1. 인물 설정
① 마스터의 이름, 나이, 성별, 신장 및 체중 등을 기록한다.
② 서번트 : 마스터와 계약한 서번트의 클래스를 기입한다.
③ 속성 : 인물의 설정에 맞는 속성을 기입한다. (서번트의 9개 속성과 동일함, 서번트 설정글 참고)
자신의 서번트와 성향이 같은 경우 판정에 추가점을 받는다. 하지만 성향이 다를 경우 감소점을 받는다.
④ 능력치 : 5점의 능력치를 양 쪽에 분배한다. 단 어느 능력치건 최소 1점은 필요하다.
1) 전투력 : 실질적으로 마스터가 가지고 있는 모든 전투력을 의미한다. 마술 전투라고 해도 이쪽으로 판정한다.
- 서번트와 함께 전투 중일 때 서번트의 전투력에 추가점을 준다.
- 마스터 대 마스터로 전투가 벌어질 경우 전투력이 높은 쪽이 무조건 승리한다.
- 판정 시 상대방과 동점이 나왔을 경우 마스터의 전투력이 높은 쪽이 승리한다.
2) 마력 : 마스터가 가지고 있는 마력의 총량을 의미하며, 회복 가능한 서번트의 마력량에 관련한다.
- 매 턴, 마력 점수 당 5점의 마력 수치를 회복시켜줄 수 있다.
- 서번트의 모든 능력치는 (근력 등 6개 능력치) [마스터의 마력 수치 + 2] 랭크 이상의 효과를 가질 수 없다.
ex) A랭크의 근력을 가진 서번트 + D랭크(2점)의 마력을 지닌 마스터 = 근력은 B 랭크의 효과만 낼 수 있다.
⑤ 보유 마술 : 실질적으로 판정에는 사용되지 않는다. 마스터가 보유하고 있는 마술에 대해 기록한다.
⑥ 목표 : 성배 전쟁에 참가하게 된 이유나 목적, 또는 성배 전쟁 중에 달성하고자 하는 목표에 대해 기록한다. (서번트의 목표 란과 동일함.)
- 마스터는 [사명]을 달성 시 공적점을 2배로 받는다. 이 공적점은 자신의 서번트가 사용한다.
서번트에 비하면 참 쉽죠?
댓글 7
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klm0775
2012.02.15 21:17
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에뎀
2012.02.15 21:23
마스터의 설정은 무조건 오픈해야 하나요?
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카와이 루나링
2012.02.15 21:24
아차차.. 실수입니다.
마스터 역시 목표는 비밀입니다.
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klm0775
2012.02.15 21:46
으음... http://tds.ncity.net/zbxe/109812 <여기서 말씀하셨다시피 서번트는 랜덤이라고 하셨는데 그럼 저 서번트란은 비워야 하는겁니까?
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카와이 루나링
2012.02.15 21:52
네, 일단은 비워주세요.
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liberty
2012.02.16 19:29
보석 마술의 보석수 제한을 알려주세요(없으면 밸런스가 파괴아닙니까?)
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카와이 루나링
2012.02.16 20:24
상관 없습니다. 판정에 전혀 이용되지 않거든요.
마술의 종류는 어디까지나 글을 쓰는데 있어 그 설정만을 이용합니다.
참 쉽군요