행운의 능력 중 하나가
'승리한 쪽은 행운 랭크만큼 자신이 받는 데미지를 줄일 수 있습니다.'인데요.
이 경우에 승리한 쪽뿐 아니라 패배, 도주한 쪽에도 약화되더라도 효과를 주었으면 좋겠습니다.
행운이라고 하면 승리만이 아니라 패배시에도 무사히 살아남을 수 있는 것도 행운이라고 할 텐데, 승리한 쪽에만 역할을 주는 건 조금 안 어울리지 않을까 싶습니다.
더구나 행운은 일상 전반에 효과를 미친다고 알고 있습니다(페이트 제로에서 이스칸달도 희귀 게임을 구했죠). 탐색시 판정점을 좀 더 주거나 하는 방향이 있었으면 좋겠습니다.
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저도 행운 능력치의 판정에 대해서는 생각을 많이 했습니다.
일단 지금은 승리측의 데미지 감소 효과와 함께, 행운 능력치를 판정에 포함시키는 방법이 있습니다.
일단 진행해 보고, 뭔가 부족하다 싶으면 새로운 방법을 강구해 볼까 합니다.
덧붙여 승패의 결정은 어느 쪽이 데미지를 많이 넣었나 입니다.
승자측이라고 해서 데미지를 안 받는 것은 아니에요.