1. 마스터 설정
- 이름 : 엔젤라 로맨티카
- 성향 : 중립 악
- 범주 : A - 일반인
- 범주에 따른 장/단점
장점 1. 등잔 밑이 어둡다 : 타 마스터와 같은 지역에 거점 생성 가능.
장점 2. 비기너즈 럭 : 1회에 한정하여 <<방해 없는 휴식>>으로 서번트의 HP/MP를 풀 충전 가능.
또, 최초 3일간의 진행 1회에 한정하여 전투 시 피해 없는 도주 가능.
단점 1. 마력 고갈 : 보구를 사용한 전투 시 해당 다음 장면은 휴식 외의 타 행동 선언 불가.
단점 2. 미숙한 마스터 : 서번트의 설정 점수 5점 감소.
- 레벨 : 14
2. 서번트 설정 :
- 클래스 : 라이더
- 진명 : 페일 라이더
- 성향 : 중립 중용
- 정보점 :
1. 검은 안개의 덩어리가 바람을 타고 흐릅니다.
2. 기계적인 반응으로부터 자의식이 존재하지 않는다는 것을 알 수 있습니다.
3. 이것은 저주와 신벌 등으로 표현되는 개념이 구현된 존재입니다.
4. 기승 EX, 바람을 타고 물을 타고 새를 타고 인간을 타고 다니는 그 존재 양식은 라이더에 어울립니다.
5. "어린양이 넷째 봉인을 뜯으셨을 때, 나는 넷째 생물이 오너라 하고 말하는 것을 들었습니다.
그리고 나는 보았습니다. 그것은 푸르스름한 말이었습니다.
그 위에 탄 자는 그 이름이 '죽음'이었으며, 저승이 그 뒤를 따르고 있었습니다.
그들에게는 땅의 사분의 일에 대한 권한이 주어졌으니,
그것은 칼과 기근과 죽음의 전염병과 땅의 맹수들을 가지고 사람들을 죽이기 위한 것이었습니다."
- 스테이터스 : 근력 E (1) 내구 D (2) 민첩 E (1) 마력 E (1) 행운 E (1)
: HP/MP = 120 / 110
: 판정패 피해 = 버스터 1점 / 퀵 1점 / 아츠 1점
: 판정패 구성 = 버스터 1장 / 퀵 5장 / 아츠 1장 / 방어 1장
: 전투 종료 후 피격 데미지 1점 감소
- 스킬
기승 EX (11) : 기승을 사용하여 "탑승물 사용" 연출 가능. 해당 스킬은 보구/통상 공격 포함하여 Quick 카드에만 사용 가능.
스킬 발동 시 "(설정 점수)" 만큼의 데미지를 추가. 해당 패가 패배시에는 "(설정 점수)" 만큼의 데미지를 경감.
단, 이 데미지 경감은 승리한 패가 보구일 경우 /2로 적용.
창백의 기수 EX (12) : PC/NPC를 조우했을 경우 "역병"을 1개 부여한다.
"역병" 보유자는 장면 시작 시 자기 자신에게 "역병"을 1개 부여한다.
"역병" 보유자는 조우하는 PC/NPC에게 "역병"을 1개 부여한다.
"대마력", "신성" 또는 "성인" 보유자는 감염을 1회 무효화한다.
"역병"은 최대 (설정 점수)개까지 중첩된다.
"역병" 보유자는 장면 종료 시 "역병" 1개당 (설정 점수)/4점의 HP 피해를 받는다.
보유한 "역병"이 (설정 점수)/2개 이상일 때는 "역병" 1개당 (설정 점수)/2점의 HP 피해를 받는다.
보유한 "역병"이 (설정 점수)개일 때는 "역병" 1개당 (설정 점수)점의 HP 피해를 받는다.
단, 질병으로 앓았다는 전승의 보유자는 피해를 2배로 받는다.
단, 라이더의 진명을 밝혀낸 진영은 "역병"을 1개 차감하여 계산한다.
"역병"은 (설정 점수)/2개를 보유할 때까지 다른 진영에게 표시되지 않는다.
라이더 진영은 "역병"에 감염되지 않는다.
영면의 유혹 EX (12) : 장면 종료 시, 자동으로 무작위 지역에서 (장면 횟수)명을 식인한다.
