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0. 용어 변경

   : 강타, 반격, 맹공 → 퀵, 아츠, 버스터



1. 스테이터스 : 근력, 민첩, 내구

  : 근력, 민첩, 내구 중 원하는 능력치와 퀵, 아츠, 버스터 판정을 1:1로, 중복 없이 매칭

    ex) 근력=버스터, 민첩=퀵, 내구=아츠   //  근력=퀵, 민첩=버스터, 내구=아츠  .. 처럼 원하는대로 매칭


  : 각각의 스테이터스는 랭크 당 10%의 판정을 얻는다.

     1) E = 10%  //  D = 20%  //  C = 30%  //  B = 40%  //  A = 50%  //  EX = 70%


  : + 스테이터스는 사용 시, 판정 수치가 2배로 적용된다. 사용 시 HP를 1점 소모한다.

     1) 이 효과는 한 번의 전투 동안 적용된다. 

     2) + 스테이터스를 보유한 갯수 만큼, 전체 진행 중에 사용할 수 있다. (= ++ 이라면 전체 진행 중 2회)

     3) 한 능력치에 있는 + 스테이터스는 동시에 사용할 수 없다. (= ++ 이라고 해서 동시에 이 둘을 사용할 수 없음)

     4) 각각의 능력치에 있는 + 스테이터스는 개별적으로 사용할 수 있다. 각각 HP를 소모한다.

     5) EX에는 + 스테이터스 효과가 없다. 단지 그 자체만으로 높은 판정 수치를 지닌다.




2. 스테이터스 : 마력

  : 매 전투마다 마력 랭크 당 10%의 프리포인트를 얻는다.

     1) E = 10%  //  D = 20%  //  C = 30%  //  B = 40%  //  A = 50%  //  EX = 70% 


  : 프리포인트는 자신이 원하는 순번의 판정 (1~7번째 판정)에 5% 단위로 배분할 수 있다.

    1) 하나의 판정에 배분 가능한 프리포인트의 최대치는, 자신이 보유한 총량의 절반이다.


  : + 스테이터스는 사용 시, 프리포인트를 2배로 얻는다. 사용 시 HP를 2점 소모한다.

     1) 이 효과는 한 번의 전투 동안 적용된다. 

     2) + 스테이터스를 보유한 갯수 만큼, 전체 진행 중에 사용할 수 있다. (= ++ 이라면 전체 진행 중 2회)

     3) + 스테이터스의 효과를 적용할 때에도, 하나의 판정에 배분 가능한 프리포인트의 최대치는 늘어나지 않는다.




3. 스테이터스 : 행운

  : 전투 중 랭크 당 1%의 크리티컬 확률을 얻는다.

     1) E = 1%  //  D = 2%  //  C = 3%  //  B = 4%  //  A = 5%  //  EX = 7% 


  : 공격측 (씬플레이어)은 대성공 확률에, 방어측 (초대받은 쪽)은 대실패 확률에 영향을 준다.

     1) 기본 5%의 대성공/대실패 확률에서 추가점을 적용한다.

     2) 크리티컬 보정을 받더라도 이 확률이 판정 성공률의 상한/하한에 영향을 주지 않는다.

        ex) 공격측의 행운 랭크가 C랭크 였을 경우

           : 공격측이 보유하는 대성공 확률 = 기본 5% + 3%

           : 공격측이 보유하는 판정 성공 확률의 최대치 = 기본 80% (행운 스테이터스가 영향을 주지 못한다)


  : + 스테이터스는 사용 시, 판정 성공 확률의 최대치에도 영향을 준다. 또한 크리티컬 피해가 1점 추가된다. HP를 1점 소모한다.

     1) 이 효과는 한 번의 전투 동안 적용된다. 

     2) + 스테이터스를 보유한 갯수 만큼, 전체 진행 중에 사용할 수 있다. (= ++ 이라면 전체 진행 중 2회)

        ex) 공격측의 행운 랭크가 C+랭크 였을 경우, 효과 적용 시

           : 공격측이 보유하는 대성공 확률 = 기본 5% + 3%

           : 공격측이 보유하는 판정 성공 확률의 최대치 = 기본 80% + 3% 

           : 공격측의 크리티컬 피해량 = 기본 2점 + 1점 추가







4. 스킬 : 패시브

  : 아래 리스트에 있는 효과를 선택해 습득한다.

  : 랭크 당 % 추가점에 대해, EX랭크는 ×7% 로 계산한다.

