- 이름 : 아엘리온 젝트 비스티안 (Aellion zect Vistian)
- 성별 : 남성
- 나이 : 32세
- 키/몸무게 : 185cm / 71kg
- 서번트 : 아처(실피리트)
- 속성 : 질서 악
능력치
- 전투력 : 4 (30 생명력. 4회복. / 2물리판정패. 강타2. 4강타피해 )
- 마력 : 5 (35 마력점수. 15회복. / .5마술판정패. 3마술피해. )
- 신념 : 1 (기절저항 3)
- 행운 : 1 (사망저항 3)
▲ 마술 설정
일반마술(공격)
Den theleis anagnorizetai 덴 세일 사나그노리제테(인식하지 말지어다.)
마력점수 2점 당 1점의 마술피해.
비전마술(강화)
Gnothi Arte, Idein 그노티, 아르테, 이데인 (덕을 알고, 알아라)
마력점수 3점당 피해+2, 생명력&마력+3, 5회 지속
- 전략 : 합동전투, 우회공격
1) 경험 등급 : 1등급 ( 0 / 5 )
2) 능력치 : 전투력 4/4, 마력 5/5, 신념 1/1, 행운 1/1
3) HP/MP : 30 (30 : 회복 4) / 35 (35 : 회복 15)
4) 전투 판정 : 강타 2회 / 맹공 1회 / 반격 1회 // 최대 횟수 4회
: 통상 2회
5) 마술 판정 : 5회 / 5등급
: 공격 마술 (일반) - 마스터가 사용하는 마력 점수 2점 당 1점의 마술 피해를 입힙니다.
: 강화 마술 (비전) - 마스터가 사용하는 마력 점수 3점 당 <보구><특수>를 제외한 모든 피해 2점 증가, 생명력과 마력 점수 3점 증가
6) 대마술사 : 2점의 능력치를 더 받습니다.
: 자신의 서번트가 패하기 전까지, 해당 적 서번트와의 전투에 참여해 서번트를 도울 수 없습니다.
7) 전략 : 합동전투(1) - 서번트의 전투를 보조할 때, 판정 마다 1점의 피해를 더 입힐 수 있습니다.
: 우회공격(1) - 서번트+마스터인 적과 전투 시 상대 서번트의 피해점 3점 감소 / 아군이 판정에서 이길 시 후열에 2점의 피해 (1회)
8) 공적점 :
사명 : 당신은 상당히 특이한 마술사입니다. 대대로 전해지는 강력한 마술 각인이 있지만 동시에 마술 이외의 힘을 이용하기도 하는 별종입니다.
: 하지만 당신의 전투 방식을 알게 되는 순간 상대는 그에 대한 대비를 할 것이며, 당신 가문의 위상 역시 크게 떨어질지도 모릅니다.
: 따라서, 당신은 자신의 정보를 최대한 감춘 상태에서 전쟁을 수행해 나가야 할 것입니다.
1) 목표 : 당신은 최후의 2인이 남을 때까지 모든 마스터와 한 번씩은 전열에서 전투를 해야 합니다.
2) 조건 : 목표를 달성하기 전까지 당신의 특성이 4명 이상의 마스터에게 알려져서는 안됩니다. (3명까지는 허용)
3) 중간 보상 : 당신은 비밀이 알려진 대상 외의 상대와의 전투에서 당신은 '마술사용자'의 장점을 함께 받을 수 있습니다.
4) 최종 보상 : 당신은 영구적으로 '마술사용자'의 장점을 함께 받게 됩니다.
5) 목표 달성 실패 시 : 당신은 '마술사용자'의 장점을 잃게되며, 동시에 '대마술사'의 장점을 잃어 2점의 능력치 점수가 깎이게 됩니다.
마스터 정보
1) 모든 것을 자신의 도구로 밖에 생각하지 않는 듯한, 날이 선 느낌의 남성입니다.
2) 그의 가문은 매우 유명하고 오래 된 가문이며, 그 역시 매우 유명한 인물입니다.
3) 그는 유명한 마술사임과 동시에 상당한 괴짜로 알려져 있는 인물입니다.
4) 그는 근원에 도달하기 위해서는 수단과 방법을 가리지 않는 인물입니다.
5) 그는 뛰어난 능력을 보유한 대마술사 입니다. 하지만 동시에 그 모든 것을 오직 도구로 인식하고 있는 인물이기도 합니다.
5) 그는 뛰어난 능력을 보유한 대마술사 입니다. 하지만 동시에 그 모든 것을 오직 도구로 인식하고 있는 인물이기도 합니다
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클래스 : 아쳐
진명 : 이산(李祘)
성별 : 남성
혈통 : 수호자.
속성 : 질서 중립.
능력치 : 근력 C / 내구 B / 민첩 C / 마력 B / 행운 D / 보구 A+
대마력 : D
단독 행동 : D
군략 : C
천리안 : C
[보구]
군주의 미덕 (일사관중, 一射貫中)
랭크 : A+ // 종류 : 대인보구 // 레인지 : 5~50 // 최대포착 : 1명
피해점 : 생명력에 5점, 마력에 10점.
