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기타 -2

ahaz 2019.10.24 14:32 조회 수 : 18

 

1. 캐릭터 작성

1. 모든 PC는 90점의 설정점수를 가지며 총 300점의 점수를 HP/MP에 배분한다

 ; 단, HP나 MP는 각각 최소 100점 이상 투자해야 한다.

2. 설정점수 1점을 소모하여 HP 또는 MP를 10점 상승시킬 수 있다. 

   단, HP/MP 추가에 사용할 수 있는 설정점수는 자신의 내구/마력 등급을 초과할 수 없다.

3. 모든 PC는 추가적으로 설정점수를 0~40점까지 얻을 수 있다.

   이 때 서번트의 등급을 1~5단계중 하나를 골라 결정한다.

   선택 후 추가되는 설정점수는 주사위를 굴려 결정하며 아래와 같다

   - 1단계 : 0

   - 2단계 : 1d10

   - 3단계 : 1d10 + 10

   - 4단계 : 1d10 + 20

   - 5단계 : 1d10 + 30 

 

2. 서번트 클래스

◎ 세이버

1. 능력치 설정점수 10점 획득

2. 기승 : C랭크 획득.

  ; 전투중 적용할 [퀵] 판정을 선택하여 사용즉시 [기술 등급]만큼 해당 판정의 점수 증가.

  ; MP 소모 : [기술 등급]

3. 대마력 : C랭크 획득

  ; 전투중 적이 [지속 피해], [방어 약화]를 사용할 경우 이 스킬의 [기술 등급]만큼 해당 효과의 점수를 감소한다. (1턴, 1회)

  ; [마술 타입]의 적에게 피해를 입을 경우 [기술 등급] 만큼 피해를 감소한다. (1턴, 1회)

 

◎랜서

1. 능력치 설정점수 10점 획득

2. 회피(랜서) : C랭크 획득.

 ; [기술 등급] 만큼 전투 종료시(1턴 기준) 총 피해 감소.

 ; [회피(랜서)] 보조판정 획득(1회, 2판정 지속/1턴), 사용직후 2판정동안 판정 패배시 최초 1회에 한하여 피해 무효화

 ; MP 소모 : [기술 등급]

3. 대마력 : C랭크 획득

  ; 전투중 적이 [지속 피해], [방어 약화]를 사용할 경우 이 스킬의 [기술 등급]만큼 해당 효과의 점수를 감소한다. (1턴, 1회)

  ; [마술 타입]의 적에게 피해를 입을 경우 [기술 등급] 만큼 피해를 감소한다. (1턴, 1회)

 

◎아처

1. 기술 설정점수 10점 획득

2. 단독행동 : C랭크 획득. [기술 등급] 만큼 전투 및 유지마력 소모량 감소. (보구 및 스킬 마력은 제외)

3. 대마력 : D랭크 획득

  ; 전투중 적이 [지속 피해], [방어 약화]를 사용할 경우 이 스킬의 [기술 등급]만큼 해당 효과의 점수를 감소한다. (1턴, 1회)

  ; [마술 타입]의 적에게 피해를 입을 경우 [기술 등급] 만큼 피해를 감소한다. (1턴, 1회)

4. 천리안 : E+랭크 획득. 

  ; [기술 등급]과 같은 점수를 가진 [저격] 보조판정 사용 가능.

  ; MP 소모 : [기술 등급]

 

◎라이더

1. 보구 설정점수 10점 획득

2. 기승 : B랭크 획득.

  ; 전투중 적용할 [퀵] 판정을 선택하여 사용즉시 [기술 등급]만큼 해당 판정의 점수 증가.

  ; MP 소모 : [기술 등급]

3. 대마력 : E+랭크 획득

  ; 전투중 적이 [지속 피해], [방어 약화]를 사용할 경우 이 스킬의 [기술 등급]만큼 해당 효과의 점수를 감소한다. (1턴, 1회)

  ; [마술 타입]의 적에게 피해를 입을 경우 [기술 등급] 만큼 피해를 감소한다. (1턴, 1회)

 

◎어새신

1. 기술 설정점수 5점, 보구 설정점수 5점 획득

2. 기척차단 : E랭크 획득.

