1. 일단은 밸런스
- 가장 중요한 문제인만큼 느낀 대로, 어느 부분이건 의견을 내 주셨으면 합니다. (어느 클래스가 사기라든지, 잉여라든지, 어떤 스킬이 OP 라든지..)
2. 성장의 유무
- 일단 이 룰에는 캐릭터의 '성장' 이라는 개념이 없습니다. 단지 포인트를 쌓아 전투를 유리하게 만든다는 정도 뿐입니다.
플레이 해 보시면서 이에 대한 느낌을 말씀해 주셨으면 합니다.
내용은 앞으로 계속 추가됩니다.
댓글 11
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잿빛천사
2012.02.15 23:56
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로리모에
2012.02.16 00:22
뭐 성배전쟁의 영령들은 보통 이미 완성된 상태로 나오기 때문에 멘탈적 부분말고는 능력치가 싸우면서 성장하는건 별로라고 생각하기에
성장이 없다는건 동의합니다만, 마스터의 성장이라면 다르지 않을까요?
우선 어새신이나 아쳐의 경우 클래스 특성상 기습(저격)이 가능하고 그러한 전략을 사용하는 마스터도 있을테니, 기습을 당한 전투에서 승리시 위기대처+1 , 기습을 당하기 직전 전투를 회피한다면 위기감지+1 이런식으로 포인트를 주고
일정량의 포인트를 소비하는것으로 관리자가 약간의 힌트를 준다거나 (ex: 왼쪽 풀숲에서 심상치않은 것이 느껴진다, 오늘은 왠지 거리에 가면 좋은 일이 있을거 같다) 정도를 주는건 어떻까 싶네요 -
카와이 루나링
2012.02.16 00:38
일단 관련해서는 진행을 먼저 해 보시는게 좋을 것 같습니다.
아무래도 실제 게임처럼 이런저런 상황 하나하나에 대응하는 것은 아니라서 말이죠.
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에뎀
2012.02.16 07:35
영주를 시스템적으로 적용할 예정은 있으신가요?
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카와이 루나링
2012.02.16 09:26
네. 일단 령주의 사용법을 몇 가지 정해놓기는 했습니다.
그 외에 더 추가할 방법이 있다면 부담없이 의견을 주시길..
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liberty
2012.02.16 19:24
보석 마술의 경우 개수를 정해야 겠고 일정한 패널티를 입는 대신 일정상황에서의 보너스를 얻을수 있습니까?
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카와이 루나링
2012.02.16 22:27
마스터의 전투는 딱히 관련 판정을 이용할 일이 없을 듯 합니다만.. 어떤 식으로 하시길 바라시나요?
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아타르
2012.02.16 21:36
테스트를 3번째를 여실 생각은 없으신가요..... 캐릭터 짜보고 신청해야지 하다가 늦었내요 ㅠ
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카와이 루나링
2012.02.16 22:26
아직까지는요... 인원도 이제 슬슬 안 나올 참인 것 같고..
진행에 힘든 면도 있을 것 같아서 일단 2팀으로 돌려볼까 합니다.
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누리
2012.02.16 22:21
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카와이 루나링
2012.02.16 22:26
음.. 그런 방법도 있겠네요. 고려해 보겠습니다.
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포인트를 쌓으면 어떤 방식으로 유리해 지는건지 감이 안잡힙니다;;;