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기타 월희 0.2

ahaz 2013.06.01 20:28 조회 수 : 175

월희란

Typemoon 회사의 월희 시리즈를 모태로 한 PBBBS 게임.

플레이어는 이야기 속 일반인이 되어 흡혈귀들 사이에서 생존하는 것을 목표로 하는 서바이벌 물로 시작해서

타입문 세계관 속에서 이능력자, 일반인, 흡혈귀들과의 스토리를 만들어나가는 것을 목표.



기본 시스템 설명



캐릭터 작성

능력치 / 종족 / 배경 / 기술 / 특수기술

투자는 각 항목에 나와있는 표에 따른다.




0. 가치관

질서 선

중도 선

혼돈 선


질서 중립

중도 중립

혼돈 중립


질서 악

중도 악

혼돈 악


일반인

마술사

대행자

퇴마사



0. 종족

인간

◎ 기본 HP/MP : 50포인트 배분

◎ 캐릭터 생성시 10점의 설정점수를 추가로 얻는다.

◎ 레벨업시 얻는 설정점수가 2점으로 상승한다.

◎ 배경의 제한 없음.


사도

◎ 초기 HP/MP : 70포인트 배분

◎ 밤에만 활동 가능하며 낮에는 거점을 제외한 다른 지역은 활동이 제한된다.

◎ 레벨업시 얻는 설정점수가 1점에서 4점으로 상승한다.

◎ 흡혈충동

: 기본 누적 : 1 / 기본 상한 : 10

: 흡혈충동이 매 장면당 기본 1점씩 누적되며 상한선을 넘을경우, 흡혈충동에 빠져 흡혈을 제외한 어떠한 행동도 할 수 없다.

: 사도의 레벨 1당 누적되는 흡혈충동 점수와 상한선이 1점씩 상승한다.

: 흡혈선언을 할 수 있으며 흡혈을 한 사람 1명당 흡혈충동 점수가 2점 하락한다. 흡혈선언을 하는 동안에는 다른 행동을 할 수 없다.

 - 이경우 제 3자의 개입으로 흡혈이 취소될 수 있다.

: 사자 생성시 사자에게 흡혈을 명령할 수 있다. 이경우 명령한 사자만큼 흡혈충동 점수가 하락한다.

: 빠른회복을 할 수 있다. 회복할 경우 HP 또는 MP가 전부 회복하며 흡혈충동 점수가 5점 상승한다.

: 흡혈충동 - 흡혈점수가 0점이 될 때까지 흡혈을 제외한 어떠한 행동도 불가능. 단, 낮시간에는 은신 또는 휴식을 할 수 있다.

              - 흡혈충동 상태가 되면 사도는 매 장면 HP가 매일 누적되는 흡혈충동 점수만큼 감소한다.

◎ 사자 생성

: 흡혈 선언을 통해 사자를 생성할 수 있다. 이경우 흡혈충동은 1점만 하락한다.

: 생성된 사자는 사도의 명령을 따르고 기본 5의 hp를 가지고 있으며 모든 능력치는 D등급이다.

: 지정한 지역에서 피를 수집하여 흡혈점수를 감소시킬 수 있다(각 1점)

: 흡혈점수가 0이면 사도는 사자의 개체수만큼 흡혈점수를 저장할 수 있다.(사자가 파괴되면 그만큼 저장된 흡혈점수가 소멸된다)

: 사자를 전투에 참여시킬 수 있으며 이때에는 사도의 모든 물리피해 및 방어에 사자 1명당 1점씩 추가점수를 얻는다.

: 사자는 사도대신 치명을 제외한 모든 공격을 받을 수 있으며 이로인해 사자가 소멸할 수 있다.

: 사자는 단독으로 전투가 가능하다. 단, 그경우 위의 체력과 능력치를 따르며 물리판정만 할 수 있다.

: 사자가 파괴될시 상대방은 사도의 정보점을 획득한다.

: 게임 시작시 사자를 1~5명 미리 생성할 수 있다. 이경우 사자를 생성한만큼 위험도를 얻는다.

◎ 마술사, 대행자(대행자는 진행자와 협의 필요) 가능


호문쿨루스

: 방대한 마력이나 강인한 신체능력을 가진대신 수명이 짧다.

: 초기 HP/MP : 60포인트 배분

- 마력형

 : 기본 마력 능력치 2등급 상승. (EX에서 오를경우 등급점수 2점 상승 = 9점으로 적용.)

 : 모든 마술판정의 점수가 1점 증가. 이후 5/10/15/20...마다 1점씩 증가. 이로인해 증가한 점수는 mp를 추가 소모한다.

 : 마술 특수능력중 선택한 한 개의 항목을 1등급 상승시킨다. (EX에서 오를경우 등급점수 1점 상승 = 8점으로 적용.)

 : 레벨업시 최대 MP 2점 추가.

- 전투형

 : 기본 민첩, 근력 수치가 2등급 상승. (EX에서 오를경우 등급점수 2점 상승 = 9점으로 적용.)

 : 치명을 제외한 물리와 방어판정의 점수가 1점 증가. 이후 5/10/15/20..마다 1점씩 증가.

 : 레벨업시 최대 HP/MP 1점씩 증가.

◎ 마술사, 대행자, 퇴마사


혼혈

 초기 HP/MP : 70포인트 배분

 마의 혼혈로서 매우 강력한 이능력을 얻지만 마에 대한 폭주의 위험성을 가지고 있다.

 모든 초상능력의 판정 점수가 1점 상승한다.

◎ 5/10/15/20...마다 선택한 초상능력의 랭크가 1단계 상승한다. (EX에서 오를경우 등급점수 1점 상승 = 8점으로 적용.)

: 이경우 +효과는 붙일 수 없다.

: 이 효과로 새로운 초상능력을 생성할 수 있다.

◎ 혼혈은 캐릭터 설정시 마의 본능 누적치를 정한다. 기본 1점을 제외한 추가 1점당 설정점수 1점을 얻는다. 

