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설정 월희 2.0

ahaz 2014.12.20 16:15 조회 수 : 149

월희란

Typemoon 회사의 월희 시리즈를 모태로 한 PBBBS 게임.

플레이어는 이야기 속 일반인이 되어 흡혈귀들 사이에서 생존하는 것을 목표로 하는 서바이벌 물로 시작해서

타입문 세계관 속에서 이능력자, 일반인, 흡혈귀들과의 스토리를 만들어나가는 것을 목표.



기본 시스템 설명



캐릭터 작성

능력치(10) / 종족 / 배경 / 기술(1) / 특수기술(10)

투자는 각 항목에 나와있는 표에 따른다.




0. 가치관

질서 선 : MP 10 증가. 행운 1등급 싱승.(A이상시 보너스 수치에 1점 추가)

중도 선 : MP 20 증가.   

혼돈 선 : MP 10 증가. 기술점수 1점 증가.


질서 중립 : MP, HP 5 증가. 행운 1등급 상승.(A이상시 보너스 수치에 1점 추가)

중도 중립 : MP, HP 10 증가.

혼돈 중립 : MP, HP 5 증가. 기술점수 1점 증가.


질서 악 : HP 10 증가. 행운 1등급 상승. (A이상시 보너스 수치에 1점 추가)

중도 악 : HP 20 증가. 

혼돈 악 : HP 10 증가. 기술점수 1점 증가.



0. 종족

인간

◎ 초기 HP/MP : 20/20

◎ 초기 일반기술을 두개 더 습득 가능.

◎ 인물등급과 배경에 제한이 없음.


사도

◎ 초기 HP/MP : 40/40 

◎ 밤에만 활동 가능하며 낮에는 거점을 제외한 다른 지역은 활동이 제한된다.

◎ 특수능력에 2점의 추가점수.

 행운을 제외한 모든 기본능력치가 D등급으로 상승.

◎ 흡혈충동

: 흡혈충동이 매 장면당 1점씩 늘어나며 5점을 넘을 경우, 흡혈충동에 빠지며 흡혈을 제외한 어떠한 행동도 할 수 없다.

: 흡혈선언을 할 수 있으며 흡혈을 할 경우 흡혈충동 점수가 2점 하락한다.흡혈선언을 하는 동안에는 다른 행동을 할 수 없다.

  단, 사자를 생성할 경우 흡혈충동 점수가 1점 상승한다.

: 빠른회복을 할 수 있다. 회복할 경우 HP 또는 MP가 전부 회복하며 흡혈충동 점수가 3점 상승한다.

: 흡혈충동 - 흡혈점수가 3점이 될 때까지 흡혈을 제외한 어떠한 행동도 불가능. 단, 낮시간에는 은신 또는 휴식을 할 수 있다.

: 흡혈충동 점수가 7점이 될경우 사도는 그 즉시 소멸한다.

◎ 사자 생성

: 흡혈 선언을 통해 사자를 생성할 수 있다. 

: 생성된 사자는 사도의 명령을 따르고 기본 5의 hp를 가지고 있으며 모든 능력치는 C등급이다.

: 지정한 지역에서 피를 수집하여 흡혈점수를 감소시킬 수 있다(각 1점)

: 흡혈점수가 0이면 사도는 사자의 개체수만큼 흡혈점수를 저장할 수 있다.(사자가 파괴되면 그만큼 저장된 흡혈점수가 소멸된다)

: 사자를 전투에 참여시킬 수 있으며 이 때에는 모든 물리피해 및 방어에 사자 한 기당 1점씩 추가점수를 얻는다.

: 사자는 사도대신 치명을 제외한 모든 공격을 받을 수 있으며 사자의 HP가 전부 소모되면 소멸하여 사도의 HP가 줄어든다.

: 전투시 사자 두 기를 한 명으로 판정한다. 

: 사자는 단독으로 전투가 가능하다. 단, 그경우 위의 체력과 능력치를 따르며 물리판정만 할 수 있다.

: 사자가 파괴될시 상대방은 사도의 정보점을 획득한다.

◎ 마술사, 대행자


호문쿨루스

: 방대한 마력이나 강인한 신체능력을 가진대신 내구력이 낮으며 수명이 짧다.

- 마력형

 : 초기 HP/MP : 20/50

 : 기본 정신 능력치가 C등급으로 상승.

 : 마술 특수능력에 3점의 점수를 추가로 부여받는다.

 : 내구를 B이상 투자할 수 없다. 

- 전투형

 : 초기 HP/MP : 45/25 

 : 민첩, 근력 수치가 각 1단계씩 상승.

 : 치명, 방어를 포함한 모든 물리판정패의 횟수와 점수가 1점씩 증가한다.

 : 마술 특수능력에 3점의 점수를 추가로 부여받는다.

 : 내구를 B이상 투자할 수 없다. 

◎ 마술사, 대행자, 퇴마사


혼혈

 초기  HP/MP : 50/10

 마의 혼혈로서 매우 강력한 이능력을 얻지만 마에 대한 폭주의 위험성을 가지고 있다.

 초상능력 점수를 3점 습득한다.

