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1. 밸런스 패치 : 뭐, 테스트 플레이의 궁극적 목적이니까요.

 

2. 보구 패치

 - 보구의 경우 마력으로 인한 차감 비율을 1:2 나 1:3으로 할까 생각중입니다. 즉, 보구 데미지 1점을 줄이는데 마력이 2점이나 3점이 든다는거죠.

 

3. 감정점 사용

 - 감정점수를 얻는 방법을 늘리고, 그 적용 범위를 넓힐 예정입니다.

 - 이를 통해 마스터 끼리의 관계 설정에도 영향을 줄 수 있게 만들 예정입니다.

 - 라인 잇기를 통한 마력 회복에도 영향을 줄 수 있을 것이라고 생각합니다.

 

4. 마스터 패치

 - 모튼님의 제안대로 마스터의 차별화를 위한 방법을 만들 예정입니다.

 

5. 서번트 패치

 - 서번트의 전승에 따른 등급이나 같은 출신지의 영령이 만났을 때의 상황에 대해 적용 방법을 생각중입니다.

 - 각 서번트의 특성을 살릴 수 있도록 특징적인 면을 부각시키는 방법을 생각중입니다.

 

6. 스킬 패치

 - 페널티 스킬을 적용해 페널티를 받으면 다른 부분에서 이점을 얻는 부분에 대해 구상중입니다.

 

7. 마술 예장

 - 특정 포인트를 모아서 전투에 도움이 되는 마술 예장의 구입을 할 수 있는 내용을 생각중입니다.

 

 

... 은근히 건드릴 것이 많네요. 아하하 [...]

 

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