 마의 본능

: 마의 본능 - 기본 누적 : 1 / 기본 상한 : 10

: 혼혈의 레벨 2당 누적되는 마의 본능 점수와 상한선이 1점씩 상승한다.

: 마의 본능 점수가 매 장면마다 1점씩 누적되며 상한선을 초과할 경우 홍적주가 되어 이전의 상태로 돌릴 수 없다.

: 마의 본능 점수는 식인을 통해 2점씩 감소시킬 수 있다. 식인중 방해받을 경우, 취소된다.

: 초상능력을 사용할 때 해당 장면에서 마의 본능 점수가 1점 누적된다.

 홍적주

: 홍적주가 되면 20점의 CP를 획득한다.

: 홍적주화시 최대 3인의 퇴마사들에게 홍적주화가 알려진다. (퇴마사가 부재시 부재 수만큼 지정 인물에게 정보 제공)

: 홍적주가 될 경우 마의 본능의 상한선이 넘을경우 0이 될 때까지 식인을 멈출 수 없다.

◎ 마술사, 대행자 가능.




0. 배경

모든 인물은 배경을 하나씩 가지고 있다.

각 배경마다 2가지의 길을 선택하여 성장이 가능하다.


일반인

◎ 선택한 기술의 효과가 두 배로 상승한다. 이는 변경할 수 없다. 10/20/30... 레벨마다 기술을 추가로 선택 가능하다.

◎ 특수행동을 실행하는데 필요한 점수의 초기 보유량이 두 배로 상승한다.(EX : 3점일 경우 6점으로 보유량 증가.)

◎ 특수능력을 사용할 수 없다.

◎ 아래의 두 분류중 하나를 선택한다.

 매 짝수레벨마다 선택한 기술의 랭크가 1점 상승한다. 이것으로 +효과를 붙일 수 없으며 새로운 기술을 습득할 수도 있다.

- 각성

: 1레벨부터 상승이 불가능한 E랭크의 특수능력 하나를 얻는다.

: 특수능력을 2레벨부터 사용 가능하다. (단, 패시브는 1레벨부터 가능)

: 5/10/15/20..레벨이 될때마다 특수능력이 등급이 1등급 상승한다. (EX에서 오를경우 등급점수 1점 상승 = 8점으로 적용.)

: 한 세트중 하나의 판정에, 특수능력을 코스트 소모없이 사용할 수 있다.


- 의지

: 행운 1등급 상승.

: 특수행동 '의지'를 사용할 수 있다. 

: 각 레벨마다 '의지'커멘드를 1회씩 얻는다.(1레벨부터) 

: '의지'는 5/10/15/20...레벨에 도달할 때마다 2점씩 얻는다.

: '의지'를 사용하면 한 세트동안 체력과 마력이 절반(반올림)상승, 선택한 물리판정의 회수와 피해가 두 배로 증가한다.

'의지'를 사용한 다음엔 무조건 1장면동안 휴식을 취해야 한다.

: '의지'는 일반인의 행운 능력치 점수만큼 누적되며 잉여점수는 소멸된다.



마술사

◎ 기본 MP가 10점 상승한다.

◎ 사역마 생성 가능.

 - 생성시 소모한 MP에서 사역마의 HP와 MP를 분배한다.

 - 생성 다음 장면부터 매 장면마다 생성 마력의 1/5(소수점 버림)만큼 유지마력을 소모한다.

 - 생성마력만큼의 점수*3을 능력치와 특수능력에 분배한다.

 - 사역마를 다른 지역에 보내 정찰을 시킬 수 있으며 전투를 시킬 수 있다.

 - 기존의 사역마 사망시 초기 생성마력의 절반(소수점 버림)만큼 MP를 소모하여 복원할 수 있다.

 - 사역마는 성장하지 않는다.

 - 사역마도 전투에 참여시킬 수 있다.

◎ 마술 특수능력이 1등급 상승한다. (EX에서 오를경우 등급점수 1점 상승 = 8점으로 적용.)

◎ 성당교회 특수능력을 습득할 수 없다.

 - 탐구자

 : 마술각인의 등급이 1등급 상승한다.(EX에서 오를경우 등급점수 1점 상승 = 8점으로 적용.)

 : 마술의 종류 중 하나를 선택하여 시전시 등급을 1등급 상승시킨다.(단, 소모마력은 오르지 않는다.)

   이는 5/10/15/20... 레벨마다 1등급씩 상승한다. 

 : 마술 속성의 효과가 두배로 증가한다.


 - 집행자 

 : 치명을 제외하고 선택한 물리판정패의 피해와 횟수가 1점 증가한다. 이는 5/10/15/20... 레벨마다 1씩 증가한다.

 : 자신에게 가해지는 특수능력, 마술의 디버프가 1등급 감소한다. 이는 5/10/15/20... 레벨마다 1씩 증가한다.

   이는 1등급보다 아래로 감소시킬 수 없다.

 : 거점 회복시의 체력/마력 회복량이 내구/마력 랭크만큼 증가한다.



성당교회

◎ 추가 HP 10점 지급.

◎ 은신을 제외한 모든 행동중 같은 장소내에 사자 또는 사도가 있다면 자동적으로 감지할 수 있으며 추가 선언을 통해 조우할 수 있다.

◎ 사도에 한정하여 치명판정 1회 증가.

◎ 기본적으로 마술 특수능력을 습득할 수 없다.

◎ 성당교회 특수능력 1등급 상승. (EX에서 오를경우 등급점수 1점 상승 = 8점으로 적용.)

 : 대행자

 : 섭리의 열쇠 랭크 1등급 상승. (EX에서 오를경우 등급점수 1점 상승 = 8점으로 적용.)

 대행자 능력 습득 가능 및 1등급 상승. (EX에서 오를경우 등급점수 1점 상승 : 8점으로 적용.)

 : 치명과 방어를 제외한 모든 물리판정의 횟수가 1점씩 증가한다. 이는 5/10/15/20... 레벨마다 1씩 상승한다.