이때, HP와 MP 중 하나만을 골라 회복시킨다.
이 효과로 회복한 HP와 MP는 최대 HP와 최대 MP를 초과하여 저장된다.
이 효과로 한 번에 최대 (설정 점수)명까지 식인할 수 있다.
황천의 수확 EX (12) : "역병"이나 전투로 다른 진영을 탈락시킬 때, 또는 100명 단위를 식인할 때마다
(설정 점수)점의 설정 점수를 획득한다.
- 보구
죽음의 청기사(페일 라이더 오브 데스) E (0) : 결계형 보구. B타입.
발동 시 "영창" 필요. 이후 5턴 간 유지. 랭크당 2점씩 상대의 공격 데미지를 약화시킨다.
단, 이는 상대가 랭크 이상의 대마력을 가졌을 경우 완전히 무효화된다.
또한 B랭크 이상의 대마력에는 효과가 1/2로 적용된다.
캐스터의 진지에서는 발동되지 않는다.
댓글 14
-
42
2019.08.26 15:58
-
42
2019.08.27 16:52
1일차 밤.
거점: 고급 주택가 (MP 회복 +10)
유지 MP -18
회복 MP +24
= MP ±0
추가 HP: 30
식인 총합 13명
"역병" 부여
- 랜서 (1회 무효)
-
42
2019.08.27 21:13
2일차 낮.
거점: 고급 주택가 (MP 회복 +10)
유지 MP -18
회복 MP +24
= MP ±0
추가 HP: 60
식인 총합 26명
"역병" 부여
- 랜서 (1회 무효)
-
42
2019.08.31 13:53
2일차 밤.
거점: 고급 주택가 (MP 회복 +10)
유지 MP -18
회복 MP +24
= MP ±0
추가 HP: 100
식인 총합 40명
"역병" 부여
- 랜서 (1)
- 어새신 (1)
-
42
2019.09.01 15:09
3일차 낮.
거점: 고급 주택가 (MP 회복 +10)
유지 MP -18
회복 MP +24
= MP ±0
추가 HP: 150
식인 총합 55명
"역병" 부여
- 세이버 (1회 무효)
- 랜서 (2)
- 어새신 (2)
-
42
2019.09.02 21:22
3일차 밤.
거점: 월 스트리트 (MP 회복 +20)
유지 MP -18
회복 MP +34
= MP ±0
추가 HP: 210
식인 총합 61명
"역병" 부여
- 세이버 (2)
- 랜서 (4)
- 캐스터 (2)
- 어새신 (4)
- 버서커 (1)
-
로하
2019.09.09 22:06
묵시록의 네 기사 :
성경에서 언급되는 재앙을 일으키고 사람을 해하며 세계를 멸망시킬 존재. 엄밀히 말해, 창백한 말 - 죽음의 청기사라 불리는 라이더는 네 기사 중 하나로 꼽히며 그 중에서도 가장 높은 인지도를 가지고 있다.
현세에 강림한 지옥. 성경에 기록된 사람을 해하고 비탄케 하는 네 가지 고통. 역병과 전쟁, 기근과 죽음이로다.
- 정복의 백기사 : 다른 이름으로는 역병의 기수. 해당 기수의 '달성'은 전투 시작 기준에서 최소 6개 이상의 '역병'을 가진 것으로 간주한다. 해당 장면 종료시에 6개가 되는 것은 인정되지 않는다.
- 전쟁의 적기사 : 붉은 말의 기수. 전쟁과 살육을 일으키며 지상에서 평화를 거둔다. 이 기수의 '달성'은 해당 전투 시작 전, 본작이 시작한 이후 최소 1회 이상 전투에 참여한 상대를 대상으로 한다. 원칙적으로는 라이더와 전투를 벌인 상대, 여야 하겠으나 - 다른 '면'의 창백한 말이 아닌 본작의 라이더는 자아가 없는 일종의 섭리나 현상과 같은 존재. '전투', 즉 맞서 싸운다는 개념이 적용되지 않으므로 다소 예외적으로 조정되었다.