  ; 적으로부터 서번트의 기척을 감출 수 있다. 

  ; 기본적으로 적 서번트는 [탐색]을 제외하곤 어새신의 기척을 감지할 수 없다.

  ; 같은 장소에 위치한 적 서번트의 [설정점수 /10(올림)] 보다 [기술 등급]이 높을 경우 [탐색]으로도 어새신을 감지할 수 없다.

3. 암습 : C랭크 획득. 

  ; 전투 시작 전 적 1체에게 [기술등급 /2(올림)]만큼 피해를 주고 시작한다.

  ; [기척차단]으로 감지되지 않은 상태에서 공격할 경우 적의 [민첩] 능력치와 겨루어 차이점만큼 추가적인 피해를 입힌다.

  ; 만약 [암습] 랭크가 더 낮을경우 기본 피해만 적용한다.

4. 살육기교 : [시민] 살해시 패널티 절반으로 적용

 

◎캐스터

1. 능력치 설정점수 5점, 기술 설정점수 5점 획득

2. 마력 능력치로 인한 증가 MP 및 회복 기존에서 두 배 증가 (MP 증가 x4, 회복 x4로 적용)

3. 진지작성 : E랭크 획득.

  ; 지정 지역에 [진지] 구축 가능.

  ; [진지]에는 매 장면마다 [기술 등급]과 같은 양의 MP가 저장

  ; 해당 지역에서 전투시 자유롭게 MP사용 가능 및 해당 지역에서 진지작성보다 낮은 랭크의 기척차단 스킬 간파

4. 도구작성 : E랭크 획득

  ; 전투중 적용할 [아츠] 판정을 선택하여 사용즉시 [기술 등급]만큼 해당 판정의 점수 증가.

  ; MP 소모 : [기술 등급]

 

◎버서커

1. 스테이터스 설정점수 10점 획득

2. 광화 : E랭크 획득.

  ; 전투중 적용할 [버스터] 판정을 선택하여 사용즉시 [기술 등급]만큼 해당 판정의 점수 증가.

  ; MP 소모 : [기술 등급]

3. 광폭화 : 모든 [일반]판정 점수 2배 증가 / 이경우 전투 및 해당장면 유지마력 소모 2배 (스킬 및 보구에는 적용하지 않는다)

4. 살육기교 : [시민] 살해시 패널티 절반으로 적용

 

 

3. 능력치

능력치는 근력/내구/민첩/마력/행운으로 이루어진다.

플레이어는 초기 시작시 부여받은 설정점수를 능력치에 투자할 수 있다.

투자한 점수는 곧 등급으로 취급한다.

 

◎능력치 및 기술 설정표

랭크  E  E+ E++  D  D+ D++  C  C+ C++  B  B+ B++  A  A+ A++  EX 
설정점수(등급)  1  2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 20


◎ 근력

: [물리타입] PC는  [(민첩-1+근력)/2(올림)]과 같은 [일반 판정] 점수를 가진다

: 전투중 같은 속성의 판정과 결과를 계산할 때 [근력 등급 /2(올림)]과 같은 수치만큼 높은 점수를 가진것으로 판정한다.

: 근력 등급과 같은 수치만큼 HP 추가 (ex : 근력 A(9) = HP 9 증가)

◎ 내구

: [내구 등급 x 2]와 동일한 수치만큼 HP 증가 (ex : 내구 A(9) x 2 = HP 18 증가)

: 매 장면 종료시 [내구 등급 x2(올림)]과 동일한 수치로 HP를 회복한다

: PC는 내구 등급과 같은 [방어 판정] 점수를 가진다.

◎ 민첩 

: PC는 [민첩등급/2(올림)]과 같은 점수를 [일반 판정]에 더한다.

: 전투중 판정에 패배할 경우 [민첩 등급/2(올림)]과 같은 수치만큼 피격 피해를 감소한다.

: PC는 [마술타입] 또는 [물리타입]에 따라 [(민첩-1+마력or근력) /2(올림)]과 같은 [일반 판정] 점수를 가진다.

