Skip to content

영주에 대한 고찰

에뎀[오토네] 2012.02.25 22:31 조회 수 : 506

  현재의 영주 사용법에 대한 정리입니다.

  현행 규칙상 영주 사용은 크게 두 가지로 나뉩니다.



1. 마력 대체 수단


① 영주를 사용해 MP 소모 없이 보구를 사용할 수 있다.

② 영주를 사용해 HP와 MP를 완전 회복할 수 있다.



2. 잔기


① 마스터 간의 전투가 벌어질 때, 영주를 하나 잃는다.

② 서번트 전에서 HP 및 MP가 0가 되었을 때, 영주를 하나 잃고 HP 및 MP가 1점이 된다.



  이걸 보면 알겠지만 현재의 영주는 슈팅 게임의 잔기, 그리고 폭탄을 겸하고 있다고 생각하면 됩니다.

  현행 규칙상으로는 영주가 0획이 되기 전까지 서번트를 무찌르거나, 마스터만 죽이는 일은 불가능합니다!

  당연히 마스터에게서 영주를 강탈하는 것도 불가능합니다. 

  여담이지만 이 때문에 마력이 부족한 무투파 마스터가 단기 결전으로 나가면서 쓰러뜨린 마스터의 영주를 약탈해 마력을 충당하는 전략은 애초부터 성립이 불가능합니다. (← 제가 무투파 마스터 하면 하고 싶었던 전략임)


  여하튼 사실상 마스터가 능동적으로 영주를 사용할 기회는, MP 소모 없이 보구를 사용할 때 정도입니다. 그런데 이것도 별로 유용하지 않죠. 왜냐하면 이렇게 보구를 사용해 상대를 조졌다고 하더라도, 상대는 결과적으로 영주 1획을 잃을 뿐입니다. 이래서야 상대와 내가 1:1 손해만 볼 뿐이니 별로 의미가 없습니다. 이쪽이 영주 2획, 상대가 영주 1획이라는 식으로 차이가 있으면야 의미가 있겠지만, 이 게임은 7파전이잖습니까? 앞날이 먼데 잔기를 소모할 여유는 없습니다. -_-

  최종 결전 때라면 쓸 일이 있겠지만 그 이전에는 정말 쓸 데가 없죠…….



■ 문제점


1. 다들 영주를 온존하게 되면 진행이 더뎌짐 (결전용 보구 한 방으로도 서번트를 못 조지는 판인데 영주까지 있으면…….)

2. 마스터 측이 영주 쓰는 재미가 없음


  뭐 어차피 원작에서도 영주 잘 쓰는 모습은 거의 안 나왔으니 쓸데없는 트집 같지만요!


  (…….)


  아무튼 마스터 입장에서는 능동적으로 영주를 사용할 방법이 는다면 좋겠습니다. 영주를 멋지게 써서 서번트와 마스터가 서로서로 감정점 단번에 5랭크! 뭐 이런 거요. Zero에서 웨이버는 틀림없이 영주×3를 써서 라이더에게 감정점 15점을 쌓았을 겁니다. 그리고 그걸 한 방에 다 소모한 거죠!


번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 [홈페이지 개편] 홈페이지 디자인 + 사이트 맵 계획 카와이루나링 2014.12.15 1132
공지 캐릭터 45문답지 카와이루나링 2014.02.01 1478
공지 [2014.12.16 갱신] 이 곳은... 카와이루나링 2012.02.15 2472
55 슬슬 공개 가능한 정보는 공개해야 하지 않나요? [6] [2]세이버팀 2012.02.28 648
54 공적점, 무엇을 표현하기 위해서 있는 걸까? [4] 모튼 2012.02.28 525
53 마술 예장 (미확정) [17] 카와이 루나링 2012.02.27 665
52 공적 점수 수정안 (미확정) [6] 카와이 루나링 2012.02.26 626
51 정보 점수 수정안 (미확정) [10] 카와이 루나링 2012.02.26 620
50 감정 점수 수정안 (미확정) - 1차 수정 [13] 카와이 루나링 2012.02.26 486
49 감정점, 정보점, 공적점... [4] 카와이 루나링 2012.02.25 561
» 영주에 대한 고찰 [5] 에뎀[오토네] 2012.02.25 506
47 그런데 문득 든 생각은.. [3] 카와이 루나링 2012.02.24 449
46 보구의 정보를 밝히는 경우 [3] 카와이 루나링 2012.02.24 638
45 목표에 대한 건의입니다. [4] 즉사의마안[랜서] 2012.02.24 8
44 씬 진행 방법 변경? (수정) [17] 카와이 루나링 2012.02.24 417
43 1번 테스트에 혼돈과 카오스가 강림했군요; [3] 넬타리안 2012.02.24 472
42 제2차 드라마씬 행동 기준표 [6] 에뎀 2012.02.23 463
41 일상생활의 마스터 탐색 [1] 로리모에[캐스터] 2012.02.23 408
40 드라마씬 행동 수정 [13] 카와이 루나링 2012.02.23 396
39 드라마씬 행동 기준표 만들어봤습니다. [5] 에뎀 2012.02.23 355
38 정보 탐색 횟수가 늘어나면서 알 수 있게 되는 것들 [3] 카와이 루나링 2012.02.22 389
37 2회차 전투부터 수정해 적용될 부분 (추가) [5] 카와이 루나링 2012.02.22 494
36 진명 및 공방 위치 확인 방법 [5] 카와이 루나링 2012.02.22 515

Powered by Xpress Engine / Designed by Sketchbook

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소