 홍적주 점수가 매 장면마다 1점씩 늘어나며 10점을 초과할 경우 홍적주가 되어 이전의 상태로 돌릴 수 없다.

 매 장면마다 단련선언을 통해 홍적주 점수를 1점씩 깎을 수 있으며 단련중 다른 행동은 불가능하다.

    단련 중 방해받을 경우, 단련은 취소된다.

 초상능력을 사용할 때 해당 장면은 홍적주 점수가 1점 증가한다.

 홍적주가 되면 모든 능력치가 1단계씩(A랭크 : 보너스점수 1점 증가), HP와 MP가 10점씩 증가한다.

    - 증가한 능력치만큼 부가적인 효과또한 늘어난다.

    - 한 번 홍적주가 되면 단련이 불가능해진다.

    - 홍적주화시 3인의 퇴마사들에게 홍적주화가 알려진다. (퇴마사가 부재시 부재 수만큼 특정 인물에게 정보 제공)

    - 홍적주가 될 경우 홍적주 점수가 마의 본능으로 바뀐다.

    - 마의 본능은 0점부터 시작해 홍적주와 동일하게 쌓이며 10점이 될 경우 혼혈은 모든 일반기술을 잃고 초상회선 능력에 3점의 추가점수를 얻는다.

◎ 마술사, 대행자 가능.




0. 배경

모든 인물은 배경을 하나씩 가지고 있다.

각 배경마다 2가지의 길이 있으며 인물등급이 10등급에 다르면 추가적인 능력을 얻을 수 있다.


일반인

◎ 선택한 기술의 효과가 두 배로 상승한다. 이는 인물등급 상승시 변경할 수 있다.

◎ 홀수레벨마다 능력치점수를 1점 얻는다.(행운 선택 불가)

◎ 특수커멘드를 실행하는데 필요한 점수의 초기 보유량이 두 배로 상승한다.(EX : 3점일 경우 6점으로 보유량 증가.)

◎ 장면이 끝날 때마다 공적점을 0.5점씩 습득한다.

: 각성 - 매 짝수레벨마다 일반기술 점수를 1점 더 얻는다. (이 추가수치는 최대 5점까지 습득)

         - 1레벨에 특수능력 점수를 1점 얻는다. 이후 홀수레벨마다 1점씩 얻는다.(1레벨 점수까지 합하여 최대 5점까지 습득) 

         - 특수능력은 3레벨부터 사용 가능하다. (단, 패시브는 1레벨부터 가능)

         - 10레벨 : 하나의 특수능력을 선택하여 3점의 추가점수를 얻는다.

                       A등급의 일반기술 하나를 선택하여 EX등급으로 상승시킬 수 있거나 일반기술 중 2개의 등급을 하나씩 올릴 수 있다.(중복 불가)

: 의지 - 레벨업마다 증가하는 체력/마력량이 보너스에서 등급으로 변경.

           행운 1등급 상승.

           '의지'커멘드를 사용할 수 있다. 

           각 레벨마다 '의지'커멘드를 1회씩 얻는다.(1레벨부터) 

            '의지' 커멘드를 사용하면 한 장면동안 체력과 마력이 절반(반올림)상승, 선택한 물리판정의 회수와 피해가 두 배로 증가한다.

            이 커멘드를 사용한 다음엔 무조건 1장면동안 휴식을 취해야 한다.

            의지는 일반인의 행운 능력치 보너스만큼 누적된다.

         - 10레벨 : 모든 능력치가 1등급씩 상승한다. 

                       (능력치가 A이상일 경우 보너스점수가 1점 상승한다)

                       등급당 한 번, '의지' 커멘드의 체력/마력 증가량이 두 배로 증가하고 모든 물리판정의 회수와 피해가 두 배로 증가한다.

                       의지는 일반인의 행운 능력치 보너스만큼 누적된다.


마술사

◎ 기몬 MP가 10점 상승한다.

◎ 사역마 생성 가능.

 - 생성시 소모한 MP에서 사역마의 HP와 MP를 분배한다.

 - 생성 다음 장면부터 매 장면마다 생성 마력의 1/5(소수점 버림)만큼 유지마력을 소모한다.

 - 생성마력만큼의 점수를 능력치와 특수능력에 분배한다.

 - 사역마를 다른 지역에 보내 정찰을 시킬 수 있으며 전투를 시킬 수 있다.

 - 기존의 사역마 사망시 초기 생성마력의 절반(소수점 버림)만큼 MP를 소모하여 복원할 수 있다.

 - 사역마를 대기로 하면 어떠한 추가이득이 없지만 소모마력 또한 없다.

 - 사역마는 성장하지 않는다.

 - 사역마도 전투에 참여시킬 수 있다.

◎ 마술 특수능력에 3점 추가.

◎ 성당교회 특수능력을 습득할 수 없다.

 : 탐구자 - 마술각인의 기본 등급이 D로 상승한다.

               마술의 종류 중 하나를 선택하여 마술의 기본 등급을 영구적으로 1등급 상승시킨다.(단, 소모마력은 오르지 않는다.)