◎ 마력 

: [마력 등급 x 2]와 동일한 수치만큼 MP 증가 (ex : 마력 A(9) x 2 = MP 18 증가)

: 매 장면 종료시 [마력 등급 x2(올림)]과 동일한 수치로 MP를 회복한다

: [마술타입] PC는 [(민첩-1+마력)/2(올림)]과 같은 [일반 판정] 점수를 가진다

◎ 행운

: 전투 종료시 [행운 등급 x 2]와 같은 수치를 입힌 피해에 더하거나 피격 피해에서 뺄 수 있다.

 ; 이 효과는 전투 시작전 무엇으로 적용할지 선언한다.

: [행운 등급]과 같은 점수의 [행운] [보조판정] 획득. 1회/장면

 ; 이 보조반정으로 보조한 패에 [행운] 등급과 같은 수의 [치명] 점수 추가.

 ; [행운]으로 보조하는 [일반 공격] 판정은 보구에 대항하여 판정승을 할 수 있으며 패배하더라도 [행운] 등급만큼 피해를 입힌다.

 ; [행운]으로 보조하는 [방어] 판정은 진명개방한 모든 공격보구의 피해를 줄일 수 있다.

◎ 회복       

매 장면 자동회복되는 수치

: HP = [내구 등급 x2]와 동일한 수치로 HP를 회복한다

: MP = [마력 등급 x2]와 동일한 수치로 MP를 회복한다

 

4. 스킬

- 모든 PC는 부여된 설정점수로 아래 목록에서 효과를 골라 스킬을 생성할 수 있다.

- 스킬은 단일 효과로 정할 수도 있고, 2개 이상의 복합적인 효과로 조합할 수도 있다.

- 복합 효과를 조합할 경우 해당 스킬의 설정점수 한도 내에서 배분한다.

  ; 예시. 저주 EX - 설정점수 20점. 적 1체 지속피해 10등급, 적 방어력 감소 10등급.

           MP소모 50 = 30(지속피해)+20(방어감소)

  ; 예시. 황제특권 B - 설정점수 10점. 자신 HP회복 3등급, 공격력 상승 4등급, 방어력 상승 3등급.

           MP소모 21 = 6(HP회복)+12(공격력 상승)+3(방어력 상승)

- 복합 스킬의 경우 두 스킬의 MP소모값을 합친만큼 MP를 소모한다.

◎ 판정 강화 (범위확대 가능)

퀵 / 버스터 / 아츠 / 방어 강화 (택1)

  : 전투중 사용즉시 해당 판정의 점수를 [기술 등급]만큼 올린다.

   MP 소모 : [기술 등급]

 

◎ 공격력 상승 (범위확대 가능)

  : 전투중 1턴동안 모든 판정의 점수를 [기술 등급/2(올림)]만큼 올린다.

   MP 소모 : [기술 등급x3]

 

◎ 방어력 상승 (범위확대 가능)

  : 전투중 사용즉시 2판정동안 [방어 상태] 효과를 얻으며 [방어 상태]의 점수는 [기술 등급]과 같다

   MP 소모 : [기술 등급]

 

◎ 방어력 감소 (범위확대 가능)

  : 전투중 사용즉시 적은 2판정동안 [방어 약화] 효과를 얻으며 [방어 약화]의 점수는 [기술 등급]과 같다

   MP 소모 : [기술 등급]

 

◎ 특공

  : [특공] 대상을 지정한다. 해당 적과 조우하여 사용할 경우 사용즉시 해당 판정의 점수가 [기술 등급x2]만큼 상승한다.

   MP 소모 : [기술 등급]

 

◎ 특방

  : [특방] 대상을 지정한다. 해당 적과 조우하여 사용할 경우 사용즉시 2판정동안 [기술 등급x2]만큼 [방어 상태] 효과를 얻는다.

   MP 소모 : [기술 등급]

 

◎ HP 회복(범위확대 가능)

  : 사용즉시 HP를 회복한다

   MP 소모 : [기술 등급 x2]

 

◎ 타겟 집중 (아래 1, 2중 택1)

 1. 전투중 사용즉시 2판정동안 [타겟 집중] 효과를 얻는다.

   ; 적의 모든 공격을 아군 대신 받으며 1판정동안 [기술 등급]만큼 방어 상태를 얻는다.

