스킬
무궁의 무련:A
-> 한 시대에서 무쌍을 뽐내기까지 도달한 무예의 숙련된 솜씨. 심기체(心技體)의 완전한 합일에 의해, 어떠한 정신적 제약의 영향하에 있어도 완전한 전투능력을 발휘할 수 있다
효과 :특정보구나 마스터의 마력. 진명 공개등의 특정한 이유로 인한 능력치의 변화를 랭크만큼 보정해준다.
보구
붉은 필멸의 가시창(이로스 포나이스)
->살아 생전 버서커가 사용했던 애병기. 그리스 신화상 그 누구보다도 많은 영웅을 참살해온 희대의 마창.
전설를 따른다면 이 창에 입은 상처는 버서커의 허락없이는 결코 회복되지않는다고 한다.
효과: 평타 데미지에 +4D6의 다이스를 추가한다. 보구를 사용한 이후 데미지 판정중에 다이스 6이 뜰경우 그 데미지는 치유불가선언한다.
입니다. 5시쯤에 제가 아르바이트를 가니 아마도 확인 댓글은 조금 어려울것 같습니다.
긍정적인 대답을 기대하죠.
댓글 3
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카와이 루나링
2012.04.21 20:38
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카와이 루나링
2012.04.21 20:46
무궁의 무련 같은 경우, 현재 페널티로 들어오는 피해는 주사위 4개가 한계입니다.
A랭크의 이점이라는 것이 없는 상태지요. 좀 애매합니다. 이대로라면 B랭크로도 페널티는 다 빼낼 수 있으니까요.
제가 생각한 형태는 이렇습니다.
마스터의 공격 '특수' 를 제외한 어떤 형태의 공격이든
5점의 피해를 방어해 내거나 10점의 추가 피해를 입힌다. 이 수치는 각각의 공격 형태에 따로 적용된다.
즉, 지금 피해의 종류가 '통상' '마술' '보구' 입니다. 특수는 빼고
피해를 받을 때 통상 5점, 마술 5점, 보구 5점을 뺄 수 있다는 거지요. 물론 통상, 보구 이렇게만 피해가 오면 총합 10점을 빼게 될 겁니다.
반대로 원한다면 통상 10점, 보구 10점 추가 피해를 넣을 수 있기도 하고. 버서커는 마술 공격 방법이 없으니 이 쪽은 추뎀 넣을 일은 없을 것 같군요. 이 경우도 보구를 쓰면 총 20점, 안 쓰면 10점의 추뎀이 박히는 형식으로..
일단 지금 생각으로는 이러합니다. 이에 대해서는 어찌 생각하시나요?
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카와이 루나링
2012.04.21 20:50
덧붙여 저 추가점은 자신이 선택할 수 있습니다.
보구에는 추가점을 받고, 통상은 방어형태로 쓰고.. 이런 식의 활용도 괜찮다는 거지요.
보구의 경우 괜찮습니다. 심안과의 시너지를 노리면서 제 성향을 잘 반영하신 듯 합니다.
전 +2 를 넘어가는 추가점은 왠만해서는 주지 않습니다. 페널티를 먹이든, 아니면 지금처럼 확률적인 수치를 넣던 하지요.
보구는 바꿀 것 없이 이대로 가겠습니다.