             - 10레벨 : 사용가능한 모든 마술의 기본 등급을 영구적으로 2등급 상승시킨다.

                           마술회로의 질/양/편성 중 하나를 선택하여 영구적으로 1등급 상승시킨다. A는 EX등급으로 상승시킨다.

 : 집행자 - 치명을 제외한 모든 물리판정패의 피해와 횟수가 1점 증가한다.

                자신에게 가해지는 특수능력의 부정적인 영향이 1등급 감소한다.

                거점 회복시의 체력/마력 회복량이 50%(반올림) 증가한다.

             - 10레벨 : 치명을 제외한 모든 판정패의 피해와 횟수가 2점 증가한다.

                           자신에게 가해지는 특수능력의 부정적인 영향이 2등급 감소한다.

                           거점 회복시의 체력/마력 추가 회복량이 100%로 증가한다.


성당교회

◎ 추가 HP 10점 지급.

◎ 은신을 제외한 모든 행동중 같은 장소내에 사자 또는 사도가 있다면 자동적으로 감지할 수 있으며 추가 선언을 통해 조우할 수 있다.

◎ 사도에 한정하여 치명판정 1회 증가.

◎ 기본적으로 마술 특수능력을 습득할 수 없다.

 : 대행자 - 섭리의 열쇠 기본 랭크가 D로 상승

                3점의 성당교회 특수능력 점수 습득

                대행자 능력 습득 가능.

                - 10레벨 : 치명과 방어를 제외한 모든 물리판정의 횟수가 2점씩 증가한다.

                              매장기관 기술 중 하나를 선택하여 EX등급으로 상승시킬 수 있다. 또는 두 개의 매장기관 기술의 등급을 1등급씩 상승할 수 있다.

 : 제 8 비적 - 마술 특수능력 습득 가능.

                   2점의 특수능력 점수 습득.

                   흑건 랭크당 1점씩 소모하여 추가 흑건을 생성 가능.

                   레벨업마다 흑건 개량기술을 수련할 수 있는 1점의 포인트를 부여받는다.

                - 10레벨 : 신앙의 보답으로 제8비적의 능력을 부여받는다. (5점의 마술 특수기술 점수 습득)

                              A등급 흑건 개량기술 중 하나를 EX등급으로 상승시킬 수 있다. 또는 두 개의 흑건 개량기술의 등급을 1등급씩 상승할 수 있다.


퇴마사

◎ 혼혈에 한하여 치명판정 1회 증가.

◎ 매 전투시 1회에 한하여 가장 높은 피해를 무효화할 수 있다.

◎ 어떠한 경우에도 같은 장소내에 인간이 아닌 존재가 있을 경우 감지할 수 있으며 추가 선언을 통해 조우할 수 있다.(종족과 인물 정보는 알 수 없다)

◎ 성당교회 특수능력을 습득할 수 없다.

 : 초월자 - 이능력 특수능력에 3점의 추가 점수를 부여받는다.

                감지한 존재를 공격할 경우 '기습'이 발동.

                이능력의 사용횟수가 50%증가.(최소 1회)

             - 10레벨 : 이능력 특수기술 2점 습득.

                감지한 존재에 대해 '기습'을 발동시킬 경우 '기습'의 효과가 2배로 증가.

                이능력의 사용횟수 100%증가.

 : 법술사 - 마술 특수능력에 3점의 추가 점수를 부여받는다.

               방어판정의 방어점수와 횟수에 각각 2점씩 추가.

               교란 : 등급당 한 번, 본인의 방어패를 소모하여 적의 판정패를 대기를 제외한 다른 판정으로 바꿀 수 있다.(상대방의 특수능력은 불가.)

               교란은 법술사의 정신 보너스까지 누적된다.

             - 10레벨 : 마술 특수기술 2점 습득.

               방어판정의 방어점수와 횟수에 각각 4점씩 추가.

               교란 : 등급당 한 번, 본인의 방어패를 소모하여 적의 판정패를 대기를 제외한 다른 판정으로 바꿀 수 있다.(상대방의 특수능력은 취소된다.)

               소모가 없을경우 매 등급 상승시마다 누적되며 이는 법술사의 정신 보너스와 같은 수치까지 누적된다.



0. 능력치

플레이어는 초기 시작시 기본 '10'점의 능력치점수를 부여받아 능력치에 투자할 수 있다.

능력치에는 각 랭크의 비용만큼 필요하며 EX를 제외한 모든 능력치는 등급 상승에 1점을 소모한다.

기본 F에 최고 EX까지 존자하며 각 능력치는 보너스와 동일한 능력치점수를 소모하여 +효과를 설정할 수 있다.(EX제외)



근력 : 보너스만큼 강타패 횟수 및 물리판정 피해 보유.

내구 : 보너스만큼 맹공패 횟수 보유. 등급만큼 초기 HP에 추가점. 이후, 인물등급이 상승할 때마다 보너스만큼 HP상승. 

         [(민첩등급+내구등급)/3(반올림)]만큼 방어패 횟수 및 방어점수 보유.

민첩 : 보너스만큼 반격패 횟수 보유. 