역도를 참하라 (역모분쇄, 逆謀粉碎)
랭크 : A // 종류 : 군세형 보구 // 레인지 : 1~30 // 최대포착 : 25명
부대점수 - 검병과 : 물공2점 체력3점 // 창병과 : 물공2점 마공1점 체력2점// 궁병과 : 마공4점 체력1점
그 실력으로 감히 맞서려 하는가 (철저논파, 徹底論破)
랭크 : E // 종류 : 패시브 // 레인지 : - // 최대포착 : -
피해점 : 마력에 2점
사명 : 당신의 소원은 성배에는 어울리지 않을지 모릅니다. 오히려 그런 당신의 목표는 상대방에게 거래의 조건이 될 수도 있습니다.
: 게다가, 그 소원은 성배에 대한 집착마저 줄여버릴지도 모릅니다. 그것은 전쟁에 있어 위험한 상황을 초래할 수도 있습니다.
: 따라서 당신은 스스로에 대한 절제된 행동과 분명한 목적 의식으로 자신을 추스리며 전쟁을 이어나가야 할 것입니다.
1) 목표 : 당신은 최후의 2인이 남기 전까지 5체 이상의 서번트와 전투를 벌여야 하며, 4회 이상 승리해야 합니다.
2) 조건 : 당신은 목표를 달성하기 이전에 자신의 정보를 15점 이상 노출 당하면 안됩니다.
3) 중간 보상 : 서번트와 전투를 할 경우 공적점을 1점 얻습니다. 승리할 경우 1점 추가로 얻습니다.
4) 최종 보상 : 목표를 달성할 경우 당신은 5점의 공적점을 추가로 얻습니다.
5) 특별 목표 : 당신은 스스로를 설득하고 다그쳐 목적 의식을 분명히 해야할 것입니다.
6) 조건 : 당신은 매일 스스로에 대해 '논파' 를 해야합니다. '논파'에 필요한 마력 점수는 3점이며, 이는 논파를 반복할 때마다 누적됩니다.
7) 특별 목표 보상 : 당신은 자신에 대한 '논파'를 했을 시, 놀랄만한 집중력을 발휘할 수 있습니다.
: 공적점을 이용한 일시 강화 (+ 능력치를 사용하지 않는 1판정 분량의 강화) 시 공적점을 1점만 사용합니다.
서번트 정보
1) 강한 기개가 느껴지는 남성입니다.
2) 평범한 영웅과는 다른 커다란 무게감이 느껴지는 영령입니다.
3) 그는 말솜씨도 매우 좋아 상대와의 논쟁에서 패한 적이 없습니다.
4) 그는 뛰어난 활솜씨를 지니고 있는 일국의 왕 입니다.
5) 그는 왕이 되지 못하고 굶어 죽은 자신의 아버지를 그리고 있습니다.
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적 정리
팀 이름
서번트/마스터
정보
랜서 팀
슈빠르타(쉴레이만) / 시그마(나나하라 유우)
쉴레이만 : 랜서. 드라마씬으로 보아 군세보구 소유로 추정. 1팀때와 보구 및 스텟이 어떻게 바뀌었는지는 알 수 없음.
나나하라 : 친구배경.
세이버 팀
니엘(?.남자.여자밝힘) / Torelore(바론 레로 크레이븐)
바론 : 친구 배경. 전투력2. 마력3. 신념+행운5.
캐스터 팀
리아트리스(?) /리버티(카를)
카를 : 친구 배경
버서커 팀
잿빛천사(?.여성) / 강철허수아비(트와이스)
트와이스
체력2 마력1 확정. 대마술사 아님.
버서커
천리안후열저격시 치명 8점. 천리안+2, 버서커연속전투+1 광화 보너스+3 을 빼면 기본 치명공격이 2점이란 소리. 행운d
반격, 맹공을 3개씩 쓴걸보면 내구,민첩이 광화포함 최소 A랭크.
통상이 3번이므로 민첩5등급 이상. 군세가 6데미지 입은것을 보아 근력5등급
맹공이 체력 2점남은 보병과와 10점남은 창병과를 2턴에 걸쳐 갈아버린것으로 보아 맹공데미지6~7.
버서커 광화가a랭크라 추정했을 때. 인지도 1위로 능력치+1. 총 능력치 21
체력+20 클래스 특성. 전투 시작시 체력/마력 96/99...뭐야 이거. 마력점을 3씩 회복하는 특수한 기술이 있는듯.
군세물리공격 20점을 15점으로 받는것을 보아 물리방어5점. 대신 마력방어는 전혀 없는듯. 그것을 회복으로 커버하는듯 한 모양.
근a 내a 민a 마b 행d 추정라이더 팀
42(?) / 로리모에(No.13)
42
배경 : 광신도
장점 : 신념 점수가 매 이야기 장면 시작할 때마다 1점씩 회복되며,
신념으로 인한 마스터의 강화 시 HP 10점, MP 10 점, 피해 증가 1점, 피해 감소 1점씩 상승합니다.
