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0. 계약의 유지와 유지 마력 

 - 서번트와의 계약을 유지하는데는 일정 수준의 마력을 필요로 합니다. 이 행동은 자동적으로 이루어집니다.

 - 유지 마력을 공급하고 있는 동안에는 마스터의 마력이 회복되지 않습니다. 

 - 유지 마력의 공급을 일시 중단할 경우, 마스터의 마력이 매 장면마다 10점씩 회복됩니다.


 - 유지 마력의 공급을 일시 중단할 경우, 서번트의 모든 판정 횟수와 피해점이 2점씩 감소하고, 최대 생명력과 마력이 20점씩 감소합니다.

    이 감소점은 유지 마력의 공급이 지속될 경우 매 장면마다 누적해 적용됩니다.

 - 단독 행동을 보유한 서번트의 경우, 유지마력이 일시 중단되어도 능력치가 감소하지 않습니다.



1. 정보점 : 정보점은 해당 서번트나 마스터에 대해 얼마나 알고 있는지를 나타냅니다.


  0) 정보점의 구분

    - 서번트의 정보점은 [인물][조우][소문][전투][전승] 정보점으로 구분됩니다.

    - 마스터의 정보점은 [인물] 정보점으로 통합되어 있습니다.


  1) 정보점의 습득 : 서번트

    - [정찰], 또는 해당 위치에서의 [탐색]을 통해 조우한 서번트의 [조우] 정보점을 습득할 수 있습니다. 

    - [정찰], 또는 해당 위치에서의 [탐색]을 통해 특정 서번트의 [소문] 정보점을 얻을 수도 있습니다.

       진행자는 진행 장소나 시기를 보고 정보점을 얻을 수 있는지 없는지를 결정합니다.

    - 전투를 통해 해당 서번트의 [전투] 정보점을 얻을 수 있습니다.

        이는 1회기 이상 전투를 지속했을 경우 얻을 수 있습니다.   

    - 전투 중 상대가 [보구]를 사용할 경우 상대의 [전승] 정보점을 얻을 수 있습니다.

       또는 [학습]이나 [정찰]을 통해서도 [전승] 정보점을 얻을 수 있습니다.

       진행자는 진행 시기나 보유하고 있는 정보점의 양을 보고 전승 정보점을 얻을 수 있는지 없는지를 결정합니다.


    - 서번트의 [인물] 정보점은 가장 먼저 습득하게되는 정보점으로 최대 3등급 입니다.

        이 3등급의 정보점이 모일 경우 해당 서번트의 클래스가 밝혀집니다. 

    - 클래스가 밝혀지지 않은 서번트는 다른 4종류의 정보점을 습득할 수 없습니다.

    - [인물] 정보점을 모두 모으기 전에 습득하는 모든 종류의 정보점은 전부 [인물] 정보점으로 취급됩니다.

      [인물] 정보점이 3점 모이기 전에 상대의 클래스를 밝혀냈다면, [인물] 정보점을 모두 모은 것으로 처리됩니다.


  2) 정보점의 습득 : 마스터

    - 마스터의 모든 정보점은 [인물] 정보점으로 처리됩니다. 마스터의 정보점은 최대 10점까지 모을 수 있습니다.

      기본적으로 서번트와 같은 방법으로 정보점을 습득할 수 있습니다.


  3) 정보점의 이용 

     - 상대 서번트의 정보점 4종, 20점을 모두 모을 경우 자동적으로 진명이 밝혀집니다.

     - 상대 서번트의 정보점 총합의 절반(올림)만큼 자신이 사용할 수 있는 '물리' 판정의 횟수가 증가합니다.


     - 상대 마스터의 정보점 총합의 절반(올림)만큼 상대에게 각각의 '물리''마술' 판정으로 줄 수 있는 피해가 증가합니다. 


   4) 진명

      - 서번트의 진명이 밝혀졌을 경우, 전투 회기마다 2턴 분량의 판정이 상대에게 공개됩니다.

      - 서로가 서로의 진명을 알고 있을 경우에는 상쇄됩니다.




2. 경험점과 등급 상승

  1) 인간이나 자연령은 경험점을 모아 성장합니다. 경험점은 다음과 같은 경우에 얻습니다.

     진행자는 상황에 따라 아래 제시된 상황 외에도 경험점을 제공해 주거나, 수치를 조절할 수 있습니다.

        : 정찰을 통해 정보점을 얻었을 경우 - 1점

        : 전투에 참가 했을 경우 - 1점 / 전열에서 전투했을 경우 추가 1점

        : 전투에 승리했을 경우 - 1점

        : [학습]을 할 경우 - 1점


    2) 등급 상승 : 마스터는 각자의 방식으로 성장할 수 있습니다.