  : + 스테이터스의 경우 특별한 언급이 없는 한,

      = 스킬 1개 당, 각각 HP 1점을 소모해 사용

      = % 추가점, 혹은 피해점에 대해 2배의 효과를 적용받는다 (EX는 제외)

      = 전체 진행 중, + 스테이터스를 보유한 갯수만큼 사용할 수 있다. (++ 이라면 전체 진행 중 2회)

      = 사용 시 하나의 기술에 있는 + 스테이터스를 동시에 사용할 수 없다.



     1) 자신이 원하는 순번의 판정(1~7번째 판정) 중, 선택한 1개의 판정에 대해 스킬 랭크 당 5%의 추가점

        : 이 효과는 판정의 승패 유무에 관계 없이 적용됨.


     2) 자신이 원하는 순번의 판정(1~7번째 판정)에 분배 가능한 프리포인트를 스킬 랭크 당 5%씩 얻는다.

        : 각 판정에 5% 단위로 분배가 가능하며, 한 판정에 적용 가능한 최대치의 상한은 10%이다.

        : + 스테이터스를 적용 했을 때, 한 판정에 적용 가능한 최대치의 상한이 20%로 증가한다.


     3) 공격 시, 기본 80%였던 공격 성공 확률을 스킬 랭크 당 1%씩 늘린다.

     4) 방어 시, 기본 80%였던 상대의 공격 성공 확률을 스킬 랭크 당 1%씩 줄인다.

        : 이 효과는 서로에게 영향을 주어, 최종적으로는 그 차이만큼의 효과만 적용받는다.


     5) 스테이터스 중 [행운] 스테이터스와 동일한 효과를 가진다.

     6) 퀵으로 시작하는 액티브 스킬 성공 시, 이 스킬 랭크만큼의 피해를 다시 한 번 입힌다.
     7) 아츠로 시작하는 액티브 스킬 성공 시, 이 스킬 랭크만큼의 피해를 다시 한 번 입힌다.
     8) 버스터로 시작하는 액티브 스킬 성공 시, 이 스킬 랭크만큼의 피해를 다시 한 번 입힌다.

     9) 전투 중 퀵 판정으로 3번 피해를 줄 경우 이 스킬 랭크만큼의 피해를 다시 한 번 입힌다.
     10) 전투 중 아츠 판정으로 3번 피해를 줄 경우 이 스킬 랭크만큼의 피해를 다시 한 번 입힌다.
     11) 전투 중 버스터 판정으로 3번 피해를 줄 경우 이 스킬 랭크만큼의 피해를 다시 한 번 입힌다.
         → 액티브 스킬 발동으로 인해 입은 피해는, 해당 스킬의 [마지막] 판정 종류의 피해를 입은 것으로 간주한다.





4. 스킬 : 액티브

  : 액티브 스킬은 3개의 판정으로 구성되며, 해당 판정 조건을 만족했을 때 상대에게 스킬랭크 만큼의 피해를 입힌다.

  : 이 3개의 판정 중, 같은 종류의 판정은 2개까지만 가능하다

     ex) 퀵 - 아츠 - 버스터   //   버스터 - 버스터 - 아츠  //  아츠 - 퀵 - 아츠  //  버스터 - 버스터 - 버스터 (불가능) 


  : 액티브 스킬 발동으로 인해 입은 피해는, 해당 스킬의 [마지막] 판정 종류의 피해를 입은 것으로 간주한다.


  : 액티브 판정의 발동 조건은, 자신의 승패와는 관련없이 [전투 중 피해를 입힌 판정] 이다.

    = 3개의 판정 모두 패했더라도, 그 판정들이 자신의 스킬 발동 조건을 만족하면 상대에게 피해를 입힌다.


  : 액티브 스킬의 + 스테이터스의 경우,

    = 사용 시 HP 2점을 소모해 발동한다.

    = 하나의 스킬에 있는 + 스테이터스는 동시에 적용할 수 없다.

    = + 스테이터스의 갯수만큼, 전체 진행 중에 사용할 수 있다. (++ 이라면 전체 진행 중에 2회까지 사용할 수 있다.)


    = 스킬 발동 시 [첫 번째] 나 [마지막] 판정 중에 [자신이 승리하여, 상대에게 피해를 입혔을 경우] 발동한다.

    = + 스테이터스가 적용되었을 경우, 상대에게 입히는 피해량이 2배로 적용된다.  

    = 이 효과는 판정 결과가 공개된 뒤에 사용할 수 있다. (즉, 자신이 발동 조건을 충족했음을 확인 한 뒤에 적용할 수 있다.)