단점 : 신념 점수를 사용할 때 2점을 소모하게 되며, 서번트 의 생명력과 마력이 10점씩 감소하고
후열에 있을 때 물리 공격의 보조 피해가 1점 감소합니다
-신념특화이거나, 신념점수가 회복된다는 점을 이용하여 전투력,마력에 투자한 유형 둘 중 하나일듯.
13호 이번 전투 시작시 체력35/마력36. 36인것을 보아 마력 최소 40예상
신념 점수 1점을 소모해 마스터의 생명력과 마력 점수를 10점 늘려줍니다. 제시할 수 있는 패가 2배로 늘어나며 해점이 1점 추가됩니다. 또한 제시할 수 있는 판정의 한계도 함께 2배로 늘어납니다.
신념 1점 소모했다고 보면 생명마력 20씩 상승.
즉 원래대로라면 체력15, 마력점20.
이것으로 보면 전투력1.마력2로 추정(최소값, 더 높을수도 있음)
라이더
전투 시작시 45,63. 마스터로 인해 생명마력-10. 원래대로라면 55 73.
이렇다면 내구 최소D랭크. 마력 최소 C랭크.
라이더의 보구보다 돌격랭크가 낮을 수 없다는 규칙하에 돌격 A랭크.
치명으로 보구피해 4점 감소시키는 것으로 보아 행운B랭크
a랭크 대인보구 마력소모가 10점인것을 보아 환상종. 보구 데미지는 물리5점 마력10점.
어새신 팀
셸먼(?.여성) / 레키아스(가우스테 라일라)
제작자.
능력치: 전투 3 마력 4 신념 1 행운 2(예전 감상게 공개프로필 기준)
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인지도
1위 버서커. 꼴찌 세이버.
버서커-
일단은 여성. 결혼관계 불우함. b팀 인지도가 대부분 낮다는 소문.
버서커 예상-
프랑스 마고 여왕 La Reine Margot (마르그리트 드 발루아, Marguerite de Valois)
: 매우 불우한 결혼관계를 지냄. 남편과 사이가 안 좋으며 남편은 사랑이 아닌 지위때문에 결혼함. 그러나 말년에 나름 화해한듯. 검색수 170만. 전승은 매우 근접하나 과연 이 인물이 b팀 인지도 1위인지는 생각해볼 일. 진짜라면 b팀은 진짜 인지도 쩌는듯. 말년에 이혼하고 파리에서 사망.
영국 메리 스튜어트(메리 1세)
: 불우한 결혼인지는 불명. 두 번의 결혼. 두 명의 남편과는 사이가 좋지 않다[...] 그러나 전자는 메리에게 앙심을 품은 경우였으나 죽기전 나름 화해한듯? 후자는 메리를 납치하고 강간[...]하여 결혼. 참수당하여 죽었다.
-남편과 관계가 안 좋았다는 부분은 나름 비슷. 검색수 Mary Stuart기준 1200만
댓글 78
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ahaz
2012.06.18 15:10
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ahaz
2012.06.18 17:45
적 서번트중 유의해야할 서번트도 잘 봐두는게 좋을지도. 아처 특성상 난전보다 1:1에 더 유리할 것 같고. 군세보구는 대군보구에도 취약하니까요.
앞으로의 행동하고자 하는 수칙도 생각하신게 있음 덧글좀. 본인이 보시기에 유의해야할 마스터.서번트도요.
전 광신자.버서커 팀을 되도록 다른팀과 붙게해야 한다고 생각.
1팀정도 동맹을 만들어둬도 좋을듯. -
ahaz
2012.06.18 15:19
지금 뵈 토오사카저택. 좌측 유령저택. 공원이 중앙이 아니면서도 맵 전체 탐색가능한 위치.
교외는 좌측맵까지만 가능.
류도사는 역전까지 가능하네요.
교외. 유령저택도 좋긴 하지만 사람이 없는 곳이라 전장 이탈할 때 피해를 입는것이 단점. -
실피리트
2012.06.18 19:32
역전은 이전처럼 만약 필드 폐쇄에 들어갈 경우 난데없이 거점을 상실할 가능성도 있으니 조금 꺼려지네요. 공원도 괜찮고 주택가도 나쁘지 않을 듯 합니다.
행동수칙은 특별한 건 없습니다만...
1. 뭔가 여기저기 구경하는 걸 좋아한다.
2. 주제넘게 나서는 건 싫어한다.
3. 자기 말에 반박하면 철저히 논박해서 좌절시킨다.
정도겠군요. 참고로 현재 아쳐는 마스터에 대해 자세한 사항은 모르지만 어쩐지 기질적으로 안 맞는다고 생각중.
마스터와 서번트는... 파악이 안 돼서 --;; 역시 다른 팀들끼리 치고받고 하면 좋고, 동맹도 있으면 좋겠죠.
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ahaz
2012.06.19 22:23
어머나 랜서는 쉴레이만 이었어...허허허허허허
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ahaz
2012.06.25 22:05
지금(낮) 거점 만들면 지금(낮)에만 그 자리에 있어야 하는듯.