         민첩'등급'만큼 치명을 제외한 물리판정패 및 방어패에 배분하여 추가패 획득. [(민첩등급x내구등급)/3]만큼 방어패 횟수 및 점수보유.

정신 : 정신등급만큼 초기 MP에 추가점. 이후 인물등급이 상승할 때마다 보너스만큼 MP상승.

         정신 보너스만큼 특수능력에 추가점수.

행운 : 매 전투시 보너스와 동일한 횟수로 판정패에 치명점수 부여. 치명점수는 보너스와 동일.

         행운 보너스의 횟수만큼 특수커멘드 발동 가능.


  

 F 

 E 

 D 

 C 

 B 

 A 

 EX 

 투자비용

 0

 1

 2

 3

 4

 5

 10

 보너스 

 0

 1 

 1 

 2

 2

 3

 5

EX는 8점의 등급을 가진다.


기절저항 : HP - HP가 0 이하로 내려갈 경우 최대 HP의 절반(반올림)까지 사망하지 않고 기절.

               MP - MP가 0 이하로 내려갈 경우최대 MP의 절반(반올림)까지 사망하지 않고 기절.

회복       : HP - [내구보너스+행운보너스]

               MP - [정신보너스+행운보너스]


0. 기술

모든 종족인 초기 시작시 기본 1점의 기술 점수를 부여받아 기술을 선택할 수 있다.

기술은 능력치와 같은 수로 기술점수를 투자하여 성장한다.

F~EX까지 존재. 인간을 제외한 종족은 최대 5개까지 보유 가능.


감응 : 위치한 지역의 마력 흔적을 감지할 수 있다. 마력을 감지할 경우 흔적을 남긴 자의 정보점을 1점 얻는다. 랭크만큼 횟수 보유. 

         또한 같은 지역에 위치한 다른 인물중 마술능력의 평균이 E랭크 이상인 자가 있다면 그 마력을 느낄 수 있다.(발견은 불가능)

         EX - 사용 횟수에 제한이 없어진다.

격투술 : 맨손무기 필수. 격투판정 추가. 보너스만큼 피해와 횟수 보유. 반격, 맹공에 강하고 사격, 강타에 약하다. 근력에 영향을 받지 않는다.

            EX - A와 수치가 같으며, 패당 2점의 치명피해를 추가한다.

고속영창 : 랭크만큼 마술의 판정패 증가. 증가한 수치는 각 마술에 배분한다.

               EX - 전투중 마술 사용시 마술이 2등급 상승한다.

곡예 : 전투중 연속으로 피해를 입을 경우, 1점씩 피해 감소 누적. 누적치는 보너스와 같은 수치까지 쌓이며 치명은 감소하지 못 한다.

         EX - 치명피해까지 감소할 수 있다.

괴력 : 한 전투에 랭크의 횟수동안 강타패의 점수를 보너스만큼 올린다.

         괴력은 전체 게임에서 랭크만큼의 전투에 적용할 수 있다.

         EX - A와 같으며, 사용횟수는 10회로 증가한다. 추가로 근력의 등급이 1등급 상승하며, A등급 이상은 보너스가 1점 상승한다.

교란 : 전투중 연속으로 피해를 입힐 경우 1점씩 적에게 입히는 피해가 누적된다. 보너스와 같은 수치까지 누적된다.

         EX - 교란 기술로 누적된 수치를 치명으로 판정한다.

방어자세 : 전투 시작시 '방어자세'커멘드를 사용하면 해당 전투에 방어자세 랭크의 횟수동안, 방어자세 보너스만큼 방어패의 점수가 증가한다.

               전체 게임에서 랭크만큼 사용횟수를 가진다.

               방어자세 보너스만큼 용맹의 효과를 감소시킬 수 있다.

               EX - A의 사용횟수를 가지며 방어판정으로 치명피해를 방어할 수 있다.

사격술 : 사격무기 필수.사격판정 추가. 보너스만큼 피해와 횟수 보유. 격투, 강타에 강하고 반격, 맹공에 약하다. 근력에 영향을 받지 않는다.

            EX - A와 수치가 같으며, 패당 2점의 치명피해를 추가한다.

생존 : 전투 종료후 기절하지 않거나 생존해있다면 기술을 사용하여 보너스x3만큼 HP를 즉시 회복한다.

         생존 랭크만큼 사용횟수를 가진다.

         EX - A와 수치가 같으며, 횟수에 제한이 없다.

용맹 : 전투 시작시 '용맹'커멘드를 사용하면 해당 전투에 랭크의 횟수만큼 맹공의 피해에 용맹 보너스를 더한다.

        전체 게임에서 랭크만큼 사용횟수를 가진다.

        용맹 보너스만큼 위협의 효과를 감소시킬 수 있다.

        EX - A의 사용횟수를 가지며 추가로 용맹 사용시 10점의 HP를 추가한다.

위협 : 전투 시작시 '위협'커멘드를 사용하면 해당 전투동안 위협 보너스만큼 적의 지정 판정패의 점수가 감소한다.

         전체 게임에서 랭크만큼 사용횟수를 가진다.