        : 등급이 오를 경우 기본적으로 생명력/마력이 증가합니다.

        : 짝수 등급이 오를 때마다 기술 점수를 1점씩 받습니다. 

        : 홀수 등급이 오를 때마다 배경 능력 점수를 1점씩 받습니다. (무조건 최대 5점까지만 습득 가능합니다.)

        : 보유하고 있는 '물리' 판정 중 1종류의 판정패가 1개 증가합니다. 또는 1종류의 판정패 피해점이 1점 증가합니다.   

 

        : 자신과 계약한 서번트의 '물리' 판정 중 특정한 한 종류의 판정 피해점이 1점 증가합니다.

          재계약 시에는 이 효과가 사라집니다. (재적용 되지 않습니다.)

        : 자신과 계약한 서번트의 최대 생명력이나 마력이 5점 증가합니다.        



3. 공적점

 * 서번트가 습득한 공적점은 +능력치를 발동시키는데 사용됩니다. 

  - 기술이나 능력치의 +능력치의 발동에는 1점의 공적점을 필요로 합니다.

  - 보구의 +능력치의 발동에는 2점의 공적점을 필요로 합니다.


  - +능력치가 없을 경우 공적점 2점을 사용해 +능력치와 같은 효과를 얻을 수 있습니다.

    단 이 경우에는 능력치에만 사용 가능하며, 한 회기 동안만 유지됩니다.



 * 마스터가 습득한 공적점은 +능력치와 같은 효과를 얻는데 사용됩니다.
   - 마스터가 습득한 서번트와 마찬가지로 + 능력치와 같은 효과를 얻을 수 있습니다.
     이 경우, 해당 판정에 대해서만 적용되며, 피해점이 2배로 늘어납니다.


 * 공적점의 습득 : 공적점은 오직 인연 점수를 사용할 때만 습득 가능합니다.

  

 *  공적점의 공유

  - 마스터와 서번트는 서로의 공적점을 공유할 수 있습니다. 이 때 2:1의 비율로 상대에게 전달하게 됩니다.

     (예시 : 마스터가 보유한 공적점 2점을 서번트에게 전달할 경우, 서번트는 공적점 1점을 습득하게 됩니다.)




4. 마술예장과 소모품

 * 마술 예장은 마스터나 서번트가 장비하여, 특별한 효과를 얻는 도구를 통칭합니다.

 * 소모품은 '사용' 하는 것으로 특별한 효과를 얻는 마술적이거나 마술적이지 않은 모든 것을 의미합니다.

   소모품에 따라 '사용 횟수'가 정해져 있는 경우도 있습니다. 

 * 마술 예장과 소모품은 E등급 부터 A등급까지 5등급으로 나뉘어져 있으며, 구입 및 제작에 '자금점'을 소모합니다.

 * 지역에 따라 구입 가능한 물품의 항목이 다를 수도 있습니다.


1) 마술 예장

- E등급 

  수호의 부적(4점) : 착용 시 착용자의 최대 생명력 10점 증가


- D등급

 ① 거인의 허리띠(8점) : 착용 시 착용자의 물리 판정 피해점 1점 증가 

 ② 뇌격의 방패(8점) : 착용 시 착용자의 방어 판정 횟수 2회 증가

 ③ 요정의 신발(8점) : 착용 시 착용자가 턴 당 제시 할 수 있는 판정 횟수 한계 1회 증가 


- C등급

 ① 네코테(12점) : 착용 시 모든 물리 판정 횟수 2회씩 증가

 ② 생명의 부적(12점) : 착용 시 착용자의 최대 생명력 20점 증가


- B등급

 ① 수정구슬(16점) : 사용 시 마스터의 <정찰> 범위가 주변 1칸 범위로 증가. 사용 할 때마다 5점의 마력 소모

 ② 마력의 목걸이(16점) : 착용 시 착용자의 최대 마력 점수 10점 증가

 ③ 마술사의 망토(16점) : 착용 시 마술 판정의 등급 1등급 상승


- A등급

 ① 토끼발 목걸이(20점) : 착용 시 전투에서 도주 시 1회의 피해만 받고 도주가 가능해짐




2) 소모품

- E등급 

  회복 물약 (2점) : 1회 사용, 사용 시 생명력 3점, 마력 2점 회복


- D등급

 ① 생명의 물약 (4점) : 1회 사용, 사용 시 생명력 10점 증가

 ② 정찰용 자동 인형 (4점) : 1회용. 원하는 지역을 정찰 가능하며, 상대와 조우 시 파괴 (경험점 1점)