생각해보니 제가 엑스트라에서도 똑같은 실수를 했었군요[...]
이야기장면에서 거점 생성하고, 전투장면에서 다른 장소로 이동했었죠.
거점은 첫날이아니라 다음에도 설정 가능한듯.
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실피리트[4팀아처]
2012.06.25 18:16
허, 그런 규칙도 있었군요. 그건 거점 생성한 날에만 해당되는 건가요?
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ahaz
2012.06.25 10:52
거점 생성후 해당지역을 벗어날 수 없다고 하니...
일단 그럼 주택가부터 정찰하죠.
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실피리트
2012.06.18 23:57
네, 그러면 아처는 이번엔 따로 행동하는 거니까 제가 선언하겠습니다.
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ahaz
2012.06.18 23:18
웬지 본문의 정체 까발렸다는 거랑, 중간의 불어가 신경쓰여서 불어 검색하니까
'나폴레온 유언'
허허허... 그럼, 저는 공원에 거점생성. 주택가 정찰로 선언하겠습니다.
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실피리트
2012.06.18 23:00
아직 첫날이니 서로 다른 곳 정찰해도 괜찮을 것 같은데요.
거점은 공원으로 하고, 아쳐는 '학교 정찰+천리안으로 교외 확인'으로 하지요.
...저 내용만으로 확인해내신다는 게 대단합니다 (...)
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ahaz
2012.06.18 22:25
그러고보니, 거점 이후 행동을 뭐로할지 안 정했네요.
마스터와 서번트 탐색,정찰을 같은 곳으로?
아니면 다른 곳으로?
저는 일단 공원을 거점으로. 주택가를 정찰하고 싶습니다.
+방금 이야기씬 보고나서... 랜서는 나폴레옹이네요,
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ahaz
2012.06.18 22:21
저도 딱히 숨겨야할 정도는 아닙니다. 단지, 다른 팀에게 밝혀질수록 치명적이지요.
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사명 : 당신은 상당히 특이한 마술사입니다. 대대로 전해지는 강력한 마술 각인이 있지만 동시에 마술 이외의 힘을 이용하기도 하는 별종입니다.
: 하지만 당신의 전투 방식을 알게 되는 순간 상대는 그에 대한 대비를 할 것이며, 당신 가문의 위상 역시 크게 떨어질지도 모릅니다.
: 따라서, 당신은 자신의 정보를 최대한 감춘 상태에서 전쟁을 수행해 나가야 할 것입니다.
1) 목표 : 당신은 최후의 2인이 남을 때까지 모든 마스터와 한 번씩은 전열에서 전투를 해야 합니다.
2) 조건 : 목표를 달성하기 전까지 당신의 특성이 4명 이상의 마스터에게 알려져서는 안됩니다. (3명까지는 허용)
3) 중간 보상 : 당신은 비밀이 알려진 대상 외의 상대와의 전투에서 당신은 '마술사용자'의 장점을 함께 받을 수 있습니다.
4) 최종 보상 : 당신은 영구적으로 '마술사용자'의 장점을 함께 받게 됩니다.
5) 목표 달성 실패 시 : 당신은 '마술사용자'의 장점을 잃게되며, 동시에 '대마술사'의 장점을 잃어 2점의 능력치 점수가 깎이게 됩니다.
마스터 정보
1) 모든 것을 자신의 도구로 밖에 생각하지 않는 듯한, 날이 선 느낌의 남성입니다.
2) 그의 가문은 매우 유명하고 오래 된 가문이며, 그 역시 매우 유명한 인물입니다.
3) 그는 유명한 마술사임과 동시에 상당한 괴짜로 알려져 있는 인물입니다.
4) 그는 근원에 도달하기 위해서는 수단과 방법을 가리지 않는 인물입니다.
5) 그는 뛰어난 능력을 보유한 대마술사 입니다. 하지만 동시에 그 모든 것을 오직 도구로 인식하고 있는 인물이기도 합니다.
5) 그는 뛰어난 능력을 보유한 대마술사 입니다. 하지만 동시에 그 모든 것을 오직 도구로 인식하고 있는 인물이기도 합니다.
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모든 마스터와 1번씩 전투하여 마술사용자 장점만을 추가한다는건 꽤나 괜찮은듯. 전에 카루에몽이 'b팀에 츳무를 갈아먹을만한 마스터가 있다' 라는말을 했는데 그게 바로 저. 대마술사+마술사용자면 후에 전열, 후열 상관없이 꽤나 좋을듯.
저의 조건은 승리하라는 말이 없으니 패배만 해도 조건을 얻는것이죠. 그래서 초반 개인행동때 일부러 패배를 유발시켜 대마술사의 서번트 지원 불가를 애초에 없애버리는 전략도 세울 수 있을듯. 리스크는 크지만요.
아처같은 경우 4회이상 승리가 조건이니 되도록 제가 빨리 지원할 수 있는편이 좋겠네요. 그 전에 초반에 연승하면 좋겠지만 어떻게 될지 모르니까요. 저같은 경우 비전이 강화마술이니 더더욱 지원할 수 있어야 유리할듯.