 - 제 8 비적 

 : 특수능력 마술E 습득 및 마술에 설정점수 추가 가능.

 : 각 흑건 랭크당 MP1점씩 소모하여 추가 흑건을 생성 가능.

 : 짝수 레벨마다 흑건 개량기술중 원하는 항목을 1등급 영구적으로 상승시킬 수 있으며 이렇게 상승된 등급은 MP를 소모하지 않는다.

 : 이는 5/10/15/20... 레벨마다 상승한다. (EX에서 오를경우 등급점수 1점 상승 = 8점으로 적용.)



퇴마사

◎ 추가 HP 및 MP 5점 지급.

◎ 혼혈에 한하여 치명판정 1회 증가.

◎ 매 전투시 1회에 한하여 가장 높은 피해를 무효화할 수 있다.

◎ 어떠한 경우에도 같은 장소내에 인간이 아닌 존재가 있을 경우 감지할 수 있으며 추가 선언을 통해 조우할 수 있다.(종족과 인물 정보는 알 수 없다)

◎ 성당교회 특수능력을 습득할 수 없다.

 - 초월자

 : 초상능력 1등급 증가. (EX에서 오를경우 등급점수 1점 상승 = 8점으로 적용.)

 : 감지한 존재를 공격할 경우 강제적으로 '기습'이 발동한다.(상대가 탐색중이라 할지라도.)

 : 5/10/15...레벨마다 기습판정의 피해가 1점씩 상승한다.

 : 초상능력의 사용횟수 두 배로 증가.


 - 법술사

 : 마술 1등급 증가. (EX에서 오를경우 등급점수 1점 상승 = 8점으로 적용.)

 : 방어판정의 방어점수와 횟수에 각각 1점씩 추가. 5/10/15/20...레벨마다 1점씩 증가.

 : 교란 : 매 전투마다 마력 등급당 한 번, 본인의 방어패를 소모하여 적의 판정패를 대기를 제외한 다른 판정으로 바꿀 수 있다.

 : (상대방의 특수능력은 불가.)





0. 설정점수(CP) 및 성장

◎ 설정점수(CP) 획득

: 캐릭터 설정시 모든 캐릭터는 기본적으로 50점의 점수를 얻는다. 



 레벨업

: 캐릭터는 10점의 경험치를 얻으면 성장한다.

: 레벨업시 캐릭터는 1점의 설정점수(CP)를 얻는다.

: 레벨업시 HP 또는 MP가 1점 상승한다.



 경험치 습득.

 1점

 : 탐색, 은신, 전투에 참가, 학습, 교류

 2점

 : 특수행동(행운) 사용, 전투중 적을 사살, 학습(지도를 한다)

 3점

 : 학습(지도를 받는다.)



 설정점수(CP) 배분

 - 능력치

: 필요 CP - F(0) / E(1) / D(3) / C(6) / B(10) / A(15) / EX(20)

: 랭크 점수 - F(0) / E(1) / D(2) / C(3) / B(4) / A(5) / EX(7)

: +능력치는 +하나당 2점의 고정적인 CP가 소모된다.

: F에는 +능력치를 적용할 수 없다.


 -기술

: 필요 CP - 레벨당 1

: +능력치 부여 불가.


 - 특수능력

: E(2) / D(6) / C(12) / B(20) / A(30) / EX(40)

: 랭크 점수 - F(0) / E(1) / D(2) / C(3) / B(4) / A(5) / EX(7)

: 마술, 초상능력은 +가 없다.

: +능력치의 부여에는 4점의 고정적인 CP가 소모된다.


 - 그외 부여가능한 항목

: HP 또는 MP 2점 상승. (CP1)

: HP 또는 MP의 회복량을 1점 상승.  (CP1)

: 물리 또는 방어판정의 횟수 상승.  (CP2)

: 물리 또는 방어판정의 점수 상승.  (CP2)





0. 능력치

플레이어는 초기 시작시 기본 '10'점의 능력치점수를 부여받아 능력치에 투자할 수 있다.

기본 F에 최고 EX까지 존자하며 각 능력치는 보너스와 동일한 능력치점수를 소모하여 +효과를 설정할 수 있다.(EX제외)


 근력

: 근력 랭크의 절반(내림)만큼 물리판정 점수 추가.

: 근력 랭크만큼 물리판정 횟수 보유.

: + 사용시 1세트동안 물리판정 점수 2점 상승.

 내구

: 내구 랭크의 절반(내림)만큼 방어판정 점수 추가.

: 내구 랭크만큼 방어판정 횟수 보유.

: + 사용시 1세트동안 방어판정 점수 2점 상승.

 민첩 

: 민첩 랭크의 절반(내림)만큼 물리와 방어판정 점수 및 횟수 각각 추가.

: + 사용시 1세트동안 물리, 방어판정 점수 1점 상승.

 마력 

: 마력 랭크의 수치만큼 특수능력 추가점수(특수능력 항목 참고)

: 마력 랭크만큼 MP증가

: + 사용시 1세트동안 마술의 소모마력 1등급 감소.

 행운 

매 전투시 보너스와 동일한 횟수로 판정패에 치명점수 부여. 치명점수는 보너스와 동일.

: 행운 보너스의 횟수만큼 특수행동 발동 가능.

: + 사용시 하나의 치명판정 점수 1점 상승.


 기절저항

: HP가 0 이하로 내려갈 경우 최대 HP의 절반(반올림)까지 사망하지 않고 기절.

  MP가 0 이하로 내려갈 경우최대 MP의 절반(반올림)까지 사망하지 않고 기절.

 회복       

: HP - HP의 절반 + 근력/내구/민첩 중 하나의 능력치 랭크만큼.

: MP - MP의 절반 + 마력 능력치 랭크만큼.


0. 기술

모든 종족인 초기 시작시 기본 1점의 기술 점수를 부여받아 기술을 선택할 수 있다.

1~10 LV까지 존재. 인간을 제외한 종족은 최대 5개까지 보유 가능.



