진행은 5×5 크기의 방진에서 진행됩니다. 흔히 알고 있는 빙고판과 같은 형태입니다. 여기에 서번트 자신이 낼 수 있는 판정을 제시합니다. 서번트의 통상 전투 판정은 [근력=강타][내구=반격][민첩=맹공] 능력치를 따라가며, 해당 능력치의 [등급]만큼 판정을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 근력 B, 내구 A, 민첩 C의 서번트는 4개의 강타 판정과 5개의 반격 판정, 3개의 맹공 판정을 사용할 수 있습니다.
1) 전투는 자신이 보유한 판정을 전투판 - 즉, 5×5 크기의 방진에 원하는 위치에 배치하는 것으로 진행됩니다. 자신이 판정을 낸 칸에 상대가 판정을 내지 않았다면 그 칸에서는 자신의 판정이 승리한 것이 됩니다. 만약 양 쪽이 모두 판정을 제시했다면 아래의 규칙에 따라 승패를 가르게 됩니다. [[ 강타 < 반격 < 맹공 < 강타 ]]
2) 판정에 승리하였을 경우, 해당 판정의 등급만큼, 승점을 쌓게 됩니다. 예를 들어, B등급의 근력을 지니고 있다면 4점의 승점을 쌓습니다. 이렇게 해서 더 많은 승점을 쌓은 쪽이 전투에서 승리하게 됩니다.
3) 특별한 판정
- [마술]을 서번트 스킬로 보유하고 있거나 [캐스터] 클래스의 경우는 판정에 [마술] 판정을 사용할 수 있습니다. 이 판정은 기술 (캐스터 클래스의 경우에는 '마술' 능력치) 등급만큼 ‘판정’을 사용할 수 있으며, 해당 판정의 피해량도 그 등급을 따라갑니다. 마술 판정을 사용할 때는 ‘강타, 반격, 맹공’ 중 원하는 판정으로 사용할 수 있습니다.
(첨 1 : 룬마술이나 주술 같은 기술 역시 같은 방식으로 적용 가능합니다.)
(첨 2 : 반대로, 해당 기술을 통상적인 기술 능력치와 같은 방식으로 적용하는 것도 가능합니다.)
- [행운] 능력치는 그 등급만큼 [행운] 판정을 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 [행운] 판정은 전투의 실질적인 승점에는 영향을 미치지 않지만, 아래에 설명하게 될 [빙고] 판정에 영향을 주게 될 것입니다. 승점에 영향을 줄 수 있습니다.
행운 능력치는 보구를 제외한 다른 판정 (강타, 반격, 맹공 / 마술로 인한 판정을 포함하여)과 함께 사용되며, 행운 판정과 함께 사용된 판정이 승리했을 경우, 해당 판정으로 받는 승점은 2배가 됩니다. 행운 판정은 매 전투마다 '기술등급'만큼의 갯수를 사용할 수 있습니다.
- [보구] 판정은 일반적인 판정보다 우위에 있는 판정입니다. 보구 판정의 승점은 각각의 판정 당 3점으로 고정되며, 보구의 랭크 당 2개의 판정을 사용할 수 있습니다. (A랭크의 보구라면 10개의 판정을 사용할 수 있습니다.)
4) 기술의 사용
서번트는 각각의 기술을 보유하고 있습니다. 이 기술을 전투에서 자신의 ‘승점’을 더 얻는데 사용할 수 있습니다. 다만 이를 위해서는 기술의 사용 조건을 만족해야하며, 이 기술의 사용조건은 해당 기술의 효과에 따라 진행자가 가능, 불가능 여부를 정해주게 될 것입니다. .
예를 들어, [대마력] 기술의 경우에는 [마술]이 사용된 전투에서 그 효과를 발휘할 수 있을 것입니다. 이는 [마스터]가 마술을 사용해 보조해 주는 것도 포함이 될 수 있습니다. 반대로 전투 중 그 누구도 [마술]을 사용하지 않는다면, 진행자는 [대마력]의 이점을 얻을 수 없다고 처리할 수 있습니다.기술의 사용에는 특별한 제약이 없지만 사용 시 대가로 1점의 MP를 소모합니다.
5) 전투의 승패와 피해
승패는 전투가 진행되고, 서로의 승점을 비교하여 더 높은 쪽이 승리하게 됩니다. 패배한 쪽은 HP에 1 2점의 피해를 입습니다.