요점은. 되도록 대마술사의 지원 불가를 무효화시킬것. 마술사용자 장점 습득. 정도려나요.
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실피리트
2012.06.18 21:36
사명은 아쳐로서는 딱히 숨겨야만 할 정도로 절박한 것이 아니라서 마스터에게는 공개하는 걸로 하지요.
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사명 : 당신의 소원은 성배에는 어울리지 않을지 모릅니다. 오히려 그런 당신의 목표는 상대방에게 거래의 조건이 될 수도 있습니다.
: 게다가, 그 소원은 성배에 대한 집착마저 줄여버릴지도 모릅니다. 그것은 전쟁에 있어 위험한 상황을 초래할 수도 있습니다.
: 따라서 당신은 스스로에 대한 절제된 행동과 분명한 목적 의식으로 자신을 추스리며 전쟁을 이어나가야 할 것입니다.
1) 목표 : 당신은 최후의 2인이 남기 전까지 5체 이상의 서번트와 전투를 벌여야 하며, 4회 이상 승리해야 합니다.
2) 조건 : 당신은 목표를 달성하기 이전에 자신의 정보를 15점 이상 노출 당하면 안됩니다.
3) 중간 보상 : 서번트와 전투를 할 경우 공적점을 1점 얻습니다. 승리할 경우 1점 추가로 얻습니다.
4) 최종 보상 : 목표를 달성할 경우 당신은 5점의 공적점을 추가로 얻습니다.
5) 특별 목표 : 당신은 스스로를 설득하고 다그쳐 목적 의식을 분명히 해야할 것입니다.
6) 조건 : 당신은 매일 스스로에 대해 '논파' 를 해야합니다. '논파'에 필요한 마력 점수는 3점이며, 이는 논파를 반복할 때마다 누적됩니다.
7) 특별 목표 보상 : 당신은 자신에 대한 '논파'를 했을 시, 놀랄만한 집중력을 발휘할 수 있습니다.
: 공적점을 이용한 일시 강화 (+ 능력치를 사용하지 않는 1판정 분량의 강화) 시 공적점을 1점만 사용합니다.
서번트 정보
1) 강한 기개가 느껴지는 남성입니다.
2) 평범한 영웅과는 다른 커다란 무게감이 느껴지는 영령입니다.
3) 그는 말솜씨도 매우 좋아 상대와의 논쟁에서 패한 적이 없습니다.
4) 그는 뛰어난 활솜씨를 지니고 있는 일국의 왕 입니다.
5) 그는 왕이 되지 못하고 굶어 죽은 자신의 아버지를 그리고 있습니다.
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참고로 특별목표 '자기 자신에 대한 논파'는 성공률 100%이지만 매번 선언을 해야 한다고 합니다.
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ahaz
2012.06.18 20:07
그럼 거점은 공원으로 하지요.
아엘리온은 기본적으로 타인을 도구로 여기는 경향이 있습니다. 또한 변화를 추구하는 성향이라 아처와는 개인적인 감정보다 보다 전략적인 관계로 가고자 합니다. 상황을 받아들여 아처의 성향을 파악하고 현재의 상황을 받아들여 승리의 수단을 갈구할 타입이비다.
다만, 인간적인 면은 글세요. 자기중심적이고 무뚝뚝한 아엘리온의 행동이 무시한다는 느낌을 줄지도. 철학자로서 학자인 이산을 존경은 하지만 좋아하지도 싫어하지도 않는 상태. 아처의 전승을 인터넷이나 도서 자료를 통해 찾아보기도 합니다.
덧. 그럼 사명 부분은 서로 일단 비공개로? -
ahaz
2012.06.25 23:20
그런데 제가 마력 5라서 아처 능력치 +1인데 뭐올릴지 정하셔야 할듯[..]
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ahaaz
2012.06.26 12:01
행운이라...제가 대마술사라 서포트가 어려운점을 생각해서 내구에 투자하는것도 괜찮을듯 -
실피리트[4팀아처]
2012.06.26 13:56
그러면 내구B로 올리는 걸로 하겠습니다.
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ahaz
2012.06.26 12:08
치명을 c로 올리면 치명판정 피해 1올라가는 것 말고 이점이 없으니[...]
내구를 올려 생명10을 추가하던가 마력을 올릴수도 있고. 민첩의 경우 대 라이더전에서 민첩으로 인한 피해는 많아야 1점일테고.
개인적으로 마력이b니 몸빵을 위해 내구가 나을듯. -
실피리트[4팀아처]
2012.06.26 08:45
그럼 행운을 c로 올릴까요?
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ahaz
2012.06.27 00:00
주택가에서 마스터 바론 레로 크레이븐과 조우했습니다. 전투 가능. 정보점 1점 습득.
방금 얘기했는데 전투를 하되 작게 피해주면서 대화하는걸로 하면 좋겠다... 하기로 함.
만약, 이후 바론과 파티를 하면 아처에게 강한 세이버가 동료! 얘기를 해보니 바론은 정의파인듯.
카루님께 문의 결과.