- C등급

 ① 보호의 물약 (6점) : 1회 사용, 사용 시 3회기 동안 <물리>판정에 대한 피해 감소 1점 부여

 ② 정신의 물약 (6점) : 1회 사용, 사용 시 마력 10점 회복


- B등급

 ① 광전사의 물약(8점) : 1회 사용, 사용 시 <물리> 판정 피해점 1점 증가, 판정 횟수 각각 2회씩 증가

 ② 고급형 정찰용 자동 인형(8점) : 반복 사용 가능. 원하는 지역을 정찰 가능하며, 상대와 조우 시 손상됨 (경험점 1점)

                                              : 자금점 2점을 사용해 손상된 자동 인형의 수리가 가능함 


- A등급

 ① 사랑의 묘약(10점) : 1회 사용, 사용 시 해당 인물의 관계도 점수 강제로 1점 상승, 관계도가 없다면 강제로 교체됨





5. 령주


 1) 강제 소환 : 령주를 사용해 마스터가 아무 때나 자신의 서번트를 자신이 있는 위치로 강제 소환할 수 있습니다. 


 2) 강제 이탈 : 서번트가 전투 중일 경우, 즉시 전투를 중단하고 강제 이탈 시킬 수 있습니다.

                   : 이로 인해 마스터가 전장에 홀로 남겨져 상대의 공격 대상이 될 수 있습니다.


 3) 공격 태세 : 전투 시작 전, 령주를 사용해 판정패의 개수를 2배로 늘려줍니다. 

                   : 이 판정은 마스터가 전투에 참가하지 않아도 사용할 수 있습니다. 하지만 반드시 같은 위치에 있을 때 사용해야 합니다.

                     (장면 시작 전 - 마스터와 서번트가 별개의 위치로 떨어지기 전에 - 에 사용하는 것도 가능합니다. 

                      하지만 장면 선언 후 서로 다른 위치에 있을 때는 사용할 수 없습니다.)

                   : 인공 생명체가 사용할 경우 판정패의 개수가 3배로 증가합니다.


 4) 보구 강화 : 령주를 사용해 해당 보구를 마력의 소모 없이 사용할 수 있습니다. 

                   : 이 판정은 마스터가 함께 전투에 참가하고 있을 때만 사용 가능합니다. 

                   : 보구 1회 사용 마다 각각의 령주를 소모해야 합니다.

                   : 보구의 연속 사용 시에는 해당 보구의 마력 소모량이 5배로 증가합니다. (기본 10배)

                   : 인공 생명체가 사용할 경우 해당 보구의 마력 소모량이 3배로 증가합니다.


 5) 방어 태세 : 전투 시작 전, 령주를 이용해 자신의 생명력을 최대치로 만듭니다. 이 때 추가로 20점의 생명력을 더 받습니다. 

                   : 이 판정은 마스터가 전투에 참가하지 않아도 사용할 수 있습니다. 하지만 반드시 같은 위치에 있을 때 사용해야 합니다.

                     (장면 시작 전 - 마스터와 서번트가 별개의 위치로 떨어지기 전에 - 에 사용하는 것도 가능합니다. 

                      하지만 장면 선언 후 서로 다른 위치에 있을 때는 사용할 수 없습니다.) 

                   : 전투 중간에 사용할 경우에는 즉시 서번트의 생명력을 30점 회복시켜 줍니다. 최대치 이상으로는 늘어나지 않습니다. 

                   : 인공 생명체가 사용할 경우 기본적으로 추가 생명력을 30점 더 받으며, 전투 중에는 50점의 생명력을 회복시켜 줍니다.


 6) 상태 회복 : 장면 진행 중, 서번트의 마력 점수를 최대치만큼 회복합니다. (최대 마력이 100점이면 100점의 마력을 회복합니다.) 

                   : 이 판정은 마스터가 전투에 참가하지 않아도 사용할 수 있습니다. 하지만 반드시 같은 위치에 있을 때 사용해야 합니다.

                     (장면 시작 전 - 마스터와 서번트가 별개의 위치로 떨어지기 전에 - 에 사용하는 것도 가능합니다. 

                      하지만 장면 선언 후 서로 다른 위치에 있을 때는 사용할 수 없습니다.) 이는 전투 중간에 사용할 수 없습니다. 

                   : 이렇게 해서 회복된 마력은 즉각적으로 생명력으로 전환이 가능합니다.

                   : 인공 생명체가 사용할 경우 마력 점수를 최대치의 1.5배 만큼 회복합니다.