   ; (그러나 대군 보구같은 범위 공격에는 해당하지 않는다)

   MP 소모 : [기술 등급]

 2. 전투중 사용즉시 해당 아군은 2판정동안 [타겟 집중] 효과를 얻는다. 

   ; 적의 모든 공격을 아군 대신 받으며 1판정동안 [기술 등급]만큼 방어 상태를 얻는다.

   ; (그러나 대군 보구같은 범위 공격에는 해당하지 않는다)

   MP 소모 : [기술 등급 x2]

 

◎ 지속피해 (범위확대 가능)

  : 사용즉시 적은 [지속 피해] 효과를 얻으며 3판정에 걸쳐 [기술 등급]만큼 피해를 입는다.

    MP 소모 : [기술 등급 x2]

   ; 등급이 같거나 높은 [대마력], [상태이상 저항] 스킬을 가진 적에게는 적용되지 않는다.

 

◎ 상태이상 저항

  : 전투중 적이 [지속 피해], [방어 약화]를 사용할 경우 이 스킬의 [기술 등급]만큼 해당 효과의 점수를 감소한다.

   ; 횟수제한 없음

 

◎ 상태이상 해제 (범위확대 가능)

  : 전투중 판정 제시 후 결과 계산 전 [지속 피해], [방어 약화]등의 상태이상에 걸렸을 경우 해당 효과를 제거할 수 있다.

   ; 등급이 같거나 높은 [상태이상] 스킬은 제거할 수 없다.

   ; 범위를 적으로 정할 경우 적의 [공격력 상승], [판정 강화], [방어 상태]를 제거할 수 있다. 

    ; 단, 이 또한 적의 [스킬 등급]이 같거나 높을경우 제거할 수 없다.

    MP 소모 : [기술 등급 x2]

 

4-2. 스킬의 범위

기본적으로 모든 스킬은 본인에 한정하여 사용하도록 되어있다.

그러나 [범위확대 가능]이 붙어있는 스킬은 [본인]에서 [지정 1인] 그리고 [아군 전체] 또는 [적 전체]와 [아군 및 적 전체]까지 확대할 수 있다.

범위를 확대할 경우 설정점수는 그대로지만 MP소모가 늘어나며 그 소모값은 아래와 같다.

 

◎ 본인 : 상위 기술들의 기본 MP 소모값과 동일

◎ 지정 1인 : 기본 소모값에서 x1 추가

◎ 아군 전체 or 적 전체 : 기본 소모값에서 x2 추가

◎ 아군 및 적 전체 : 기본 소모값에서 x3 추가

 

5. 보구

설정점수로 점수를 배분하여 보구의 랭크를 정한다.

 

◎보구 설정표

랭크  E  E+ E++  D  D+ D++  C  C+ C++  B  B+ B++  A  A+ A++  EX 
설정점수(등급)  2  4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 40

 

◎보구의 범위

모든 보구는 기본적으로 대인으로 설정된다.

보구의 범위를 [대군]으로 설정할 경우 MP의 소모값이 상승한다.

 

◎ 보구의 진명개방과 마력소모

진명개방한 보구의 마력 소모는 [대인] [대군] 둘로 나뉘며 소모값은 아래와 같다.

- 대인 : [보구 등급]의 x2 소모

- 대군 : [보구 등급]의 x5 소모

 ; [세트] 내 보구의 연속사용시 1회 이후 2회부터 x2, x3, x4... 순으로 추가적으로 마력을 소모한다.

 

◎ 보구의 속성 및 위력

: 공격

- 사용즉시 설정된 피해를 적에게 입히며, 모든 보구는 일반적으로 [일반 판정]과의 판정 계산에서 상성과 상관없이 이긴다.

- 피해값 : [보구 등급x3]

- 설정시 버스터 / 아츠 / 퀵 세 속성중 중 보구에 적용할 속성을 정한다. 이후 설정한 속성으로 취급하여 판정한다.

: 방어

- 사용즉시 3판정동안 [방어 상태] 효과를 얻는다.

- [방어 상태]의 점수 : [보구 등급x3]

: 위력의 감소

- 의도적으로 보구의 출력을 낮춰 마력소모를 줄일 수 있다.