마스터 양 측 5턴까지 싸우고 대화 가능. 아엘의 경우 사명조건 달성 가능. 전투로 인한 정보점.공적점,경험점 습득 없음
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ahaz
2012.06.27 00:08
1. 항구에 거점 생성합니다.
2. 마스터로 항구를 정찰합니다.3.서번트 어새신으로 대교를 탐색.
레키아스님의 실수로 공개로 된 선언글. 바꿀지 어떨지 모르지만 참고용. 허허허 비겁하지만 이건 우리만의 비밀. 일단 본인에게 댓글 공개라고 알려주긴 했으니[...]
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ahaz
2012.06.27 02:00
랜서와 라이더의 정보점을 소망합니다.
킹3세와는 싸울 마음이 없습니다. 라이더 팀과 전투 요망합니다.
-강철님의 댓글. 지금은 지웠다는군요.
강철허수아비: 당신은 수색 지점에서 '세이버' '유우 or 랜서' 의 정보점을 1점 얻습니다.
카를로스의 정보점 1점, 라이더 or 실험체 13호의 정보점 1점을 얻습니다.
-채팅방 정보
위에 적힌거로 보아 어딘지 모르지만 여기에 랜서팀,라이더팀, 킹3, 버서커팀이 모인듯?
트와이스는 버서커 대동으로 보임.
13/라이더 대동. 카를로스 홀로. 트와이스/버서커 대동.
...역전이라네요. 채팅방 쩔어!
//세이버는 유우와 조우했습니다. ...상점가라네요. 채팅방 쩔어!
게다가 랜서or세이버로 보아 둘이 같이 다니는 중.
다음 1일차 밤 선언에서 역전/상점가 정찰,수색하면 정보점 후두둑 떨어질듯.
역전의 경우 잘못하면 난전 발생 가능성 다수. 오히려 이 경우 저에게는 기회. 부담되지만 사명습득에 아주 좋으니까요.
이 경우, 바론과 동맹을 맺고 같이 가자고 하면 위험부담은 줄어듬. 단, 바론이 급성장하면 후에 좀 부담스러울 뿐. 괜찮아 우리도 성장하는걸[...]
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ahaz
2012.06.27 02:28
대교 : 어새신
항구 : 가우스테
상점가 : 유우, 세이버
역전 : 카를, 13/라이더, 트와이스/버서커
캐스터는 어디있는지 모름
...탐색 조까!! 채팅방이 탐색이다! 라는 느낌[...]
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실피리트[4팀아처]
2012.06.27 10:38
뭔가 어마무시하게 돌아가고 있군요. 채팅방에서 탐색이 이루어지다니 이건 무슨 --;;
저도 일단 전투 5회에 승리 4회가 목표이니 역전 난입은 찬성입니다. 세이버는 일단 동맹을 맺어두는 게 좋겠네요. 시작하자마자 뒷치기 당하는 건 피하고 싶으니까요(...)
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실피리트[4팀아처]
2012.06.27 14:44
학교 정찰 + 천리안으로 교외 확인 결과 : 당신은 탐색한 지역에서 아무도 만나지 못했습니다. 상점가 쪽에 다른 서번트들의 기척이 느껴집니다. 추적 후 전투가 가능합니다.
...허탕 쳤네요. 쳇. (...)
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ahaz
2012.06.27 13:43
고럼 일단은 바론과 5턴 전투 후 대화로 결정하겠습니다.
아처는 정찰.탐색에 캐스터 없나요? -
ahaz
2012.06.27 17:26
음...상점가로 가서 전투를 할 수도 있겠군요.낮이라 신비도 감소가 크고 밤 행동시 판정 줄어들걸 생각하면 서번트의 낮 전투는 피하는게 좋을지도.. 추적 후 전투가 아닌 감시는 없으려나; 문의해봐야 할듯. -
실피리트[4팀아처]
2012.06.28 00:21
...어째 이번 테스트는 정보가 막 여기저기서 굴러다니는군요. 오히려 더 앞날이 혼란스러워집니다 (...)
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ahaz
2012.06.27 23:15
트와이스/버서커조는 라이더와 전투를 벌인다는 채팅방에서의 정보 획득.
....정보를 이렇게 아무렇게나 흘려도 되는건가.
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실피리트[4팀아처]
2012.06.29 01:15
1일 낮 판정후 행동 선언 요청이 올라왔네요.
아처는 낮에는 정찰, 확인 후 대기하는 걸로 하려는데, 괜찮을까요?
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ahaz
2012.06.29 10:25
괜찮을듯... 낮에 상점가로 가서 전투하면 패만 소모할 뿐이니.. -
ahaz
2012.07.08 19:36
밤 행동선언이 떴군요.
바로 같이 역전으로 정보수집하러 갈까요?
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실피리트[4팀아처]
2012.07.08 20:09
그렇게 하죠. 프린스가 갈만한 곳이기도 하고.
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ahaz
2012.07.08 21:42
넴. 그리고, 탐색은 어디로 할지?
//+로 상단에 팀 회의실 하나 더 만들었습니다.
그곳을 로그 공유글로 쓸 예정.