◎ 격려

 : 1세트동안 지정한 아군이 제시한 판정중 3개를 지정하여 점수를 3회 올린다.

 : 1~5레벨 : 1점 / 6~9레벨 : 2점 / 10레벨 : 3점

 : 이 기술은 세트가 시작할때 사용 여부를 선택한다.

 : 1세트동안 지정 아군이 제시한 10개 판정중 3개를 지정하여 적용한다.

 : 이 기술은 치명에 영향을 받는다.

◎ 격투술

 : 퀵 전용 보조판정.

 : 1세트동안 낸 모든 퀵 판정에 레벨만큼의 피해를 분배할 수 있다.

 : 각 피해는 격투술 레벨의 절반(내림)보다 높이 분배할 수 없다.

◎ 고속영창

 : 레벨 절반(올림)만큼 마술의 판정패 증가. 증가한 수치만큼 마술 판정패에 배분한다.

 : 타인에게 사용 불가.

◎ 괴력

 : 버스터 전용 보조판정

 : 1턴에 한 번, 자신이 사용하는 하나의 버스터 판정에 레벨만큼 피해를 추가한다.

 : 이는 특수능력에 사용할 수 없다.

◎ 공작

 : 1세트동안 모든 적의 판정 점수를 1회 내린다.

 : 1~5레벨 : 1점 / 6~9레벨 : 2점 / 10레벨 : 3점

 : 이 기술은 세트가 시작할때 사용 여부를 선택한다.

 : 기술 적용시 1세트동안 적이 제시한 판정에 적용된다.

 : 적이 복수일경우 각각의 적에게 적용한다.

 : 이 기술은 치명에 영향을 받는다.

◎ 교란

 : 아츠 전용 보조판정

 : 1턴에 한 번, 자신이 사용하는 하나의 아츠 판정에 레벨만큼 피해를 추가한다.

 : 이는 특수능력에 사용할 수 없다.

◎ 마력탐지

 : 마력 D랭크 이상 선택가능. 

 : 위치한 지역의 마력 흔적을 감지할 수 있다. 마력을 감지할 경우 흔적을 남긴 자의 정보점을 1점 얻는다. 레벨만큼 횟수 보유. 

 : 또한 같은 지역에 위치한 다른 인물중 일정 마력 능력치를 가진자가 있다면 존재와 힘의 크기를 느낄 수 있다.(발견 및 정체파악은 불가능)

 : 1~5레벨 : 마력 C랭크 이상인 인물만 감지. / 6~9레벨 : D랭크 이상 / 10레벨 : E랭크 이상

 : 마력탐지가 없는 인물은 특수능력을 가져야 A랭크 이상의 마력 보유자를 느낄 수 있다.

◎ 마력은폐

 : 마력 D랭크 이상 선택가능. 

 : 자신의 마력을 은폐하여 적의 감시로부터 벗어날 수 있다.

 : 또한 이 효과는 전투 및 조우시 자신의 마력랭크를 적으로부터 낮게 보이게하는 효과도 가지고있다.

 : 1~3레벨 : 적의 탐지에 대한 자신의 마력 랭크 1단계 감소 / 4~6레벨 : 2단계 감소 / 7~9레벨 : 3단계 감소  / 10레벨 : 4단계 감소

◎ 마술단련

 : 레벨의 수치 1.5배(내림)만큼 마술 능력치에 추가 설정점수를 부여한다.

◎ 반격

 : 퀵 전용 보조판정

 : 1턴에 한 번, 자신이 사용하는 하나의 퀵 판정에 레벨만큼 피해를 추가한다.

 : 이는 특수능력에 사용할 수 없다.

◎ 방어자세

 : 방어 보조판정.

 : 1세트동안 낸  모든 방어 판정에  레벨만큼의 피해를 분배할 수 있다.

 : 각 피해는 방어자세 레벨의 절반(내림)보다 높이 분배할 수 없다. 

◎ 사격술

 : 아츠전용 보조판정.

 : 1세트동안 낸  모든 아츠 판정에  레벨만큼의 피해를 분배할 수 있다.

 : 각 피해는 사격술 레벨의 절반(올림)보다 높이 분배할 수 없다.

◎ 생존

 : 전투 종료후 기절하지 않거나 생존해있다면 기술을 사용하여 레벨x2만큼 HP를 즉시 회복한다.

 : 생존 레벨과 같은 사용횟수를 가진다.

 : 레벨 상승시 소모값은 회복되지 않으며 증가한 레벨만큼 사용횟수가 추가된다.

◎ 신앙심

  : 레벨의 수치 1.5배(내림)만큼 성당교회 능력치에 추가 설정점수를 부여한다.

◎ 심안

 : 전투중 피해를 입을 경우, 1점씩 피해 감소 누적. 누적치는 레벨절반(내림)과 같은 수치까지 쌓인다.

 : 이 수치는 치명에 영향을 받는다.

◎ 영적 상념

  : 레벨의 수치 1.5배(내림)만큼 이능력 능력치에 추가 설정점수를 부여한다.

◎ 지원

 : 기술 생성시 버스터 / 아츠 / 퀵 / 방어중 하나의 판정을 선택.

 : 이 기술은 추가로 습득이 가능하나 같은 속성을 중복하여 선택할 수 없다.

 : 1세트동안 지정한 대상(적 또는 아군)이 제시한 버스터 / 아츠 / 퀵 / 방어중 하나의 판정 점수를 3회 올리거나 낮춘다.

 : 1~5레벨 : 2점 / 6~9레벨 : 3점 / 10레벨 : 4점

 : 이 기술은 세트가 시작할때 사용 여부를 선택한다.

 : 기술 적용시 1세트동안 대상이 제시한 앞쪽부터 순서대로 적용된다.

 : 이 기술은 치명에 영향을 받는다.

 : 이 기술은 위협과 같이 사용할 수 없다.

◎ 위협

 : 1세트동안 지정한 적이 제시한 판정중 3개를 지정하여 점수를 3회 낮춘다.