- 이 경우 감소한 마력점수 : 보구의 위력은 [대인] 1:2, [대군] 1:1로 계산한다.

- E~E++은 이 규칙에 해당되지 않는다.

 

◎ 보구의 특수효과

- 모든 보구는 특수효과를 가지며 [보구 등급 /2(올림]의 [특수 효과] 설정점수를 얻는다.

- 이 설정점수는 서번트의 [스킬] 목록 중 하나를 정하여 보구의 진명개방시 같이 발동되도록 사용 가능하며 추가적인 MP소모는 없다.

- 상태이상 저항 / 해제 스킬의 경우 보구 발동 즉시 3판정동안 해당 효과를 받는다.

- 일정 시간동안 효과가 지속되는 보구를 각 턴 종료 직전에 사용하였을 경우, 남은 시간은 다음 턴의 첫 번째 판정으로 넘어가 이어진다.

 

 

6. 행동선언

1. 거점 생성

 게임 시작시 장소 한 곳을 선정하여 거점을 생성한다(행동소모 없음). 이후 또다시 거점을 생성할 경우 한 장면을 소모한다.

 거점의 효과는 이와 같다.

 거점에서 휴식시 능력치에 기반한 체력, 마나의 기본 회복량이 두 배로 상승한다.

 역으로 다른 인물의 거점을 파괴할 경우 해당 장면을 소모한다.
 

2. 탐색

특정 장소를 탐색한다. 탐색하여 다른 인물이나 정보를 찾을 수 있다.

 

3. 휴식

휴식시 HP / MP가 기본 회복량의 두배만큼 회복한다.

 

4. 전투

다른 인물과 조우시 전투를 할 수 있다.

 

5. 식인

시민을 식인. 1회에 MP 10점 회복. 식인 횟수는 지역별로 정해져있으며 식인 선언시 알 수 있다.

 

7. 전투 시스템

◎ 판정

판정은 크게 4가지로 분류된다. - [일반], [방어], [보조], [보구]

모든 인물은 10개의 [일반] 판정과 [방어] 판정패를 가진다

 ; 최초 캐릭터 설정시 10개의 판정을 버스터 / 퀵 / 아츠 / 방어에 배분하며 하나의 속성에 배분 가능한 갯수는 최대 5개이다.

 ; 각 속성에는 판정을 최소 1개 이상 배분해야 한다.

[보조]는 기술 및 행운 등으로 얻을 수 있는 판정이며, [일반] 또는 [보조] 그리고 [보구]의 판정에 붙여서 사용할 수 있다.

[보구]는 모든 [일반], [방어]판정보다 우위에 있으며 일반적으로 [보구] 판정간에는 퀵/버스터/아츠/방어 상성 규칙을 따른다.

 

◎ 판정의 상성

버스터<퀵<아츠<버스터 / 방어

버스터는 퀵에 강하며 아츠에 약하다. 

퀵은 아츠에 강하며 버스터에 약하다.

아츠는 버스터에 강하며 퀵에 약하다.

방어는 제시한 순간 상대방 판정에 대한 피해를 감소할 수 있다.

버스터/퀵/아츠가 같은 속성을 만났을 경우, 점수가 더 높은쪽이 이기며 상대방의 판정과 차이나는 수치만큼 피해를 입힌다.

방어끼리 만났을 경우 점수가 더 높은쪽이 차이나는 수치만큼 [방어 상태] 효과를 이후 2판정동안 얻는다.

 ; [방어 상태]에 있는동안 피해를 입으면 가지고 있는 [방어] 수치만큼 피격 피해를 감소한다.

 

◎ 공격판정

: 기본적으로 버스터<퀵<아츠<버스터에 따르며 여기에 보조, 치명등의 부가효과들을 계산한다.

 

◎ 보조판정 : 회피(랜서), [스킬], [행운] 등은 전부 보조판정으로 취급한다.

 

◎ 전투 1세트 : 1세트에 2턴. 1턴당 5판정. 턴 사이에 특수 커멘드 및 기타 전투중 행동 가능.

 

◎ 난전

: 난전시 판정패 갯수가 상승하지 않고, 모든 인물에 대하여 자신의 판정을 공유하여 사용한다.