전투기록은 리플로 달았습니다. 앞으로 아엘리온 전투기록은 거기에 리리플로 계속 달 예정.
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실피리트[4팀아처]
2012.07.08 21:34
네, 선언 부탁드리겠습니다.
그리고 카루나님께 답변 들었는데, 프린스와 만나려면 그냥 그 장소에 있기만 하면 된다고 하시네요. 다수의 팀이 있을 경우 전투를 벌여서 최종 승자만 대화를 할 수 있는 모양입니다.
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ahaz
2012.07.08 20:54
글세요...;;
그럼 일단 아처랑 아엘리온 동행해서 역전 정찰로 선언하죠
댓글은
아이디를 '아처팀'
비밀번호는 waat 그대로하여 쓰겠습니다.
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실피리트[4팀아처]
2012.07.08 20:45
그건 그렇고, 프린스랑 조우하려면 어떻게 해야되는 걸까요. 정찰이나 탐색으로는 만날 수 없다고 하는데... 일단 카루나님께 문의하긴 했는데 말이죠. 역시 그냥 그 장소에 있기만 하면 되는 건가...
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ahaz
2012.07.11 00:38
라이더조, 버서커조, 캐스터조 정보점 습득 및 전투 가능 입니다.
라는 선언 결과.
일단은 아처의 경우 전투해서 되도록 승리로 이끄는것이 좋겠군요. 문제는 4기 이상의 서번트와 이기는것이 아닌 4회 이상 승리...
5체의 서번트와 전투중 3체가 충족. 승리한다면 1회 승리일듯. 그럼 남은것은 2체 서번트와 전투/3회 승리.
이번 이후 난전은 피하면서 하는게 사명엔 좋을듯.
아엘은 여기서 전투할지 아처만 남기고 빠질지 고민중.
대마술사라 있어봤자 잉여고 정보점 나갈 확률이 있는데, 그게 또 후열이라도 전투 참여하면 경험첨 얻어서 레벨업이니까요[....]
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ahaz
2012.07.11 14:36
채팅방에서 보통 자기 플레이에 지장이 가지 않는한은 말하고 다니는 듯 한 모양[....]
어쩌면 트와이스 공방이 가우스테에게 파괴되었을지도 모르는 정보가 있던[..]
어새신은 진짜 어디에 있는지 도통 안 보이네요;
버서커상대로 괜찮을듯. 문제는 라이더, 캐스터가 어떻게 나올지..인데. 뭐, 그런건 저쪽도 마찬가지니 크게 상관 없으려나;
의외는 캐스터가 진지에 안 있고 돌아다닌다는점이네요. 진지코모리형이 아닌듯.
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실피리트[4팀아처]
2012.07.11 11:07
도대체 채팅방에서 정보가 얼마나 새고 있는 겁니까(...)
난전은 역시 사명 달성에는 좀 안 좋은데... 어새신과 맞닥뜨렸다면 좋았으련만.
버서커 상대로 전투하는 건 어떨까요. 역모분쇄 발동하고.
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ahaz
2012.07.11 09:16
일단 아엘리온은 후퇴하고... 그럼 아처는 어떻게 하실거죠? 전투하면 정보점 나가긴 하지만..
전투할경우 아처도 상대방 정보점을 얻을 수 있고..
아니면 잔류사념만 얻고 후퇴하는 방식도.
전투시..
캐스터, 라이더의경우 알 수 없지만 보구에 대해선 통상이 치명으로 들어가는 버서커에 대해선 군세보구인 아처가 대응할 수단이 있긴 하네요. 버서커가 근력 a라면 연속 전투+1까지 더해서 통상데미지가 6... 이게 치명으로; 더럽네 퉷. 낮 전투에서 버서커가 승리했다고도 하니; 어새신은 걸레짝된듯.
버서커 말로는 트와이스 마력없어서 기절직전이라나.
세이버가 난전에 난입할지는 미지수. 렌서조는 학교에 갔다는 정보. 가우스테는 알 수 없군요;
아엘리온만 후퇴시 령주로 전투테세나 구속명령을 내릴 순 있네요. -
실피리트[4팀아처]
2012.07.11 02:21
아처로서는 최대한 1:1 상황에서 승리하는 게 좋긴 하니까요. 뭐 이번에는 어쩔 수 없고...
그리고 난전이 벌어진다면 상대가 셋이나 되니 아엘로서는 정보 노출 위험이 크다는 게 문제네요. 흐음...
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ahaz
2012.07.11 21:53
당신은 (캐스터 or 카를로스), (라이더 or 실험체 13호), (버서커 or 트와이스) 의 정보점을 얻습니다.
전투가 가능합니다.
정보점은 서번트 위주로 할까요? 캐스터/라이더/버서커 정보점 습득. 이렇게요.
/그럼 일단 아처는 전투하고.. 아엘리온은 빠지죠. 앞으로 난전장소의 잔류사념은 아엘리온이 모으러 다니고
밤일경우 아처는 그 주변에 돌아다니는 방식이 나을듯, 낮에는 아엘체력이 개피가 아닌한 좀 떨어져 있어도 무난할듯.