 : 1~5레벨 : 1점 / 6~9레벨 : 2점 / 10레벨 : 3점

 : 이 기술은 세트가 시작할때 사용 여부를 선택한다.

 : 1세트동안 지정 적이 제시한 10개 판정중 3개를 지정하여 적용한다.

 : 이 기술은 치명에 영향을 받는다.

 : 이 기술은 지원과 같이 사용할 수 없다.

◎ 은닉

 : 전체 게임에서 은닉 레벨만큼 사용횟수 보유.

 : 사용횟수를 소모하여 은신 및 휴식시 적에게 발각되지 않는다.

 : 레벨 상승시 소모값은 회복되지 않으며 증가한 레벨만큼 사용횟수가 추가된다.

◎ 전투속행

 : 전체 게임에서 랭크(절반)만큼 사용횟수를 가진다.

 : HP나 MP가 0이되어 이탈할때 자동으로 랭크x2만큼 HP를 회복하며 부활한다.

◎ 직감

 : 전투중 피해를 입힐 경우, 1점씩 피해증가 누적. 누적치는 레벨절반(내림)과 같은 수치까지 쌓인다.

 : 이 수치는 치명에 영향을 받는다.

◎ 추적

 : 대상을 지정하여 현재 장면 어디에 있는지 알아낼 수 있다. 단, 은닉을 사용한 적에게는 사용횟수만 소모되고 위치를 알 수 없게된다.

 : 이는 레벨만큼 사용 횟수를 가진다.

◎ 치료

 : 휴식시 HP회복을 치료레벨x2만큼 추가로 회복한다.

◎ 카리스마

 : 1세트동안 모든 아군의 판정 점수를 1회 올린다.

 : 1~5레벨 : 1점 / 6~9레벨 : 2점 / 10레벨 : 3점

 : 이 기술은 세트가 시작할때 사용 여부를 선택한다.

 : 기술 적용시 1세트동안 아군이 제시한 판정에 적용된다.

 : 아군이 복수일경우 각각의 아군에게 적용한다.

 : 이 기술은 치명에 영향을 받는다.

◎ 팔극권

 : 버스터 전용 보조판정.

 : 1세트동안 낸  모든 버스터 판정에 레벨만큼의 피해를 분배할 수 있다.

 : 각 피해는 팔극권 레벨의 절반(내림)보다 높이 분배할 수 없다.

◎ 항마력

: 레벨절반(내림)만큼 피격당하는 특수능력의 피해 감소.

◎ 회피

 : 방어 보조판정

 : 1턴에 한 번, 자신이 사용하는 하나의 방어 판정에 레벨만큼 피해를 추가한다.

 : 이는 특수능력에 사용할 수 없다.




0. 특수능력

일반인(의지)를 제외한 모든 종족은 특수능력을 가질 수 있다.

능력의 투자에 대한것은 0. 설정점수(CP) 및 성장에 나와있다.


- 마술

◎ 점수 배분 및 마술항목 설명

-점수

: (마술랭크 + 마력랭크)*5의 점수를 가진다. 예시 : [마술A(5점)+마력EX(7점)]*5 = 60

: 아래의 배분표로 마술 각 항목에 배분한다.

: F(0) / E(1) / D(3) / C(6) / B(10) / A(15) / EX(20)

: 각 항목의 랭크점수는 아래의 표를 따른다

: F(0) / E(1) / D(2) / C(3) / B(4) / A(5) / EX(7)

: +능력치의 부여에는 2점의 고정적인 CP가 소모된다.

- 속성

: 음양오행, 오행술법

: 사용하는 마술에 대한 적성.

- 마술회로 질 F~EX 

: 하나의 마술 판정에 사용 가능한 마술의 위력.

: 마술회로의 랭크까지 마술 위력 조절 가능. 

: 마술은 매 사용시 위력을 조절하여 사용 가능하며 이는 마술회로 질의 등급을 넘을 수 없다.

- 마술회로 양 F~EX 

 : 한 세트동안 사용 가능한 마술패의 횟수.

: 마술회로 양의 랭크 점수만큼 마술패의 갯수를 가진다.

: 마술패는 주력판정, 보조판정의 구분이 없으며 주력판정의 속성또한 전투시 자유로이 정하여 사용할 수 있다.

- 마술회로 편성 E~EX

: 편성 등급만큼 점수를 가지며 이 점수를 원하는 마술 종류에 투자하여 점수만큼 등급이 오른것으로 판정하여 위력을 올릴 수 있다.

: 이것은 마술회로 질의 등급에 제한받지 않으며 추가적인 소모마력또한 없다.

: 하나의 종류에 편성의 등급 절반(올림)보다 높이 투자할 수 없다.

- 마술각인

: F(0)~A, EX 마술각인에 소모값 없는 마술패 보유. 단 저장된 마술패 등급과 횟수 총합은 각인의 등급과 동일.

: 예시 ; 마술각인 EX(7점)일 경우 공격마술 3회(2등급), 강화마술 2회(2등급), 회복마술 2회(3등급) 보유. (등급 2+2+3= 7 / 횟수 3+2+2 = 7점)

: 휴식시 랭크만큼 HP회복. 랭크만큼 기절저항에 보너스.

: 마술각인에는 +효과 부여 불가.


 마술 속성 (속성 하나만 선택시 소모 점수 0점, 이후 속성 하나 추가할 때마다 2점의 포인트 소모. / 허, 무는 10점 필요)

음양오행

목 회복마술 소모마력 1등급 감소. 저주마술 위력 1등급 감소.

화 공격마술 소모마력 1등급 감소. 회복마술 위력 1등급 감소.

토 방어마술 소모마력 1등급 감소. 공격마술 위력 1등급 감소.

금 강화마술 소모마력 1등급 감소. 방어마술 위력 1등급 감소.

수 저주마술 소모마력 1등급 감소. 강화마술 위력 1등급 감소.


오대원소

지 방어마술 위력 1등급 증가. 저주마술 소모마력 1등급 증가.