 

◎ 도주

: 턴과 턴 사이에 도주 가능.

: 단 도주 이후 상대방의 공격 3판정 분량을 그대로 맞는다.

: 적 서번트와 [민첩] 스테이터스를 비교하여 더 높을경우 2판정 분량만 피해를 입는다.

: '령주' 사용시 피해없이 도주 가능.

 

◎ 전투 과정

1. 한 전투는 1세트 = 2턴 = 10판정으로 이루어진다. (1턴 = 5판정)

2. 참가자는 1세트동안 사용할 기술과 특수능력을 선택한다.

3. 첫번째 턴에 사용할 판정, 보조판정, 사용 기술, 보구를 선택하여 제시한다.

4. 결과를 계산한 뒤 두번째 턴의 지속 여부를 결정한다.

5. 두번째 턴에 사용할 판정, 보조판정, 사용 기술, 보구를 선택하여 제시한다.

6. 1세트동안 제시된 자신/적의 판정 결과를 보고 세트후 적용할 기술을 선택한다.

7. 모든 판정의 결과를 계산한다.

8. 1세트가 끝난 후 전투의 지속/포기를 선택한다.

 

◎ 서번트의 상태 효과

1. 판정 강화 : 지정 시간 [판정 강화]를 얻는다. 지정 시간동안 판정의 점수가 상승한다

2. 공격력 상승 : 지정 시간 [공격력 상승]을 얻는다. 지정 시간동안 모든 공격 판정의 점수가 상승한다

3. 방어 상태 : 지정 시간 [방어 상태]를 얻는다. 지정 시간이 지나거나, 공격을 받아 부여된 점수가 소모되면 이 효과는 사라진다.

4. 방어 약화 : 지정 시간 [방어 약화]를 얻는다. 지정 시간이 지나거나, 공격을 받아 부여된 점수가 소모되면 이 효과는 사라진다.

5. 지속 피해 : 지정 시간 [지속 피해]를 얻는다. 부여된 점수를 지정 시간동안 나눠서 피해를 입는다.

 

 

 

8. 정보점

모든 PC는 서번트에 대한 정보점을 1~5단계까지 설정한다.

타 서번트와 조우시 무조건 1단계를 얻는다.

이후 조우 2회 또는 전투 1회당 정보점을 1단계 상승한다.

정보점에 대한 보너스는 아래와 같다.

1단계 : 해당 PC의 외모정보를 얻는다. 아무런 보너스 없음.

2단계 : 해당 PC에 대해 모든 판정 +1점

3단계 : 해당 PC에 대해 모든 판정 +2점

4단계 : 해당 PC에 대해 모든 판정 +3점

5단계 : 해당 PC에 대해 모든 판정 +5점 (진명을 맞출시 이 단계 즉시 해금)

 

 

 

 

9. 기타

◎ 특수행동 '령주'

모든 PC는 게임 시작시 총 3획의 령주를 습득한다.

모든 령주는 일반적으로 사용 타이밍에 제한이 없다.

령주를 전부 사용해도 불이익은 없다.

-장면이나 전투 시작 또는 턴과 턴 사이에 사용 가능.

 도주 : 세트 시작과 함께 선언 및 효과적용.

         피해없이 도주 가능. 이 령주를 사용할시 상대방에게 령주 사용이 전해진다.

         맹공 [령주] 커멘드와 대결시 양 측 다 령주를 소모하고 아무런 효력을 얻지 못한다.

 맹공 : 전투 세트 시작과 함께 선언 및 효과적용.

         상대가 도주할 수 없게 만든다. 이 령주를 사용할시 상대방에게 령주 사용이 전해진다.
         도주 [령주] 커멘드와 대결시 양 측 다 령주를 소모하고 아무런 효력을 얻지 못한다.

 불굴 : 세트 시작과 함께 선언 및 효과적용.

         1세트동안 HP나 MP가 아무리 줄어도 사망하지 않는다. 이 령주를 사용할시 상대방에게 령주 사용이 전해진다.

         그러나 세트 종료후 다음 장면에서 HP나 MP가 1이상으로 회복되지 않으면 사망한다. 