6) 빙고
5×5 크기의 전투판은 가로 5줄, 세로 5줄, 대각선 2줄까지, 총 12줄에서 5개의 판정을 연속으로 승리하는 판정을 만들어 낼 수 있을 것입니다. 이렇게 5개 판정을 연속해서 이기게 되는 각각의 1줄을 통상 ‘빙고’라고 칭합니다. 이 빙고가 생길 경우, 전투의 승패에 관계없이 빙고 1줄 당 상대에게 1점의 피해를 입힙니다.
[행운] 능력치로 사용하는 [행운] 판정은 전투의 승패에 아무런 영향을 미치지 못합니다. 하지만 상대의 ‘빙고’가 발생하였을 때, 해당 줄에 자신의 [행운] 판정이 위치한다면 그 빙고는 무효가 됩니다. 즉, [행운] 판정은 추가로 자신이 피해를 받게 될 가능성을 줄여주는 판정입니다. 이 행운 판정의 사용에는 아래와 같은 규칙이 적용됩니다.
- 행운 판정이 같은 칸에 위치할 경우에는 [등급이 높은 쪽]의 판정이 승리하게 됩니다.
- 행운 판정은 전투판의 한 가운데에는 사용할 수 없습니다.
8) 마스터의 참전
마스터 역시 전투에 보조적인 역할을 맡을 수 있습니다. 이는 게임 상에서는 다음과 같은 방법으로 진행됩니다.
- 기본 : 자신의 MP 만큼의 점수를 전투의 ‘승점’에 더합니다.
- 선택 : 자신이 보유중인 MP를 소모하여, 소모한 MP 당 5점의 승점을 더합니다.
: 이로 인해 보유중인 MP가 0점이 될 경우, 해당 인물은 다음 장면에 어떤 행동도 하지 못하게 됩니다. - 선택 : 서번트가 빙고로 인해서 받는 피해점 일부를 자신이 받아줄 수 있습니다.
- 선택 : 자신이 보유한 판정용 타로카드를 1개 소모합니다. 만약 이 카드에 있는 숫자의 끝자리(1의 자리 숫자)가 전투 시 아군의 최종 승점의 끝자리와 일치한다면 상대의 HP에 1점의 피해를 더 입힙니다.
8) 서번트의 보구
서번트의 보구 판정은 둘 중 하나로 사용할 수 있습니다.
첫 번째는 위에 설명한 것과 같은 방식으로, [보구] 판정을 전장에 사용하는 방식입니다.
또 하나의 방식으로는, 자신이 사용하는 모든 판정의 피해량, 즉 승점에 영향을 주는 수치를 ‘보구 등급’만큼 올릴 수 있습니다. 다만 이 경우에는 판정의 승패에는 영향을 주지 못합니다.
전투 중 보구의 사용에는 MP를 대가로 지불해야 합니다. 기본적으로 서번트는 보구를 사용할 때 2점의 MP를 소모합니다. 또한 원칙적으로 1개의 보구는 게임을 진행하면서 1번씩 밖에 사용할 수 없습니다.
9) 마스터의 령주
마스터의 령주는 게임 상에서 다음과 같은 방식 중 하나로 사용할 수 있습니다.
- 서번트를 회복시킵니다. 2점의 수치를 HP나 MP에 원하는 만큼 나누어 회복합니다.
- 전투 시 ‘승점’을 령주로 등록한 카드 숫자의 2배만큼 더해줍니다.
- 보구의 사용 횟수를 1회 회복시켜줍니다.
10) 마스터와 서번트의 회복
마스터는 게임을 시작하면서, 매 장면 1점의자신의 최대 HP만큼의 MP를 회복합니다.
서번트는 령주를 제외하고는 회복할 수 없습니다.
추가 - 11) + 스테이터스의 사용과 그 효과
- 능력치에 있는 + 스테이터스는 자동으로 해당 능력치에 부여된 + 갯수만큼의 판정이 낼 수 있는 승점을 올려줍니다.