수 회복마술 위력 1등급 증가. 방어마술 소모마력 1등급 증가.

화 강화마술 위력 1등급 증가. 회복마술 소모마력 1등급 증가.

풍 공격마술 위력 1등급 증가. 강화마술 소모마력 1등급 증가.

공 저주마술 위력 1등급 증가. 공격마술 소모마력 1등급 증가.


공통

허 : 보조계 마술의 위력 2등급 증가. 공격, 방어마술 소모마력 1등급 증가.

무 : 방어, 공격마술의 소모마력 2등급 감소. 보조계 마술 위력 1등급 감소.


 마술 종류

: 공격 - 등급당 2점의 HP or MP 피해. 및 등급당 1점의 mp소모. 

: 방어 - 등급당 2점의 HP or MP 방어 및 등급당 1점의 mp소모.


보조

: 강화 - 대상에 등급당 1점의 지정 물리패 점수 1점 상승. 다음 1턴 유지 및 등급당 1점의 mp소모.

: 저주 대상에 등급당 1점의 지정 물리패 점수 1점 감소. 다음 1턴 유지 및 등급당 1점의 mp소모.

: 회복 - 대상에 등급당 1점의 지정 물리패 점수 1점 감소 및 등급당 1점의 mp소모.



- 초상능력 감지 / 간섭 / 변이 / 개찬 / 감지,간섭 / 감지,변이 / 간섭,변이

 초상능력 점수 배분 및 항목 설명 

- 초상능력 점수

: (초상능력 랭크 + 마력랭크)*3의 점수를 가진다. 예시 : [초상능력A(5점)+마력EX(7점)]*3 = 36

: 아래의 배분표로 초상능력 랭크를 정하고 각 항목을 배분한다.

: E(2) / D(5) / C(10) / B(15) / A(20) / EX(30)

: 각 항목 랭크점수는 아래의 표를 따른다

: F(0) / E(1) / D(2) / C(3) / B(4) / A(5) / EX(7)

: +능력치의 부여에는 4점의 고정적인 CP가 소모된다.

: E~EX 랭크점수만큼 액티브능력 시전 횟수 보유. (EX: A랭크 = 10회, EX랭크 = 15회)

: 소모한 값은 휴식하여 랭크의 절반(올림)만큼 회복.



◎ 초상능력의 속성

 - 복수의 속성 선택시 주력과 보조 속성을 정하며 보조 속성은 효과가 절반(올림)으로 줄어든다.

 - 복수 속성 선택시 소모 포인트는 따로 계산한다. 예 : 주력 공격 A + 보조 방어 C = 30+12 = 42점 소모.

 - 개찬은 다른 속성과 함께할 수 없다.(단독으로만 가능)

 - 이능력의 패시브화는 효과가 절반(올림)으로 감소. 개찬은 패시브 불가.


판정

공격 - 등급당 2점의 HP 또는 MP 피해.

: 방어 - 등급당 2점의 HP 또는 MP 방어.


보조

: 간섭

- 등급당 1점으로 대상의 특정 판정패 피해 감소. 치명 불가.

: 변이 

- 등급당 1점으로 시전자의 특정 판정패 피해 증가. 치명 불가.

: 치유

- 등급당 1점의 HP 또는 MP 를 회복한다.

: 개찬

- 등급당 2점의 개찬점수 지급. 

- 생성시 하단의 효과에 점수를 분배하여 설정한다.

- 턴 시작시 시전(=영창)선언 필요. 이 때 다른 기술 및 효과를 선택할 수 없다. 

- 한 번 시전하면 1턴동안 지속된다

- 시전을 한 경우 다음 전투에는 시저선언 없이 지속 가능하며 이는 결계의 사용횟수를 소모한다.        

- 효과와 필요 개찬점수

대상의 모든 물리판정 점수 1점 감소/증가 - 2점

전체 적/아군의 모든 물리판정 점수 1점 감소/증가 - 4점

대상의 특정판정 속성(버스터/퀵/아츠/방어)의 점수 1점 감소/증가 -1점

전체 적/아군의 특정판정 속성(버스터/퀵/아츠/방어)의 점수 1점 감소/증가 - 3점

자신의 HP / MP에 임시점수 2점 부여 - 1점

대상의 모든 특수능력 점수 1점 감소/증가 - 2점

전체 적/아군의 모든 특수능력 점수 1점 감소/증가 - 4점

자신의 주력판정 1회 속성 변경하여 제시, 적에게는 변경 전 속성으로 공개. - 4점


◎ 속성 EX효과

- 공격 : 치명과 이능방어를 제외한 어떠한 수단으로도 이 공격을 막을 수 없다.

- 방어 : 치명을 제외한 모든 피해를 방어할 수 있으며 성공적으로 방어할 경우 피해를 반사.

- 간섭 : 대상의 치명점수까지 감소할 수 있다.

- 변이 : 대상의 치명에 감소받지 않는다.

- 치유 : 치유값이 등급당 2점으로 상승. 전투하는동안 치유한 항목에 등급만큼의 임시 HP / MP를 얻는다.

- 개찬 : 영구적으로 2의 시전횟수 추가. 

           사용시 전투가 끝날 때까지 시전자에게 등급만큼 임시 HP 제공(치유 EX와 중복 불가)



 범위 (결계는 제외)

범위랭크 F~EX에 따라 결정

F : 개인

E : 2인

C : 3인

B : 4인

A : 5인

EX : 전열인원 전부





- 성당교회

 성당교회 점수 배분 및 항목 설명 

- 성당교회 점수

: (성당교회 랭크 + 마력랭크)*3의 점수를 가진다. 예시 : [성당교회 A(5점)+마력EX(7점)]*3 = 60

: 아래의 배분표로 성당교회 랭크를 정하고 각 항목을 배분한다.

: E(2) / D(5) / C(10) / B(15) / A(20) / EX(30)

: 성당교회의 각 항목 랭크점수는 아래의 표를 따른다

: 랭크 점수 - F(0) / E(1) / D(2) / C(3) / B(4) / A(5) / EX(7)

: +능력치의 부여에는 4점의 고정적인 CP가 소모된다.