         위협 보너스만큼 방어자세의 효과를 감소시킬 수 있다.

         EX - A의 사용횟수를 가지며 추가로 방어자세뿐만 아니라 방어판정의 점수까지 감소시킨다.

은닉 : 랭크만큼 사용횟수 보유. 사용횟수를 소모하여 은신 및 휴식시 적에게 발각되지 않는다.

         은신, 휴식시 은닉을 사용하여 적에게 발각될시 자동으로 소모하며 자신의 위치를 숨긴다. 

         정밀탐색을 사용한 인물에게는 이 기술이 통하지 않는다.

         EX - 랭크만큼 사용횟수를 보유하며, 거점에서 사용할 경우 횟수를 소모하지 않는다.

의지 : 인내 보너스x3까지 MP가 감소되어도 기절하지 않고 생존. 

         전체 게임에서 랭크만큼 횟수 보유.

         EX - A와 수치가 같으며 횟수에 제한이 없다.

전투속행 : 한 전투에 한 번, 보너스x3 까지 HP가 감소되어도 죽지 않고 생존. 

               전체 게임에서 랭크만큼 횟수 보유. 

               EX - A와 수치가 같으며 횟수에 제한이 없다.

직감 : 한 전투에 직감 보너스만큼의 횟수동안 가장 큰 피해를 순차적으로 무효화할 수 있다.

         전체 게임에서 랭크만큼 사용횟수를 가진다.

               EX - A와 수치가 같으며 횟수에 제한이 없다.

집중 : 보너스만큼 마술 영창시 버틸 수 있는 피해량을 증가한다.

         EX - 기본에 10의 피해를 추가로 버티며, 받은 피해의 절반(내림)은 상쇄한다.

추적 : 대상을 지정하여 현재 장면에 어디에 있는지 알아낼 수 있다. 단, 은닉을 사용한 적에게는 사용횟수만 소모되고 위치를 알 수 없게된다.

         이는 랭크만큼 사용 횟수를 가진다.

         대상의 위치를 알아낼 경우, 공적점 1점을 사용하여 해당 지역으로 이동할 수 있다.

         EX - 총 10회의 사용횟수를 가진다.

치료 : 휴식시 HP회복을 치료 랭크만큼 추가로 회복한다.

         EX - 휴식시 추가 회복량이 10으로 증가한다.

정밀탐색 : 탐색시 해당 지역에서 얻는 정보점을 1점씩 더 습득한다.

               또한 은신, 은닉을 사용한 인물까지 찾아낼 수 있다.

               이는 전체 게임에서 랭크만큼 사용 횟수를 가진다.

               EX - 랭크만큼 사용횟수를 가지며 

팔극권 : 한 전투에 랭크의 횟수동안 반격패의 점수를 보너스만큼 올린다.

            팔극권은 전체 게임에서 랭크만큼의 전투에 적용할 수 있다.

            EX - A와 같으며, 사용횟수는 10회로 증가한다. 추가로 민첩의 등급이 1등급 상승하며, A등급 이상은 보너스가 1점 상승한다.

항마력 : 보너스만큼 피격되는 공격, 저주마술 / 공격, 간섭이능력의 등급 감소.

            EX - 피격되는 공격, 저주마술의 등급 5점 감소.


0. 특수능력

일반인을 제외한 모든 종족은 특수능력에 10점 지급.

투자 비용 : E:1/ D:2 / C:3 / B:4 / A:5 / EX:10

랭크점수 : E:1/ D:2 / C:3 / B:4 / A:5 / EX:8

랭크보너스 : E:1/ D:1 / C:2 / B:2 / A:3 / EX:5

각 능력치는 보너스와 동일한 능력치점수를 소모하여 +효과를 설정할 수 있다.(EX제외)


- 마술

속성 : 음양오행, 오행술법

마술회로 질 : F~A, EX 사용 가능한 마술의 최대등급

마술회로 양 : F~A, EX 한 턴에 사용 가능한 마술패.

마술회로 편성 : F~A, EX 마술의 효율. 초기 설정시 등급만큼 원하는 마술에 투자하여 위력 증가(추가적인 소모마력 없음)

                                   단, 한 종류에 3점 이상 투자 불가. 

 마술각인 : F(0)~A, EX 마술각인에 소모값 없는 마술패 보유. 단 마술패 총합은 각인의 등급과 동일.

                   (EX : 마술각인 EX(10점)일 경우 공격마술 1회(3등급), 강화마술 1회(3등급), 회복마술 2회(2등급) 보유. : 3+3+2+2 = 10점)

                  휴식시 보너스만큼 HP회복. 등급만큼 기절저항에 보너스.


 마술 속성 (속성 하나당 1점의 포인트 투자 필요. / 허, 무는 7점 필요)

음양오행

목 회복마술 소모마력 1등급 감소. 저주마술 위력 1등급 감소.

화 공격마술 소모마력 1등급 감소. 회복마술 위력 1등급 감소.

토 방어마술 소모마력 1등급 감소. 공격마술 위력 1등급 감소.

금 강화마술 소모마력 1등급 감소. 방어마술 위력 1등급 감소.