 전체회복 : 세트 시작과 함께 선언 및 효과적용.

               이 령주를 사용할시 모든 HP 또는 MP가 회복된다.

 추적 : 장면 시작과 함께 특정 인물에게 사용할 경우 해당 인물이 있는 장소로 이동한다.

         그러나 해당 인물과 같은 장소로 이동할 뿐, 바로 만날 수는 없다(탐색 행동 필요)

 증거인멸 : 자신의 흔적을 지운다.

               마력의 흔적이 남지 않으며 추적 커멘드에서도 보호받는다.

 

◎ 마력 소모

: 매 장면 자신의 [90/10(올림) + 추가 설정점수/4(올림)]과 같은 수치로 마력을 소모한다. (클래스로 인한 설정점수 포함)

: 전투시 [90/4(올림) + 추가 설정점수/2(올림)]과 같은 수치로 마력을 소모한다. (1세트 기준, 클래스로 인한 설정점수 포함)

: [세트] 내 보구의 연속사용시 1회 이후 2회부터 x2, x3, x4... 순으로 추가적으로 마력을 소모한다.

 

◎ 시민 살해

 기본적으로 성배전쟁은 일반인들이 알지 못 하도록 철저하게 숨겨지고 있다.

 만약, 시민에게 위해를 가하거나 상응하는 행위를 할 경우 해당 플레이어에게 패널티가 가해진다.

 또는 게임 내 [관리자]-룰러-의 제제가 가해질 수도 있다.

 - 식인 : 1인 MP 10 회복. 지역마다 한 번에 가능한 식인 횟수가 정해져 있다.

 - 패널티

   1. 5회경과 : [관리자]로부터 경고를 받는다.

   2. 10회 경과 : 조우시 상대방 플레이어는 시민 살해 플레이어에 대한 정보점을 무조건 2점으로 얻는다(영구지속, 전투시 3점).

   3. 15회 경과 : 이후 매 장면 해당 플레이어의 위치가 모든 플레이어에게 노출된다.

   4. 20회 경과 : [관리자] 주도하에 토벌령 시행 및 토벌대에 [룰러] 참가.

 

 

 

10. 거울나라의 성배전쟁

이 성배전쟁은 아래의 추가적인 룰이 붙는다.

◎장면

일반적으로 낮/밤으로 이루어지는 PBBBS 성배전쟁과 달리 해당 게임에서는 [가상세계]와 [현실세계]로 나뉜다.

 - 가상세계 : 후유키를 배경으로 이루어지는 성배전쟁의 무대로 모든 PC는 서번트를 가지고 경쟁을 펼친다.

 - 현실세계 : PC들의 본체가 위치하고 있는 시설. 시설의 구역을 다니며 PC간 교류하거나 NPC와 대화할 수 있다.

 

◎영기

: 모든 서번트는 소환당시 전성기보다 약해진 채 소환된다.

: 그렇기 때문에 상대를 쓰러뜨리면 쓰러뜨릴 수록, 서번트는 상대방의 마력을 흡수하여 영기를 완성하게 된다.

: 영기는 총 4단계로 구성된다.

: 전투를 2회 겪을때마다 영기는 1단계씩 상승한다.

 

영기 단계

1차(소환 직후) : 보구랭크 1 다운, 모든 스테이터스 랭크 1단계 하락, 스킬 사용 불가
2차 : 보구랭크 1 다운, 모든 스테이터스 랭크 1단계 하락, 스킬 사용 가능
3차 : 보구랭크 1 다운, 모든 스테이터스 정상, 스킬 사용 가능
최종 : 보구랭크 정상, 모든 스테이터스 정상, 스킬 사용 가능

 

영기가 진행될수록 모든 PC는 [현실 세계]에서 서번트의 능력을 사용할 수 있게된다.'

1차 : 아무런 능력을 쓸 수 없다. 모든 능력치는 E등급(1등급)으로 취급. HP 50점으로 고정.

2차 : 자신의 서번트와 같은 능력치와 HP/MP를 가지게 된다.

3차 : 자신의 서번트와 같은 스킬을 사용할 수 있다.

4차 : 보구를 포함한 서번트의 모든 능력 사용 가능

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