5. 보구

  : 보구를 사용할 때, 각각의 보구마다 1회는 대가 없이 사용할 수 있다.

  : 이후에 보구를 사용하려 할 경우, HP를 3점 소모한다.


  : 보구는 일반 판정처럼 1~7번째 판정 중 원하는 곳에 사용한다. 

  : 보구 판정은 판정 성공 시, 랭크 당 2점의 피해를 입힌다.


  : 보구의 + 스테이터스는 HP를 추가로 소모하지 않는다.

    = 하나의 보구에 있는 + 스테이터스는 동시에 적용할 수 없다.

    = + 스테이터스의 갯수만큼, 전체 진행 중에 사용할 수 있다. (++ 이라면 전체 진행 중에 2회까지 사용할 수 있다.)

    = + 스테이터스를 적용 시, 피해점이 증가하지 않는다. 대신 판정 수치가 2배로 증가한다.

    = + 스테이터스를 적용 시, 판정에서 대성공이 나왔을 경우 피해점이 2배로 증가한다.

       (이 효과는, 액티브 스킬과는 달리, 판정 결과를 확인한 뒤에 적용할 수 없다. 전투 개시 전에 선언해야 한다.)




5-1. 속성보구 

   : 보구 판정은 랭크 당 20% 의 판정수치를 지닌다.

      = 속성 보구 판정은 [퀵] [아츠] [버스터] 중 한 가지의 특성을 지닌다.

      = 보구 판정 역시, 판정의 상성에 따라 수치가 감소할 수 있다. 

      = 보구의 판정으로 인해 [액티브] 스킬이 발동할 수 있으며, [패시브] 스킬 효과 역시 적용받는다. 

          : [마력] 스테이터스에 의한 보정이 가능하며, 동시에 패시브 스킬 (1번, 4번)에 의한 보정도 가능하다.

 


5-2. 무속성보구 

   : 보구 판정은 랭크 당 15% 의 판정수치를 지닌다.

      = 속성 보구 판정은 [퀵/아츠/버스터] 모두로 취급하며, 이로 인해 [액티브] 스킬의 발동 조건을 만족할 수 있다.

      = 보구의 판정 시, 판정 상성을 무시하고 계산한다.

      = 보구의 판정으로 인해 [액티브] 스킬이 발동할 수 있으나,  [패시브] 스킬은 적용받지 못한다. 

          : [마력] 스테이터스에 의한 보정이 가능하지만, 패시브 스킬 (1번, 4번)에 의한 보정은 받지 못한다.

          : 액티브 스킬이 이 보구판정을 포함해 발동했을 때, 패시브 스킬로 인한 스킬 추가점 보정을 받지 못한다 (6 ~ 11번)






6. 기타

  : 서번트는 30점의 HP를 지닌다. 

  : 이는 매 턴 종료 시 1점씩 회복된다. 




7. 전투의 진행

  1) 전투 전, 조우 시 상대의 스테이터스 중 일부를 확인할 수 있다.

      : 능력치 (근력, 민첩, 내구, 마력, 행운)와 그 랭크

      : 퀵, 아츠, 버스터 의 판정 보유 갯수


      : 액티브 스킬 중 1개의 명칭과 스킬 패턴, 랭크

      : 다른 액티브 스킬의 명칭, 랭크 (스킬 패턴은 공개되지 않는다.)

      : 패시브 스킬의 명칭과 랭크 (효과는 공개되지 않는다.)


 
  2) 진행자의 안내에 따라, 양 쪽에서 사용할 판정과 수치를 순서대로 셋팅한다. 
      : 자신이 보유한 7개의 판정을 순서대로 배치, 선언한다.
      : 1~99까지의 숫자 중 원하는 숫자를 7개 선택해 놓는다.


  3) 진행자는 선언을 확인하고, 판정 확률을 계산하여 공개한다.
     : 양 측의 판정에 따른 상성과 패시브 스킬에 의한 보정 등을 계산한다.
     : 패시브 스킬의 효과, 액티브 스킬 패턴 등이 공개된다.
     : 보구를 사용했을 경우, 그 랭크와 명칭 등이 공개된다.
     : 각각의 판정의 공격 성공 확률이 확정되어 공개된다.
     : 양 쪽에서는 자신이 사용할 7개의 숫자를 공개한다.
   

  4) 전투 개시
     : 양 쪽에서는 공개한 7개의 숫자를 원하는대로 배치, 선언한다.
     : 양 쪽에서 배치한 숫자를 보고, 진행자는 전투를 진행, 그 결과를 취합하여 알려준다.


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