수 저주마술 소모마력 1등급 감소. 강화마술 위력 1등급 감소.


오대원소

지 방어마술 위력 1등급 증가. 저주마술 소모마력 1등급 증가.

수 회복마술 위력 1등급 증가. 방어마술 소모마력 1등급 증가.

화 강화마술 위력 1등급 증가. 회복마술 소모마력 1등급 증가.

풍 공격마술 위력 1등급 증가. 강화마술 소모마력 1등급 증가.

공 저주마술 위력 1등급 증가. 공격마술 소모마력 1등급 증가.


공통

허 : 보조계 마술의 위력 2등급 증가. 공격, 방어마술 소모마력 1등급 증가.

무 : 방어, 공격마술의 소모마력 2등급 감소. 보조계 마술 위력 1등급 감소.


 마술 종류

공격 : 일반 순서. 

       공정 - 등급당 1점의 HP or MP 피해. 및 1점의 mp소모.

       소절 - 등급당 2점의 HP or MP 피해. 및 3점의 mp소모.

       대마술 - 등급당 2점의 HP, MP 피해. 및 5점의 mp소모. 총 피해에 마술 등급 보너스만큼 HP, MP 치명점수 추가.


방어 : 빠른 순서.

       공정 - 등급당 1점의 HP or MP 방어 및 1점의 mp소모. 총 3판정 유지.

       소절 - 등급당 2점의 HP or MP 방어 및 3점의 mp소모. 총 3판정 유지.

       대마술 - 등급당 2점의 HP ,MP 방어 및 5점의 mp소모. 총 5판정 유지.총 방어량에 (시전자의 내구등급+대상의 방어패 점수)의 방어량 추가.


보조 : 느린 순서

: 강화

       공정 - 시전자에게 등급 보너스당 1점의 지정 물리패 점수 상승 및 2점의 mp소모. 시전한 턴동안 총 3판정 유지.

       싱글 - 대상에게 등급 보너스당 1점의 지정 물리패 점수 상승 및 3점의 mp 소모. 시전한 턴동안 총 3판정 유지.

       대마술 - 대상에 등급 보너스당 1점의 지정 판정패 점수 상승 및 5점의 mp소모. 해당 전투동안 총 5판정 유지.

: 저주

       공정 - 시전자에게 등급 보너스당 지정 물리패 점수 1점 감소 및 2점의 mp소모. 시전한 턴동안 총 3판정 유지. 

       싱글 - 대상에게 등급 보너스당 지정 물리패 점수 1점 감소 및 3점의 mp소모. 시전한 턴동안 총 3판정 유지.

       대마술 - 대상에 등급 보너스당 지정 판정패 점수 1점 감소 및 5점의 mp소모. 해당 전투동안 총 5판정 유지.

: 회복

       공정 - 시전자에 등급당 1점의 HP회복 및 2점의 mp소모.

       싱글 - 대상에 등급당 1점의 HP회복 및 3점의 mp소모.

       대마술 - 대상에 등급당 2점의 HP회복 및 5점의 mp소모. 총 회복량에 (대상의 내구등급+시전한 마술의 등급)만큼 추가회복.



- 초상능력 감지 / 간섭 / 변이 / 개찬 / 감지,간섭 / 감지,변이 / 간섭,변이

 초상회선 : E~A, EX 랭크점수만큼 이능력 시전 횟수 보유. (EX: A랭크 = 5회, EX랭크 = 10회)

                   이는 각 초능력에 배분한다.

                  소모한 값은 휴식하여 보너스만큼 회복.

 신비도 : E~A, EX 매 전투시 시전 가능한 초능력의 등급의 합.

공격 : 등급당 1점의 HP, MP 피해.

- 방어 : 등급당 1점의 HP, MP 방어.

- 간섭 : 등급 보너스당 1점으로 상대방의 특정 판정패 피해 감소. 지속시간은 등급만큼의 판정동안 지속된다.(중복 불가)

- 변이 : 등급 보너스당 1점으로 본인 특정 판정패 피해 증가. 지속시간은 등급만큼의 판정동안 지속된다.(중복 불가)

치유 : 등급당 1점의 HP 또는 MP 를 회복한다.

- 개찬 : 등급당 2점의 개찬점수 지급. 

         : 1판정당 1의 시전횟수 소모. 결계는 시전(=영창)판정 필요.                 

         : 결계는 시전 횟수가 0일경우 등급당 5점의 MP를 소모하여 1판정씩 추가유지 가능.         

* 패시브는 효과가 절반(반올림)으로 감소. EX는 패시브 불가.


 범위 (결계는 제외)

범위랭크 F~EX에 따라 결정

F : 개인

E : 2인

C : 3인

B : 4인

A : 5인

EX : 전열인원 전부


 EX효과

- 공격 : 치명과 이능방어를 제외한 어떠한 수단으로도 이 공격을 막을 수 없다.

- 방어 : 치명제외한 모든 피해를 방어할 수 있으며 성공적으로 방어할 경우 피해를 반사.

