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전투씬의 진행 방법

카와이 루나링 2012.02.21 17:05 조회 수 : 961

 전투 씬의 진행 방법

 

1. 전투는 상대 서번트의 정보를 얻었을 경우에만 전투가 가능합니다. 이는 이번 드라마 씬에서 상대가 이동했던 위치에 접촉을 했을 경우 얻을 수 있습니다. 이 위치는 지난 회차의 것까지 적용됩니다. (2회차에서 조우 확률에 따라 조정 될 수 있습니다.)

ex) 지난 회차에 대교에 있동해 있던 서번트의 정보를 이번 회차에 대교로 이동할 경우 얻을 수 있습니다. 다음 회차에는 이 정보가 사라집니다.

 

① 천리안 스킬을 가지고 있는 서번트는 자신의 위치에서 일정 거리 떨어져 있는 서번트의 정보를 얻을 수 있습니다. 대상이 여럿일 경우 한 서번트를 지정해 그 대상의 정보만을 얻어낼 수 있습니다. 

 

② 이번 회차의 드라마씬에서 얻어낸 정보는 이번 회차의 전투씬에서만 사용할 수 있습니다.

 

 

 

2. 전투 시 서로 전투력의 비교를 해서 각자의 HP에 데미지를 입힙니다. HP가 0이 될 경우 서번트는 소멸합니다. 이 경우 마스터는 영주를 1개 소모하여 HP 1로 서번트를 퇴각시킬 수 있습니다. (이는 마술 공격으로 인하여 마력 점수가 0이 되어 소멸하는 경우에도 똑같이 적용됩니다.)

 

 1) 정보 탐색을 통해 얻은 판정점 1점을 사용해서 자신의 '행운' 수치만큼의 주사위를 추가할 수 있습니다.

 

 2) 사명을 달성하여 얻은 공적점 1점을 사용해서 자신의 판정에 1개의 주사위를 추가할 수 있습니다. 이 때 추가된 주사위의 최소값은 4 입니다.

 

 3) 사명을 달성하여 얻은 공적점 2점을 사용해서 자신의 능력치에 붙은 + 효과를 하나 발동시킬 수 있습니다. 이 경우 주사위 결과값의 2배로 판정이 적용됩니다.(++ 은 3배(공적점 4점), +++은 4배(공적점 6점)가 적용됩니다.) - 사명 규칙은 2회차부터 적용됩니다.  

 

 4) 전투에서 더 많은 데미지를 입힌 쪽이 승리측이 되며, 승자는 자신의 [행운 랭크 × 3] 만큼의 데미지를 덜 받습니다.

  - 실제적으로 마력이나 생명력에 입힌 데미지를 의미합니다.

 

 5) 전투 시 마스터가 함께 있다면 마스터의 전투력 만큼의 수치가 판정에 추가됩니다.

 

 6) 판정 결과값이 같을 경우, 무조건 적으로 마스터의 전투력이 높은 쪽이 승자가 됩니다. 이 이후에도 승패가 갈리지 않을 경우 3기사 클래스가 우선적으로 승리하며, 3기사 클래스 사이에서는   (약) 세이버 > 아쳐 > 랜서 > 세이버 (강) 의 관계가 성립됩니다.

 

 

 

3. 보구 사용의 선언은 전투 전에 해야 합니다. 액티브 형태의 보구를 사용했을 경우 통상 공격은 적용되지 않습니다.

 

  1) 보구를 사용했을 때 마력이 0 이하가 될 경우 보구의 최대 데미지 남아있는 마력 수치만큼 밖에 적용되지 않습니다. 또한 해당 서번트는 마력이 1 남은 상태가 됩니다.

   ex) 마력이 15점 남아있는 서번트가 보구를 사용했을 경우 보구는 최대 15점 까지의 데미지만 입힐 수 있습니다.

 

  2) 보구를 사용했을 때 소멸을 각오하고, 본래의 위력을 낼 수 있습니다. 이 경우 서번트의 마력은 마이너스 값이 되며, 다음 드라마씬까지 회복시키지 못할 경우 서번트는 마력 고갈로 소멸합니다.

 

 3) 령주를 1개 사용했을 경우 마력의 소모 없이 보구를 사용할 수 있습니다.

 

 4) 액티브 형태의 보구는 전투 중 1가지만 사용할 수 있으며, 전투 전에 선언을 해야합니다.

 

 5) 패시브 형태의 보구는 전투 중 사용 개수에 제한이 없습니다. 사용하지 않을 것이라면 전투 전 선언을 해야합니다.

 

 6) 보구의 데미지는 우선적으로 상대 서번트의 마력에 적용됩니다. 대상 서번트는 자신의 마력으로 얼마만큼의 데미지를 차감시킬 것인지 정해야 합니다.

 

 7) 드라마 씬 및 전투 씬에서 보구를 사용했을 때 글에는 보구의 호칭을 기입합니다. 그 이후 해당 보구를 사용한 대상에게 쪽지로 해당 보구의 진짜 이름을 알려줍니다.

 ex ) 드라마 씬과 전투 씬에서 보구를 사용했을 때, 글에는 "약속된 승리의 검" 을 기입합니다. 이후 해당 보구를 사용한 대상에게 그 보구가 "엑스칼리버" 라는 것을 쪽지로 알려줍니다.

 

 

 

 4. 여러 서번트의 전투 선언이 겹칠 경우 진행자는 상황 및 각 서번트와 마스터의 관계에 맞게 그 전투 상황을 적절히 배분할 수 있습니다.

 

 

 

 

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