아무래도 신비도 때문에 낮에 서번트들이 무작정 덤벼들진 않을테니까요.
밤에는 서번트간 난전일시 둘 다 빠지고 서번트간 1:1일 경우 아엘이 빠지고 아처가 오는식이 어떨가요?
낮의 경우엔 아처가 후열에서 보조할 수도 있지만 그러면 아처 정보점이 걸리니;
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ahaz
2012.07.11 23:29
+방금 카루에몽과 사람들 얘기한 결과. 제 전략인 합동전투가
후열인원이 전열인원 보조할때 보조패당 등급만큼 데미지 +한다네요.
전열인원이 마스터/서번트 어느쪽이어도 적용.
저와 아처 둘 다 사명 달생하면 계속 같이 다니면서 이 룰 이용하면 괜찮을듯.
제가 합동전투3개 찍는다 치면 보조 판정패당 +3 데미지...5개 판정만 이겨도 15점 데미지 추가네요. 와[....]
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ahaz
2012.07.12 01:12
선언 기한이 다되가 이대로 가면 대기패를 내게 되므로[...]
캐스터/라이더/버서커의 정보점을 원합니다.
아처는 전투를 원합니다. 버서커, 싸우자.
아처전열/아엘리온후열
이라고 선언해두엇습니다. 후열인원의 정보점은 못 얻는다네요 하하..
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ahaz
2012.07.13 23:42
괜찮으려나요; 버서커에게 쓰려다 통상먹으면...하하;
먹히면 괜찮지만요. 이 경우 체력도 체력이지만 무엇보다 상대 마력을 깎아버리니 이 점이 괜찮군요. 'ㅅ';
아무래도 일단 안정성때문에 역모분쇄를 생각한거지만... 이건 또 라이더가 대군날리면 다 헛것이 되어버리니[....]
그럼 일단 일사관중으로 하시고. 그럼 남는 5턴도 알아서 배치해주시고 선언해주세요. 첫 전투라 상대 서번트에 대한 정보가 하나도 없으니 원;
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실피리트[4팀아처]
2012.07.13 23:28
솔직히 언제 쓰는가는 상대의 보구 특성을 모르는 이상 의미가 없는 것 같더라구요. 애초에 저도 지난번에는 지나치게 보구 특화형이어서 보구 안 쓰면 당장 퇴장당할 판국이라 매번 난사하고 다녔죠(...) 그런데 단두대 칼날 형상의 촉수라... 촉수 맞는 걸까요, 저거? --;;
'맹수는 원래 궁지에 몰리면 더더욱 사나워지는 법이니 최선을 다해 쓰러트린다'는 생각으로 버서커한테 그냥 냅다 보구 날려버리죠. 음, 근데 지금 바로 역모분쇄를 쓰는 건 역시 좀 아닌 것 같고... 일사관중을 쓸까요?
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ahaz
2012.07.13 21:21
+지금 전투태세 선언 가능하다는 카루에몽님의 답변.
..회의글 본 결과. 라이더는 낫을 쓰고 버서커는 촉수를 쓰는군요[....] 낫은 모르겠는데 촉수는 전승과 아무런 상관없는 설정. 뭐여 이거...
군세를 언제 쓰는게 문제인데... 전 서번트전은 엑스트라로 1번만 해본게 다니[...]
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ahaz
2012.07.13 14:50
전투태세가 아처에게 얼마나 도움이 되려나요;
일단 지금 전투태세선언이 가능한지 알아봐야 할듯.
/버서커가 있으니 아무래도 군세가 나을듯 하죠. 공격보구 쓰다간 통상치명에 갈릴 위험이..; 라이더도 무슨 보구를 가지고 있는지 모르니 섣불리 공격보구를 쓸 수도 없군요.
일단 저기 b팀 1일차 난전ss회의글 봐야할듯. 보면 대충 버서커,라이더가 어떤지 감이 올지도 모르니까요.
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거점.
대교 - 천리안을 통해 맵 전역 탐색 가능하지만 주요 거점이라는 것과 아처팀의 특성상 쉽게 주목&공격받기 쉬움
학교&상점가 - 맵 좌측 중앙쪽에 위치하여 교외, 유령저택을 감시할 수 있어 식인을 노리는 팀을 포착하기 용이함. 이 역시 주요 거점이기에 충돌하기 쉬움.
역전- 맵 우측의 요지이며 입구. 우측맵 및 대교 감시 가능.
위 4군데 정도가 거점으로서 맵 관찰에 좋을둣 하네요. 아처 천리안의 특성을 이용하여 조금 구석진 맵에 위치해도 탐색&저격이 가능할것 같기도.
무엇보다 카루에몽의 서번트주변 2칸 탐색이라는 기본적인 룰에 천리안 랭크만큼 거리가 늘어난다면 외곽쪽에 위치해도 거의 전역을 관리할수 있을지도. 이는 카루에몽님께 문의해야할듯.
덧. 서로간의 사명 달성울 위해 서로의 사명을 공개해서 사명 달성이 쉽도록 협력하는게 어떨지.