- 간섭 : 삭제 판정 횟수 단위가 등급 보너스에서 등급으로 변환. 추가적용 2인당 추가소모값 1로 고정.(중복 불가)

- 변이 : 증가 피해 단위가 등급 보너스에서 등급으로 변환. 추가적용 2인당 추가소모값 1로 고정.(중복 불가)

- 치유 : 치유값이 등급당 2점으로 상승. 전투가 끝날 때까지 대상에게 추가 HP 20점 제공(중복 불가)

- 개찬 : 비결계/결계 공통 영구적으로 2의 시전횟수 추가. 

           비결계 : 사용시 전투가 끝날 때까지 시전자에게 추가 MP 20점 제공(중복 불가)

           결계 : 영창판정에 받는 피해 랭크당 2점씩 감소.



- 성당교회

 신앙심 : 세례영창. 보너스만큼 판정패 보유.

               랭크당 MP 2점 소모. 인간을 제외한 종족에 한하여 랭크당 2의 hp, mp피해. 

 흑건 : 랭크 보너스만큼 흑건 보조판정 보유. 각 판정마다 보너스만큼 공격점수 추가. 사도에 한하여 흑건판정을 치명으로 친다.

             흑건의 사용횟수 2회를 소모하여 철갑작용 판정 가능. 공격이 성공하면 대상의 다음 판정을 강제로 무효화한다.

 대행자 (대행자 특성만 선택 가능)

목표지정 : 랭크 보너스만큼 지정횟수 보유. 대행자는 목표를 지정하여 목표에 한해 한 가지 피해가 목표지정 보너스만큼 상승한다.

               같은 대상에게 지정 불가이며 소모한 수치 회복은 불가능하다



◎ 흑건 개량 (제8비적 특성만 선택 가능)

흑건의 판정을 소모하여 아래의 효과를 적용 가능.

화장식전(火葬式典) : 대상에게 화장식전 랭크 보너스의 두배와 같은 수치로 HP감소 피해를 입힌다. 이는 화장식전 랭크와 같은 장면만큼 유지된다. 

                                   마술 또는 이능으로 치유 가능.

토장식전(土葬式典) : 공격이 성공할 경우 대상의 다음 판정은 토장식전 랭크 보너스만큼 점수가 감소된다.

풍장식전(風葬式典) : 공격이 성공할 경우 풍장식전 랭크 보너스와 같은 수치로 대상의 특정 판정 횟수가 줄어든다.

조장식전(鳥葬式典) : 해당 턴에 한하여 흑건 피해를 MP피해로 변환한다.

수장식전(水葬式典) : 대상에게 수장식전 랭크 보너스의 두배와 같은 수치로 MP감소 피해를 입힌다. 이는 수장식전 랭크와 같은 장면만큼 유지된다. 

                                   마술 또


0. 행동선언

1. 거점 생성

 게임 시작시 장소 한 곳을 선정하여 거점을 생성합니다. 이후 또다시 거점을 생성할 경우 한 장면을 소모합니다.

 거점의 효과는 이와 같습니다.

 거점에서 은신시 일반적인 탐색에 발각되지 않는다.

 거점에서 휴식시 능력치에 기반한 체력, 마나의 기본 회복량이 두 배로 상승한다.

 역으로 다른 인물의 거점을 파괴할 경우 해당 장면을 소모합니다.
 

2. 탐색

특정 장소를 탐색합니다. 탐색을 통해 다른 인물을 조우할 경우 정보점 1점을 얻습니다.

탐색을 통해 조우를 할 경우 경험점 1점을 획득합니다.


3. 은신

다른 이에게서 몸을 숨깁니다.

거점을 제외한 곳에서 은신을 할 경우 탐색을 한 인물에게만 발각됩니다.

거점에서 은신시 일반적인 탐색에는 걸리지 않슴니다


4. 휴식

휴식시 기존 체력, 마나가 기본 회복량만큼 회복합니다.


5. 학습

학습을 할 경우 경험점이 1점 상승합니다. 누군가에게 지도를 받을 경우 2점상승합니다.

단, 학습으로 인한 경험정 상승은 각 인물단계당 최대 3점이며 5/10 단계마다 최대치가 1점씩 줄어듭니다.




0. 전투

주력판정 : 강타, 맹공, 강타, 방어, 사격, 격투, 마술(공격, 방어), 초상능력(공격, 방어, 개찬)

보조판정 : 치명, 흑건, 마술(강화, 저주, 회복), 초상능력(간섭, 변이, 치유)

전투 1세트 : 1세트에 2턴. 1턴당 5판정. 턴 사이에 특수 커멘드 및 기타 전투중 행동 가능.


강타<맹공<반격<강타

강타 : 근력 보너스만큼 횟수 보유. 맹공에 강하며 반격, 사격에 약하다. 

맹공 : 내구 보너스만큼 횟수 보유. 반격에 강하며 강타, 격투에 약하다.

반격 : 민첩 보너스만큼 횟수 보유. 강타에 강하며 맹공, 격투에 약하다.

방어 : (민첩x내구)/3만큼 횟수 및 점수 보유. 방어점수만큼 입는 피해를 감소하며 완벽히 방어할시 승리한 것으로 판정한다.