 7) 강제 공격 : 전투 도중에 사용하여, 령주가 발동된 1회기 동안 매 턴마다 <치명:공격> 판정을 1장씩 낼 수 있습니다.

                   : 이 판정의 피해점은 가장 높은 물리 판정의 피해점과 같습니다.

                   : 인공 생명체가 사용할 경우 해당 판정의 피해점이 2점 증가합니다.

 

 8) 절대 방어 : 전투 도중 사용하여 령주가 발동된 1회기 동안 매 턴마다 <치명:방어> 판정을 1장씩 낼 수 있습니다.

                   : 인공 생명체가 사용할 경우 추가로 원하는 곳에 <치명:방어> 판정을 2장 더 사용할 수 있습니다.


 9) 구속 명령 : 전투와 관계 없는 때 사용합니다. 서번트의 행동에 전반적인 제약을 거는 명령을 내립니다. 

                   : 룰 적인 적용 - 서번트의 '관계도' 점수를 2점 올릴 수 있습니다.


10) 행동 제약 : 서번트의 행동에 대해 마스터가 직접적인 제약 및 명령을 내립니다. 

                   : 서번트의 선언을 마스터가 마음대로 바꿀 수 있습니다. 

                   : 또는 전투 도중, 자신의 서번트가 한 행동 중 1턴을 강제로 바꿀 수 있습니다. 

                      - 사용 선언은 미리 해 두어야 하며, 회기 종료 후 판정 결과를 확인하고 바꿀 수 있습니다.



6. 인연 점수

 모든 인물들은 주변의 다른 인물들과 '관계'를 맺고 살아갑니다. 이 '관계도'는 그 중 특별한 몇 명을 나타내는 도식입니다.

 

 인연의 설정

 - 인연은 한 장면에서 만난 모든 인물에 대해 설정이 가능합니다. 최대로 설정 가능한 한계는 정해져 있습니다. 

 - 인연은 [긍정] 적인 관계일 수도 있고, [부정] 적인 관계일 수도 있습니다.



② 인연의 발전

 - 인연이 설정된 인물에 대해, 매 장면 종료할 때마다 점수의 부여가 가능합니다. 

 - 장면 종료 시 부여 가능한 점수는 1점입니다. 인연 설정된 인원이 많아도 1점만 부여 가능합니다.

      : 인연 설정만 되어 있다면 해당 장면에서 조우하지 않아도 점수의 부여가 가능합니다.

 - 원하지 않을 경우, 해당 장면에서 점수 부여를 하지 않고 넘어갈 수도 있습니다.

 - 해당 장면에서 행동에 따라 추가로 인연 점수를 부여할 수도 있습니다.


 - 인연의 등급은 최대 5등급까지 성장합니다. 이후 특정 이벤트(RP or SS 필요)를 거쳐 [MAX] 등급으로 올릴 수 있습니다.

 - 특정 이벤트 (RP or SS 필요)를 거쳐 [긍정] 과 [부정] 을 뒤집을 수 있습니다. : 리버스 



③ 인연의 해소

 - 인연은 특정 상황에 선언을 통해 '해소' 가 가능합니다. 여기에는 적절한 이야기(=내용, 또는 전투)가 필요합니다.

 - 관계의 해소 시 그 순간의 인연 등급 만큼 공적점을 습득할 수 있습니다.

 - 긍정적인 관계일 경우 인연 해소 시 상대방과 자신 모두 자금점 또는 경험점을 인연 등급만큼 추가로 습득합니다.

 - 부정적인 관계일 경우 인연 해소 시 상대방에게 즉시 (인연 등급×10) 만큼의 생명력 피해를 입힙니다.

 - MAX 등급의 인연은 7등급 분량으로 취급합니다.

 - 해소된 인연은 [고정] 되며, 더 이상 인연 등급을 올릴 수 없습니다. 삭제 및 다른 인연으로 대치도 불가능합니다.




7. 계약 해지와 재계약

 - 계약 해지 시 서번트는 '해당 장면 부터' 유지 마력 소모가 증가합니다.

 - 계약을 해지한 서번트의 장면 당 유지 마력 소모량은 매 장면마다 기본 50점입니다.

 - 계약 해지나 재계약은 한 장면을 소모합니다. / 계약 해지 및 재계약은 한 장면에 동시에 수행할 수 없습니다.

 - 재계약 시 서번트는 기존 마스터의 등급 상승으로 인해 얻은 추가점을 모두 잃게 됩니다.



8. 서번트의 소환, 그리고 0일차 행동

  - 이 규칙은 추가 규칙입니다. 진행자는 이 규칙을 적용하지 않을 수도 있습니다.