 신앙 : 세례영창. 랭크 절반(올림)만큼 판정패 보유.

             랭크당 MP 1점 소모. 인간을 제외한 종족에 한하여 랭크당 1의 hp 또는 mp피해. 

 흑건 : 랭크 절반(올림)만큼 흑건 보조판정 보유. 각 판정마다 랭크 절반(올림)만큼 피해추가. 사도에 한하여 흑건판정을 치명으로 친다.

             흑건을 한 판정에 여러번 적용 가능. 그만큼 사용횟수는 줄어든다.

 대행자 (대행자 특성만 선택 가능)

목표지정 : 랭크 절반(올림)만큼 지정횟수 보유. 

              대행자는 목표를 지정하여 목표에 한해 선택한 판정속성(아츠/버스터/퀵)의 피해가 랭크만큼 상승한다.

              같은 대상에게 중복 불가이며 소모한 수치 회복은 불가능하다



◎ 흑건강화 (제8비적 특성만 선택 가능)

: 흑건의 판정을 소모하여 아래의 효과를 적용 가능.

: 기존 흑건의 피해는 그대로 적용.

 - 화장식전(火葬式典) 

 : 대상에게 흑건강화 랭크의 두배와 같은 수치로 최대 HP감소 피해를 입힌다.

 이는 흑건강화 랭크와 같은 장면만큼 유지된다. 

 마술 또는 이능으로 치유 가능.

 : 사용한 흑건 랭크당 MP 2점 소모.

 - 토장식전(土葬式典) 

 : 공격이 성공할 경우 대상의 다음 판정은 흑건강화 랭크 보너스만큼 점수가 감소된다.

 : 사용한 흑건 랭크당 MP 2점 소모.

 - 풍장식전(風葬式典)

 : 공격이 성공할 경우 시전자의 다음 판정은 흑건강화 랭크 보너스만큼 점수가 증가한다.

 : 사용한 흑건 랭크당 MP 2점 소모.

 - 조장식전(鳥葬式典)

 : 흑건 피해를 MP효과로 바꾸며 흑건의 MP 피해에 흑건강화 랭크를 합한다.

 사용한 흑건 랭크당 MP 2점 소모.

 - 수장식전(水葬式典)

 : 대상에게 흑건강화 랭크의 두배와 같은 수치로 최대 MP감소 피해를 입힌다.

 : 이는 흑건강화 랭크와 같은 장면만큼 유지된다. 

 마술 또는 이능으로 치유 가능. 

 : 사용한 흑건 랭크당 MP 2점 소모.

 



0. 행동선언

1. 거점 생성

 게임 시작시 장소 한 곳을 선정하여 거점을 생성합니다. 이후 또다시 거점을 생성할 경우 한 장면을 소모합니다.

 거점의 효과는 이와 같습니다.

 거점에서 은신시 일반적인 탐색에 발각되지 않는다.

 거점에서 휴식시 능력치에 기반한 체력, 마나의 기본 회복량이 두 배로 상승한다.

 역으로 다른 인물의 거점을 파괴할 경우 해당 장면을 소모합니다.
 

2. 탐색

특정 장소를 탐색합니다. 탐색을 통해 다른 인물을 조우할 경우 정보점 1점을 얻습니다.

탐색을 통해 교류 및 전투를 할 경우 경험점 1점을 획득합니다.


3. 은신

다른 이에게서 몸을 숨깁니다.

거점을 제외한 곳에서 은신을 할 경우 탐색을 한 인물에게만 발각됩니다.

거점에서 은신시 일반적인 탐색에는 걸리지 않슴니다


4. 휴식

휴식시 기존 체력, 마나가 기본 회복량만큼 회복합니다.


5. 학습

학습을 할 경우 경험점이 2점 상승합니다. 누군가에게 지도를 받을 경우 3점상승합니다.

이경우 지도한 사람은 경험점 1점을 얻습니다.

단, 학습으로 인한 경험정 상승은 각 인물레벨당 최대 6점이며 5/10/15/20... 레벨마다 최대치가 1점씩 줄어듭니다.


6. 식인 및 흡혈

식인 및 흡혈을 할경우 개체 1당 위험도가 1씩 상승한다.

위험도가 5점이상 쌓일경우 은신이 불가능해지며 플레이어 전체에게 위험인물이 존재한다는 사실이 알려지게 된다.(단, 누구인지는 모른다.)

위험도 5점 이상인 인물은 전투시 

위험도는 4장면 이상 방치될경우 장면마다 1점씩 감소한다.


7. 교류

 교류를 통해 탐색으로 조우한 인물과 평화적인 이벤트를 만들 수 있습니다. 이경우 경험점 1점을 획득합니다.


8. 기습

탐색중 휴식, 학습중 또는 기술로 인하여 은신상태인 인물을 발견하면 기습을 선언할 수 있다.

기습을 선언하면 적은 대응할 수 없는 판정을 하나 얻게된다.

이경우 보조판정을 적응할 수 있다.

하지만 세트에는 포함되지 않으며 준비를 필요로하는 판정또한 쓸 수 없다.(즉발적인 공격만 가능)


0. 전투

 판정의 상성

버스터<퀵<아츠<버스터 / 방어

버스터는 퀵에 강하며 아츠에 약하다. 

퀵은 아츠에 강하며 버스터에 약하다.

아츠는 버스터에 강하며 퀵에 약하다.

방어는 모든 판정에 약하지만 피해를 감소할 수 있다.

같은 상성끼리 만났을 경우 랭크와 점수에 상관없이 상쇄되며 패는 소모한다.


 주력판정

: 물리공격, 물리방어, 마술(공격/방어), 초상능력(공격/방어)

: 기본적으로 버스터<퀵<아츠<버스터에 따르며 여기에 보조, 치명등의 부가효과들을 계산한다.