치명 : 행운 보너스만큼 횟수와 점수 보유.


민첩의 등급만큼 각 물리패(강타, 방어, 반격, 방어)에 배분하여 패 횟수를 증가시킨다.

강타, 맹공, 반격의 피해는 근력에 기반한다. 이는 스킬 및 다른 수단으로 증가할 수 있다.

치명패는 보조판정으로서 주력판정의 승패에 따라 주력판정의 피해를 늘리거나, 상대방 판정의 피해를 감소시킨다.


격투 : 반격, 맹공에 강하며 사격, 강타에 약하다. 격투술 기술의 보너스만큼 횟수와 피해 보유. 능력치에 영향을 받지 않는다.

사격 : 격투, 강타에 강하며 반격, 맹공에 약하다. 사격술 기술의 보너스만큼 횟수와 피해 보유. 능력치에 영향을 받지 않는다.


-마술

공격 : 주력. 일반순서. 강/반/맹 세 개의 판정으로 판정하며 일반 물리패와 동일하게 판정대결을 한다.

방어 : 주력. 빠른순서. 일반 판정패보다 빠르게 발동하며 피해를 입을시 방어마술 시전 판정부터 방어마술의 피해흡수가 적용된다.

강화/저주/치유 : 보조. 느린순서. 보조판정으로 사용하며 주력판정이 승패에 따라 마술의 성공여부가 결정된다. 효과는 다음 판정주터 시작된다.

대마술 : 1턴동안 영창 후시전. 영창은 보조패이며 주력패가 패배할시 대마술은 취소되며 MP만 소모한다.


-초상능력

공격 : 주력. 강/반/맹으로 나누어 판정하며 마술에 한하여 등급에 우위가 있을시 무조건 승리한다.

방어 : 주력. 사용한 판정부터 발동된다. 마술에 한하여 등급에 우위가 있을시 피해와 상관없이 피해를 전부 흡수한다.

간섭/변이/치유 : 보조. 주력판정의 승패에 따라 성공여부가 결정된다. 발동은 시전 다음 판정부터 팔동된다.

개찬 : 주력. 승패에 상관없이 시전하며 시전하는 판정에는 피해를 그대로 받는다. 발동은 시전 다은 판정부터 발동된다.


흑건 : 보조. 성당교회 고유의 기술. 주력판정의 승패에 관계없이 피해를 입힌다. 단, 강화한 흑건은 주력의 승패에 영향을 받는다.


-난전

난전시 모든 인물에 대하여 자신의 판정을 공유합니다.


-도주

전투중 턴 사이에 도주 가능. 단, 뒤 1턴분량의 피해를 전부 입는다.

전투 시작과 동시에 도주할 경우, 처음 1턴분량의 절반 피해만 입는다.

'행운'특수 커멘드 사용시 피해없이 도주 가능.



0. 기타

성장

경험점이 10점씩 상승할 때마다 등급이 상승한다.

4/7/10/13/16/19등급에 원하는 능력치를 한 등급 상승한다. 단, 행운은 제외한다.

3/5/7/9/11/13/15/17/19 등급에 기술 점수를 1씩 얻는다.

HP와 MP의 상승은 각 내구, 정신 능력치에 기반하여 오른다.

짝수 레벨마다 원하는 물리판정(강/반/맹/방)의 횟수를 1점 증가한다.

홀수 레벨마다 원하는 물리판정(강/반/맹/방)의 피해를 1점 증가한다.


경험점

탐색을 통해 대상을 조우할 시 경험점 -1점

은신을 통해 같은 장소내의 인원에게 발각되지 않을경우 -1점

전투를 한다 -1점

전투에 승리 -1점

2세트 이상의 전투에 살아남았다 - 1점

학습을 한다 - 1점



-특수커멘드 '행운'

장면이나 전투 시작 또는 턴과 턴 사이에 사용 가능.

 도주 : 도주시 피해없이 도주 가능. 

 열혈공격 : 상대방이 도주할 수 없게 만든다. 도주 행운 커멘드와 대결시 커멘드를 소모하고 도주를 막지 못 한다.

 격노 : 해당 전투동안 치명을 제외한 모든 판정의 점수가 1점 상승하며 치명을 제외한 모든 받는 피해가 1점씩 증가한다.

 불굴 : 해당 전투동안 임시 HP가 30점 상승한다. 단, 전투 종료 후 남은 HP에서 30점이 줄어들며 이로인해 사망할 수 있다.

 회복 : 거점에서 이 커멘드를 사용시 모든 HP가 회복된다. 발각될시 절반만 적용된다.

 자기암시 : 1세트동안 모든 마술 및 초상능력의 등급이 1등급 상승한다. 

 추적 : 한 장소에서 조우한 인물을 추적할 수 있다. 다음 장면에 추적한 인물이 있는 장소에 자동으로 이동한다.

 증거인멸 : 자신의 흔적을 지운다. 마력의 흔적이 남지 않으며 추적 커멘드에서도 보호받는다.



+능력의 사용.

0.3에 적용 예정. 


0. 멜티블러드 모

개요

목표

소문


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