1) 서번트의 소환 

 ① 무작위 선택

   - 서번트의 클래스는 7인의 참가자에게 무작위로 배정합니다. 참가자는 클래스를 지정 받은 뒤 서번트를 작성 해 제출합니다.

   - 진행자는 해당 서번트의 설정을 보고 각각의 서번트의 '성유물'을 지정합니다. (누구의 성유물인지 밝히지 않습니다.)

   - 마스터는 자신이 원하는 성유물을 선택하여, 서번트와 계약합니다.

   - 진행자는 성유물 선택에 특별한 조건을 붙여줄 수도 있습니다. (카루에몽 시크릿 서비스 참조)



 ② 참가자 간의 연결 후 인물 설정

  - 마스터의 설정을 먼저 진행합니다.

  - 마음이 맞는 참가자들이 서로 마스터-서번트의 계약을 맺습니다. (참가자의 실력에 따라 진행자가 적절히 조율합니다.)

  - 이후 서번트의 클래스를 무작위로 배정합니다. 

  


    

 2) 0일차 행동
  - 0일차는 성배전쟁이 시작하기 전 며칠 동안을 의미합니다.
  - 0일차는 통상 7일 정도를 기간으로 잡으며,
    참가자들은 해당 기간 내에서 자유롭게 자신이 서번트 소환을 원하는 날짜에 수행합니다.
  - 서번트 소환을 일찍 했을 경우, 성유물 선택에 우선권을 가집니다.
  - 서번트 소환을 한 다음날부터, 마스터는 매일 10점의 마력을 소모합니다. 
     이는 성배 전쟁이 시작될 때 까지 지속됩니다. 
  - 만약 마스터의 마력이 0점이 될 경우, 대신 서번트의 마력이 매일 20점씩 소모됩니다.
  - 0일차에는 어떠한 방법, 능력으로도 마력이 회복되지 않습니다.
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
» Fate PBBBS ver. 0.5 기타 주요 규칙 [1] 카와이루나링 2013.04.23 908
35 Fate PBBBS ver. 0.5 진행 방법 & 판정 방법 카와이루나링 2013.04.23 869
34 Fate PBBBS ver. 0.5 마술 설정 양식 카와이루나링 2013.04.23 659
33 Fate PBBBS ver. 0.5 서번트 설정 양식 [2] 카와이루나링 2013.04.23 768
32 Fate PBBBS ver. 0.5 마스터 설정 양식 카와이루나링 2013.04.23 840
31 ----------------------------------- Fate PBBBS ver. 0.5 ----------------------------------- 카와이루나링 2013.07.04 4
30 ----------------------------------- Fate PBBBS ver. 0.4 ----------------------------------- 카와이루나링 2013.07.04 2
29 Fate PBBBS ver. 0.4 : 기타 추가 사항 [2012.12.26 - 추가] [1] 카와이루나링 2012.11.18 792
28 Fate PBBBS ver. 0.4 - 기타 주요 규칙 [2] 카와이루나링 2012.11.15 936
27 Fate PBBBS ver. 0.4 - 장면 진행 규칙 / 전투 판정 규칙 [2] 카와이루나링 2012.11.15 788
26 Fate PBBBS ver. 0.4 - 마스터 설정 양식 [1] 카와이루나링 2012.11.09 993
25 Fate PBBBS ver. 0.4 - 서번트 설정 양식 [주의 : 오리지널 스킬 제작 불가능] [2] 카와이루나링 2012.11.09 1116
24 Fate PBBBS ver. 0.4 참가 인원 모집 [완료] - 클래스 배정 방식 관련 설문 [46] 카와이루나링 2012.11.04 752
23 ----------------------------------- Fate PBBBS ver. 0.4 ----------------------------------- 카와이루나링 2013.07.04 4
22 ----------------------------------- Fate PBBBS ver. 0.3 ----------------------------------- 카와이루나링 2013.07.04 3
21 Fate PBBBS ver. 0.3 전투 판정 규칙 [4] 카와이루나링 2012.09.05 684
20 [패치 노트] ver. 0.3 수정 사항 [09.22. 22 번 항목 추가] [4] 카와이루나링 2012.08.29 846
19 Fate PBBBS ver. 0.3 - 기타 주요 진행 규칙 설명 [1] 카와이루나링 2012.08.28 735
18 Fate PBBBS ver. 0.3 - 인물 작성 예시 + 주의할 점 [추가] [1] 카와이루나링 2012.08.18 491
17 Fate PBBBS ver. 0.3 - 서번트 설정 양식 카와이루나링 2012.08.18 840

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