: C+ = 1개의 판정에 대해 +1점 (=4점)
: B+ = 1개의 판정에 대해 +2점 (=6점)
: B++ = 2개의 판정에 대해 +2점 (=6점)
: A+ = 1개의 판정에 대해 +3점 (=8점)
: A++ = 2개의 판정에 대해 +3점 (=8점)
: A+++ = 3개의 판정에 대해 +3점 (=8점)
- 마력 스테이터스 역시 같은 식으로 적용됩니다.
- 행운 스테이터스의 경우, 자신의 행운판정이 위치한 칸에서 자신의 판정이 승리했을 경우 승점을 추가해줍니다.
이 때, 적용되는 최대 개수는 +의 개수와 동일하며, 승점은 행운 능력치 등급을 따라갑니다.
스테이터스에 부여된 +의 개수만큼, 사용하고 있는 행운 판정을 강화할 수 있습니다. 강화된 판정은 판정에서 패하더라도 1점의 승점을 얻을 수 있습니다.
- 기술에 있는 + 스테이터스는 +의 개수만큼, 최대 그 횟수까지 [조건]을 무시하고 기술을 적용할 수 있게 해 줍니다.
: 기술에 + 스테이터스를 사용하고 싶을 때 선언을 하며, 이 때는 기술 사용에 제약을 받지 않고 그 효과를 적용합니다.
사용 시 해당 기술로 인해 얻을 수 있는 승점을 2배로 올려줍니다. 이는 전체 진행 중에 + 스테이터스의 개수만큼 사용 가능합니다.
또한 이를 위해서는 MP를 1점 추가로 지불해야 하지만, 한 전투에서 여러 기술의 + 스테이터스 효과를 적용하더라도 MP 소모는 1점으로 고정됩니다. 또한 각 클래스가 보유하고 있는 '클래스 스킬'은 MP를 추가로 소모하지 않고 이 효과를 적용 할 수 있습니다.
- 보구에 있는 + 스테이터스는
: 보구를 자신의 통상 판정의 승점에 추가점을 더하는 방법으로 사용하였을 때
- [보구] 판정을 + 개수만큼 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 때 해당 판정의 피해값은 3점입니다.
: [보구] 판정 자체를 이용하여 전투를 할 때
- [보구] 판정이 아닌 통상 판정으로 얻을 수 있는 승점을 + 개수 당 1점 씩 늘려줍니다.
= 즉, + 스테이터스는 각각 다른 방식으로 사용할 때의 효과를 더해주게 됩니다.
추가 - 12) 동일한 판정간의 부딪침
: 일반 판정 - 랭크가 높은 쪽이 승리합니다. 그 피해값은 상대의 랭크만큼 차감됩니다.
: 보구 판정 - 랭크가 높은 쪽이 승리합니다. 다만 이 때 승리한 판정의 피해값은 1점으로 줄어듭니다.
추가 - 13) 마력 스테이터스의 추가 효과
: 마술의 피해점 외에도, 마력 스테이터스가 높을 경우, 보유할 수 있는 최대 MP가 늘어납니다. (랭크 당 1점)
: + 스테이터스가 있을 경우, [씬 플레이어]가 되었을 경우 해당 씬이 시작하기 직전 1점의 MP를 회복할 수 있습니다.
이는 +의 개수만큼의 횟수 동안 가능합니다.
추가 - 14) EX 등급의 효과
: 능력치
- 기본 능력치의 경우, 판정의 개수와 얻을 수 있는 승점은 A등급과 같은 5회/5점 입니다.
- 단, 동일한 판정과 상쇄 시 승점이 차감되지 않으며, 판정에서 패배 시, 상대 판정의 승점을 1점으로절반(내림)으로 줄여버립니다.
: 기술
- EX 등급의 기술은 승점을 10점 추가해 줍니다.
- 또한 최대 2회까지, 해당 기술의 적용에 [조건]을 무시하고 적용할 수 있습니다. +효과를 적용할 수 있습니다.
: 보구
- EX 등급 보구의 경우, 일반 판정에 승점을 10점 추가해줍니다. 승패에 영향을 주지 않는 것은 동일합니다.
: 판정에서 패배하더라도 상대의 승점을 상쇄시키지 '못합니다' = 능력치 등급 규칙이 우선됩니다.
- [보구] 판정의 경우 A 등급과 같은 10개의 판정을 사용하며, 각각의 판정 당 5점의 피해를 입힙니다.
: 추가로 전투 시 사용하는 모든 기본 판정의 피해점이 2점씩 증가합니다.