- 기근의 흑기사 : 최소 1회 이상 '저격' 등을 통해 "마력이 자동 회복되지 않았던 자", 혹은 전투를 통해 MP 수치가 0 이하로 떨어졌던 자를 포함한다. 해당 조건의 달성 여부는 전투 전 전달하는 것으로 한다. (※ 참고로, 3일 밤까지 저격을 맞아본 조는 캐스터 조, 랜서 조, 어새신 조, 세이버 조)
상기 3개의 조건을 만족시키면, "죽음의 청기사" - 창백한 말의 기수가 발동된다.
해당 스킬은 전투시 아래와 같은 효과를 가진다.
1) 10턴 중 라이더가 승리한 턴마다 상대의 "즉사 내성"을 10씩 깎는다. 이는 상태 이상으로 간주된다.
2) 마지막, 10턴 이후 정규 턴으로 계산되지 않는 별도의 턴으로, 상대는 다이스를 던진다. 1d100으로 규정하며, 1의 효과로 누적된 수치 "이하"가 나올 경우 상대 서번트에게 즉사를 부여한다. 즉, 라이더가 4회 승리했을 경우 40 이하의 수치가 나올 경우, 상대 서번트에게 즉사가 부여된다.
3) 만약 상대가 즉사 처리 되었을 경우, 기본적으로 상대는 령주를 통해 후퇴[소생]처리하는 것만 가능하다.
4) 만약 라이더가 전투 도중 소멸할 경우, 해당 전투에서 라이더를 공격한 모든 상대에게 즉사 내성이 50 감소되어 즉시 다이스를 던지는 것으로 한다.
5) 만약 즉사 처리된 상대와 다시 전투하게 될 경우, 해당 상대는 기본적으로 즉사 내성이 30 깎인 것에서 전투를 시작한다.
6) 만약 즉사가 터지지 않았을 경우, (깎인 즉사 내성의 수치)/2 만큼의 독 데미지를 해당 페이즈 종료 후 주는 것으로 한다.
혹시 몰라 덧붙이자면, 즉사 포함한 상태이상 무효 서번트는 한 기 있습니다.
-
42
2019.09.11 23:45
조건은 모두 마음에 들어요. 즉사 효과도 이미지에 맞아서 대환영. 특히 4번이 좋네요(?). 이대로 가도 괜찮은 것 같아요!
궁금한 점:
1. 즉사 포함한 상태이상 무효라면 역병도 무효인가요?
2. 4)의 경우, 령주를 통해 후퇴한 경우에도 발동하나요?
-
로하
2019.09.11 23:54
1 ) 역병이 무효는 아닙니다. 약간 더 조건이 있습니다만 즉사처럼 상태이상으로 죽이는 것에 대한 내성..이라고 해야 하나 즉사내성이라고 이해하시는 게 조금 더 정확할 것 같아욥.
2) 라이더가 죽기 전에 이미 죽어서 령주콜 당했을 경우엔 제외되는 것으로 (어쨌든 한 번 죽었으니까...(?)), 하지만 단순 도주라면 마찬가지로 다이스 굴립니다. 다만, 당연하겠지만 전투 시작 전 행동 선언 파트에서, 혹은 1턴 시작시점에 도주한 것은 공격하지 않은 것으로 간주됩니다.
-
42
2019.09.11 23:59
상대의 개막 도주에는 적용 안 되는 거군요... 유감. 그럼 라이더가 죽어서 령주로 후퇴하는 경우에는 발동하나요?
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로하
2019.09.12 00:07
?! 이런 온갖 경우의 수를....
솔직히 팝콘은 그럴 때마다 다 돌려야겠지만 그 경우 상대는 최대 3번이나 즉사를 당했다 살아났다 하게 될 가능성이 있으므로,
령주콜해서 살아남을 경우엔 확정으로 마지막의 독뎀 넣는 것으로 제안드림니당.
-
42
2019.09.12 00:10
넵넵. 알겠습니다~
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42
2019.09.12 20:56
4일차 낮.
거점: 월 스트리트 (MP 회복 +20)
유지 MP -18
회복 MP +34
= MP ±0
추가 HP: 280
식인 총합 77명
"역병" 부여
- 세이버 (3)
- 랜서 (5)
- 캐스터 (3)
- 어새신 (5)
- 버서커 (2)
- 어벤저 (1)
-
42
2019.09.14 22:28
4일차 밤.
거점: 월 스트리트 (MP 회복 +20)
유지 MP -18
회복 MP +34
= MP ±0
추가 HP: 360
식인 총합 95명
"역병" 부여
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