- 물리공격 : 근력과 민첩의 랭크에 따라 점수와 횟수가 영향을 받는다. 캐릭터 생성시 소유한 물리공격 판정패를 3가지 속성으로 배분한다.

- 물리방어 : 내구와 민첩의 랭크에 따라 점수와 횟수가 영향을 받는다. 사용시 방어판정 점수만큼 피해를 무효화한다.

- 마술공격 : 점수 및 랭크는 마술능력에 따르며 판정의 속성 배분은 물리공격에 따른다.

- 마술방어 : 점수 및 랭크는 마술능력에 따르며 판정의 그 외에는 물리방어에 따른다.

- 초상공격 : 점수 및 랭크는 초상능력에 따르며 판정의 속성 배분은 물리공격에 따른다.

- 초상방어 : 점수 및 랭크는 초상능력에 따르며 판정의 그 외에는 물리방어에 따른다.


 보조판정 : 치명, 마술(강화, 저주, 회복), 초상능력(간섭, 변이, 치유), 일반기술, 성당교회(흑건/흑건개량/세례영창)

- 마술 : 강화/저주/치유

- 초상능력 : 간섭/변이/치유

- 성당교화 : 흑건 / 흑건개량 /세례영창

- 치명 : 행운 보너스만큼 횟수와 점수 보유. 주력판정의 승패에 따라 주력판정의 피해를 늘리거나, 상대방 판정의 피해를 감소시킨다.


 엑스트라 어택

 : 1턴동안 3회이상 판정에 승리할 경우 턴 종료시 인물등급의 절반(내림)만큼 피해를 입힌다. (최소 1)

 : 이 피해는 행운, 기술, 치명, 특수능력에 영향을 받지 않는다.


 전투 1세트 : 1세트에 2턴. 1턴당 5판정. 턴 사이에 특수 커멘드 및 기타 전투중 행동 가능.


 난전

: 난전시 모든 인물에 대하여 자신의 판정을 공유합니다.


 도주

: 전투중 턴과 턴 사이에 도주 가능. 단, 뒤 1턴분량의 피해를 전부 입는다.

: 전투 시작과 동시에 도주할 경우, 처음 1턴분량의 절반 피해만 입는다.

: '행운' 사용시 피해없이 도주 가능.


 전투 과정

1. 한 전투는 1세트 = 2턴 = 10판정으로 이루어진다.

2. 참가자는 1세트동안 사용할 기술을 선택한다.

3. 첫번째 턴에 사용할 판정, 보조판정, 사용 기술을 선택하여 제시한다.

4. 결과를 계산한 뒤 두번째 턴의 지속 여부를 결정한다.

5. 두번째 턴에 사용할 판정, 보조판정, 사용 기술을 선택하여 제시한다.

6. 1세트동안 제시된 자신/적의 판정 결과를 보고 세트후 적용할 기술을 선택한다.

7. 모든 판정의 결과를 계산한다.

8. 1세트가 끝난 후 전투의 지속/포기를 선택한다.



0. 기타

 특수행동 '행운'

-장면이나 전투 시작 또는 턴과 턴 사이에 사용 가능.

 도주 : 도주시 피해없이 도주 가능. 

 맹공 : 상대방이 도주할 수 없게 만든다. 도주 행운 커멘드와 대결시 커멘드를 소모하고 도주를 막지 못 한다.

 격노 : 해당 전투동안 치명을 제외한 모든 판정의 점수가 1점 상승하며 치명을 제외한 모든 받는 피해가 1점씩 증가한다.

 불굴 : 해당 전투동안 최대 HP만큼 임시 HP를 얻는다.

 전체회복 : 이 행동을 사용할시 모든 HP 또는 MP가 회복된다.

 자기암시 : 1세트동안 사용하는 모든 마술 및 초상능력의 판정 등급이 1등급 상승한다.(EX의 경우 추가점 2점) 

 추적 : 장면 시작과 함께 특정 인물에게 사용시 해당 인물이 있는 장소로 이동한다. 이는 바로 전 장면에서 조우한 인물에게만 쓸 수 있다.

 증거인멸 : 자신의 흔적을 지운다. 마력의 흔적이 남지 않으며 추적 커멘드에서도 보호받는다.


 + 능력치의 사용

MP 2점을 소모하여 사용. / +능력치는 중첩될 수 없다.

- 능력치

 근력/내구 : 1세트 동안 각 능력치에 대응하는 물리 판정 점수 +2점.

 민첩 : 1세트 동안 물리 방어/공격 판정 점수 +1점 추가

 마력 : 1세트 동안 마력랭크x2과 같은 수치의 임시 MP를 얻는다.

 행운 : 1세트 동안 치명피해 판정 +1점 추가

- 마술

질 : 1턴 동안 하나의 마술판정 등급 1점 향상. (추가 코스트 소모 없음)

양 : 1세트 동안 마술 판정 2개 추가. (자유분배)

편성 : 1턴 동안 해당 마술 종류 위력 2점 향상.  (추가 코스트 소모 없음)

- 초상능력 

속성 : 1턴 동안 해당 초상능력 1등급 향상.

범위 : 1턴 동안 1인 향상.

- 성당교회

 : 1턴 동안 해당 능력의 위력 1등급 향상 (추가 코스트 소모 없음)



0. 서바이벌 모드

개요

목표

행운



0. 멜티블러드 모드

개요

목표

소문


번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 캐릭터 제작 예시 ahaz 2016.08.07 116
» 월희 0.2 ahaz 2013.06.01 175
공지 월희 0.2 수정사항. ahaz 2012.10.23 66
8 a ahaz 2020.05.17 36
7 서번트 ahaz 2019.11.02 13
6 거울나라의 성배전쟁 -모집- file ahaz 2019.10.29 24
5 -2 ahaz 2019.10.24 18
4 - ahaz 2019.10.24 7
3 장미의 성배전쟁 ahaz 2017.09.02 53
2 0.2 캐릭터 설정 ahaz 2013.04.18 30
1 이능력 ahaz 2012.11.23 35

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